物理引擎
物理引擎是一個電腦程式類比牛頓力學模型,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變數。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要用在計算物理學和電子遊戲以及電腦動畫當中。
4個例子類比物體落入一個斜坡(精確度不同:)
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說明
編輯物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理,通常使用在科學研究(計算物理學)和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算,降低精確度增以減少計算時間,得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。
物理處理器(PPU)
編輯2006年2月,Ageia發布了首個專門用來處理物理運算的微型處理器——物理處理器(後來被NVIDIA收購),稱為PhysX。
實例
編輯物理引擎
編輯應用
編輯參考文獻
編輯參見
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