物理引擎是一個電腦程式類比牛頓力學模型,使用質量速度摩擦力空氣阻力等變數。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要用在計算物理學電子遊戲以及電腦動畫當中。

物理引擎驅動的物理現象
4個例子類比物體落入一個斜坡(精確度不同:)
  1. 無物理效果
  2. 重力,沒有碰撞效果
  3. 重力和碰撞效果,不計旋轉
  4. 重力、碰撞效果,以及旋轉

說明

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物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理,通常使用在科學研究(計算物理學)和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算,降低精確度增以減少計算時間,得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。

物理處理器(PPU)

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2006年2月,Ageia發布了首個專門用來處理物理運算的微型處理器——物理處理器(後來被NVIDIA收購),稱為PhysX

實例

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物理引擎

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應用

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參考文獻

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參見

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