文明帝國VI
《文明帝國VI》(英語:Sid Meier's Civilization VI,中國大陸譯作「文明VI」)是由Firaxis Games開發的回合策略遊戲,是文明帝國系列的最新作品,同時是慶祝該系列25周年的作品[3]。遊戲對應Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,於2016年10月21日在全球發行。2017年12月21日登陸iOS平台(最初只支援iPad,2018年10月6日開始支援iPhone);2018年11月16日登陸任天堂Switch[4];2019年11月登陸PlayStation 4和Xbox One。
文明帝國VI | |
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類型 | 回合制策略、4X概念體系 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux[1]、iOS[2]、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One |
開發商 | Firaxis Games |
發行商 | 2K Games |
設計師 | Ed Beach |
音樂 | 傑夫·諾爾 |
系列 | 文明帝國系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux
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遊戲概況
編輯本作的玩法基本上與《文明帝國V》相同,《文明帝國VI》讓玩家在單人或多人模式中建立並發展自己的文明,甚至控制地球的命運。遊戲的勝利條件基於數個基礎,包括探索、擴大、利用和消滅。玩家建立城市、改善及擴張城市,並建立軍事單位以探索和攻擊敵對勢力,同時管理文明的技術發展及對外關係。
世界
編輯遊戲世界使用六角地圖,但亦增加了部份新系統及功能。在本作中,玩家需要規劃在城市控制範圍內的各種地塊上的「城區」,不同地塊會為城區會提供不同的加成,但有一定的局限性[5]。例如,山地地形有助於觀察星空,因此能為校園型城區提供特殊的加成,但同時森林或叢林地形又能供大學和研究室在生物群落內研究物種多樣性以反映科學的進步,因此玩家需要仔細選擇。此外,玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心,從而影響城市的運作。但是,玩家能於城區中新增新戰略以增加城市的防衛。例如在城區設置軍事營地,當敵方隊伍接近城市,他們除了遭受來自城市的攻擊外,亦會被軍事營地攻擊,令他們可能需要轉為攻擊軍事營地,再奪取城市[6]。
首席設計師Ed Beach將這些變化視為一種有益的手段,將城市的建築分散在不同地塊上,就好像Jon Shafer(《文明帝國V》的首席設計師)在《文明帝國V》時分散單元格一樣[6]。這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素,有助使玩家認為經營及管理城市是基於城市的地理位置,而非根據一個特定城市的改進路線基礎[6]。
為了減少在地圖上出現擁擠,玩家將能夠進行單元堆疊,但只能堆放類似單位或共生單位[7]。例如,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的「軍團」單位[8][9]。
領袖
編輯在創建遊戲階段,玩家須選擇一名領袖成為己方文明的統治者,與之競爭的領袖則會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨[10]。不同文明的領袖在遊戲中會表現出自己的獨有特質,有些特質在初期即可見,另一些則在遊戲中後期才會出現[11]。本作提供了28名不同風格的領袖,並在後續資料片中擴充可選領袖總數至76餘名。
《文明帝國VI》為系列作中首次出現雙文明領袖,這類角色在選擇代表文明時有複數選項,目前包括艾莉諾(法國、英國)與忽必烈(中國、蒙古)兩位。同時部分文明領袖也具備兩種形態,例如秦始皇(天命者)和秦始皇(大一統)、羅斯福(進步黨)和羅斯福(莽騎兵)、克利歐佩特拉(埃及)和克利歐佩特拉(托勒密)等,他們都具有不同的領袖特色能力和相同的文明特色能力。
科技樹
編輯遊戲中玩家通過研發科技推動生產力的發展並解鎖更多資源和單位。高等級科技也需要研發至少一個對應的低等級科技解鎖,由此組成遊戲中的科技樹。科技研發的速度取決於學院、自然奇觀等等地塊提供的科技值。
本作的科技樹亦有作修改以加快技術的研究,大大推動某個科技的研發進度,遊戲中稱為觸發「尤里卡」。例如,玩家想要研究石工術,其文明興建採石場後可以加快該科技的研究[12]。首席設計師Ed Beach指出這一變化是為了令玩家脫離自動地跟隨科技樹所提供的路線來研發科技[6]。
政策樹
編輯遊戲中還有形式與科技樹相似的政策樹,用於解鎖政策和政體。在《文明帝國VI》發布之初,政策樹從最開始的酋邦政體出發,一直到現代的共產主義、民主主義和法西斯主義政體。而在後來的遊戲更新中,還加入了設想中的人類可能在未來出現的政體。
政策樹也可以通過達成特定的條件來加快研發進度,遊戲中稱為觸發「鼓舞」。例如「政治哲學」觸發鼓舞的條件就是會晤3個城邦。
奇觀
編輯和前作一樣,《文明帝國VI》中也存在奇觀的概念。其分為自然奇觀和人文奇觀,均取材於現實世界和歷史中的著名自然景點和人文建築。自然奇觀在地圖上的先天產生,人文奇觀則需要文明耗費大量生產力建造,發現或建成奇觀都會得到分數及加成效果。如果兩個文明都在建造同一個人文奇觀,先建成者獲得這個奇觀,其他文明則失去這個奇觀的建造基地,但會獲得已經耗費的生產力予以補償。因此中國的玩家亦將奇觀的建造戲稱為「奇觀誤國」。[13]
開發
編輯本作是由開發《文明帝國V》資料片的Firaxis團隊負責進行開發工作[14]。開發團隊將更加強調遊戲程式所生成的地圖的重要性,及隨著遊戲的進行其會如何影響玩家的戰略,因此沒有一場遊戲比賽是相同的[15]。
本作採用了更易於修改的的新引擎[14]。遊戲中的視覺效果是開發團隊被探險時代的地圖和工具所啟發而製成的[16]。另外,戰爭迷霧將使用交叉影線的繪畫風格以複製探險時代的舊地圖並呈現在玩家眼前[17]。開發團隊計劃當玩家完成建造一個奇蹟後會在遊戲中呈現一段影片。此外,為了讓奇蹟的最後一個鏡頭給玩家更為深刻的印象,團隊於遊戲中開發了一個晝夜周期。雖然這個周期不會影響遊戲的核心玩法,但美術總監Brian Busatti預計此項新功能可以通過不同的遊戲模組來創造新的戰術考慮[17]。
相比過往的作品,本作採用了較為卡通化的外觀,因為據Firaxis所說,在一些深層次的遊戲內保持視覺效果簡單能避免干擾遊戲的複雜性[18]。另外,開發團隊會將單位和建築物的圖形做得更好,令玩家即使把尺寸縮得很小也能夠辨認清楚單位和建築物[17]。這種必要的簡單藝術風格能讓玩家快速識別不同的單位和建築,及在尋找城市時不必利用用戶介面的工具列[9]。
音樂
編輯《文明帝國VI》中的主題曲名為「Sogno di Volare」(意譯:飛行的夢想),是由田志仁為此遊戲創作的歌曲。此曲於2016年七月在英國倫敦首次演出[19]。《文明帝國VI》中的原聲音樂主要是由Geoff Knorr編曲及配樂,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦參與部分創作[20]。
每一個文明都有各自的主題曲,並且主題曲會隨著文明的發展而改變。由遠古時代相對簡單的獨奏或二重奏,到中古時代的三/四重奏,再到工業時代的管弦樂演奏,以及在管弦樂中加入現代元素的核子時代[21]。各文明所選的主題曲也是富有地方色彩的民歌,例如:中國的《茉莉花》,英國的《斯卡伯勒集市》,美國的「Hard Times Come Again No More」,印度的「Vaishnava Jana To」,及馬其頓的「Tino Mori」。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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該遊戲獲得了2016年遊戲評論家獎中的最佳PC遊戲和最佳策略遊戲獎,以及The Game Awards 2016最佳策略遊戲[34][35][36]。
2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟體,會在玩家不知情下收集玩家資訊,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。3月25日2K回應事件,玩家在同意「隱私條款」後,軟體才會收集數據,收集數據也僅用於提升遊戲體驗[37]。
參考資料
編輯- ^ Michael Larabel. Civilization VI Is Coming This Year, Linux Will Be Supported. Phoronix Media. 2016-05-11 [2016-05-27]. (原始內容存檔於2017-12-26).
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- ^ 2K Announces Sid Meier’s Civilization® VI Launching October 21, 2016. Business Wire. 2016-05-11 [2016-05-28]. (原始內容存檔於2018-09-08).
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