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自然对数的底
虚数单位
无限大

数学上,超现实数系统(英语:Surreal Numbers)是一种连续统,其中含有实数以及无穷量,即无穷)量,其绝对值大(小)于任何正实数。超现实数与实数有许多共同性质,包括其全序关系“≤”以及通常的算术运算(加减乘除);也因此,它们构成了有序域[注 1]。在严格的集合论意义下,超现实数是可能出现的有序域中最大的;其他的有序域,如有理数域实数域有理函数域列维-奇维塔域英语Levi-Civita field上超实数域英语Superreal number超实数域等,全都是超现实数域的子域。超现实数域也包含可达到的、在集合论里构造过的所有超限序数

超现实数树的可视化。

超现实数是由约翰·何顿·康威(John Horton Conway)所定义和构造的。这个名称早在1974年便已由高德纳(Donald Knuth)在他的书《研究之美》[注 2][1][2]中就被引进了。《研究之美》是一部中短篇数学小说,而值得一提的是,这种把新的数学概念在一部小说中提出来的情形是非常少有的。在这部由对话体写成的著作里,高德纳造了“surreal number”一词,用来指称康威起初只叫做“number”(数)的这个新概念。康威乐于采用新的名称,后来在他1976年的著作《论数字与博弈》(On Numbers and Games)中就描述了超现实数的概念并使用它来进行了一些博弈分析。

概述 编辑

康威[3]使用递归构造了超现实数,其中每个数都是两个数集构成的序对,记为  。这两个集合要求   里的每个元素都严格小于每个   里的元素。不同的序对可能表达同样的数字: 

整数及二进分数 编辑

让我们先来看几个简单的例子。

 
 
 
 
 

因此整数都是超现实数。(以上几行是定义而非等式。)

 
 
 

至此我们可以通过超现实数定义二进分数(分母为2的幂次的分数)。

其他实数 编辑

为了定义更多的实数,我们可以将使用无限的左右集合:  ,事实上可以同样地使用二进制展开的方法定义出所有实数。

无穷数 编辑

根据归纳法,我们可以构造出    等无穷大的数,  等无穷小数。以上超现实数皆不属于实数。

更多的数 编辑

我们定义  

  ,那么  ,这在直观上等价于“ 是在第 天中出生的”。

那么我们可以观察发现:

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  ,其中 
  •  

我们将超现实数集合称作  

序关系 编辑

给定  ,我们(递归地)定义   当且仅当以下两命题同时成立:

  • 没有一个   符合  
  • 没有一个   符合  

那么可以自然地定义  。可以证明,这样的二元关系是一个全序关系

我们分别将   称为   负、   正、   非正、   非负。

我们定义   表示    同时不成立。事实上这样的二元关系在超现实数中不可能存在,但是这个关系会在之后的博弈章节出现。

运算 编辑

加法 编辑

我们定义超现实数之间的加法 ,其中  

加法逆元 编辑

我们定义负号(加法逆元)为  ,其中  

可以验证这两个运算构成了(真类上的)阿贝尔群

乘法 编辑

我们定义乘法运算为 ,其中  

乘法逆元 编辑

我们定义(正数的)乘法逆元 ,这样除法就是  。我们可以发现这个定义是递归的,但是实际上这个数字是良定义的:我们取  那么   会有一个   作为左项,导致了  会是一个右项。这又意味着   作为左项、  作为右项,以此类推,所以我们有  (考虑两边的序列在实数中分别收敛到  ,因此是相容的)。

对于负数,我们定义  

子集对应 编辑

有理数实数序数分别是超现实数的子集。

有理数 编辑

所有二进分数都可以定义为超现实数,而所有分数都可以表示为两个整数之比,因此所有有理数都可以表示为超现实数。

实数 编辑

在定义出了有理数之后,使用戴德金分割可以立刻将实数映射到超现实数中。

假设 ,其中  ,那么立刻可知存在    的一个超现实数表示,其中   是有理数到超现实数的域同态。

序数 编辑

我们将所有序数定义为小于它的序数构成的集合[4]。所有序数的全体记为 ,那么我们有:

  •  

这样的同态可以保持序关系的结构,但是并不能保证算术的一一对应,比如   这一式子的值在序数中的结果是  ,而在超现实数中则是  .

博弈 编辑

如果去除超现实数定义中对所有   的约定,那么这样(递归)定义出来的真类被称做游戏[5]。对其仍然可以(一模一样的)定义加法、加法逆元以及比较。

显然,所有的超现实数都是游戏,但并非所有游戏都是超现实数,例如   就不是,其满足  

可以发现,所有的游戏都体现了一个两人轮流、确定、公开的博弈游戏,其中左集合表示第一位玩家(下称左玩家)可以走到的局面,右集合则表示第二位玩家(下称右玩家)的选择,不能操作者负。

两个游戏的和的意义就是同时进行两个游戏,而每个玩家选择其中一个进行操作,不能操作者负。

我们可以发现,这个游戏的胜负取决于    的相对关系。

  •  ,则后手必胜。
  •  ,则左玩家必胜。
  •  ,则右玩家必胜。
  •  ,则先手必胜(英语:fuzzy game)。

有以下这些特殊的游戏[6]

  •  
  •  
  •  

可以发现,关于他们有这么几个性质:

  •  
  •  
  •   (比所有超现实数更接近0)
  •  
  •  

可以用于分析复杂的游戏。

暂译术语 编辑

  • 超现实数(Surreal)
  • 无穷量(Infinitesimal)
  • 格罗滕迪克宇集

注释 编辑

  1. ^ 但当初在使用冯诺伊曼-博内斯-哥德尔集合论来建立超现实数理论时,全体超现实数并不构成集合,而只构成真类,因此使用“”(field)此一术语看来不甚精确;在严格区分集合和真类显然重要时,有些作者会使用首字母大写的“Field”或全大写的“FIELD”来指称那些其实是真类,但又具有域的算术性质的对象。暂时可称作“琙”(音同域)或“真类域”。如想得到一个真正的、作为集合的域,可以把构造限制在格罗滕迪克宇集中,这样的话就得到一个集合,其基数为一种强不可达基数;又或者使用另一种形式的集合论,在其中,任何超限递归构造总要在可数序数(比如   ,即艾普塞朗数)处停下。
  2. ^ Surreal number正式中文译名尚未出现,但英语Surreal英语Surreal一词与Surrealism联系起来的话,在中文里后者译为“超现实主义”,因此“超现实数”便作为surreal number的可能译名。

来源 编辑

  1. ^ 《研究之美》(Surreal Numbers: How Two Ex-Students Turned on to Pure Mathematics and Found Total Happiness)
  2. ^ 现在本书的中文译文已经在大陆出版,见存档副本. [2012-05-10]. (原始内容存档于2012-03-16). 
  3. ^ Conway, John H. On Numbers and Games 2. CRC Press. 2000-12-11 [1976]. ISBN 9781568811277. (原始内容存档于2018-03-27) (英语). 
  4. ^ Weisstein, Eric W. (编). Ordinal Number. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. [2018-03-27] (英语). 
  5. ^ E. Berlekamp; J. H. Conway; R. Guy. Winning Ways for your Mathematical Plays I. Academic Press. 1982. ISBN 0-12-091101-9. 
    E. Berlekamp; J. H. Conway; R. Guy. Winning Ways for your Mathematical Plays II. Academic Press. 1982. ISBN 0-12-091102-7. 
  6. ^ Weisstein, Eric W. (编). Surreal Number. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. [2018-03-27] (英语).