ASCII (公司)

日本東京出版公司

株式會社ASCII(日語:株式会社アスキー英語:ASCII CORPORATION)為日本一間已被購併的電腦相關雜誌書籍出版社。

株式會社ASCII
ASCII CORPORATION
原文名稱株式会社アスキー
公司類型株式會社 編輯維基數據
公司前身株式會社AstroArts(分割改組)
公司結局2008年4月1日ASCII和MediaWorks合併
2010年10月1日MediaLeaves和enterbrain合併
後繼機構株式會社ASCII MEDIA WORKS
株式會社enterbrain
成立1977年5月24日(ASCII出版)
1991年6月24日(AstroArts)
結束2008年3月31日 (2008-03-31)
創辦人西和彥、塚本慶一郎、郡司明郎
產業出版業
所有權者ASCII Media Works 編輯維基數據
母公司
網站http://www.ascii.co.jp/ 編輯維基數據

沿革

編輯
  • 1977年5月,郡司明郎西和彥塚本慶一郎共同成立「株式會社ASCII出版」(株式会社アスキー出版)出版月刊《ASCII》(月刊アスキー)。
  • 1979年,西和彥與比爾蓋茨達成協議,建立微軟第一家海外銷售辦公室「ASCII Microsoft」。[1][2]
  • 1982年12月,商號變更為「株式會社ASCII」(株式会社アスキー)。
  • 1983年,西和彥設計了八位標準計算機MSX[3]
  • 1983年,ASCII積極投入半導體及商業網絡服務。
  • 1986年,隨著微軟公開發行股票,ASCII Microsoft解散。[1]同時,公司也積極的重組,向多元化發展。[4]
  • 1991年,因應美國人造衛星所擴展的軟體市場,成立ASCII Entertainment Software, Inc.(AES)。主張以出版事業為主謹慎經營的郡司明郎與塚本慶一郎,與當時積極主張投入半導體衛星通信等新興科技的西和彥理念不合,於是決定退出並建立Impress公司[5]
  • 1991年6月,「株式會社AstroArts」(株式会社アストロアーツ,創業1981年[6][7])設立。[8]
  • 1997年,世嘉的母公司CSK日語CSK (企業)株式会社CSK)買下ASCII股份,納入CSK集團旗下。[9]
  • 1998年,為了支持在美國的互動娛樂頻道,而從AES分拆創建的Agetec(Ascii Game Entertainment TEChnology)獨立運營。
  • 1999年、2002年,由於多角化經營導致營運困難,因此分別接受CSK日語CSK (企業)Unison資產管理ユニゾン・キャピタル)的財務支援。在接受Unison資本重建時商號變更為「株式會社MediaLeaves」(株式会社メディアリーヴス),分割子公司AstroArts繼承ASCII商號[10][11]。此後,以當初的出版事業為核心,縮小其經營的範疇。
  • 2004年3月,角川控股出面買下MediaLeaves股份,ASCII納入角川旗下[12]
  • 2008年4月,ASCII與同是角川控股集團成員的MediaWorks合併為「ASCII Media Works」。
  • 2010年10月,MediaLeaves與enterbrain合併。至此,前後ASCII公司法人主體均消滅。
  • 2013年2月1日,ASCII Media Works內的媒體研究部門「角川ASCII綜合研究所」獨立為角川集團旗下子公司。
  • 2013年10月1日,ASCII Media Works併入角川公司,成為該公司內的品牌公司
  • 2015年4月,角川公司廢止品牌公司,ASCII Media Works轉型成該公司的事業局。
  • 2018年4月,ASCII Media Works事業局廢止,ASCII事業併入角川ASCII綜合研究所[13]

註釋

編輯
  1. ^ 1.0 1.1 Allan, Roy A. A History of the Personal Computer. Allan Publishing. 2001: 31, 65 [2012-09-08]. ISBN 0-9689108-0-7. (原始內容存檔於2012-02-24). 
  2. ^ Quote from Bill Gates' The Road Ahead, found in Lessem, Ronnie. Management development through cultural diversity. Routledge. 1998: 160–161 [2012-09-08]. ISBN 0-415-17875-4. (原始內容存檔於2012-02-24). 
  3. ^ Roy A. Allan. A History of the Personal Computer. Allan Publishing http://archive.org/details/A_History_of_the_Personal_Computer. 2001-10-01 (英語).  缺少或|title=為空 (幫助)
  4. ^ Toda, Satoru (戸田覚). A quick map to Information and Telecommunications makrket (情報・通信業界早わかりマップ). Kō Shobō (こう書房). 1997: 130–135 [2012-09-08]. ISBN 4-7696-0606-0. (原始內容存檔於2012-02-24). 
  5. ^ Impress Holdings website. [2012-09-08]. (原始內容存檔於2009-02-16). 
  6. ^ 携帯電話で星空を楽しむ、月刊星ナビVアプリ「星座をさがそ」を開発. アストロアーツ. 2006-03-03.
  7. ^ AstroArts - Company. [2013-12-25]. (原始內容存檔於2013-12-26). 
  8. ^ テレビゲームのちょっといいおはなし・9PDF. CESA.
  9. ^ Ascii to join CSK group. The Japan Times. December 25, 1997 [April 22, 2009]. (原始內容存檔於2011-06-06). 
  10. ^ 株式会社メディアリーヴスの有価証券報告書. [2011-10-18]. (原始內容存檔於2013-12-24). 
  11. ^ アスキー 現法人を社名変更し、持ち株会社化 (f/x [エフエックス] ITメディア・タンク). www.fx-it.com. [2024-02-09]. (原始內容存檔於2013-12-25). 
  12. ^ Wayback Machine (PDF). web.archive.org. [2022-05-05]. 原始內容存檔於2016-03-04. 
  13. ^ KADOKAWA アスキー事業の移管について. PR TIMES. [2018-04-29]. (原始內容存檔於2018-02-27). 

相關項目

編輯

外部連結

編輯