坎巴拉太空計畫
《坎巴拉太空計畫》(英語:Kerbal Space Program,又譯作「坎貝爾太空計劃」,縮寫:KSP)是由墨西哥Squad公司為Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One開發製作的一款高度科學的單人沙盤風格模擬遊戲。在遊戲中,玩家創建並運作一個太空專案,遊戲中的綠色人形外星人(被稱作「小綠人」,「坎星人」或「 Kerbals」)將會參與其中。玩家可以設計出各種形狀的太空載具,同時駕駛太空載具在坎巴拉星系中的各個行星、衛星上探索、建立太空站。在玩家探索行星表面時可能會遇到遊戲公司為增添遊戲的趣味性設置的彩蛋。遊戲配備了真實的物理引擎,玩家在遊戲內模擬現實中的空間軌道操作,如霍曼轉移軌道和雙橢圓轉移軌道。[2]
坎巴拉太空計畫 | |
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類型 | 太空飛行模擬 |
平台 | Linux、 |
開發商 | Squad |
發行商 | Private Division |
製作人 | Nestor Gomez |
設計師 | Felipe Falanghe Paul Boyle |
程式 | Jamie Leighton David Tregoning |
美術 | Rafael Gonzalez |
音樂 | Edu Castillo |
引擎 | Unity |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | Linux、macOS、Windows
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2011年6月24日,遊戲首版在Squad的線上遊戲商店中以數位形式發行,並在2013年3月20日加入了Steam的「搶先體驗遊戲」專案。[3]遊戲於2015年4月27日正式發布。同時,開發商允許用戶創建遊戲模組以添加新功能,一些熱門遊戲模組(如礦物資源採集和飛行任務)得到了開發商的支援並被納入遊戲更新之中。[4]各種MOD開發團隊都保持高度活躍的狀態。同時,遊戲開發人員正在與NASA[5]和SpaceX合作,伊隆·馬斯克也對這款遊戲表示了強烈的興趣。他們在航空太空、工程學和科學領域的教育教學上表達了合作意願。[6][7]
2017年5月,美國遊戲發行商Take-Two宣布收購該遊戲版權。[8]同時,遊戲更新加入了簡體中文、日文等四種語言內容。[9]隨後,遊戲被Take-Two的子公司Private Division接管。2018年1月,Private Division在Xbox One和PlayStation 4平台上發布了優化後的《坎巴拉太空計畫》。遊戲目前有《創造歷史》(英語:Making History)[10]和《破土重生》(英語:Breaking Ground)[11][12]兩個擴展內容包。遊戲續作《坎巴拉太空計畫2》已於2023年2月24日發布。[13]
遊戲設定
編輯遊戲中的事件發生在一個虛構的星系中。這個星系類似於太陽系,其中心是恆星sun(玩家稱之為Kerbol,實際遊戲科研資料為sun)。五顆行星和兩顆矮行星圍繞它執行。遊戲中虛構的外星人生活在靠近恆星的第三顆行星(Kerbin)上。根據遊戲概念,這些外星人為實現探索太空的夢想,開始了自己的太空計畫。這些計畫在遊戲玩家的控制和管理下進行。[14][15][16]
遊戲內容
編輯遊戲模式
編輯遊戲包括沙盒模式、生涯模式、科研模式。[15][17]此外,還有供玩家學習天體物理、遊戲元素、機師發展和導航技能的訓練模式。[18]
在沙盒模式下,玩家擁有無限數量的資源和零部件,不需要培訓太空人,發射基地為最大等級。這種模式下,玩家可以獲得完全的自由。因此,玩家可以獨立選擇遊戲目標,測試各種飛行器設計並在任意場景中遊玩。[19]
生涯模式中,玩家的可支配資金有限,必須通過接受並完成任務來獲得資金(如將衛星送入特定軌道、在另一個天體上建立基地等等)。此外,玩家的發射基地為最初等級,基地功能受到限制(如發射台不允許發射超過一定質量的物體,僅提供基本的導航輔助設備等等),需要花費資金進行升級。在生涯模式中,還存在聲譽的概念,聲譽隨著任務的完成而增長。如果任務執行不成功,則聲譽可能會丟失。聲譽是啟用新任務類型的條件(例如,獲得一定程度的聲譽後出現探索另一個星球的任務)。通過各種遊戲機制可將聲譽轉化為科研點數或資金。[19][20]
科研模式是生涯模式的弱化版本,保留了生涯模式中的科技樹。在遊戲開始時,只有少量零件可用,只能用它們製造簡單的火箭。在遊戲過程中,玩家會進行科學實驗,藉此獲得可用於發現新技術的科研點數。這些科研點數可用於解鎖新組件。[19][21][22]
音樂
編輯坎巴拉太空計畫 Kerbal Space Program | |
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Kevin MacLeod的原聲帶(電子遊戲《坎巴拉太空計畫》背景音樂) | |
發行日期 | 2015年2月26日 |
時長 | 25:20 |
遊戲中的大多數音樂由美國作曲家凱文·麥克勞德創作。遊戲音樂專輯名為《坎巴拉太空計畫》,以CC BY 3.0許可[23]在他的網站上發布。這些音樂在機庫(SPH)、裝配大樓(VAB)和太空飛行過程中播放。[24]
標題 | 長度 | 用途 |
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Arcadia | 1:37 | 太空中飛行器視角 |
Bathed in the Light | 2:46 | |
Brittle Rille | 3:49 | VAB/SPH內 |
Dreamy Flashback | 2:06 | 太空中飛行器視角 |
Frost Waltz | 2:15 | |
Frozen Star | 3:41 | |
Groove Grove | 3:25 | VAB/SPH內 |
Impact Lento | 3:30 | 太空中飛行器視角 |
Sneaky Adventure | 1:13 | VAB/SPH內 |
Wizardtorium | 3:27 |
開發歷程
編輯遊戲於2011年6月24日首次公開發布初版(Alpha階段),版本號為0.7.3。[25]
遊戲於2014年12月14日進入Beta階段,初始版本號為0.90。該版本於2014年12月15日發布,名為「Beta Than Ever」。[26]
遊戲的1.3版本加入了簡體中文等多種語言支援。該版本名為「Away with Words」,於2017年5月25日發布。[27]
2021年6月25日,遊戲的1.12版本(版本名「On Final Approach」)發布,為遊戲的最終版本,後續將不再對遊戲進行幅度較大的更新。[28]
擴展內容
編輯2017年3月17日,Squad公布了遊戲的第一個DLC"Making History"(中文:創造歷史),包括「任務編輯器」(英語:Mission Builder)和「歷史包」(英語:History Pack)兩個組件。該DLC於2018年3月13日發布。[10][29][30]
評價與反響
編輯評價 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在遊戲開發過程中,其Alpha和Beta版本得到包括《Kotaku》[48],《Rock, Paper, Shotgun》[49][50],《IGN》[51],《GameSpy》[52],《Eurogamer》[53],《Polygon》[6]和《Destructoid》[54]在內的許多媒體好評。
傳媒界
編輯2013年12月,遊戲被NBC評為「年度科學極客禮物」[21],有超過三千人參加了此次投票。
2015年5月,《PC Gamer》授予遊戲96分(滿分為100分)的高分,這是該媒體在當年打出的最高分數。[55]他們將此遊戲稱為「科學與滑稽劇的完美結合」,在到達其他星球、完成既定任務的過程中能夠獲得成就感。[22]
IGN稱讚該遊戲能讓玩家「從失敗中獲取樂趣」,還說「在我終於成功製造一個能夠入軌的火箭時,我已經失敗了很多次,若是在其他遊戲裡,我就徹底放棄了」。[56]
Edge雜誌稱,「《坎巴拉太空計畫》的魔力不僅在於它既是遊戲又是模擬器、一種高級的教育工具,而是僅僅是坐下來就可以玩得開心。遊戲的特性可以與人類歷史和真實的人類成就聯繫起來……玩家不是在解決遊戲設計師設計的謎題,而是在解決現實中的謎題。」[47]
商業界
編輯Squad還發布了服裝和毛絨玩具之類的實物周邊商品。2015年3月,Squad與3D列印服務提供商Eucl3D宣布建立合作關係,允許玩家訂購其飛船的3D列印模型。[57]
科學界
編輯遊戲在科學界社區中吸引了眾多科學家和航太工業從業者的興趣,如NASA[2][58]、歐空局、ULA的Tory Bruno和SpaceX公司的伊隆·馬斯克[59]等。據稱,因為其高度仿真的天體物理引擎、航太動力學仿真及豐富的幽默感,NASA噴射推進實驗室的半數[2]工作人員都為這款遊戲著迷。他們曾在火星科學實驗室計畫中利用這款遊戲,非正式的模擬好奇號的下降過程,並在此過程中造成許多「小綠人」喪生。[15]
“ | 我們認識很多自稱受到《坎巴拉太空計畫》啟發而選擇投身於航空太空或其他類似領域的人。我們不止一次遇到這種情況,這真的令人難以置信。而且我認為,我們在這款遊戲中所做的,就像是一個微縮版本的NASA對人類所做的。 | ” |
——Felipe Falanghe,《Polygon》[60] |
Squad已在遊戲中添加了基於NASA的Asteroid Redirect Mission的任務包,允許玩家跟蹤和捕獲小行星以進行採礦和研究。Squad還與B612基金會[61]合作開發了一個可以觀測、追蹤威脅性小行星的MOD,並將其命名為「小行星日」(英語:Asteroid Day)。在遊戲的1.1版本中,此MOD的一些非重要功能被加入遊戲。後來,遊戲的1.3版本完全吸收了這個MOD。
續作
編輯2019年8月19日,《坎巴拉太空計畫2》(英語:Kerbal Space Program 2)預計於2020年年中發布的消息在Gamescom 2019上發布。該遊戲由Private Division開發。[62]續作將會延續《坎巴拉太空計畫》的沙盒特性,同時加入新的推進方式(如獵戶座計畫)、用於建造軌道或行星基地的居住模組、多人模式和星際旅行功能(以前此功能只能通過MOD實現)。[63][64]Squad工作室將繼續致力於優化、更新一代遊戲。[65]Private Division創建了一個新的工作室來開發續作,其中包括Star Theory工作室的成員。因此,Star Theory是否會出現在遊戲介面上仍存變數。[66] 由於COVID-19大流行,這款遊戲曾被推遲到2021年秋季發售。續作的創意總監Nate Simpson於2020年11月6日宣布了這款遊戲發售日期跳票到2022年。[13] 2023年,《坎巴拉太空計畫2》發布了搶先體驗版本。[67]
參考資料
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