節奏劇場 Final Bar Line
《節奏劇場 Final Bar Line》(日語:シアトリズム ファイナルバーライン,英語:Theatrhythm Final Bar Line)是Indieszero開發、史克威爾艾尼克斯於2023年發行的節奏遊戲,對應任天堂Switch和PlayStation 4平台。
節奏劇場 Final Bar Line | |
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類型 | 節奏 |
平台 | 任天堂Switch、 |
開發商 | Indieszero |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 鈴井匡伸 |
製作人 | 間一朗 |
系列 | 節奏劇場系列 |
模式 | 單人、多人(對戰) |
發行日 | 2023年2月16日 |
玩法
編輯一如節奏劇場系列前作,《Final Bar Line》是融入角色扮演要素的節奏遊戲[1]。玩家選擇四名角色構成隊伍遊玩音樂譜面,根據音樂節奏準確地擊打音符,成功通過關卡。而和支援觸摸操作的任天堂3DS系列前作不同,本作因對應家用遊戲機之故,僅支援按鍵操作,故操作模式有所改變。
遊戲音樂譜面分為三類,即戰鬥音樂場面(BMS)、場景音樂場面(FMS)、事件音樂場面(EMS),分別對應不同的遊玩模式。戰鬥場面中,螢幕出現四條橫向固定軌道,音符從軌道右端出現向左端的判定圈移動。音符有多種類型,分別對應短按按鍵、長按按鍵、撥動搖桿操作。玩家需在音符進入判定圈時,準確執行相應操作。場景場面中,音符同樣從右向左移動。但此模式中長按音符會上下彎曲,玩家在長按按鍵的同時,還需根據滑動搖桿追蹤彎曲方向。事件場面的操作模式同戰鬥場面類似,唯音符軌道改為垂直方向、音符從上方下落。該模式的背景畫面為遊戲原作畫面剪輯[2][3]。
《Final Bar Line》作為節奏遊戲,有著相對豐富的角色扮演遊戲要素[4]。遊戲以Q版形象收錄了Final Fantasy系列各作的104名角色。每名角色都有各異的等級、能力值、職業類型和技能。演奏樂曲前,玩家需要編組一支四人小隊;遊玩時,角色會自動與螢幕中出現的怪物戰鬥。角色的戰鬥表現取決於玩家的演奏情況——團隊會隨玩家精準操作打出高傷害,並因玩家操作錯誤而損失生命值。如果團隊的生命值耗盡,則樂曲演奏即為失敗[5]。玩家成功演奏樂曲後,參戰角色將會獲得經驗值,從而提升等級。隨著等級提升,角色的能力值將增強,並逐步習得新的技能。通過強化角色與搭配陣容,玩家將更容易通過高難度關卡[5]。
《節奏劇場 Final Bar Line》支援至多四人對戰[6]。
開發與發行
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《節奏劇場 Final Bar Line》由Indieszero開發。史克威爾艾尼克斯製作人、節奏劇場系列製作人間一朗繼續擔任遊戲製作,Indieszero董事長鈴井匡伸擔任監督[7][8]。遊戲於2021年初Windows版《王國之心 記憶旋律》完工時立項;遊戲開發周期約兩年,屬於Indieszero的平均製作周期[8]。遊戲標題「Final Bar Line」是和Final Fantasy系列製作人野村哲也商討後決定的。該詞取自音樂術語中表示曲目結束的終止線(end bar line)。此標題在開發初期即已敲定,代表節奏劇場系列的最終作。開發者懷著開發系列最後作品的心態,讓遊戲成為「集大成」之作,希望遊戲能讓玩家遊玩十年[7]。為避免標題過長且重複出現「Final」一詞,野村哲也提出去掉「Final Fantasy」一詞。同時雖然遊戲以Final Fantasy系列音樂為主軸,但開發團隊亦認為現在是時機將「節奏劇場」作為獨立品牌打出[8]。Indieszero和史克威爾艾尼克斯磋商,將遊戲發行日定為2月16日,和系列初代作品同日[7]。
開發者注意到2014年任天堂3DS前作《Final Fantasy 節奏劇場 謝幕》依然有玩家對戰,並收到玩家希望在家用機上遊玩節奏劇場作品的請願,便決定製作一款收錄Final Fantasy系列近期作品的新作。開發者稱大型電玩雖然利於體驗節奏遊戲元素,但卻難以展現角色扮演要素。由於團隊已有大型電玩版遊戲和《王國之心 記憶旋律》的開發經驗,且在開發《記憶旋律》時積累了用Unity引擎製作節奏遊戲的經驗,因此開發商認為現在是製作家用機版節奏劇場的好時機[8]。遊戲的定位是《節奏劇場 謝幕》續作,但也兼顧大型電玩版《節奏劇場》狂熱玩家,因此譜面難度跨度廣泛,無論非節奏遊戲玩家還是節奏遊戲迷都能享受。然而開發團隊因已經熟悉了節奏遊戲,因此製作的譜面普遍偏難。在開發到2/3時,有不擅長節奏遊戲的團隊成員指了這一問題。因此開發團隊又審核與重做譜面[9]。開發者希望強化角色扮演要素,不擅長節奏遊戲的玩家也可以通過強化角色、搭配技能來演完音樂[8]。
系列任天堂3DS前作支援觸控和按鍵雙操作,而大型電玩版遊戲和《王國之心 記憶旋律》僅支援按鍵操控。製作《Final Bar Line》時,開發者考慮過保留觸控操作。但由於任天堂Switch採用電容螢幕,難以像3DS的感壓式螢幕般分辨點擊和滑動,3DS之後作品出現的雙押譜面不宜使用觸控操作,而為觸摸和按鍵模式分別設計譜面工作量龐大,且因此開發人員反覆商討後,決定只保留按鍵操作[8]。在3DS前作事件音樂場面中,判定圈會像音樂指揮棒那樣變速移動。因這種模式受到不佳反響,本作借鑑了《節奏劇場 勇者鬥惡龍》和《記憶旋律》的經驗,將音符顯示為從螢幕內側向外流動的效果,以配合遊戲影片剪輯[6]。
《Final Bar Line》共收錄502首曲目,其中本體收錄385首、豪華版獨家收錄曲目27首、追加下載曲目90首,其中相對於《謝幕》有167首新曲[10]。收錄曲目以Final Fantasy系列本傳樂曲為主,但也包括手機遊戲等系列外傳樂曲,以及尼爾系列、超時空之鑰系列等其他史克威爾艾尼克斯遊戲樂曲[11][7][12]。製作者首先列出了龐大的曲目表,然後進行商討篩選。選曲時團隊考慮了樂曲的人氣和傳唱度,並參考了音樂會的曲目表。樂曲和節奏遊戲的契合度亦是重要的考慮因素[9]。此外開發者選曲時還考慮了大型電玩版遊戲的調查資料[6]。營運十餘年的網路遊戲《Final Fantasy XIV》曲目基數大,因此《Final Bar Line》收錄了較多的33首曲目[13]。因遊戲面向全球市場,歌曲版權就成爲了一項問題。例如團隊為收錄王菲的《Final Fantasy VIII》主題曲〈Eyes on Me〉而交涉了一年[9]。有些曲目因無法談妥版權問題而放棄收錄[6]。
遊戲於2022年9月13日的任天堂直面會上正式公布,並確認2023年2月16日發售。[14]同日,任天堂香港確認本作的港版將支援繁簡中文的遊戲內容。[15]本作是系列首次支援中文,但聲樂歌曲因本身就不顯示歌詞,故這部分內容未有翻譯[13]。2023年2月1日,遊戲發布免費試玩版。[16]
反響
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||
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據Metacritic統計,《節奏劇場 Final Bar Line》獲得媒體的「總體正面評價」[17][18]。
媒體對《Final Bar Line》的曲庫陣容表示稱讚。評論稱連同Final Fantasy系列外傳作品音樂,以及史克威爾艾尼克斯其他遊戲的名曲在內,本作連同追加內容在內累計收錄500餘首曲目,數量達到節奏劇場系列之最,可謂集大成之作[2][20][4]。評論還稱其中許多Final Fantasy重混和改編曲目也值得遊玩[19]。但對於《札納爾坎德》等名曲僅收錄在豪華版中的商業行為,評論也表示不滿[4][21]。
評論同樣稱讚操作和譜面設計。任天堂3DS上的系列前作支援觸控遊玩,而本作由於平台轉移僅支援按鍵操作。評論認為遊戲成功應對了操作轉變問題,不但還原了前作的爽快感,還根據主機操作特性增加了雙押譜面和點擊、長按、滑動的組合玩法[2][19][4]。雖然有玩家懷念觸控操作[20][22],但媒體也認為本作按鍵與搖桿搭配的操作很有新意,雖然高難度曲目有時感覺蹩腳,但手感總體非常爽快[2][19][4]。評論還指出本作兼顧音樂遊戲新手和狂熱玩家:新玩家可以「簡易風格」輕鬆通關,音樂遊戲硬核玩家則可挑戰本作新增的「超絕」難度[2][19][4]。
評論稱讚《Final Bar Line》融合角色扮演要素的設計。IGN的評測稱,玩家即使不擅長音樂遊戲,也可以通過隊伍設置和技能搭配完成演奏[19]。對於任務模式,IGN稱遊戲沒有吸引人的劇情要素[19],但3DMGAME和篝火營地的評測認為遊戲關卡設計精心,音樂出現順序與Final Fantasy原作遊戲流程對應,能讓玩家重溫各作故事[19][4]。
在日本市場,《Final Bar Line》任天堂Switch實體版首周銷量1.15萬份,位列周榜第6,PlayStation 4實體版首周銷量為3,600份[23]。
參考文獻
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外部連結
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