伊津野英昭

日本电子游戏制作人、电子游戏设计师

伊津野英昭(日語:伊津野 英昭羅馬化Itsuno Hideaki,1971年4月7日)是一位日本電子遊戲製作人電子遊戲設計師。2024年起擔任騰訊光子工作室日本的負責人;其職業生涯多就職於卡普空旗下[1]。曾為《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等遊戲的創意總監。他還曾參與《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《快打旋風III》、《私立正義學園》等諸多格鬥遊戲的幕後工作。

伊津野英昭
伊津野 英昭
出生 (1971-04-07) 1971年4月7日53歲)
日本
國籍日本
職業電子遊戲製作人電子遊戲設計師
活躍時期1995年至今
知名於惡魔獵人系列
龍族教義
快打旋風ZERO
私立正義學園
魔域幽靈
力石戰士
Capcom vs SNK 第一部與第二部英語Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
網站twitter.com/tomqe

職業生涯

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卡普空

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早年生涯(1995年至2001年)

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伊津野英昭最早於1995年就在卡普空任職,並擔任了《快打旋風ZERO》的創意總監。在1990年代,他還協助開發了多款格鬥遊戲,如《快打旋風ZERO》、《快打旋風III》、《JoJo的奇妙冒險》、《私立正義學園》、《力石戰士》等[2]

惡魔獵人系列

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儘管《惡魔獵人》大獲成功,其總監神谷英樹卻並未參與續作開發[3][4]。《惡魔獵人2》的創意總監雖然未知,但人們多認為是伊津野英昭,儘管他只在該專案中工作的時間有限[5],於開發尾聲時才加入,以將先前那位未具名的藝術總監的失誤引導回來[6]。惡魔獵人2最終收到褒貶不一的評價[7]

自遊戲發布起,神谷英樹就一直為伊津野英昭辯護,認為他不應當為《惡魔獵人2》的失誤負責[8],並表達了自己被排擠在系列之外的失望[9]

因《惡魔獵人2》不溫不火,卡普空決定在《惡魔獵人3》中回歸系列理念。此次伊津野英昭自一開始便擔任遊戲的創意總監。該遊戲開發重新考量了地圖大小和戰鬥引擎等遊戲元素,並重新提升了遊戲難度[10]。這些變化得到了讚揚,遊戲受到廣泛歡迎[11]

伊津野英昭在《惡魔獵人4》開發過程中再次回歸[12]。他在《Fami通》的一篇文章中提及,在當代遊戲機上難以做到令人滿意的在空中漂浮的感覺,並且遊戲角色的一些動作也無法完成,因此需要新一代遊戲機,如PlayStation 3[13]。《惡魔獵人4》於2008年發行,口碑與收益皆獲得了巨大成功。

系列下一部續作《DmC:惡魔獵人》交由了英國的遊戲開發商忍者理論,並由伊津野英昭監製該專案[14]。當提及這一決定時,他說:「這次開發DMC,我們極力想避免降臨在一些系列上的問題,沿用相同的開發團隊,相同的硬體設施,遊戲品質不斷下滑,粉絲逐漸離去……我們不希望系列就此消亡。[15]」遊戲開發團隊包括九十多名成員,其中一些來自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro擔任遊戲製作人,以協助忍者理論傳承前作的特色[16]

如今伊津野英昭正在致力開發《惡魔獵人5》,預計將於2019年春季放出。

龍族教義

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伊津野英昭隨後參與到《龍族教義》的開發[17]。早在2001年卡普空一次活動的新聞發布會上,他就表示想要打造一款這樣的遊戲。隨著技術的進步,這個專案終於有機會實行。他在卡普空日本公司指導150名員工進行了三年的概念和專案開發[18]。而到2011年4月,遊戲大約完成了一半的工程[19]

伊津野英昭宣稱開發團隊運用其動作遊戲方面的經驗開發《龍族教義》,並且成功做到了這一點[17]。他還說「我們在過去幾年中見到過許多開放世界動作角色扮演遊戲」,但仍舊希望「可以有一款遊戲把動作遊戲的各個元素都集中到一起。我們發現沒有熟諳動作遊戲的人開發此種遊戲,故自行開始研發。我們力圖開發這樣一款遊戲,將玩家丟進遊戲世界裡,手中空無一物,依靠自己尋找存活的方法。」伊津野英昭表示他們「開發的這款遊戲中,你可以收集經驗值,招募隨從,你可以親自擊敗怪物,或者坐看戰鬥開展。[20]

《龍族教義》最初旨在成為一款西方魔幻遊戲[21]。2012年3月,伊津野英昭表示希望遊戲可以在日本突破百萬銷量,同時可以在世界範圍內達到千萬銷量[22][23]。它在發售之後取得巨大成功,促使卡普空開始製作續集[24]。伊津野英昭還稱該作只實現了他們構思的六七成,並希望可在續作中實現所有構思[25]

其他

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2012年10月,伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《Capcom vs. SNK英語Capcom vs. SNK》系列將會重啟[26][27]。伊津野英昭還表示想要開發一款格鬥遊戲,並希望其在這一類型遊戲中的影響力可與《快打旋風II -世界勇士-》匹敵[28]。在2018年E3遊戲展上,伊津野英昭透露《惡魔獵人5》正在開發,並將於2019年春放出[29]

2024年8月31日,伊津野英昭在個人X帳號上宣布離開就職已達三十年之久的卡普空[30],卡普空方面暫未對此做出回應。

騰訊

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2024年11月12日,騰訊旗下光子工作室群宣布成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),由伊津野英昭擔任新工作室的負責人,工作室目標是製作原創的AAA遊戲。[31][32]

參與開發的電子遊戲

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遊戲名 發售年份
Quiz & Dragons英語Quiz & Dragons 1994
快打旋風ZERO 1995
星劍格鬥英語Star Gladiator 1996
私立正義學園 1997
JoJo的奇妙冒險英語JoJo's Bizarre Adventure (video game) 1998
力石戰士 1999
力石戰士2英語Power Stone 2 2000
CAPCOM VS. SNK 千年之戰英語Capcom vs SNK 2000
Project Justice英語Project Justice 2000
魔域幽靈 2000
CAPCOM VS. SNK 百萬格鬥2001英語Capcom vs SNK 2 2001
One Piece Mansion英語One Piece Mansion 2001
JoJo的奇妙冒險 黃金之旋風英語GioGio's Bizarre Adventure 2002
網際極速賽車英語Auto Modellista 2002
Capcom Fighting Jam英語Capcom Fighting Jam 2003
惡魔獵人2 2003
惡靈古堡 逃出生天 2003
真·女神轉生III-Nocturne 2003
惡靈古堡 擴散 File 2英語Resident Evil Outbreak File 2 2004
惡魔獵人3 2005
惡魔獵人3 特別版 2006
惡魔獵人4 2008
龍族教義 2012
穿越領域計劃 2012
DmC:惡魔獵人 2013
龍族教義 2013
惡魔獵人4 特別版 2015
惡魔獵人5 2019

舞台劇

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  • 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」:原作監修

參考資料

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  1. ^ Yin, Wesley. Dragon's Dogma taught Capcom new tricks that give Devil May Cry the feel of 60 frames per second, publisher claims. Eurogamer. 2012-11-05 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  2. ^ Hideaki Itsuno. IMDb. [2018-06-15]. (原始內容存檔於2017-04-11). 
  3. ^ Team Little Devils. Devil May Cry. Capcom Entertainment, Inc. 2001-10-17. staff credits. 
  4. ^ Kristan Reed. The Devil's in the detail. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2003-02-20 [2010-10-19]. (原始內容存檔於2011-01-14). 
  5. ^ Capcom. Devil May Cry 2. Capcom Entertainment, Inc. 2003-01-25. staff credits. 
  6. ^ Bob Mackey. The Devil's Own: Capcom's Hideaki Itsuno on a Decade-Plus with Dante. USgamer. 2015-06-29 [2016-03-09]. (原始內容存檔於2016-04-29). 
  7. ^ Devil May Cry 2. Metacritic. [2017-06-14]. (原始內容存檔於2017-07-09). 
  8. ^ Kamiya, 神谷英樹 Hideki. Itsuno joined DMC2 team to rescue it from the crisis, but it was too late. Even if I were him, I couldn't have done better than he did.. @PG_kamiya. 2016-02-23 [2017-06-14]. (原始內容存檔於2018-09-28). 
  9. ^ Mielke, James. The Kamiya Touch. 2006-08-18 [2008-07-20]. (原始內容存檔於2013-01-16). 
  10. ^ Brightman, James. Devil May Cry 3 Poised for Success. GameDaily. 2005-04-06 [2007-04-12]. (原始內容存檔於2007-09-29). 
  11. ^ Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Metacritic. [2017-06-14]. (原始內容存檔於2013-04-28). 
  12. ^ Christian Nutt. Devil May Cry 4's creative minds. GamesRadar. 2012-06-23 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2013-10-25). 
  13. ^ IGN: New Hero for DMC4. IGN. [2008-07-08]. (原始內容存檔於2008-09-05). 
  14. ^ Capcom devs describe the 'long-distance romance' with Ninja Theory that led to DmC. Polygon. 2013-01-30 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  15. ^ DmC Devil May Cry: “We don’t want the series to die” | NowGamer. NowGamer. 2012-12-12 [2017-06-14]. (原始內容存檔於2018-08-08) (美國英語). 
  16. ^ DmC Devil May Cry Development Team Has Over 90 Members. Siliconera. 2012-10-16 [2012-10-16]. (原始內容存檔於2013-02-03). 
  17. ^ 17.0 17.1 Dragon's Dogma: How Hideaki Itsuno is taking on Skyrim and the world. VideoGamer.com. 2012-03-20 [2012-04-16]. (原始內容存檔於2012-05-25). 
  18. ^ Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Revealed. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  19. ^ Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  20. ^ Gifford, Kevin. Dragon's Dogma Explained By Staff: A single-player multiplayer RPG?. 1UP.com. 2011-04-13 [2012-04-17]. (原始內容存檔於2011-07-21). 
  21. ^ JC Fletcher. Dragon's Dogma preview: A song of 'ice and fire'. Joystiq. 2011-06-12 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  22. ^ A million sales pretty much guaranteed for Dragon's Dogma in Japan. Videogamer.com. [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  23. ^ Dutton, Fred. Dragon's Dogma can sell 10 million worldwide, reckons Capcom. Eurogamer. 2012-03-20 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  24. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Dragon's Dogma 2 on the way, original ships one million worldwide. Official Xbox Magazine. 2012-06-25 [2012-07-21]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  25. ^ Game Creators Are Constantly Looking To The Future. Here's What A Few Of Them Are Looking At. Kotaku. [2014-01-24]. (原始內容存檔於2014-02-01). 
  26. ^ News: Rival Schools and Capcom Vs. SNK 2 revivals teased. ComputerAndVideoGames.com. 2012-10-18 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2013-10-23). 
  27. ^ Could There Be ‘Rival Schools’ And ‘Capcom vs. SNK’ Remakes In Our Future?. Multiplayerblog.mtv.com. 2012-10-19 [2014-01-24]. (原始內容存檔於2013-10-23). 
  28. ^ Dragon’s Dogma Director Wants to Make a Sequel on PS4, Also Rival Schools 3 and Devil May Cry 5. dualshockers.com. 2013-10-21 [2016-11-21]. (原始內容存檔於2017-01-03). 
  29. ^ Capcom Brings Back Hideaki Itsuno for Devil May Cry 5. Bleeding Cool. [2018-06-15]. (原始內容存檔於2018-06-18). 
  30. ^ 離職聲明(英文版)
  31. ^ LightSpeed Studios establishes LightSpeed Japan Studio led by Hideaki Itsuno.Gematsu.2024-11-11.[2024-11-13].
  32. ^ 元カプコンの伊津野英昭氏がテンセント系のライトスピード・ジャパン代表に就任。東京と大阪を拠點に大作アクションゲーム開発を手掛ける.Fami通.2024-11-12.[2024-11-13].

外部連結

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