伊津野英昭
伊津野英昭(日語:伊津野 英昭,羅馬化:Itsuno Hideaki,1971年4月7日—)是一位日本電子遊戲製作人與電子遊戲設計師。2024年起擔任騰訊光子工作室日本的負責人;其職業生涯多就職於卡普空旗下[1]。曾為《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等遊戲的創意總監。他還曾參與《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《街頭霸王III》、《私立正義學園》等諸多格鬥遊戲的幕後工作。
伊津野英昭 伊津野 英昭 | |
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出生 | 日本 | 1971年4月7日
國籍 | 日本 |
職業 | 電子遊戲製作人,電子遊戲設計師 |
活躍時期 | 1995年至今 |
知名於 | 惡魔獵人系列 龍族教義 快打旋風ZERO 私立正義學園 魔域幽靈 力石戰士 Capcom vs SNK 第一部與第二部 |
網站 | twitter |
職業生涯
編輯卡普空
編輯早年生涯(1995年至2001年)
編輯伊津野英昭最早於1995年就在卡普空任職,並擔任了《快打旋風ZERO》的創意總監。在1990年代,他還協助開發了多款格鬥遊戲,如《街頭霸王ZERO》、《街頭霸王III》、《JoJo的奇妙冒險》、《私立正義學園》、《力石戰士》等[2]。
惡魔獵人系列
編輯儘管《惡魔獵人》大獲成功,其總監神谷英樹卻並未參與續作開發[3][4]。《惡魔獵人2》的創意總監雖然未知,但人們多認為是伊津野英昭,儘管他只在該專案中工作的時間有限[5],於開發尾聲時才加入,以將先前那位未具名的藝術總監的失誤引導回來[6]。惡魔獵人2最終收到褒貶不一的評價[7]。
自遊戲發佈起,神谷英樹就一直為伊津野英昭辯護,認為他不應當為《惡魔獵人2》的失誤負責[8],並表達了自己被排擠在系列之外的失望[9]。
因《惡魔獵人2》不溫不火,卡普空決定在《惡魔獵人3》中回歸系列理念。此次伊津野英昭自一開始便擔任遊戲的創意總監。該遊戲開發重新考量了地圖大小和戰鬥引擎等遊戲元素,並重新提升了遊戲難度[10]。這些變化得到了讚揚,遊戲受到廣泛歡迎[11]。
伊津野英昭在《惡魔獵人4》開發過程中再次回歸[12]。他在《Fami通》的一篇文章中提及,在當代遊戲機上難以做到令人滿意的在空中漂浮的感覺,並且遊戲角色的一些動作也無法完成,因此需要新一代遊戲機,如PlayStation 3[13]。《惡魔獵人4》於2008年發行,口碑與收益皆獲得了巨大成功。
系列下一部續作《DmC:惡魔獵人》交由了英國的遊戲開發商忍者理論,並由伊津野英昭監製該專案[14]。當提及這一決定時,他說:「這次開發DMC,我們極力想避免降臨在一些系列上的問題,沿用相同的開發團隊,相同的硬件設施,遊戲品質不斷下滑,粉絲逐漸離去……我們不希望系列就此消亡。[15]」遊戲開發團隊包括九十多名成員,其中一些來自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro擔任遊戲製作人,以協助忍者理論傳承前作的特色[16]。
如今伊津野英昭正在致力開發《惡魔獵人5》,預計將於2019年春季放出。
龍族教義
編輯伊津野英昭隨後參與到《龍族教義》的開發[17]。早在2001年卡普空一次活動的新聞發佈會上,他就表示想要打造一款這樣的遊戲。隨着技術的進步,這個專案終於有機會實行。他在卡普空日本公司指導150名員工進行了三年的概念和專案開發[18]。而到2011年4月,遊戲大約完成了一半的工程[19]。
伊津野英昭宣稱開發團隊運用其動作遊戲方面的經驗開發《龍族教義》,並且成功做到了這一點[17]。他還說「我們在過去幾年中見到過許多開放世界動作角色扮演遊戲」,但仍舊希望「可以有一款遊戲把動作遊戲的各個元素都集中到一起。我們發現沒有熟諳動作遊戲的人開發此種遊戲,故自行開始研發。我們力圖開發這樣一款遊戲,將玩家丟進遊戲世界裏,手中空無一物,依靠自己尋找存活的方法。」伊津野英昭表示他們「開發的這款遊戲中,你可以收集經驗值,招募隨從,你可以親自擊敗怪物,或者坐看戰鬥開展。[20]」
《龍族教義》最初旨在成為一款西方魔幻遊戲[21]。2012年3月,伊津野英昭表示希望遊戲可以在日本突破百萬銷量,同時可以在世界範圍內達到千萬銷量[22][23]。它在發售之後取得巨大成功,促使卡普空開始製作續集[24]。伊津野英昭還稱該作只實現了他們構思的六七成,並希望可在續作中實現所有構思[25]。
其他
編輯2012年10月,伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《Capcom vs. SNK》系列將會重啟[26][27]。伊津野英昭還表示想要開發一款格鬥遊戲,並希望其在這一類型遊戲中的影響力可與《街頭霸王II -世界勇士-》匹敵[28]。在2018年E3遊戲展上,伊津野英昭透露《惡魔獵人5》正在開發,並將於2019年春放出[29]。
2024年8月31日,伊津野英昭在個人X賬號上宣佈離開就職已達三十年之久的卡普空[30],卡普空方面暫未對此做出回應。
騰訊
編輯2024年11月12日,騰訊旗下光子工作室群宣佈成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),由伊津野英昭擔任新工作室的負責人,工作室目標是製作原創的AAA遊戲。[31][32]
參與開發的電子遊戲
編輯遊戲名 | 發售年份 |
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Quiz & Dragons | 1994 |
快打旋風ZERO | 1995 |
星劍格鬥 | 1996 |
私立正義學園 | 1997 |
JoJo的奇妙冒險 | 1998 |
力石戰士 | 1999 |
力石戰士2 | 2000 |
CAPCOM VS. SNK 千年之戰 | 2000 |
Project Justice | 2000 |
魔域幽靈 | 2000 |
CAPCOM VS. SNK 百萬格鬥2001 | 2001 |
One Piece Mansion | 2001 |
JoJo的奇妙冒險 黃金之旋風 | 2002 |
網際極速賽車 | 2002 |
Capcom Fighting Jam | 2003 |
惡魔獵人2 | 2003 |
生化危機 逃出生天 | 2003 |
真·女神轉生III-Nocturne | 2003 |
生化危機 擴散 File 2 | 2004 |
惡魔獵人3 | 2005 |
惡魔獵人3 特別版 | 2006 |
惡魔獵人4 | 2008 |
龍族教義 | 2012 |
穿越領域計劃 | 2012 |
DmC:惡魔獵人 | 2013 |
龍族教義 | 2013 |
惡魔獵人4 特別版 | 2015 |
惡魔獵人5 | 2019 |
舞台劇
編輯- 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」:原作監修
參考資料
編輯- ^ Yin, Wesley. Dragon's Dogma taught Capcom new tricks that give Devil May Cry the feel of 60 frames per second, publisher claims. Eurogamer. 2012-11-05 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01).
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- ^ Capcom Brings Back Hideaki Itsuno for Devil May Cry 5. Bleeding Cool. [2018-06-15]. (原始內容存檔於2018-06-18).
- ^ 離職聲明(英文版)
- ^ LightSpeed Studios establishes LightSpeed Japan Studio led by Hideaki Itsuno.Gematsu.2024-11-11.[2024-11-13].
- ^ 元カプコンの伊津野英昭氏がテンセント系のライトスピード・ジャパン代表に就任。東京と大阪を拠點に大作アクションゲーム開発を手掛ける.Fami通.2024-11-12.[2024-11-13].