孤岛惊魂3:血龙

2013年电子游戏

孤岛惊魂3:血龙(英语:Far Cry 3: Blood Dragon,香港和台湾译作“极地战嚎3:血龙”)是一款2013年发行的动作冒险第一人称射击游戏,由育碧蒙特利尔开发、育碧发行于PlayStation 3Microsoft WindowsXbox 360平台。此游戏是《孤岛惊魂3》的资料片,也是孤岛惊魂系列第八部作品。故事发生在一个开放世界岛屿上。玩家将扮演改造人雷克斯‧寇特中士在岛上探索。资料片总体沿用了《孤岛惊魂3》的游戏机制,惟精简或删除了主游戏中的几个系统,并加入了“血龙”这一要素,这是一种从眼睛发射激光的巨大恐龙,玩家可以引诱它们攻击敌方基地。

孤岛惊魂3:血龙
  • Far Cry 3: Blood Dragon
《孤岛惊魂3:血龙》的游戏封面
类型第一人称射击
平台PlayStation 3WindowsXbox 360PlayStation 4Xbox OneGoogle Stadia
开发商育碧蒙特利尔
发行商育碧
总监迪恩·埃文斯(Dean Evans)
音乐威力手套
系列孤岛惊魂系列
引擎Dunia引擎
模式单人
发行日
2013年4月30日
PlayStation 3
  • 全球:2013年4月30日
Microsoft WindowsXbox 360
  • 全球:2013年5月1日
经典版
PS4Microsoft WindowsXbox One
  • 全球:2021年12月16日
Google Stadia
  • 全球:2022年7月7日

游戏的开发在大约六个月内完成。游戏深受《幽灵赛车手英语The Wraith》、《终结者》等1980年代复古未来主义动作片的影响,亦借鉴了《激动战士MAN勃哥》、《持枪流浪汉》等新电影。[1]游戏总监迪恩·埃文斯对《持枪流浪汉》表示欣赏,便主动联系了电影导演杰森·埃森纳,并邀请他担任游戏的非正式顾问。迈克尔·比恩受邀为游戏主角配音,而澳大利亚合成波英语Synthwave二人组威力手套则为游戏配乐。2021年,游戏重制版《孤岛惊魂3:血龙经典版》登陆PlayStation 4、Microsoft Windows和Xbox One平台。

该游戏在发布后获得了普遍好评,评论家媒体普遍称赞其游戏玩法、配乐和1980年代的美学风格,但就作品中的幽默意见两极。游戏截至2013年8月售出了100万份,就育碧而言属于商业成功。虽然该游戏没有续集,但其衍生作品《血龙的试炼英语Trials of the Blood Dragon》于2016年发布。基于《孤岛惊魂3:血龙》制作的动画剧集激光鹰队长:血龙混音英语Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》计划于2023年秋季在Netflix上映。

游戏玩法 编辑

《孤岛惊魂3:血龙》是第一人称射击游戏,在游戏中,玩家将扮演雷克斯‧寇特(Rex "Power" Colt)中士,在一座无名岛上使用各类武器与敌人作战。与主游戏一样,玩家可以使用手枪突击步枪散弹枪狙击步枪等各种枪械,以及手榴弹及炸药杀死对手。[2]玩家也可以利用隐身避开敌人,掷骰子分散敌人的注意力,或是利用大刀无声击杀敌人,也可以使用雷克斯的生化眼追踪敌人[3]该游戏具有简易的角色等级系统,当玩家击杀敌人及动物或完成任务,就可以获得经验值,当取得足够的经验值,就会自动解锁新技能,并增加生命值及防御力。[4]游戏刚开始时,《孤岛惊魂3》结尾取得的大部分技能都已解锁,例如在水下无限期游泳、不会受到坠落伤害以及连续击倒等。[5]

该岛是开放世界,大小约为《孤岛惊魂3》的一半[6],玩家可以在上面狩猎野生动物,完成支线任务以解锁新的武器升级和配件,并解放敌人的基地。[4]这座岛上居住着血龙及各种动物,例如网络鲨鱼、恶魔山羊及变异食火鸡等12种变异动物。[7]血龙看不见任何东西,但他们可以用眼睛发射激光攻击且利用嗅觉捕食。玩家杀死敌人后可以拿取他们的心脏,而血龙会被心脏吸引;因此玩家可将心脏丢到敌人或动物附近,引诱血龙攻击他们,从而降低战斗难度。[8]血龙的身上充满了霓虹灯,霓虹灯的颜色反映了他们的状态,绿色代表它们很冷静,黄色代表它们小心翼翼,红色则代表它们已经开始进攻。[3]游戏中共有13座基地,玩家可以选择潜行或强行进攻,或是投掷心脏吸引血龙攻击基地里的敌人[4]。攻下这些基地后,玩家将会获得大量的经验值并解锁快速旅行传送点。玩家可以徒步或驾驶汽车滑翔翼探索世界。[9]在这座岛上,玩家可在世界各地收集VHS磁带和CRT电视。[10]

剧情 编辑

 
迈克尔·比恩为游戏主角雷克斯·寇特(Rex "Power" Colt)中士配音

《孤岛惊魂3:血龙》的故事设定在一座虚构的岛屿上。2007年,肆虐了数个世代的东西方之争仍在持续,十余年前美国俄罗斯核战造成的创伤还未抚平,玩家必须“拯救女孩,杀死坏人,拯救世界”。[11]其中玩家将扮演雷克斯‧寇特中士(迈克尔·比恩饰),一位在核爆中死亡,却被改造成改造人突击队指挥官。玩家将和另一位名叫T·T·“蜘蛛”布朗(菲尔·拉马尔饰)的美国机械士兵前往一个无名岛调查斯隆上校(丹尼·布兰科·霍尔饰)。雷克斯和蜘蛛与斯隆上校对峙时,斯隆将雷克斯击倒并杀死了蜘蛛。

雷克斯被斯隆的助手伊丽莎白·达林博士(格蕾·德莱尔饰)叫醒,达林对斯隆的目标感到失望并背叛了他。雷克斯与达林联手推翻了斯隆的计划。随后达林用火箭将世界恢复到史前时代,并自我注射了可强化能力的“血龙”血液。在解放了基地,拯救了科学家和杀死动物之后,雷克斯与斯隆的另一位助手卡莱尔博士(罗宾·亚金·道恩斯饰)展开了战斗,卡莱尔博士利用血龙的血液将人类变成了被称为“行尸走肉”的类似僵尸的生物。在与卡莱尔博士的士兵和血龙战斗后,卡莱尔博士被他自己的人工智能杀死,它受到了虐待并出于报复而杀死了卡莱尔。

之后,雷克斯进入了另一个平行维度,与斯隆上校的军团战斗。击败他们后,雷克斯获得了“杀戮之星”,这是一把安装在手臂上的激光枪,可以让他以自己的生命为代价击败斯隆。随后,雷克斯和达林发生了性行为,第二天早上达林就被绑架了。随后,雷克斯使用杀戮之星和“战斗装甲龙攻击系统”(B.A.D.A.S.S.)攻击了斯隆的基地。雷克斯被斯隆上校击倒在地。

雷克斯在与斯隆对峙时,斯隆改写了雷克斯的程序,阻止了他的攻击。但是达林和蜘蛛的记忆让雷克斯想起了他的人性,于是他用他的机械手臂刺穿了斯隆,并发射了杀戮之星杀死了他。随后达林出现并告诉雷克斯他成功阻止了斯隆的计划,然后达林使用基地里的诡雷摧毁了基地。他们拥抱在一起,看着基地毁灭,最后的画面中,达林转头向后看去,紫色的眼睛中露出凶光。

开发与发行 编辑

开发 编辑

《孤岛惊魂3:血龙》是《孤岛惊魂3》的资料片,于2013年发布。当时,育碧正在尝试一种新的方式来为其游戏制作可下载内容,以期吸引新玩家。于是他们首先尝试了制作《暴君华盛顿英语Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington》,这是《刺客信条III》的DLC。《暴君华盛顿》的时间线设定在与《刺客信条III》不同的平行世界。育碧打算在《孤岛惊魂3》中延续这种方法,制作与主游戏故事角色、整体基调不同的DLC。《孤岛惊魂3》游戏制作人丹·海伊(Dan Hay)告诉制作团队,他们可以自由开发《孤岛惊魂3》的DLC,于是迪恩·埃文斯(Dean Evans)联系了他,埃文斯曾参与过《刺客信条III》和《细胞分裂:断罪》的制作。他为海伊讲述了一款以20世纪80年代的未来作为背景的游戏,海伊和育碧高管对这个想法感到满意,并给了埃文斯六个月的时间开发。[1]

 
持枪流浪汉》的导演杰森·埃森纳,他担任《孤岛惊魂3:血龙》的非正式顾问

该游戏深受20世纪80年代和90年代初发行的B级片的启发。[12]由于海伊给了团队自由去创造一些意想不到的东西,埃文斯利用这个机会“复活了他认为已经被时代遗失的VHS时代美学”。[1]当时,《激动战士MAN勃哥》和《持枪流浪汉》等怀旧电影的上映让他相信《孤岛惊魂3:血龙》也会取得类似的成功,因为20世纪80年代的风格在电子游戏中的代表性不足。[13]埃文斯在看完《持枪流浪汉》后联系了导演杰森·埃森纳,两人很快地成为朋友,艾森纳成为《孤岛惊魂3:血龙》的非正式顾问,埃文斯定期向他发送资源和配乐。育碧还请艾森纳前往公司的蒙特利尔办公室作客,参与头脑风暴并审阅游戏剧本。最初,团队计划在《孤岛惊魂3:血龙》中加入一场头目战,其中雷克斯将使用霰弹枪与《持枪流浪汉》中的角色“瘟疫”战斗。由于游戏的开发时间有限,这个想法被放弃了。[1]

澳大利亚合成波英语Synthwave二人组威力手套为该游戏制作了音乐。埃文斯在看完了《持枪流浪汉》后对其配乐印象深刻,于是便经艾森纳介绍找到了参与音乐制作的威力手套埃文斯希望用配乐奠定游戏的游戏氛围和基调,因此音乐在开发早期即已着手制作。概念艺术被发送给威力手套以寻求灵感。威力手套首先创作了《孤岛惊魂3:血龙》主题曲、《雷克斯·寇特》主题曲和《欧米茄力量》。原声带的制作很顺利,团队很少要求二人修改他们的原声带。他们制作的配乐主要是向约翰·卡朋特和《终结者》致敬的电子音乐。[14]为了增加复古氛围,团队还聘请了《飞狼》的声音设计师担任游戏的音乐总监[15]

最初,育碧打算聘请道夫·龙格尔扮演主角雷克斯‧寇特中士,之后埃文斯在电影《受害者英语The Victim (2011 film)》的问答环节中遇到了迈克尔·比恩。麦可曾饰演《终结者》中的凯尔·瑞斯和《异形2》中的德韦恩·希克斯英语Dwayne Hicks,埃文斯决定聘请他为雷克斯配音。埃文斯联系了珍妮佛·布兰克英语Jennifer Blanc(宾恩的妻子)安排会面,但麦可此前唯一的电子游戏配音经历(为《异形:殖民军》的希克斯配音)很不愉快,因此起初不愿同埃文斯会面。但会面后宾恩改变了主意,因为他发现仿20世纪80年代的风格的游戏很有趣。威力手套将雷克斯·寇特描述为“想想《终结者》中的迈克尔·比恩吧——如果他是终结者的话”。[14]宾恩将雷克斯描绘成“像一个做了(消灭血龙)100次、1000次的老人”。宾恩还称,雷克斯对游戏中发生的事件感到“无聊”和“愤世嫉俗”。 最后,团队让宾恩用嘶哑的声音为雷克斯录制油嘴滑舌、尖刻的俏皮话。[1]

为了确保游戏捕捉到20世纪80年代电影的美感,埃文斯每周都会举办“机器人之夜”,开发团队将聚集在一起观看《机械战警》、《铁血战士》和《幽灵赛车手英语The Wraith》等电影。[1]游戏中的过场动画是幻灯片式的16位动画。埃文斯还要求团队设计角色时的预算控制在150美元之内,以鼓励团队将“B级科幻电影”中常见的现成物融入到他们的设计中,[16]这导致游戏中的许多角色看起来像可动人偶[1]埃文斯表示,团队对这个“糟糕”的剧本感到自豪,并在活动的宣传中称拥有“一维的角色”、“可怕的故事”和“最少的情感”。[17]他还称《孤岛惊魂3:血龙》“不必合乎逻辑”[5],游戏的关键词是“愚蠢”、“有趣”和“诚实”。团队希望这款游戏能够唤起玩家小时候玩玩偶的感觉。[15]

由于游戏的开发周期非常短,因此许多系统(例如技能树制作)大幅简化。埃文斯说,游戏的本质是“带着非常大的枪跑来跑去,向机器人的脸射击,同时试图避开从眼睛发射激光的龙”。[16]大多数敌人的设计都很简单,但由于血龙体型庞大,创造血龙对团队来说是一个挑战,团队必须重新考虑岛屿的设计,以确保血龙能够与环境充分互动,而不会受地形限制。团队的许多构思最终都未能实现,游戏原定结局之一是雷克斯吃掉斯隆上校的心脏,变成巨人与一条巨龙战斗。与斯隆的头目战被过场动画取代。[1]游戏曾一度包含快速反应事件,例如“按A表达情绪”和“按A哭泣”等,不过最终被开发团队移除。[18]

发布 编辑

2013年3月,《孤岛惊魂3:血龙》被列入巴西咨询评级系统英语Brazilian advisory rating system[19]2013年4月1日,育碧发布了《孤岛惊魂3:血龙》的官方预告片,但许多人认为这是玩笑。[20]但当Power Glove将原声带中的音乐上传到SoundCloud时,对游戏真实性的怀疑得到了进一步的证实。[21]4月8日,该游戏在Xbox Live Marketplace上登记了游戏信息。[22]4月9日,由于骇客利用漏洞破解了Uplay的下载服务,导致《孤岛惊魂3:血龙》被泄漏,于是育碧暂时关闭了Uplay的PC下载服务,直到漏洞修复为止。

4月11日,育碧正式确认了游戏的发布日期[23],并发布了新预告片。[24]该游戏于2013年4月30日在PlayStation Network上发布,并于2013年5月1日在WindowsXbox Live Arcade上发布。[23]4月16日,一部名为《血龙:网络战争(Blood Dragon: The Cyber War)》的真人影片发布。[25]该游戏的封面由詹姆斯·怀特(James White)制作。[26]

孤岛惊魂6》的季票包括了《孤岛惊魂3:血龙》的重制版,于2021年12月16日在PlayStation 4、Windows和Xbox One上发布[27][28][29],2022年7月7日于Google Stadia上发布。[30]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:81/100[31]
PS3:82/100[32]
Xbox 360:80/100[33]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[35]
Eurogamer9/10[8]
Game Informer8.5/10[36]
GamesRadar+     [38]
GameSpot8.5/10[37]
IGN8/10[34]
Joystiq     [39]
PC Gamer英国81/100[40]
Polygon8/10[41]

本作在评论汇总网站Metacritic上获得了总体好评。[31][32][33]

游戏基调、主题的评价褒贬不一。GameSpot的凯文·范奥德(Kevin VanOrd)表示“《孤岛惊魂3:血龙》不仅致敬了美好回忆,它本身也是很棒的游戏”,且“从一开始就很难不被迷住”。[37]IGN的米奇·代尔(Mitch Dyer)则喜欢这款游戏20世纪80年代的风格,并描述这种体验“就像进入九岁男孩的脑海中”,“任何心智正常的人都不会创造出像《孤岛惊魂3:血龙》这样荒谬的作品”,并表示“这款滑稽、爆炸性的射击游戏继承了《孤岛惊魂3》枪战的所有元素,并赋予《孤岛惊魂3》的枪战风趣和夸张的乐趣”。[34]Joystiq的西南·库巴(Sinan Kubba)则将雷克斯‧寇特中士比作毁灭公爵的主角Duke Nukem英语Duke Nukem (character),并称赞育碧成功地“将疯狂的想法与优雅的写作相结合”,这是《孤岛惊魂3》做不到的。[39]Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)则说这款游戏“自作聪明”且“愚蠢”,并表示游戏中愚蠢的幽默感有可能让某些玩家感到不舒服。[8]Game Informer》的马特·伯兹(Matt Bertz)则表示“就像它模仿的许多80年代动作片一样,《孤岛惊魂3:血龙》有可能因其粗俗的幽默感和重复的俏皮话而疏远人们”。[36]Destructoid吉姆·丝特琳英语Jim Sterling及《PC Gamer》的艾力克斯·威尔特希尔(Alex Wiltshire)亦对游戏中的幽默点名批评。丝特琳对游戏中的幽默表示不满,认为其从“令人感到好笑”到“令人感到尴尬紧张”,因为其重复性太高。[35]而威尔特希尔则表示“尽管它付出了令人难以置信的努力,但它很少引起太多的微笑”。[40]游戏的配乐广受好评。[36][37][40]过场动画普遍受到了评论家们的喜爱[39],尽管代尔认为某些过场动画太长了。[34]范奥德则将过场动画与《合金装备》和《异兽王国英语Shadow of the Beast (1989 video game)》等老游戏比较,他认为《孤岛惊魂3:血龙》的过场动画跟这两款游戏很像。[37]

游戏玩法的评价为普遍正面。大多数评论家都喜欢血龙,它为玩家提供了攻占基地的额外方法。他们认为血龙与其他敌人的互动引人入胜。[42][43]一些评论家认为,在游戏中杀死血龙没什么挑战性。威尔特希尔说他对与血龙战斗没有兴趣,[40]怀特黑德认为将血龙当作盟友而不是敌人更有趣。[8]伯兹则不喜欢某些扰乱游戏节奏的支线任务,认为大多数支线任务重复又无聊。[36] 范奥德和代尔喜欢《孤岛惊魂3》中的大部分技能在《孤岛惊魂3:血龙》开头就已解锁,代尔指出这让主角雷克斯变得非常强大。许多评论家表示,《孤岛惊魂3》的游戏性大于《孤岛惊魂3:血龙》。[37][34][40]一些评论家对缺乏新的游戏玩法感到失望[35][38],但Polygon的亚瑟·吉斯(Arthur Gies)认为《孤岛惊魂3:血龙》由于其较小的尺寸和简化的系统,使它变得更易于掌控。[41]

该游戏获得D.I.C.E.年度可下载游戏奖提名[44],并获得斯派克最佳可下载内容奖。[45]游戏在两个月内的销量超过50万份,超出了育碧的预期,其也成功也带动了《孤岛惊魂3》的销量。[46]Gamescom2013上,育碧首席执行官Yves Guillemot英语Yves Guillemot宣布已售出超过100万份。[47]

后续 编辑

游戏总监迪恩·埃文斯(Dean Evans)本来打算制作续集[48],但《孤岛惊魂4》的创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)后来表示不会有续作。[49]虽然《孤岛惊魂3:血龙》没有续集发布,但有一款与特技摩托赛系列合作的游戏《血龙的试炼英语Trials of the Blood Dragon》。该游戏由RedLynx开发,并由育碧于2016年发行。[50]

据报导,育碧正在与阿迪·尚卡尔合作制作一部名为《激光鹰队长:血龙混音英语Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》的动画剧集,剧集将于2023年秋季在Netflix上发布。[51][52]

参考资料 编辑

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