塔羅斯的法則
此條目翻譯品質不佳。 (2022年3月21日) |
《塔羅斯的法則》(英語:The Talos Principle)是一部2014年發布的解謎遊戲,由Croteam開發,數碼轉讓人發行。其可下載內容(DLC)《地獄之路》(Road to Gehenna)在2015年7月23日發布。其名稱是從希臘神話中塔羅斯取來的。遊戲中類似來自神話和宗教的名字還有埃洛希姆、欣嫩子谷、彌爾頓、輪迴、烏列爾。
塔羅斯的法則 | |
---|---|
| |
類型 | 解謎 |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、Android、PlayStation 4、iOS、Xbox One、任天堂Switch |
開發商 | Croteam |
發行商 | 數碼轉讓人 |
總監 |
|
製作人 |
|
設計師 |
|
編劇 |
|
程式 | Alen Ladavac |
美術 | Davor Hunski |
音樂 | Damjan Mravunac |
引擎 | Serious Engine 4 |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、OS X、Linux
|
玩法
編輯《塔羅斯法則》是第一人稱視角或者第三人稱視角[1][2]的基於故事的解謎遊戲[3]。玩家以具有人類意識[4]的機器人的角色探索具有超過120個謎題的世界[5][6]。世界的環境包括綠地,沙漠和石化文明廢墟[7]。
解謎要求玩家通過探索封閉空間,避開障礙物收集四格骨牌樣式的符咒。障礙物包括靠太近即爆炸的自動機,會射殺玩家的自動機槍等。如果玩家死亡,該謎題會重新開始。自動機和機槍可用「干擾器」凍結,干擾器也可以清除阻擋玩家的結界。隨著玩家解開謎題,收集越多符咒,新的謎題開放。可攜式晶體折射器允許玩家設置光控開關。箱子可使玩家跳上或者放置某處阻擋自動機。風扇可使玩家飛起,降落到地圖上的特定位置。[8]解開更多謎題之後,玩家可獲得記錄自身行動的設備,以重放這些行為和地圖上的物品互動。
玩家在地圖中的行進會被各種門阻擋,它們需要以符咒開啟。收集了足夠的符咒之後玩家需要完成一個「平鋪拼圖問題」以解鎖新的世界。使用不同的解開謎題的方法,玩家可獲得星章,星章可解鎖更多謎題。遊戲的世界結構是一個中心區域連接著3個不同世界,玩家可以選擇暫停這個,而去解決其它的謎題。玩家也可請求「信使」(和玩家差不多的機器人)的幫助,得到完成謎題的一些啟示。
除了這些揭秘元素外,玩家可以自行探索開放環境,找到電腦終端,其包含更多故事和謎題,也可發現之前的探索者印刷在牆上的二維碼,以及之前人類的錄音帶。[9][10][11]
劇情
編輯玩家,一個無名機器人在安詳的花園中醒來。天空中自稱埃洛希姆的神靈指導機器人探索祂所創造的世界,並解開一系列謎題,拿到一系列「符咒」,但警告機器人永遠不可靠近地圖中央的高塔。機器人在世界中待的時間越久,越發覺這個世界只是一系列虛擬實境,而它自身和在世界中遇到的其他機器人一樣,是運作於電腦程式的人工智慧(AI)。一些它遇到的AI是「信使」,無條件地服從埃洛希姆,在謎題中指導其他機器人。一些其他AI留下的訊息有著對此世界和埃洛希姆的不同看法,甚至有認為應當懷疑祂的話語,而分散在世界中的電腦程式「米爾頓圖書館介面」鼓勵機器人違背埃洛希姆的命令。
電腦終端中記錄了人類在最後時段留下的新聞報道和日記,由於全球暖化,永久凍土融化後釋放致命病毒已經使他們瀕臨滅絕。一些研究人員和科學家共同合作,致力於存檔所有人類文明的知識,給以後的種族發現。一名叫做 Alexandra Drennan 的研究人員開啟了「延長生命周期」計劃,她的目的是創造新的機器種族,具有強大的智慧和自由意志的新人類,但這需要漫長的發展,在人類滅絕之後才會完成。這個虛擬空間被用作新AI的實驗場地,AI們用解決謎題展現智慧,同時需要違背神的命令以證明其自由意志。
當機器人解開了所有謎題,埃洛希姆會給它加入自己的機會,如果玩家同意,則機器人無法通過「獨立性測試」,於是新的AI被生成,遊戲重新開始。如果進入高塔里的一個秘密入口,則機器人會成為埃洛希姆的一個「信使」,以幫助後代的機器人。
而如果機器人違背埃洛希姆,進入並爬上高塔,會在臨近樓頂遇到其他兩位機器人,「牧羊人」(Shepherd)和「輪迴」(Samsara),它們都違背了神,但無法作出自己的決定。牧羊人知曉「延長生命周期」計劃的終極目的,會幫助玩家。輪迴則會阻礙玩家,認為謎題的世界才是真實。機器人最終到達了高塔頂,在最後一個電腦終端面前,埃洛希姆會勸告玩家最後一次。終端中的米爾頓會建議將自己加入到機器人的系統中,帶著所有的知識(所有人類的知識),這取決於玩家之前和米爾頓的互動程度。機器人最後更新的同時,虛擬世界被毀滅。AI隨後在真實世界的機器人中醒來,踏入已沒有人類的世界。
參考
編輯引用
編輯- ^ Mc Shea, Tom. E3 2014: The Talos Principle Is a Philosophical Puzzle Game That's as Smart as It Is Beautiful. GameSpot. 2014-06-11 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-16).
- ^ Kubba, Sinan. Philosophy, puzzles and Tetris in The Talos Principle next month. Joystiq. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2014-12-13).
- ^ Matulef, Jeffrey. Serious Sam dev Croteam details PS4 puzzler The Talos Principle. Eurogamer. 2014-07-08 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-03-10).
- ^ Ladavac, Alen. The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview). VentureBeat. 訪談 with Heather Newman. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-16).
- ^ Allin, Jack. Croteam gets serious about philosophical first-person puzzler The Talos Principle. Adventure Gamers. 2014-06-12 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-03-10).
- ^ Chalk, Andy. The Talos Principle public test release is free on Steam. PC Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-12).
- ^ Croteam. The Talos Principle. Devolver Digital. 2014-12-11.
- ^ Nakamura, Darren. The Talos Principle explores philosophy and lasers. Destructoid. 2014-06-18 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2016-04-01).
- ^ Mahardy, Mike. The Talos Principle Releases in December. IGN. 2014-11-03 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2022-04-12).
- ^ Newman, Jared; Peckham, Matt. E3 Hidden Gems: Our Sleeper Picks for 2014. 時代雜誌. 2014-06-16 [5 December 2014]. (原始內容存檔於2022-04-16).
- ^ Campbell, Spencer. The Talos Principle's Public Test is Live and Free for Everyone. Hardcore Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始內容存檔於2020-04-20).
來源
編輯- 《塔羅斯的法則》第一人稱空間解謎經典,已在任天堂Switch發行. game.udn.com. 2019-12-11 [2022-02-25]. (原始內容存檔於2022-04-16).