劍與魔法 (電子遊戲)

1985年電子遊戲

劍與魔法》(英語:Swords and Sorcery)是一款由Personal Software Services(下稱PSS)開發及發行的奇幻角色扮演電子遊戲,遊戲僅限於英國本土發售,於1985年在ZX Spectrum平台上推出,並於翌年登陸Amstrad CPC平台。該遊戲包含迷宮探索元素,玩家扮演一個可自訂的角色在地下墓穴中冒險,在獲得大量財富之餘,亦得同時收集7件神聖盔甲。

劍與魔法
  • Swords and Sorcery
ZX Spectrum版遊戲封面
類型角色扮演
平台ZX SpectrumAmstrad CPC
開發商Personal Software Services
發行商Personal Software Services
設計師
  • 邁克爾·辛普森(Michael Simpson)
  • 保羅·哈欽森(Paul Hutchinson)
模式單人
發行日
  • 英國:1985年

該遊戲連同專用T恤、徽章和海報一併發行。鑒於編程上的複雜性,開發商曾於1985年間數度將發行日期延後。《劍與魔法》自推出以來備受好評;最受稱頌的包括圖像、色彩運用、動畫及其選單界面。它亦於1986年1月獲得《電腦與電子遊戲》「月度最佳遊戲」(Game of the Month)獎項。

遊戲系統

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遊戲介面顯示多項功能:包括一幅地下墓穴的地圖、一處以第一人稱視角展示的地方,以及一個命令框。在此屏幕截圖中,玩家角色已死亡,死神給予該角色一條額外的生命。

《劍與魔法》中玩家以第一人稱及鳥瞰角度進行遊戲,並包含迷宮探索元素(一種常見於角色扮演電子遊戲的特點)。[1][2]遊戲設定於一個名為佐布(Zob)的虛構陸地,主要目標是要探索陸地上的地下墓穴,並發掘大量財寶;與此同時,玩家亦需收集7件佐布地區的神聖盔甲。遊戲開始時,玩家可選擇自己的玩家角色;預設主角是無聊的弗魯比特(Flubbit the Dull),但遊戲內亦提供選項,讓玩家自行建立及個性化自己的角色。[1]當角色建立完成後,一個為期14天的訓練計畫亦隨之展開,該計畫給予玩家提升自身能力(如開鎖、劍術和偷竊)的機會。遊戲內亦備有可供玩家隨時存取的軍械庫,當中包括盔甲及多種武器。遊戲的貨幣是的牙齒,可用作購買物品與裝備。[1]

在地下墓穴的移動透過輸入指令及關鍵字(即遊戲中所指的「MIDAS」)進行,[1]如輸入「hit」會展示一個顯示各種攻擊技巧型態的選單。[3]屏幕左方利用動畫化的第一人稱視角,展示玩家正身處的隧道或墓室,而介面右方則以一般自鳥瞰角度展示地下墓穴。[2]屏幕底部則包含一個命令框(command box)及顯示可供玩家使用的選項或提示;閃爍的箭頭標示於地下墓穴中可移動之處。在遊戲過程中,滴水獸、貓人(catman)及武士等敵人會隨機出現,並會攻擊玩家。[4]玩家可以使用毒藥、火焰攻擊等魔咒,以及劍、斧等武器均可用於擊退敵人。[1][3]玩家角色擁有血條和魔法條各一,分別會在被敵人攻擊或使用魔咒後減少。遊戲內的物品(包括寶藏[2]或藝術品)或可給予玩家負面效果的機會,如消耗生命或使行動變得麻痹。[1]

開發

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該遊戲原計劃於1984年夏天發佈,但數次延期達一年之久才正式發售。[5]在1985年正式發售之前,《劍與魔法》已經耗費了兩年時間進行開發,[6][7]遠超PSS原定的開發計劃,並且於1985年底推出之時仍存在一些程序錯誤[8]PSS澄清,有關推遲是鑒於遊戲的複雜性,而需要花費大量工時於編程工作上。[5][9]該遊戲亦是PSS迄今以來規模最大的發行作品。[10]《劍與魔法》在推出之時連同T恤、徽章和海報一併推出。[3]

為方便未來遊戲的關卡設計,曾任職英國通用電氣公司晶片設計師的邁克爾·辛普森為遊戲設計了一套名為MIDAS的系統。縱然如此,據PSS創辦人加里·梅斯(Gary Mays)於2016年的一個訪問中指出,無限期延後Z80[註 1]版本的發佈時間令PSS於心力和錢財兩方面均耗上不少的代價;此外,該遊戲在推出後的銷量欠佳,令MIDAS無用武之地,添加新關卡和移植至康懋達64之計畫亦告吹。[8]

該遊戲的失敗對該公司的營運響起警號,及後Mirrorsoft英語Mirrorsoft於1987年(亦即遊戲推出後2年)收購該公司大部份股權。[8][11]

反應與評價

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評價
評論得分
媒體得分
撞擊9/10[1]
電腦與電子遊戲8/10[3]
Your Sinclair英語Your Sinclair7/10[2]
Sinclair User英語Sinclair User     [12]
ZX Computing     [13]
當今軟體市場英語Aktueller Software Markt95/100[14]
Amstrad Action英語Amstrad Action70%[15]
獎項
媒體獎項
電腦與電子遊戲月度最佳遊戲[3]

該遊戲於發行時獲得正面評價。《Your Sinclair英語Your Sinclair》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)讚揚該遊戲所營造的一個富想像力的氛圍,指出開發者將玩家帶進一個「有說服力的世界」當中,並相信遊戲會變成「推崇」。[2]撞擊》的菲利帕·歐文(Philippa Irving)稱讚該遊戲演出「優異」、圖像「在同類遊戲中絕無僅有」,並指出該遊戲亦有提供「優秀的」動畫,以「儘可能最佳的方式」呈現細節。[1]Sinclair User英語Sinclair User》的加里·胡克(Gary Hook)認為《劍與魔法》主要面向「藍波式」迷宮探索者。在圖像方面,胡克指出它們「並不令人吃驚」,但是起到一定作用,若果遊戲只以純文字形式呈現,恐怕只會「一片死寂」(deadly dull)。[12]

《ZX Computing》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龍與地下城》版本,並稱該遊戲「值得等待」。[13]電腦與電子遊戲》一名評論員認為該遊戲「獨一無二」,不能另作分類。然而,他亦批評遊戲內的戰鬥速度,稱其有時「令人沮喪」。縱然如此,該雜誌仍給予該遊戲1986年1月「月度最佳遊戲」獎。[3]德國雜誌《當今軟體市場英語Aktueller Software Markt》的羅伯特·弗里普(Robert Fripp)概括該遊戲呈現了一個「成功的」冒險。[14]Amstrad Action英語Amstrad Action》的鮑勃·韋德(Bob Wade)稱讚遊戲的演出、深度和氛圍,但亦同時批評該作起初的複雜性和需要投入的時間。[15]電腦遊戲玩家英語Computer Gamer》對該遊戲給予甚高正面評價,形容該作複雜、困難,且令人身臨其境,尤其對氛圍一環給予甚高分數。[16]

在其後對角色扮演遊戲的回顧中,《先進電腦娛樂》指出對該遊戲常見的批評是與「探索停車場」相似;然而,評論員贊揚該遊戲能夠描繪一個「複雜的」世界。[17]

註釋

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  1. ^ 「Z80」是指於Amstrad CPCZX Spectrum等電腦所採用的Zilog Z80處理器。

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Irving, Philippa. Swords and Sorcery review (Crash). Crash. 1985-12, (24): 162 [2015-12-29]. (原始內容存檔於2021-05-08). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Smith, Rachael. Swords And Sorcery review. Your Sinclair. 1896-02, (2): 29 [2015-12-29]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Swords and Sorcery (CVG). Computer and Video Games. 1986-02, (15): 14, 15 [2015-12-29]. (原始內容存檔於2016-02-16). 
  4. ^ Swords & Sorcery. Computer Gamer. No. 9 (Argus Specialist Publications). 1985-12: 12–14 [2016-01-16]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Adventure News. Commodore User (Emap). 1985-12, (27): 32 [2016-01-09]. 
  6. ^ Adventure News. Personal Computer Games (VNU). 1985-12, (13): 110 [2016-01-09]. 
  7. ^ Data Statements - PSS Magic. Your Commodore (Argus Specialist). 1985-02, (5): 12 [2016-01-09]. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Hewison, Richard. FROM THE ARCHIVES: Personal Software Services (PSS) started publishing software in 1982 and blossomed during the mid-Eighties before being bought by Mirrorsoft. From the ZX81 through to 16-bit computers, PSS became known for its strategy titles, but not without some controversy.. Retro Gamer. 2021, (223): 56+ [2022-04-02]. (原始內容存檔於2022-04-01). 
  9. ^ Saga of Swords and Sorcery. Zzap!64 (Newsfield). 1985-05, (1): 28 [2016-01-02]. 
  10. ^ Swords and Sorcery Preview. Commodore User (Emap). 1986-02, (29): 35 [2016-01-09]. 
  11. ^ Mirrorsoft has new strategy with PSS. Popular Computing Weekly. 1987-02-12, 6 (7): 6 [2022-04-03]. 
  12. ^ 12.0 12.1 Rook, Gary. Swords and Sorcery review. Sinclair User. 1986-02, (47): 83. 84 [2015-12-29]. 
  13. ^ 13.0 13.1 Swords and Sorcery review. ZX Computing. 1986-03, (86): 40 [2015-12-29]. (原始內容存檔於2016-02-16). 
  14. ^ 14.0 14.1 Fripp, Robert. Geheimnisvoll (Swords and Sorcery review). Aktueller Software Markt. April 1986, (83): 89 [2015-12-30] (德語). 
  15. ^ 15.0 15.1 Wade, Bob. Swords and Sorcery review. Amstrad Action (Future plc). 1986-06, (9): 64, 66 [2016-01-02]. 
  16. ^ G.H. Adventure Reviews – Swords & Sorcery. Computer Gamer. No. 15 (Argus Specialist Publications). 1986-06: 36 [2016-01-16]. 
  17. ^ Role Up. Advanced Computer Entertainment (Future plc). 1988-11, (14): 100 [2016-01-02].