伊津野英昭

日本电子游戏制作人、电子游戏设计师

伊津野英昭(日语:伊津野 英昭羅馬化Itsuno Hideaki,1971年4月7日)是一位日本電子遊戲製作人电子游戏设计师。2024年起担任腾讯光子工作室日本的负责人;其职业生涯多就职于卡普空旗下[1]。曾为《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等游戏的创意总监。他还曾参与《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《街头霸王III》、《私立正義學園》等诸多格斗游戏的幕后工作。

伊津野英昭
伊津野 英昭
出生 (1971-04-07) 1971年4月7日53歲)
日本
国籍日本
职业電子遊戲製作人电子游戏设计师
活跃时期1995年至今
知名于惡魔獵人系列
龍族教義
快打旋風ZERO
私立正義學園
魔域幽靈
力石戰士
Capcom vs SNK 第一部与第二部英语Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
网站twitter.com/tomqe

职业生涯

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卡普空

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早年生涯(1995年至2001年)

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伊津野英昭最早于1995年就在卡普空任职,并担任了《快打旋風ZERO》的创意总监。在1990年代,他还协助开发了多款格斗游戏,如《街头霸王ZERO》、《街头霸王III》、《JoJo的奇妙冒险》、《私立正義學園》、《力石戰士》等[2]

惡魔獵人系列

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尽管《惡魔獵人》大获成功,其总监神谷英樹却并未参与续作开发[3][4]。《惡魔獵人2》的创意总监虽然未知,但人们多认为是伊津野英昭,尽管他只在该项目中工作的时间有限[5],于开发尾声时才加入,以将先前那位未具名的艺术总监的失误引导回来[6]。恶魔猎人2最终收到褒贬不一的评价[7]

自游戏发布起,神谷英树就一直为伊津野英昭辩护,认为他不应当为《恶魔猎人2》的失误负责[8],并表达了自己被排挤在系列之外的失望[9]

因《恶魔猎人2》不温不火,卡普空决定在《惡魔獵人3》中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素,并重新提升了游戏难度[10]。这些变化得到了赞扬,游戏受到广泛欢迎[11]

伊津野英昭在《惡魔獵人4》开发过程中再次回归[12]。他在《Fami通》的一篇文章中提及,在当代游戏机上难以做到令人满意的在空中漂浮的感觉,并且游戏角色的一些动作也无法完成,因此需要新一代游戏机,如PlayStation 3[13]。《惡魔獵人4》于2008年发行,口碑与收益皆获得了巨大成功。

系列下一部续作《DmC:惡魔獵人》交由了英国的游戏开发商忍者理論,并由伊津野英昭监制该项目[14]。当提及这一决定时,他说:“这次开发DMC,我们极力想避免降临在一些系列上的问题,沿用相同的开发团队,相同的硬件设施,游戏品質不断下滑,粉丝逐渐离去……我们不希望系列就此消亡。[15]”游戏开发团队包括九十多名成员,其中一些来自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro担任游戏制作人,以协助忍者理論传承前作的特色[16]

如今伊津野英昭正在致力开发《惡魔獵人5》,预计将于2019年春季放出。

龍族教義

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伊津野英昭随后参与到《龍族教義》的开发[17]。早在2001年卡普空一次活动的新闻发布会上,他就表示想要打造一款这样的游戏。随着技术的进步,这个项目终于有机会实行。他在卡普空日本公司指导150名员工进行了三年的概念和项目开发[18]。而到2011年4月,游戏大约完成了一半的工程[19]

伊津野英昭宣称开发团队运用其动作游戏方面的经验开发《龙之信条》,并且成功做到了这一点[17]。他还说“我们在过去几年中见到过许多開放世界動作角色扮演遊戲”,但仍旧希望“可以有一款游戏把动作游戏的各个元素都集中到一起。我们发现没有熟谙动作游戏的人开发此种游戏,故自行开始研发。我们力图开发这样一款游戏,将玩家丢进游戏世界里,手中空无一物,依靠自己寻找存活的方法。”伊津野英昭表示他们“开发的这款游戏中,你可以收集经验值,招募随从,你可以亲自击败怪物,或者坐看战斗开展。[20]

《龙之信条》最初旨在成为一款西方魔幻游戏[21]。2012年3月,伊津野英昭表示希望游戏可以在日本突破百万销量,同时可以在世界范围内达到千万销量[22][23]。它在发售之后取得巨大成功,促使卡普空开始制作续集[24]。伊津野英昭还称该作只实现了他们构思的六七成,并希望可在续作中实现所有构思[25]

其他

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2012年10月,伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《Capcom vs. SNK英语Capcom vs. SNK》系列将会重启[26][27]。伊津野英昭还表示想要开发一款格斗游戏,并希望其在这一类型游戏中的影响力可与《街頭霸王II -世界勇士-》匹敌[28]。在2018年E3游戏展上,伊津野英昭透露《鬼泣5》正在开发,并将于2019年春放出[29]

2024年8月31日,伊津野英昭在个人X账号上宣布离开就职已达三十年之久的卡普空[30],卡普空方面暂未对此做出回应。

腾讯

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2024年11月12日,腾讯旗下光子工作室群宣布成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),由伊津野英昭担任新工作室的负责人,工作室目标是制作原创的AAA游戏。[31][32]

参与开发的电子游戏

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游戏名 发售年份
Quiz & Dragons英语Quiz & Dragons 1994
快打旋風ZERO 1995
星劍格鬥英语Star Gladiator 1996
私立正義學園 1997
JoJo的奇妙冒险英语JoJo's Bizarre Adventure (video game) 1998
力石戰士 1999
力石戰士2英语Power Stone 2 2000
CAPCOM VS. SNK 千年之战英语Capcom vs SNK 2000
Project Justice英语Project Justice 2000
魔域幽靈 2000
CAPCOM VS. SNK 百万格斗2001英语Capcom vs SNK 2 2001
One Piece Mansion英语One Piece Mansion 2001
JoJo的奇妙冒險 黃金之旋風英语GioGio's Bizarre Adventure 2002
网际极速赛车英语Auto Modellista 2002
Capcom Fighting Jam英语Capcom Fighting Jam 2003
惡魔獵人2 2003
生化危機 逃出生天 2003
真·女神轉生III-Nocturne 2003
生化危机 扩散 File 2英语Resident Evil Outbreak File 2 2004
惡魔獵人3 2005
惡魔獵人3 特別版 2006
惡魔獵人4 2008
龍族教義 2012
穿越领域计划 2012
DmC:惡魔獵人 2013
龍族教義 2013
惡魔獵人4 特別版 2015
惡魔獵人5 2019

舞台劇

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  • 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」:原作監修

参考资料

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  1. ^ Yin, Wesley. Dragon's Dogma taught Capcom new tricks that give Devil May Cry the feel of 60 frames per second, publisher claims. Eurogamer. 2012-11-05 [2014-01-24]. (原始内容存档于2014-02-01). 
  2. ^ Hideaki Itsuno. IMDb. [2018-06-15]. (原始内容存档于2017-04-11). 
  3. ^ Team Little Devils. Devil May Cry. Capcom Entertainment, Inc. 2001-10-17. staff credits. 
  4. ^ Kristan Reed. The Devil's in the detail. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2003-02-20 [2010-10-19]. (原始内容存档于2011-01-14). 
  5. ^ Capcom. Devil May Cry 2. Capcom Entertainment, Inc. 2003-01-25. staff credits. 
  6. ^ Bob Mackey. The Devil's Own: Capcom's Hideaki Itsuno on a Decade-Plus with Dante. USgamer. 2015-06-29 [2016-03-09]. (原始内容存档于2016-04-29). 
  7. ^ Devil May Cry 2. Metacritic. [2017-06-14]. (原始内容存档于2017-07-09). 
  8. ^ Kamiya, 神谷英樹 Hideki. Itsuno joined DMC2 team to rescue it from the crisis, but it was too late. Even if I were him, I couldn't have done better than he did.. @PG_kamiya. 2016-02-23 [2017-06-14]. (原始内容存档于2018-09-28). 
  9. ^ Mielke, James. The Kamiya Touch. 2006-08-18 [2008-07-20]. (原始内容存档于2013-01-16). 
  10. ^ Brightman, James. Devil May Cry 3 Poised for Success. GameDaily. 2005-04-06 [2007-04-12]. (原始内容存档于2007-09-29). 
  11. ^ Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Metacritic. [2017-06-14]. (原始内容存档于2013-04-28). 
  12. ^ Christian Nutt. Devil May Cry 4's creative minds. GamesRadar. 2012-06-23 [2014-01-24]. (原始内容存档于2013-10-25). 
  13. ^ IGN: New Hero for DMC4. IGN. [2008-07-08]. (原始内容存档于2008-09-05). 
  14. ^ Capcom devs describe the 'long-distance romance' with Ninja Theory that led to DmC. Polygon. 2013-01-30 [2014-01-24]. (原始内容存档于2014-02-01). 
  15. ^ DmC Devil May Cry: “We don’t want the series to die” | NowGamer. NowGamer. 2012-12-12 [2017-06-14]. (原始内容存档于2018-08-08) (美国英语). 
  16. ^ DmC Devil May Cry Development Team Has Over 90 Members. Siliconera. 2012-10-16 [2012-10-16]. (原始内容存档于2013-02-03). 
  17. ^ 17.0 17.1 Dragon's Dogma: How Hideaki Itsuno is taking on Skyrim and the world. VideoGamer.com. 2012-03-20 [2012-04-16]. (原始内容存档于2012-05-25). 
  18. ^ Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Revealed. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  19. ^ Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  20. ^ Gifford, Kevin. Dragon's Dogma Explained By Staff: A single-player multiplayer RPG?. 1UP.com. 2011-04-13 [2012-04-17]. (原始内容存档于2011-07-21). 
  21. ^ JC Fletcher. Dragon's Dogma preview: A song of 'ice and fire'. Joystiq. 2011-06-12 [2014-01-24]. (原始内容存档于2014-02-01). 
  22. ^ A million sales pretty much guaranteed for Dragon's Dogma in Japan. Videogamer.com. [2014-01-24]. (原始内容存档于2014-02-01). 
  23. ^ Dutton, Fred. Dragon's Dogma can sell 10 million worldwide, reckons Capcom. Eurogamer. 2012-03-20 [2014-01-24]. (原始内容存档于2014-02-01). 
  24. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Dragon's Dogma 2 on the way, original ships one million worldwide. Official Xbox Magazine. 2012-06-25 [2012-07-21]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  25. ^ Game Creators Are Constantly Looking To The Future. Here's What A Few Of Them Are Looking At. Kotaku. [2014-01-24]. (原始内容存档于2014-02-01). 
  26. ^ News: Rival Schools and Capcom Vs. SNK 2 revivals teased. ComputerAndVideoGames.com. 2012-10-18 [2014-01-24]. (原始内容存档于2013-10-23). 
  27. ^ Could There Be ‘Rival Schools’ And ‘Capcom vs. SNK’ Remakes In Our Future?. Multiplayerblog.mtv.com. 2012-10-19 [2014-01-24]. (原始内容存档于2013-10-23). 
  28. ^ Dragon’s Dogma Director Wants to Make a Sequel on PS4, Also Rival Schools 3 and Devil May Cry 5. dualshockers.com. 2013-10-21 [2016-11-21]. (原始内容存档于2017-01-03). 
  29. ^ Capcom Brings Back Hideaki Itsuno for Devil May Cry 5. Bleeding Cool. [2018-06-15]. (原始内容存档于2018-06-18). 
  30. ^ 离职声明(英文版)
  31. ^ LightSpeed Studios establishes LightSpeed Japan Studio led by Hideaki Itsuno.Gematsu.2024-11-11.[2024-11-13].
  32. ^ 元カプコンの伊津野英昭氏がテンセント系のライトスピード・ジャパン代表に就任。東京と大阪を拠点に大作アクションゲーム開発を手掛ける.Fami通.2024-11-12.[2024-11-13].

外部链接

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