塔羅斯的法則

2014年電子遊戲

塔羅斯的法則(英語:The Talos Principle是一部2014年發佈的解謎遊戲,由Croteam開發,數碼轉讓人英語Devolver Digital發行。其可下載內容(DLC)《地獄之路》(Road to Gehenna)在2015年7月23日發佈。其名稱是從希臘神話塔羅斯取來的。遊戲中類似來自神話和宗教的名字還有埃洛希姆欣嫩子谷彌爾頓輪迴烏列爾

塔羅斯的法則
  • The Talos Principle
類型解謎
平台Microsoft WindowsOS XLinuxAndroidPlayStation 4iOSXbox One任天堂Switch
開發商Croteam
發行商數碼轉讓人英語Devolver Digital
總監
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
  • Davor Tomičić
製作人
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
設計師
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
  • Davor Tomičić
編劇
  • Tom Jubert
  • Jonas Kyratzes
程式Alen Ladavac
美術Davor Hunski
音樂Damjan Mravunac
引擎Serious Engine 4
模式單人
發行日WindowsOS XLinux
  • 2014年12月11日
Android
  • 2015年5月28日
PlayStation 4
  • 2015年10月13日
iOS
  • 2017年10月11日
Xbox One
  • 2018年8月31日
任天堂Switch
  • 2019年12月10日

玩法

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《塔羅斯法則》是第一人稱視角或者第三人稱視角[1][2]的基於故事解謎遊戲[3]。玩家以具有人類意識[4]的機械人的角色探索具有超過120個謎題的世界[5][6]。世界的環境包括綠地,沙漠和石化文明廢墟[7]

解謎要求玩家通過探索封閉空間,避開障礙物收集四格骨牌樣式的符咒。障礙物包括靠太近即爆炸的自動機,會射殺玩家的自動機槍等。如果玩家死亡,該謎題會重新開始。自動機和機槍可用「干擾器」凍結,干擾器也可以清除阻擋玩家的結界。隨着玩家解開謎題,收集越多符咒,新的謎題開放。可攜式晶體折射器允許玩家設置光控開關。箱子可使玩家跳上或者放置某處阻擋自動機。風扇可使玩家飛起,降落到地圖上的特定位置。[8]解開更多謎題之後,玩家可獲得記錄自身行動的設備,以重放這些行為和地圖上的物品互動。

玩家在地圖中的行進會被各種門阻擋,它們需要以符咒開啟。收集了足夠的符咒之後玩家需要完成一個「平鋪拼圖問題」以解鎖新的世界。使用不同的解開謎題的方法,玩家可獲得星章,星章可解鎖更多謎題。遊戲的世界結構是一個中心區域連接着3個不同世界,玩家可以選擇暫停這個,而去解決其它的謎題。玩家也可請求「信使」(和玩家差不多的機械人)的幫助,得到完成謎題的一些啟示。

除了這些揭秘元素外,玩家可以自行探索開放環境,找到電腦終端,其包含更多故事和謎題,也可發現之前的探索者印刷在牆上的二維碼,以及之前人類的錄音帶。[9][10][11]

劇情

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玩家,一個無名機械人在安詳的花園中醒來。天空中自稱埃洛希姆的神靈指導機械人探索祂所創造的世界,並解開一系列謎題,拿到一系列「符咒」,但警告機械人永遠不可靠近地圖中央的高塔。機械人在世界中待的時間越久,越發覺這個世界只是一系列虛擬現實,而它自身和在世界中遇到的其他機械人一樣,是運作於電腦程式的人工智能(AI)。一些它遇到的AI是「信使」,無條件地服從埃洛希姆,在謎題中指導其他機械人。一些其他AI留下的訊息有着對此世界和埃洛希姆的不同看法,甚至有認為應當懷疑祂的話語,而分散在世界中的電腦程式「米爾頓圖書館介面」鼓勵機械人違背埃洛希姆的命令。

電腦終端中記錄了人類在最後時段留下的新聞報道和日記,由於全球變暖永久凍土融化後釋放致命病毒已經使他們瀕臨滅絕。一些研究人員和科學家共同合作,致力於存檔所有人類文明的知識,給以後的種族發現。一名叫做 Alexandra Drennan 的研究人員開啟了「延長生命周期」計劃,她的目的是創造新的機器種族,具有強大的智慧和自由意志的新人類,但這需要漫長的發展,在人類滅絕之後才會完成。這個虛擬空間被用作新AI的實驗場地,AI們用解決謎題展現智慧,同時需要違背神的命令以證明其自由意志。

當機械人解開了所有謎題,埃洛希姆會給它加入自己的機會,如果玩家同意,則機械人無法通過「獨立性測試」,於是新的AI被生成,遊戲重新開始。如果進入高塔里的一個秘密入口,則機械人會成為埃洛希姆的一個「信使」,以幫助後代的機械人。

而如果機械人違背埃洛希姆,進入並爬上高塔,會在臨近樓頂遇到其他兩位機械人,「牧羊人」(Shepherd)和「輪迴」(Samsara),它們都違背了神,但無法作出自己的決定。牧羊人知曉「延長生命周期」計劃的終極目的,會幫助玩家。輪迴則會阻礙玩家,認為謎題的世界才是真實。機械人最終到達了高塔頂,在最後一個電腦終端面前,埃洛希姆會勸告玩家最後一次。終端中的米爾頓會建議將自己加入到機械人的系統中,帶着所有的知識(所有人類的知識),這取決於玩家之前和米爾頓的互動程度。機械人最後更新的同時,虛擬世界被毀滅。AI隨後在真實世界的機械人中醒來,踏入已沒有人類的世界。

參考

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引用

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  1. ^ Mc Shea, Tom. E3 2014: The Talos Principle Is a Philosophical Puzzle Game That's as Smart as It Is Beautiful. GameSpot. 2014-06-11 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-16). 
  2. ^ Kubba, Sinan. Philosophy, puzzles and Tetris in The Talos Principle next month. Joystiq. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2014-12-13). 
  3. ^ Matulef, Jeffrey. Serious Sam dev Croteam details PS4 puzzler The Talos Principle. Eurogamer. 2014-07-08 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-03-10). 
  4. ^ Ladavac, Alen. The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview). VentureBeat. 訪談 with Heather Newman. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-16). 
  5. ^ Allin, Jack. Croteam gets serious about philosophical first-person puzzler The Talos Principle. Adventure Gamers. 2014-06-12 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-03-10). 
  6. ^ Chalk, Andy. The Talos Principle public test release is free on Steam. PC Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-12). 
  7. ^ Croteam. The Talos Principle. Devolver Digital. 2014-12-11. 
  8. ^ Nakamura, Darren. The Talos Principle explores philosophy and lasers. Destructoid. 2014-06-18 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2016-04-01). 
  9. ^ Mahardy, Mike. The Talos Principle Releases in December. IGN. 2014-11-03 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-12). 
  10. ^ Newman, Jared; Peckham, Matt. E3 Hidden Gems: Our Sleeper Picks for 2014. 時代雜誌. 2014-06-16 [5 December 2014]. (原始內容存檔於2022-04-16). 
  11. ^ Campbell, Spencer. The Talos Principle's Public Test is Live and Free for Everyone. Hardcore Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2020-04-20). 

來源

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外部連結

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