討論:陷陣之志
由Z7504在話題新條目推薦討論上作出的最新留言:5 年前
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電子遊戲專題 | (獲評丙級,低重要度) | ||||||||||||
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新條目推薦討論
- Subset Games的哪一款回合制策略遊戲獲得2018年遊戲大獎的最佳策略遊戲?
- 陷陣之志條目由Jacklamf1d14(討論 | 貢獻)提名,其作者為Jacklamf1d14(討論 | 貢獻),屬於「games」類型,提名於2019年8月21日 15:31 (UTC)。
- (+)支持。—— Eric Liu(留言.留名.學生會) 2019年8月21日 (三) 16:59 (UTC)
- (+)支持。 --I know that's plastic love 2019年8月22日 (四) 14:49 (UTC)
- (+)支持—Rowingbohe♬ (台州專題 / 參與調查) 2019年8月25日 (日) 02:08 (UTC)
- (!)意見:1.「哪一部回合制策略遊戲」建議改為「哪一款回合制策略遊戲」。2.「《Rock, Paper, Shotgun》的評論員眼看《陷陣之志》有時空旅行的元素後,將它比喻為《環太平洋》和《明日邊界》的結合體」,不通順。3.「另外,每個回合都會出現新的「維克」,這使得玩家有能力每一個機甲去擊敗、攻退或攔截它們,以及避開它們的攻擊或阻止民用建築」,語意不詳。4.我覺得DYK問題可以更有趣點,還有很多內容可以寫進問題裏,例如「許多玩家都把《陷陣之志》與國際象棋的玩法作比較」、「(被)比喻為《環太平洋》和《明日邊界》的結合體」等等。不強求改問題,主編自行斟酌。——--EzrealChen(留言) 2019年8月25日 (日) 03:08 (UTC)
- @EzrealChen:2. 「《Rock, Paper, Shotgun》的評論員眼看《陷陣之志》有時空旅行的元素後,將它比喻為《環太平洋》和《明日邊界》的結合體」→「《Rock, Paper, Shotgun》的評論員了解到《陷陣之志》有時空旅行的元素後,便把該作比喻為《環太平洋》和《明日邊界》的結合體」;3.「這使得玩家有能力每一個機甲去擊敗、攻退或攔截它們,以及避開它們的攻擊或阻止民用建築」→「這使得玩家有能力去操作每一部機甲以擊敗、攻退或攔截它們,或是避開攻擊、阻止新「維克」的生成與其對民用建築的攻擊」,這句真的炒雞難譯;1.本小姐改了,至於4.嘛就不改了,足夠吸引。--Mısaka ꮬ Mikoto 反送中 2019年8月25日 (日) 10:02 (UTC)
- @Jacklamf1d14:(怪了沒被ping到)大致複查 完成,但閣下好像沒有發現,每個回合都會出現新的「維克」 讓 玩家有能力去操作每一部機甲以擊敗、攻退或攔截它們,這句的邏輯怎麼想都怪……。——--EzrealChen(留言) 2019年8月25日 (日) 11:21 (UTC)
- 插題一下,沒ping到的原因八成是我上次跟J君講的簽名問題。—— Eric Liu(留言.留名.學生會) 2019年8月25日 (日) 13:51 (UTC)
- @EzrealChen:2. 「《Rock, Paper, Shotgun》的評論員眼看《陷陣之志》有時空旅行的元素後,將它比喻為《環太平洋》和《明日邊界》的結合體」→「《Rock, Paper, Shotgun》的評論員了解到《陷陣之志》有時空旅行的元素後,便把該作比喻為《環太平洋》和《明日邊界》的結合體」;3.「這使得玩家有能力每一個機甲去擊敗、攻退或攔截它們,以及避開它們的攻擊或阻止民用建築」→「這使得玩家有能力去操作每一部機甲以擊敗、攻退或攔截它們,或是避開攻擊、阻止新「維克」的生成與其對民用建築的攻擊」,這句真的炒雞難譯;1.本小姐改了,至於4.嘛就不改了,足夠吸引。--Mısaka ꮬ Mikoto 反送中 2019年8月25日 (日) 10:02 (UTC)
- (+)支持:符合DYK標準--Z7504非常建議必要時多關注評選(留言) 2019年8月26日 (一) 04:55 (UTC)