隆
隆(リュウ)為日本電子遊戲公司卡普空格鬥遊戲《快打旋風系列》的主角,於1987年發行的《快打旋風》首次登場。
隆 | |
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快打旋風系列角色 | |
首次登場 | 快打旋風(1987) |
創作者 | 西山隆志 |
飾演 | 文峰 |
配音 | 石塚堅、森川智之等人 |
角色設定資料 | |
出生 | 1964年7月21日 |
角色概要
編輯背景
編輯隆是個為了面對更強的對手、而不斷自我修行的格鬥家。在最早1987年的《快打旋風》裡為參加世界格鬥技的選手,之後在1991年的《快打旋風II》便修改定位成「獨自一人不斷地在世界各地旅行、找尋好對手、追求『真格鬥家』之道」的孤高形象至今[1]。個性上則描述成剛毅木訥、樸實的性格。與一同修業的師兄弟肯關係極佳,是很好的朋友與對手。
隆與肯學習的武術流派名稱為「暗殺拳」,而在1996年《快打旋風ZERO 2》裡作品中,額外新增隆的體內有與豪鬼相同的「殺意波動」,如果無法靠自己的意志克制殺意波動就會失去理智,變成只知殺戮的殺人狂[2]。
外觀
編輯隆的造型以白色武道服、額頭綁著頭布帶、雙手繫著格鬥用的護手套為主。最初在《快打旋風一代》裡腳上有穿著紅色布履鞋[3],之後在《快打旋風II》便改成赤腳的模樣至往後登場的作品裡。
額上的頭布帶顏色在快打旋風II、III、IV作品中為紅色,在描述隆早期格鬥經歷的快打旋風1代、ZERO系列裡則為白色,ZERO 2里肯的結局揭示了紅色頭帶的來源。身上道服的繫帶在《快打旋風II》裡曾繡上武將武田信玄使用的軍旗字號「風林火山」[4]。
因隆在遊戲中皆僅穿著道服、且不斷地於各地流浪的形象,讓一些週邊的二次創作常將隆描寫成貧乏的模樣,卡普空設計部部長SHOEI曾對此點向玩家表示「沒特定想過要將隆設定成窮人、而他身上都會攜帶一定額度的金錢」[5]。後續《快打旋風4》也曾針對此點;讓隆在比賽獲得勝利時說出「只是覺得打赤腳比較舒服,並不是說(我經濟狀況上)買不起」(裸足の方が楽なだけで、(金銭的に)買えないわけではない)。
在《快打旋風6》中,肯還幫隆辦了一張黑卡。裡面的錢是隆參加各種格鬥大賽贏回來的獎金,額度足夠隆吃住一輩子。
動畫版則是隨身攜帶布鞋與皮鞋,另帶功夫鞋,以在未打鬥時穿上(肯是基本上就穿著名牌鞋)。
招式
編輯隆從《快打旋風一代》開始,便以使用著遠距離氣彈攻擊「波動拳」(波動拳)、對空打擊技「昇龍拳」(昇龍拳)、突擊招式「龍卷旋風腳」(竜巻旋風脚)而聞名,並被後續許多卡普空及它家業者開發的格鬥遊戲所參考。其中波動拳來自於角色設計者之一西山隆志從動漫《宇宙戰艦大和號》裡出現的兵器「波動炮」所獲得的靈感[6]。而角色原創者竹村學表示著會讓隆擁有如此動作誇張的招式,無疑是為了讓玩家對隆有深刻的印象[7]。
在街霸流行開之後,受其影響,大多數格鬥遊戲中,隆的這種飛行道具+對空攻擊+突進攻擊構成的招式組合成為了許多主角招式的標準配置[8]。由於快打旋風是第一個開創這種招式模式的格鬥遊戲,在坊間這種配置被因此統稱為「波升流」。
登場作品
編輯電子遊戲
編輯快打旋風系列
編輯發行年份 | 遊戲名稱 | 角色稱號 | 角色配音員 |
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1987 | 快打旋風 | ||
1991 | 快打旋風II | ||
1992 | 快打旋風II Turbo | ||
1993 | 超級快打旋風II | ||
1994 | 超級快打旋風II X | 永遠的挑戰者(永遠の挑戦者) | |
1994 | 快打旋風ZERO | 石塚堅 | |
1996 | 快打旋風ZERO2 | ||
1997 | 快打旋風EX plus α | ||
1997 | 快打旋風III | 孤高的修道者(孤高の求道者) | 高木涉 |
1997 | 快打旋風III 2nd Impact | ||
1998 | 快打旋風ZERO3 | 無止盡地等待好對手(果てなき道に宿敵が待つ) | 森川智之 |
1999 | 快打旋風EX 2 | 石塚堅 | |
1999 | 快打旋風III 3rd Strike | 孤高的修道者(孤高の求道者) | 大川透 |
2000 | 快打旋風EX 3 | 石塚堅 | |
2008 | 快打旋風4 | 不間斷的追求者(不断の探求者) | 高橋廣樹 |
2009 | 超級快打旋風4 | ||
2009 | 快打旋風Online 滑鼠世代 | ||
2016 | 快打旋風V | ||
2023 | 快打旋風6 |
跨作品系列
編輯- 漫威系列
發行年份 | 遊戲名稱 | 角色稱號 | 角色配音員 |
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1996 | X-MEN VS. STREET FIGHTER | 去會會比我強的人吧(俺より強い奴に会いにいく!) | |
1997 | MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER | ||
1998 | MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES | 森川智之 | |
2000 | MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES | 孤高的求道者(孤高の求道家) | 石塚堅 |
2011 | MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds | 高橋廣樹 | |
2017 | MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE |
- SNK系列
發行年份 | 遊戲名稱 | 角色稱號 | 角色配音員 |
---|---|---|---|
1999 | 頂上決戰 最強Fighter SNK VS. CAPCOM | - | |
1999 | SNK VS. CAPCOM 激突Card Fighter | - | |
2000 | CAPCOM vs. SNK | 永遠的挑戰者(永遠の挑戦者) | 森川智之 |
2000 | CAPCOM vs. SNK PRO | ||
2001 | CAPCOM vs. SNK 2 | ||
2003 | SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS |
- 其它系列
發行年份 | 遊戲名稱 | 角色稱號 | 角色配音員 |
---|---|---|---|
2001 | 卡普空&彩京網路對戰麻將 | ||
2005 | 南夢宮X卡普空 | 森川智之 | |
2008 | 龍之子VS卡普空 | 無止盡的鬥志(不尽の闘志) | 高橋廣樹 |
2015 | 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U(任天堂)-DLC角色 | ||
2018 | 任天堂明星大亂鬥 特別版(任天堂) |
其它
編輯發行年份 | 遊戲名稱 | 角色稱號 | 角色配音員 |
---|---|---|---|
1992 | Capcom World 2 | ||
1996 | 快打方塊 | 保志總一朗 | |
1997 | 袖珍快打 | ||
2004 | CAPCOM FIGHTING JAM | 森川智之 |
電影
編輯1993年嘉禾推出由王晶導演,根據《快打旋風II》遊戲改編的電影《超級學校霸王》,影片中由郭富城飾演隆這一角色。
1994年卡普空以《超級快打旋風II》角色為班底,製作了由真人演出的英語動作電影《快打旋風:終極之戰》。影片中飾演隆的演員由文峰負責擔任;但並非是故事主角,電影版主角為尚-克勞德·范·達美飾演的美軍格鬥家角色「蓋爾」。
動畫
編輯發行年份 | 動畫名稱 | 角色配音員 |
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1994 | 快打旋風II MOIVE | 清水宏次朗 |
1995 | 快打旋風II V | 辻谷耕史 |
2000 | 快打旋風ZERO THE ANIMATION | 小杉健 |
劇場CD
編輯發行年份 | CD名稱 | 角色配音員 |
---|---|---|
1992 | 快打旋風II 春麗飛翔傳說 | 島田敏 |
1994 | 快打旋風ZERO 外傳 - 春麗的旅程 | 辻谷耕史 |
1996 | 快打旋風ZERO2 外傳 - 最危險的女子高生 | |
1999 | 快打旋風ZERO3 劇場專輯 | 森川智之 |
衍生漫畫
編輯少年快打
編輯少年快打 | |
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ストリートファイターZERO | |
Street Fighter Alpha | |
漫畫 | |
作者 | 中平正彥 |
出版社 | 新聲社 |
其他出版社:
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連載雜誌 | コミックゲーメスト |
連載期間 | 1995.08.15—1996.07.30 |
冊數 | 2 |
話數 | 20 |
概要
編輯為中平正彥執筆,在1995年至1996年期間在新聲社漫畫雜誌《ComicGamest》(コミックゲーメスト)連載的作品,並以兩冊單行本發行。
後續1999年因新聲社倒閉而一度絕版,直至2007年改由集英社再版發行。
劇情簡介
編輯內容以快打旋風ZERO、ZERO2為架構,描述著年輕時期的隆在與泰拳格鬥家「沙加特」決鬥時,原先被沙加特壓著打的隆在比賽時突然被內心裡「殺意的波動」的力量所控制、而失去意志大爆發擊倒了沙加特[9]。事後隆對無法控制「殺意的波動」的自己感到失望,而選擇放棄成為格鬥家對自己放逐、並當了麻藥組織的保鑣[10]。
某日隆所屬的麻藥組織被國際女警春麗所搜捕。當春麗得知隆對「殺意的波動」一事所困時,便向隆提出若能協助調查正在網羅強力格鬥家的國際犯罪組織「夏德魯」的背後企圖、便釋放他的條件[11]。
隆在深入調查事件後逐漸懂得如何去抵抗「殺意的波動」的力量,並將面臨企圖毀壞世界、夏德魯的統帥「貝卡」的挑戰[12]。
最終的決戰
編輯最終的決戰 | |
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STREET FIGHTER III RYU FINAL 闘いの先に | |
Street Fighter III: Ryu Final | |
漫畫 | |
作者 | 中平正彥 |
出版社 | 新聲社 |
其他出版社:
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連載雜誌 | コミックゲーメスト |
連載期間 | 1997—1998 |
冊數 | 2 |
話數 | 25 |
概要
編輯同由中平正彥創作,為前一作品《少年快打》的續篇,劇情背景則以《快打旋風3》改編。
劇情簡介
編輯故事為隆與久違的友人肯·馬斯達斯見面、並與肯進行了一場互相切戳的比劃,而在比劃的結果後隆輸給了領悟到「真格鬥家」意義的肯。
之後隆對於如何成為「真格鬥家」一事感到迷惘,就在困擾之時隆遇到一名要求成為他弟子的神秘老者「歐羅」[13]。而隆在與歐羅的旅行中,逐漸體會到格鬥家的真義、以及打鬥時如何達到向對手一擊必殺的能力。
悟出到新道理的隆,之後便想向年少時期認定的世上最強格鬥家「豪鬼」── 進行一場最終的對決[14]。
評價
編輯關係遊戲角色
編輯其它
編輯隆在《快打旋風II》裡的勝利台詞「若擋不住昇龍拳的攻擊、你就沒獲勝的機會」(昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない),此句當初在海外英語街機版譯為「You Must Defeat Sheng Long To Stand A Chance」。因將「昇龍拳」直接以拼音譯成「Sheng Long」的緣故,應該是「You Must Defeat ShoryukenTo Stand A Chance」才對。而讓當時一些玩家誤以為「Sheng Long」指的是一個角色的名稱[28],之後美國電玩雜誌《Electronic Gaming Monthly》在1992年4月刊裡特定以此點捏造了一個愚人節玩笑,報導出讓角色「Sheng Long」在《快打旋風II》裡登場方法的假消息。
註釋
編輯- ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 345頁. ISBN 4-88554-676-1.
- ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 315頁. ISBN 4-88554-676-1.
- ^ 快打旋風精選集. 尖端出版. 1997: 5頁. ISBN 957-10-1279-3.
- ^ 快打旋風精選集. 尖端出版. 1997: 15頁. ISBN 957-10-1279-3.
- ^ 雙葉社:ストリートファイター エターナルチャレンジ
- ^ Matt Leone. The Man Who Created Street Fighter [創造《快打旋風》的男人]. 1.up. 2011-12-14 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2012-01-22).
- ^ Manabu Takemura. sfrpg.com.br. 2010-01-28 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2010-02-02).
- ^ 餓狼傳說主角特瑞,龍虎之拳主角坂崎良,拳皇主角草薙京和八神庵,Guilty Gear主角Ky Kiske,BlazBlue主角琴恩,等等
- ^ 少年快打①. 青文出版社. 1997: 62頁. ISBN 957-539-672-3.
- ^ 少年快打①. 青文出版社. 1997: 63頁. ISBN 957-539-672-3.
- ^ 少年快打①. 青文出版社. 1997: 69頁. ISBN 957-539-672-3.
- ^ 少年快打②. 青文出版社. 1997: 63頁. ISBN 957-539-781-9.
- ^ 最終的決戰 天之卷. 青文出版社. 2000: 66頁. ISBN 957-595-384-3.
- ^ 最終的決戰 地之卷. 青文出版社. 2000: 135頁. ISBN 957-595-385-1.
- ^ All Time Greatest Game Hero [史上最偉大遊戲角色]. GameSpot. [2012-01-07]. (原始內容存檔於2012-12-07).
- ^ Best Heroes of All Time. UGO. 2010-01-21 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2011-06-16).
- ^ Top 50 Street Fighter Characters [前50個《快打旋風》系列最佳角色]. UGO. 2010-08-25 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2010-08-28).
- ^ D. F. Smith. Top 25 Street Fighters: The Final Five [《快打旋風》最佳角色前5強]. IGN. [2012-01-07]. (原始內容存檔於2008-09-10).
- ^ Top 20 Street Fighter Characters of All Time [前20個《快打旋風》系列最佳角色]. GameDaily. [2012-01-07]. (原始內容存檔於2008-12-05).
- ^ 駄みぃ. 特集:第5回ゲーメスト大賞 [第5屆Gamest大獎]. [2012-01-07]. (原始內容存檔於2008-07-08).
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- ^ 22.0 22.1 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 311頁. ISBN 4-88554-676-1.
- ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 310頁. ISBN 4-88554-676-1.
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- ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 338頁. ISBN 4-88554-676-1.
- ^ 《ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム》. 電波新聞社. 2000: 304頁. ISBN 4-88554-676-1.
- ^ 昨日は4/1 [昨天是4月1日愚人節]. Capcom. 2008-04-02 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2008-04-05).
- ^ 3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) [為3D遊戲迷的「(超級)SF4圖像講座(前篇)]. Dimps. 2011-11-30 [2011-11-30]. (原始內容存檔於2016-05-08).