剑与魔法 (电子游戏)
《剑与魔法》(英语:Swords and Sorcery)是一款由Personal Software Services(下称PSS)开发及发行的奇幻角色扮演电子游戏,游戏仅限于英国本土发售,于1985年在ZX Spectrum平台上推出,并于翌年登陆Amstrad CPC平台。该游戏包含迷宫探索元素,玩家扮演一个可自定义的角色在地下墓穴中冒险,在获得大量财富之余,亦得同时收集7件神圣盔甲。
剑与魔法 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | ZX Spectrum、 |
开发商 | Personal Software Services |
发行商 | Personal Software Services |
设计师 |
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模式 | 单人 |
发行日 |
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该游戏连同专用T恤、徽章和海报一并发行。鉴于编程上的复杂性,开发商曾于1985年间数度将发行日期延后。《剑与魔法》自推出以来备受好评;最受称颂的包括图像、色彩运用、动画及其菜单界面。它亦于1986年1月获得《电脑与电子游戏》“月度最佳游戏”(Game of the Month)奖项。
游戏系统
编辑《剑与魔法》中玩家以第一人称及鸟瞰角度进行游戏,并包含迷宫探索元素(一种常见于角色扮演电子游戏的特点)。[1][2]游戏设定于一个名为佐布(Zob)的虚构陆地,主要目标是要探索陆地上的地下墓穴,并发掘大量财宝;与此同时,玩家亦需收集7件佐布地区的神圣盔甲。游戏开始时,玩家可选择自己的玩家角色;默认主角是无聊的弗鲁比特(Flubbit the Dull),但游戏内亦提供选项,让玩家自行建立及个性化自己的角色。[1]当角色建立完成后,一个为期14天的训练计划亦随之展开,该计划给予玩家提升自身能力(如开锁、剑术和偷窃)的机会。游戏内亦备有可供玩家随时存取的军械库,当中包括盔甲及多种武器。游戏的货币是龙的牙齿,可用作购买物品与装备。[1]
在地下墓穴的移动透过输入指令及关键字(即游戏中所指的“MIDAS”)进行,[1]如输入“hit”会展示一个显示各种攻击技巧型态的菜单。[3]屏幕左方利用动画化的第一人称视角,展示玩家正身处的隧道或墓室,而界面右方则以一般自鸟瞰角度展示地下墓穴。[2]屏幕底部则包含一个命令框(command box)及显示可供玩家使用的选项或提示;闪烁的箭头标示于地下墓穴中可移动之处。在游戏过程中,滴水兽、猫人(catman)及武士等敌人会随机出现,并会攻击玩家。[4]玩家可以使用毒药、火焰攻击等魔咒,以及剑、斧等武器均可用于击退敌人。[1][3]玩家角色拥有血条和魔法条各一,分别会在被敌人攻击或使用魔咒后减少。游戏内的物品(包括宝藏[2]或艺术品)或可给予玩家负面效果的机会,如消耗生命或使行动变得麻痹。[1]
开发
编辑该游戏原计划于1984年夏天发布,但数次延期达一年之久才正式发售。[5]在1985年正式发售之前,《剑与魔法》已经耗费了两年时间进行开发,[6][7]远超PSS原定的开发计划,并且于1985年底推出之时仍存在一些程序错误。[8]PSS澄清,有关推迟是鉴于游戏的复杂性,而需要花费大量工时于编程工作上。[5][9]该游戏亦是PSS迄今以来规模最大的发行作品。[10]《剑与魔法》在推出之时连同T恤、徽章和海报一并推出。[3]
为方便未来游戏的关卡设计,曾任职英国通用电气公司芯片设计师的迈克尔·辛普森为游戏设计了一套名为MIDAS的系统。纵然如此,据PSS创办人加里·梅斯(Gary Mays)于2016年的一个访问中指出,无限期延后Z80[注 1]版本的发布时间令PSS于心力和钱财两方面均耗上不少的代价;此外,该游戏在推出后的销量欠佳,令MIDAS无用武之地,添加新关卡和移植至康懋达64之计划亦告吹。[8]
该游戏的失败对该公司的运营响起警号,及后Mirrorsoft于1987年(亦即游戏推出后2年)收购该公司大部分股权。[8][11]
反应与评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||
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该游戏于发行时获得正面评价。《Your Sinclair》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)赞扬该游戏所营造的一个富想像力的氛围,指出开发者将玩家带进一个“有说服力的世界”当中,并相信游戏会变成“推崇”。[2]《撞击》的菲利帕·欧文(Philippa Irving)称赞该游戏演出“优异”、图像“在同类游戏中绝无仅有”,并指出该游戏亦有提供“优秀的”动画,以“尽可能最佳的方式”呈现细节。[1]《Sinclair User》的加里·胡克(Gary Hook)认为《剑与魔法》主要面向“兰博式”迷宫探索者。在图像方面,胡克指出它们“并不令人吃惊”,但是起到一定作用,若果游戏只以纯文字形式呈现,恐怕只会“一片死寂”(deadly dull)。[12]
《ZX Computing》一名评论员直呼该作为“迄今于电脑上制作”最好的《龙与地下城》版本,并称该游戏“值得等待”。[13]《电脑与电子游戏》一名评论员认为该游戏“独一无二”,不能另作分类。然而,他亦批评游戏内的战斗速度,称其有时“令人沮丧”。纵然如此,该杂志仍给予该游戏1986年1月“月度最佳游戏”奖。[3]德国杂志《当今软件市场》的罗伯特·弗里普(Robert Fripp)概括该游戏呈现了一个“成功的”冒险。[14]《Amstrad Action》的鲍勃·韦德(Bob Wade)称赞游戏的演出、深度和氛围,但亦同时批评该作起初的复杂性和需要投入的时间。[15]《电脑游戏玩家》对该游戏给予甚高正面评价,形容该作复杂、困难,且令人身临其境,尤其对氛围一环给予甚高分数。[16]
在其后对角色扮演游戏的回顾中,《先进电脑娱乐》指出对该游戏常见的批评是与“探索停车场”相似;然而,评论员赞扬该游戏能够描绘一个“复杂的”世界。[17]
注释
编辑- ^ “Z80”是指于Amstrad CPC及ZX Spectrum等电脑所采用的Zilog Z80处理器。
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Irving, Philippa. Swords and Sorcery review (Crash). Crash. 1985-12, (24): 162 [2015-12-29]. (原始内容存档于2021-05-08).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Smith, Rachael. Swords And Sorcery review. Your Sinclair. 1896-02, (2): 29 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Swords and Sorcery (CVG). Computer and Video Games. 1986-02, (15): 14, 15 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-02-16).
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- ^ Data Statements - PSS Magic. Your Commodore (Argus Specialist). 1985-02, (5): 12 [2016-01-09].
- ^ 8.0 8.1 8.2 Hewison, Richard. FROM THE ARCHIVES: Personal Software Services (PSS) started publishing software in 1982 and blossomed during the mid-Eighties before being bought by Mirrorsoft. From the ZX81 through to 16-bit computers, PSS became known for its strategy titles, but not without some controversy.. Retro Gamer. 2021, (223): 56+ [2022-04-02]. (原始内容存档于2022-04-01).
- ^ Saga of Swords and Sorcery. Zzap!64 (Newsfield). 1985-05, (1): 28 [2016-01-02].
- ^ Swords and Sorcery Preview. Commodore User (Emap). 1986-02, (29): 35 [2016-01-09].
- ^ Mirrorsoft has new strategy with PSS. Popular Computing Weekly. 1987-02-12, 6 (7): 6 [2022-04-03].
- ^ 12.0 12.1 Rook, Gary. Swords and Sorcery review. Sinclair User. 1986-02, (47): 83. 84 [2015-12-29].
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- ^ 14.0 14.1 Fripp, Robert. Geheimnisvoll (Swords and Sorcery review). Aktueller Software Markt. April 1986, (83): 89 [2015-12-30] (德语).
- ^ 15.0 15.1 Wade, Bob. Swords and Sorcery review. Amstrad Action (Future plc). 1986-06, (9): 64, 66 [2016-01-02].
- ^ G.H. Adventure Reviews – Swords & Sorcery. Computer Gamer. No. 15 (Argus Specialist Publications). 1986-06: 36 [2016-01-16].
- ^ Role Up. Advanced Computer Entertainment (Future plc). 1988-11, (14): 100 [2016-01-02].