帝國主義2:探索世紀
《帝國主義2:探索世紀》(英語:Imperialism II: Age of Exploration)是Frog City Software開發的一款回合制策略遊戲。遊戲背景設定在16至18世紀的殖民時代,玩家將控制一個歐洲國家,通過內政、貿易、外交、戰爭等手段發展自己並最終稱霸。該遊戲是典型的4X遊戲(探索、開拓、開發、征服)。
帝國主義2:探索世紀 | |
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類型 | 回合制策略遊戲 |
平台 | Mac OS、Windows |
開發商 | Frog City Software |
發行商 |
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引擎 | Isometric |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 1999年 |
遊戲簡介
編輯參與遊戲的國家分為強大國家、中立國和部落。玩家可以從六個強大國家中(英國、法國、荷蘭、瑞典、葡萄牙、西班牙)任選其一參與遊戲。電腦控制的其他強大國家也會進行內政、外交和戰爭等行動來和玩家競爭。中立國和部落則不會進行任何主觀行動。他們只是充當貿易夥伴和被征服的角色。其中中立國出現在舊大陸,遊戲一開始就能看到。而部落則出現在新大陸,需要探索才能發現。
遊戲的過程就是不斷探索、開發和征服的過程。玩家需要不斷地派遣探索者去探索未知大陸和礦產資源。一旦發現資源,就可以命令建造者前去開發,命令工程師去建造港口道路。如果該地不屬於自己,則可以通過戰爭手段奪取,或是通過商人買斷該地的開發權。開發好的資源每回合會匯入玩家所控制國家的帳下。之後便可以利用這些資源進行生產或是貿易。
當生產的產品(特別是木材、青銅、鋼鐵)越來越多,玩家就可以組編軍隊,建造船隻,以便進一步的擴張和掠奪資源。
遊戲引入了科技發展(覆蓋16至18世紀主要的科技)的概念。當玩家投入大量的金錢研發出新的科技時,也會得到相應的獎勵。比如生產能力的提升、陸海軍單位的升級等等。
遊戲中的征服手段有兩種,一種是軍事征服,另一種是和平吞併。當某個中立國或部落和一個強大國家關係很好時,就有可能直接加入這個強大國家。
遊戲主要概念
編輯單位:
陸軍單位:槍騎兵、火繩槍兵、野戰炮等,用於陸上戰鬥。
海軍單位:大帆船、巡洋艦、快速炮艇等,用於海上戰鬥和運輸。
平民單位:工程師、建造者、探索者、商人等,用於探索和開發。
糧食:穀物、肉、魚。糧食無法交易,用於維持本國勞動力和各種軍事單位。若糧食不足,就很有可能造成饑荒進而導致軍隊和勞動力的流失。
產成品:鑄鐵、紙張、雪茄等。由原料加工而成,用於建造、軍備、貿易等多種用途。遊戲初期,木材、紡織品、鑄鐵非常重要,中期則增加青銅,遊戲後期鋼鐵和煤是取勝的關鍵因素。
貴金屬:金、銀、鑽石等。本國開發的貴金屬無法用於貿易,而是直接轉換為金錢收入。如果是本國殖民地開發的貴金屬,殖民地會以一定的價格(視雙方關係)賣給本國。
生產:
將原料加工成產成品。
- 1單位羊毛 和 1單位羊毛 可以生產出 1單位紡織品
- 1單位棉花 和 1單位棉花 可以生產出 1單位紡織品
- 1單位原木 和 1單位原木 可以生產出 1單位木材
- 1單位原木 和 1單位原木 可以生產出 1單位紙張
- 1單位鐵礦石 和 1單位鐵礦石 可以生產出 1單位鑄鐵
- 1單位鐵礦石 和 1單位煤 可以生產出 1單位鋼鐵
- 1單位銅礦石 和 1單位錫礦石 可以生產出 1單位青銅
- 1單位粗糖 和 1單位粗糖 可以生產出 1單位精糖
- 1單位菸草 和 1單位菸草 可以生產出 1單位雪茄
- 1單位毛皮 和 1單位毛皮 可以生產出 1單位皮帽
軍備和造船:
軍備和造船都需要耗費大量的產成品,比如木材、鋼鐵等。經常參加戰鬥並獲勝的軍隊可以得到經驗值並提升攻防能力。當一些軍事科技研發出來後,相應的陸海軍部隊還可以升級。
貿易:
原料和產成品都可以貿易。某種產品只有某個國家想賣的時候,另外的國家才可能買得到。貿易可以改善兩國關係。商品價格在遊戲中是浮動的,當供大於求時,價格會下跌,若求大於供,則價格會上漲。
勞動力:
將原料加工成產成品,還需要勞動力。當一個國家勞動力不足時,即使有大量原材料,也生產不出產品。勞動力的維持需要糧食,有時還需要特殊的奢侈品(精糖、雪茄、皮帽)。
運輸:
陸上運輸:已開發的資源需要有道路連接到本國首都才可以收集入國庫。
海上運輸:如果已開發的資源不和本國首都有陸路連接,就需要連接到某個本國港口。並且還要有足夠空間的船隻作為運輸工具。當港口被敵人封鎖時,擔任運輸任務的船隻就很有可能被敵方擊沉或奪取。
外交:
各國之間可以進行結盟、宣戰、締結條約等各種外交活動。和中立國以及部落的外交會受一定限制,比如對部落的戰爭就不需要事先宣戰。