游戏橘子

台灣網路遊戲公司
(重定向自游戏橘子数位科技

25°04′18.2″N 121°34′35.7″E / 25.071722°N 121.576583°E / 25.071722; 121.576583

游戏橘子数位科技股份有限公司
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
股票代号柜买中心6180
(2002年5月21日上柜)[1]
成立1995年6月12日 [1]
总部 台湾台北市内湖区瑞湖街111号(新光瑞湖科技大楼)[1]
子公司办事处:
产业文化创意业[1]
产品游戏平台营运研发及文教育乐用品批发业等
营业额新台币96.8亿元[2]
息税前利润新台币12.6亿元[2]
净利润新台币8.9亿元[2]
资产新台币92.60亿元[2]
员工人数929(2019年3月31日)[3]
实收资本额新台币17.5亿元[1]
结算期每年12月(月制会计年度)
主要股东刘柏园(10.61%)[4]
网银国际(8.60%)[4]
伯利兹商侨谊开发股份有限公司台湾分公司(7.77%)[4]
翔升投资有限公司(7.75%)[4]
主要子公司亚橘投资股份有限公司
果核数位股份有限公司
玩酷科技股份有限公司
今日传媒股份有限公司
放电人文数位科技股份有限公司 等
网站www.gamania.com
备注旧名“富峰群资讯股份有限公司”(FullSoft Co., Ltd.)

游戏橘子数位科技(英语:Gamania Digital Entertainment),简称“游戏橘子”或“游戏橘子集团”,是台湾一家网络游戏公司,以经营韩国网络游戏《天堂》而崛起,成立于1995年6月12日,其创办人及现任首席执行官刘柏园,于2002年5月21日在柜买中心实现股票上柜柜买中心6180)。

历史

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富进软件工作室时期(1991-1995)

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  • 刘柏园在学生时代成立富进软体工作室,其间发行两套单机游戏产品《战国策》及《魔异入侵》。

富优信息时期(1995-1997)

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富峰群信息时期(1997-1999)

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  • 再改为富峰群资讯股份有限公司(FullSoft Co., Ltd.),从研发公司朝向游戏发行商。1999年发行单机游戏《便利商店》。

1999年

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1995年

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  • 成立“富峰群企业有限公司”。

1998年

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1999年

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  • 11月11日,改名为“游戏橘子数位科技股份有限公司”。
  • 代理发行《龙机传承2》中文版。

2000年

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  • 首尔成立韩国子公司。
  • 在台湾发行数字休闲杂志《Mania游戏玩疯志》。
  • 韩国发行“速食店”韩文版。
  • 代理发行《天堂》中文版。
  • 成立香港子公司。
  • 10月15日, 代理发行《龙机传承3》中文版。

2001年

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2002年

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2003年

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2004年

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  • 3月10日,并购台湾易吉网股份有限公司,将其所经营的在线游戏《希望Online》、《N-age》与《圣战》资源集成[7]
  • 3月19日,与蕃薯藤中时网科成立联名频道[8]
  • 4月5日,在台湾完成手机付费机制[9],为台湾第一个集成虚拟付费管道的游戏厂商。
  • 6月,在“香港台北玩具创作大展”推出《水火108》(前《水火传》)公仔[10]
  • 8月,发售“橘子加码锁[11]
  • ̈9月30日,官方网站被黑客植入不明网址,游戏橘子于该日凌晨侦测到并已进行处理[12]
  • 10月8日,继官网被黑客植入不明网址后,超过50位玩家前往游戏橘子公司抗议[13]
  • 11月,首款音乐连线游戏《O2劲乐团》在台湾上市。
  • 11月,游戏橘子GASH付费平台加入VISA验证[14]
  • 12月,成立电视节目《+8 电动王[15]
  • 《小猪上菜》及《谁在隔壁》荣获经济部工业局主办2004年数字内容系列竞赛“国际级数字内容雏形奖”的动画雏形奖。

2005年

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  • 代理发行《枫之谷》。
  • 5月,推出“PlaySAFE 数字安全卡[16]
  • 10月15日,官方网站遭受黑客攻击,用户在该期间进入网页,即可能被迫自动链接至一不明中国网站,并执行下载一个外来程序。游戏橘子虽已即时删除链接,但还是在17日紧急关闭所有官方网站并进行检测[17]
 
2006东京电玩展,游戏橘子摊位

2006年

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  • 4月2日,发生两次大断线,并进行游戏相关补偿活动[18]
  • 首度于东京电玩展中公开五款自制在线游戏:“富贵达人”、“封魔猎人”、“仙魔道”、“星辰”及“AOW”。

2007年

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2008年

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  • 1月4日,成立游戏橘子关怀基金会[20]
  • 5月,游戏橘子针对《天堂》、《枫之谷》将倒闭及更换代理商的流言做出反驳声明稿[21]
  • 5月8日橘子关怀基金会完成“磁北极大挑战”完成零下40度、16天、572公里的长征。
  • 10月1日,终止营运自制游戏《椰子罐头Online
  • 荣获2008年台湾十大品牌优良奖项 。
  • 成立电竞代表队伍“橘子熊”。

2009年

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2010年

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2011年

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  • 1月1日,与台湾的统一超商全家便利商店莱尔富OK超商四家企业停止合作关系,所有相关商品(包含游戏点数、游戏光盘等)于当日起全面下架[29]
  • 3月1日,获取 Zynga 游戏专用点数台港地区经销权[30]
  • 5月3日,成立“乐点卡数字科技股份有限公司”[31]
  • 9月8日至9日,于华山园区举行“游戏橘子数字娱乐展”[32]
  • 9月9日,与台湾动画公司“首映创意(SOFA Studio)”合资成立“两只老虎”动画公司。

2012年

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  • 2月7日,游戏橘子对于自由时报刊登的“游戏橘子遇骇3年 被削2亿”失实报导表示不满,并称将对其保留法律追诉权[33]
  • 3月20日终止营运《剑雨Online》(ROA online)。
  • 4月3日,创建企业托育设施“幼橘园”[34]
  • 4月24日终止营运《王者世界》。
  • NEXON持有游戏橘子股票比例高达 34.6%,引发外界担忧韩国厂商将并购,游戏橘子表示不会接受与NEXON的结合,[35],而NEXON也表示他们的目标为“借由投资合作,提供优质游戏给台湾玩家,并促进台湾数字内容产业的进一步发展”后因策略考量NEXON 发布部分持股,对游戏橘子的持股比例将从原本的 33% 下降到接近 14%。[36]
  • 6月18日宣布与OK便利店合作贩卖“GASH+ 乐点卡”[37]
  • 7月11日终止营运《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)。
  • 7月23日终止营运《未来启示录》(SP1)。
  • 8月4日至5日,于台大体育馆举办“beanfun! 乐豆夏日嘉年华”[38]
  • 8月10日终止营运《爱舞炫2》。
  • 8月9日终止营运《皮欧Q》(IL)。
  • 8月31日终止营运“星辰》(Lucent Heart)[39]
  • 8月31日终止营运《封魔猎人》(Bright Shadow)。
  • 7月4日终止营运《水火108》(Hero:108)。
  • 8月17日宣布进行组织调整,裁员约10%、高层减薪,员工另签订劳动契约,内容包括年终奖金减为1个月[40]
  • 11月1日终止营运烈日风暴online
  • 11月底结束韩国分公司全部业务。[41]

2013年

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  • 2月20日宣布与全家便利商店合作贩卖“GASH+ 乐点卡”[42]
  • 5月3日宣布代理《蜡笔小新Online》。
  • 5月7日终止营运《寻仙》。
  • 5月28日终止营运《狩神伝》(Soul Captor)。
  • 7月1日终止营运《幻想战记》(Fantasy Earth Zero)。
  • 7月1日终止营运《百变恰吉》(GëtAmped)。
  • 7月5日宣布代理《梦幻之星网络版2》(Phantasy Star Online 2)。
  • 7月10日宣布将于同年9月10日终止营运《决战真三国
  • 8月6日宣布将于同年11月11日终止营运《龙之谷》(Dragon Nest)。
  • 8月20日宣布将于同年10月22日终止营运《幻月之歌》(Divina)。
  • 9月25日宣布代理《Warface》。
  • 10月2日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与开发商合约到期,将停止以Beanfun乐豆游戏登录平台合作《超魔导大战Online》。
  • 10月4日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于同年10月31日终止营运《钢铁联盟》。
  • 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《乡民歪传》。
  • 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《炼妖传》。
  • 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《明朝江湖》。
  • 10月7日宣布由Beanfun乐豆游戏登录平台与代理商合约到期,原游戏代理商将于2014年1月7日终止营运《幻世奇缘》。
  • 10月14日终止营运《极乐无双》。
  • 10月30日宣布游戏厂商将停止营运,终止营运《战国魂》。
  • 10月31日宣布将于同年11月26日中午12点正式下架结束营运《光之封印》。
  • 10月31日宣布将于同年12月19日中午12点正式下架结束营运《逗法Q传》。
  • 11月5日宣布代理《绝对武力Online 2[43]

2014年

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  • 1月23日,NEXON因策略考量发布部分持股将从原本的 33% 下降到接近 14%[44]
  • 5月9日终止营运《永恒冒险》(GrandChase)(原《三小侠》)。
  • 6月20日宣布将于同年8月22日终止营运《暴能特区》。
  • 8月1日宣布将于同年10月1日终止营运《末日少女》。
  • 9月30日,与工业技术研究院、证券柜台买卖中心、中华民国设计师协会等合作推出群众募资平台“群募贝果(WeBackers)”[45]
  • 11月26日,出售日本子公司给Aeria,并将成为 Aeria 主要股东之一[46]

2015年

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  • 3月13日,与野火娱乐合作推出原创影音娱乐平台“酷瞧”[47]
  • 6月12日宣布将于同年8月13日终止营运《蜡笔小新Online》。
  • 10月22日,与日本 GungHo 结盟,成立全新公司“江湖桔子”(“桔”音同“橘”)[48]
  • 11月28日至29日,于华山园区举办“橘子 20 跨界无橘限 - have a GOOD TIME!”数字生活展[49]

2016年

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2017年

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  • 1月17日宣布将于同年4月25日终止营运《梦幻之星Online2》。
  • 4月14日宣布终止香港区的客户服务,将来服务重心将转移到台湾。
  • 12月11日推出《天堂M》。

2018年

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  • 2月22日宣布将于同年5月2日终止营运《绝对武力Online2》。
  • 6月5日宣布将于同年8月11日终止营运《玛奇英雄传》。
  • 12月23日由橘子关怀基金会组成的南极长征队,从南纬87度、2545米的海拔高度出发,历经零下30度低温,共前进350公里,于智利时间12月22日傍晚6点成功抵达南极点。[51]

2019年

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2020年

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  • 8月4日台湾史上首个南极冒险展,橘子关怀基金会携手格式设计策展团队共同策划的“去你的南极Go!Go!South Pole”,从得奖激烈竞争中,获得德国红点最佳设计大奖。[52]

2021年

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  • 游戏实况主丁特在在线游戏《天堂M》花费上百万元进行实测,发现道具制作的几率比官方公告还低,因此在实况与Youtube要求官方出来面对,并且向行政院消费者保护处提出申请,对此游戏橘子在12月17日发出声明对实况主丁特提起民事诉讼,而在网络上引起玩家及消费者的一阵挞伐。[53][54]

2022年

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  • 6月13日公平交易委员会于“游戏橘子对实况主丁特提起之民事诉讼”判决前率先公告裁决结果,认定游戏橘子销售《天堂M》游戏所提起的宣称“可以公开活动制作、抽卡、合成的几率吗?目前这些几率的设置是否都跟韩版相同……台版几率都是跟韩国一模一样的”,足以影响交易决定之服务内容为虚伪不实及引人错误之表示,违反公平交易法第21条第4项准用第1项规定,将处新台币200万元罚锾。[55][56]
  • 在 2022 年第二季之时,游戏橘子将针对多款游戏将推出改版内容、GASH 乐点则续推多元赋能 NFT 商品,另将有全新服务“fun 市集”上线,打造正版授权 IP 的数字收藏品平台。[57]
  • 11月1日宣布将于2023年1月31日终止营运《跑跑卡丁车》。

2023年

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  • 3月24日游戏橘子继“天堂M”之后,再次被玩家抓到“新枫之谷”的转蛋几率与公告不符,疑似成为累犯。民进党立委赖瑞隆、蔡易余呼吁公平会重惩;法务部表示,被害人如果认为违反刑法诈欺罪,于告发立案后,检察官会依法侦查。[58]
  • 7月21日法官判决游戏橘子要赔偿实况主“丁特”785万,对此游戏橘子表示遗憾,并评估是否上诉。[59]
  • 9月14日,公平交易委员会认定游戏橘子公司在“新枫之谷”案,有“虚伪不实及引人错误”,违反公平交易法第21条,处新台币200万元罚锾。此为游戏橘子继“天堂M”之后,再次涉及对玩家不实。[60]

2024年

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争议

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天堂M几率争议事件

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2021年8月27日,丁特于《天堂M》花费游戏货币近200万蓝钻挑战制作几率性游戏道具“传说制作秘笈(刻印)”,但最后以极低成功率2.3%收场,引发玩家群起要求代理商游戏橘子公开制作几率[61]。同年9月24日丁特再次以200万蓝钻游戏货币挑战制作几率性道具“传说制作秘笈”并试算制作成功率,最终统计成功几率仍约为2.3%(合计制作475次,成功11次)。当日丁特于Facebook上发文表示,日前他向中华民国公平交易委员会提出之申诉遭该会以“现阶段尚不足以产生涉有广告不实之合理怀疑”驳回,向行政院消费者保护会提出申诉后20日仍尚未收到该会回应,令他不满。丁特认为游戏橘子应公布高价虚拟宝物的制作几率,让玩家有足够信息判断与控制花费;进而向民众党立委高虹安讨论促成“转蛋法”立法之重要与必要,确保玩家权益[62][63]。对此,游戏橘子在事后仅修改《天堂M》游戏几率公告说明文,于文内补述“本公告不包含游戏内强化、制作……等几率”,未对公布几率进一步说明[64]

在2021年10月15日,丁特与民众党高虹安、时力邱显智国民党洪孟楷民进党林俊宪四位跨党派立委召开“推动转蛋法立法,建立玩家与平台双赢互信”记者会,推动转蛋法立法,并促建立公正的第三方认证机制[65]。邱显智同月29日表示,其办公室收到经济部针对转蛋法的回函,经济部明确表示“后续将着手进行定型化契约之修订程序,要求业者应主动公布机会型商品几率”,并将着手进行定型化契约之修正程序,要求业者应主动公布机会型商品几率;他认为这是转蛋法重要的第一步[66]。经济部两周后针对转蛋法提案发声明回应,称现行的消费争议大多能以《网络连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》处理,如有几率广告不实的涉及争议部分亦可依《公平交易法》处理[67]

2021年12月2日,经济部长王美花说,经济部已经启动修订《网络连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》的程序,要求业者公布商城贩售付费几率型道具几率,并预计将在2022年第一季提出草案[68]。同月17日,游戏橘子发声明指丁特持续散播不实信息诋毁该公司,将对其正式提出民事诉讼;丁特当天开直播一一回应游戏橘子的说法,强调自己透过实况和科学的方式测试游戏内容,抨撃“你们(游戏橘子)还认为我没有尽到查证的义务吗”,唯有寄望司法介入厘清[69]。2023年2月13日,新北地院认为丁特的所谓诽谤言论非针对游戏橘子,而是该公司的法定代理人刘柏园;其次丁特指称的台版《天堂M》公告、游戏见面会等宣称“所有几率与韩版一致”和事实不符确有道理,其计算出的2.3%与橘子称的10%具相当程度差异,认定查证结果真实,已尽合理查证之义务;而丁特诸如“有牌的诈骗集团”等辱骂内容为可受公评之事,属于合理评论范围。法官综上所述,认可丁特并未侵害游戏橘子的名誉权与信用权,判定游戏橘子败诉,并驳回他们要求赔偿和登报道歉的请求[70]

在2022年6月13日,公平交易委员会于“游戏橘子对丁特提起之民事诉讼”判决前率先公告裁决结果,认定游戏橘子销售《天堂M》所提起的宣称“可以公开活动制作、抽卡、合成的几率吗?目前这些几率的设置是否都跟韩版相同……台版几率都是跟韩国一模一样的”,足以影响交易决定之服务内容为“虚伪不实”及“引人错误”之表示,违反《公平交易法》第21条第4项准用第1项规定,将裁处新台币200万元罚锾[55][56]。同年9月18日,丁特认为游戏橘子至今仍然未对“紫布事件”最大受害者之一的他本人作出任何回应,决定正式提请民事诉讼,依《消费者保护法》第51条之规定向游戏橘子求偿损害额5倍之惩罚性赔偿,即2,070万[71]。士林地方法院在2023年7月21日一审宣判游戏橘子须赔偿丁特784万875元,其余求偿皆驳回,而前者则对判决表示遗憾,重申绝无广告不实之可能,并不排除上诉[72]

集团布局

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分公司

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目前除了台湾新北市总部已在2016年6月3日搬迁至台北市内湖新总部大楼,先后于各地区设立分公司。

台湾
  • Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995年6月设立)
韩国
  • Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000年1月设立、2012年11月结束营运)
香港
  • Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000年11月设立)
日本
  • Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001年8月设立)
  • 2015年6月更名为AGE公司
  • 2017年7月28日AGE网站停止服务
中国大陆
  • Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002年7月设立)
  • 北京五爪雷龙网络科技有限公司(北京游戏橘子数位科技有限公司)
美国
  • Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009年设立)
荷兰
  • Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010年设立)

关系企业与转投资

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原先由游戏橘子(占股51%)与韩国吉恩立(占股49%)共同成立之合资公司,游戏橘子于2006年12月27日和吉恩立联合召开记者会,除了宣布签下《天堂》三年代理权,并将转移合资公司吉恩立36%的股权给NCsoft,双方持股百分比由原先的51:49大幅调整为15:85。目前吉恩立负责《天堂II》、《AION永恒纪元》等游戏的营运。
2015年8月,游戏橘子购入NOWnews今日新闻股权,成为游戏橘子集团成员之一。
2016年5月4日,游戏橘子宣布购入电獭约15%股权,并于同年7月完成交割手续。此后,电獭旗下之乡民晚报与同属游戏橘子的NOWnews签订协议,实现部分内容与资源互通。[73][74][75]

营运子公司

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  • 东游玩子数字科技股份有限公司(前 台湾易吉网):
原是台湾电信集团成员,后因该集团处分其持股,改由游戏橘子接手其营运,并在2010年改名为“东游玩子数字科技”,后经游戏橘子股东会决议解散,并已于2015年第一季清算完结。之前负责《口袋嘻游Online》、《热舞Online》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天关战记Online》、《艾尔之光》等游戏。

研发子公司〈游戏橘子转投资的在线游戏开发公司〉

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企业社会责任

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  • 橘子关怀基金会:

橘子关怀基金会在2008年1月4日成立,以播下欢乐、希望与梦想种子为宗旨,并自诩为梦想推手来帮助对未来徬徨的青年们,让他们远离沮丧,对未来怀抱希望与斗志,并推广“用力作梦,用力做自己”的价值观,一起探索生命的更多欢乐,创造世界的更多可能。

  • 经常性活动:
  1. "Summer School夏日学园"(每年暑假举行):自2009年展开,服务地点遍及全台北、中、南、东,从偏乡学校的关怀服务、灾后家园重整、文化与环境的学习体验……等,带领青年透过服务拓展自己的视野与培养实践力,期许更多青年能为梦想跨出实践的第一步。
  2. "大梦计划"(每年主题不同):鼓励青年怀抱做大梦的勇气,大梦项目透过冒险教育的实践,带领青年突破舒适圈,去找到自己的梦想能量,实践橘子关怀基金会一直以来所提倡“用力作梦、用力做自己”。

联外合作

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其他

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  • Gamania (Japan)
  • Gamania China Holdings Ltd.
  • Gamania (H.K.)
  • Gamania Sino Holdings Ltd.
  • Gamania (Korea)
  • Gamania Holdings Ltd.
  • Gamania International Holdings Ltd.
  • 北京游戏橘子数字科技有限公司
  • 光电文学线上交互科技股份有限公司
  • 行动戏胞数字科技股份有限公司
  • 放电人文数字科技股份有限公司
  • 两只老虎股份有限公司
  • 全球倍速股份有限公司
  • 蚁力股份有限公司
  • 台湾电竞股份有限公司
  • 极刻数字科技股份有限公司
  • 亚橘投资股份有限公司
  • 人因设计所股份有限公司
  • 游酷科技股份有限公司
  • 可可数字科技股份有限公司
  • 捷达威数字科技股份有限公司
  • 疯糖数字科技股份有限公司
  • 酷瞧新媒体股份有限公司
  • 群募贝果数字科技股份有限公司
  • 果核数字股份有限公司
  • 豆趣数字科技股份有限公司
  • 有闲数字科技股份有限公司

游戏商品

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2024年6月13日 (四) 20:00~
代理韩国游戏
美国代理游戏与代销的游戏

代销

停止营运

账号保护(已经全部关闭)

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台湾
  • F-Secure
  • 橘子加码锁
  • OTP动态密码安全卡
  • PlaySafe数字安全卡

游戏账号集成平台

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数字内容付费机制

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  • 购买点数:国际支付、红利兑换、提款卡&ATM、读卡器、市话账单、宽带账单、手机账单
  • 储值点数:GASH+ 乐点卡、游戏专用点数、游戏天数储值
  • 数字消费:乐豆点,与新台币比率为1:1,与港币比率为10:1

出版作品

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电影

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年份 片名 附注
2019 返校 出品
2021 废弃之城 出品[77]

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 橘子集團基本資料. 2020-04-06 [2020-04-06]. (原始内容存档于2020-09-27). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 橘子集團2019年度合併財務報告. 橘子集团. 2020-03-12 [2020-04-06]. (原始内容存档于2020-05-12). 
  3. ^ 中華民國一○七年年報 (PDF). 2019-03-31 [2020-04-06]. (原始内容 (PDF)存档于2021-12-23). 
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  6. ^ 國產原創《HERO 108》動畫總監專訪 立足台灣邁向國際的歷程. 巴哈姆特电玩信息站. 2010-03-29 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  7. ^ 遊戲橘子取得台灣易吉網65%股權!. 巴哈姆特电玩信息站. 2004-03-10 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-02-27). 
  8. ^ 遊戲橘子進軍蕃薯藤頻道. 巴哈姆特电玩信息站. 2004-03-19 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  9. ^ 遊戲橘子GASH卡 現在手機也可儲值. 巴哈姆特电玩信息站. 2004-04-05 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  10. ^ 遊戲橘子跨足玩具產業 自創品牌「Gama on my back」. 巴哈姆特电玩信息站. 2004-06-24 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
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