讨论:终结者莉莉:骑士救赎

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2021年11月19日优良条目评选入选
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其他 编辑

在采访中,冈部佳祐有对《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》的标题进行解释([1]),“ENDER LILIES”指最后的莉莉(巫女)和终结一切的莉莉(巫女),“LILIES”为复数,正如冈部佳祐说玩过就知道,通关游戏(我在条目的故事简介也有写),就能得知莉莉是芙莉缇亚的克隆体,而且不止一个,游戏中玩家操控的莉莉是最后一个克隆体,游戏中会遇到很多和莉莉一样的白巫女,她们都已经死去。莉莉在触碰她们身体之后,效果是增加每次祈祷增加的血量。在真结局使用特殊的宝具净化污秽之王,会出现所有莉莉的幻影。“Quietus of the Knights”是指不朽的骑士会迎来净化(真正的死亡)。

综合官方的意思,在没有官方中文标题的情况下,最佳的媒体翻译是《终结者莉莉:骑士救赎》,《终焉之莉莉:骑士寂夜》后段“骑士寂夜”错了,《终结的百合花:骑士们的解脱》前段“终结的百合花”不符合女主角的中文名“莉莉”。--Nostalgiacn留言2021年11月7日 (日) 09:32 (UTC)回复

我想,中国大陆大概是绝对不太想用“终结者”这三个字的,因为会让人联想到一部很不合气氛的同名电影。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:15 (UTC)回复

看到编辑摘要说销量,就找一下销量

Steam的每月热门新品其实是每月销售前20名(关注的小游戏,24000销量也不上榜)

Fami通的排名是每周更新([2]),刷掉旧的资料,看互联网档案馆记录,整个2021年6月21日-2021年8月1日,没有一次上20名。每周第20名销量在1600-2500之间浮动。--Nostalgiacn留言2021年11月9日 (二) 16:27 (UTC)回复

提名IGN JAPAN 2021年年度最佳游戏([3]),感觉陪跑。--Nostalgiacn留言2021年12月3日 (五) 05:46 (UTC)回复

关于PS5 编辑

@Sim Chi Yun制作组宣传是会在PS5平台登入,实际是只发布PS4版本,PS5兼容。宣传上也包括PS5,Category:PlayStation 5游戏的使用是不包括兼容这一类别吗?--Nostalgiacn留言2021年11月8日 (一) 01:19 (UTC)回复

条目的评价部分还能塞 编辑

@Nostalgiacn你在DYKC说条目的评价这些就够了,但是其实还能扩充一点。为了方便您整合内容,我提前总结了一些其他可靠媒体的独特的要点:

Siliconera评测(NS)

  • 结局的展现手法(指结尾一行字)与横尾太郎的游戏类似,但是本作故事的核心为希望和改变,积极的内核让故事显得优美,并与音乐相得益彰
  • 游戏的快速传送功能非常方便
  • 掌握跳跃技巧较为困难,可能会让人沮丧(但是熟练后就好多了)
  • 用户界面需要改善:在NS掌机模式下小地图看不清、面对看不清的地图游戏也缺少针对视力障碍人士的无障碍功能(但是字幕等其他元素大小够大看得清)

Nintendo Life评测(NS)

  • 从故事的叙述方法到战斗都是的味道(这一点基本上每个媒体都提到了,但是条目里根本没说)
  • 音乐从钢琴曲到交响曲都有,种类非常丰富(条目只说了其“唯美”、“烘托”)
  • 场景美术细节很多
  • NS上偶尔掉帧
  • 多样的技能组合让游戏充满变化
  • 难度偶尔令人沮丧,尤其是后期(大概绝对是那个禁地实验室吧我想)

Screen Rant评测(PC)

  • 在同时释放多个技能的时候,画面变得混乱而难以分辨
  • 各个场景的怪种类单一,换皮怪太多(条目只提到攻击手段单一)

Game Informer评测(PC)

  • 主角的动作动画(特别举例黑暗骑士的平砍攻击时主人公躲在骑士身后)非常可爱
  • 精英怪有助于成为玩家获取新能力的动力
  • 尝试多种攻击策略令人愉悦
  • 只能在存档房间更换技能组合有点麻烦
  • 没有配音,但是音乐优美足以弥补
  • 能显示出是否探索完毕的地图非常方便
  • 部分道具藏的地方太隐蔽,有点烦人
  • 美术设计细节丰富且多种多样,吸引眼球
  • 强烈的推进感和令人愉悦的战斗让其在一众银河城游戏中脱颖而出

Hardcore Game评测(PC)

  • 游戏的叙事手法(指到处都只能挤一点点牙膏,要满世界去拼凑)可以吊足玩家的胃口
  • 难度虽高,但是并非无法克服
  • 流畅的动画、精美的美术令末日世界产生美感
  • 额外赞扬了主人公的动作细节,凸显设计师的用心
  • 音乐适合游戏的画面风格,令人沉迷
  • 游戏机制合理,玩家不会认为游戏设计不合理
  • 没有什么创新,但是市面上最好的银河城游戏之一(多家媒体都有提到,算是没有争议的共识)

以上。至少有很多都是当前现有内容中没有出现的。我最近没有时间去组织语言串连起来,但是这应该对您而言难度不高。拜托了。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:30 (UTC)回复

“我看看我能不能改改什么”原来是指这样,好吧我去看看吧。
内容毕竟是根据WP:VG写的,有注意的WP:比重和“避免虚华的辞藻,这些华而不实的东西实际上会将文段降低到非专业水准”,对音乐和画风的溢美之词已经够多了,评论部分提到玩家和媒体都普遍对音乐和画风好评,截取一些具体的言论,个人认为足够了,提到过多细节就变成彩虹屁了 二哈
没有提到“类魂”,一方面是因为这是一个术语又没条目,另一方面使用“高难度”一类的描述就已经能描述,在“开发”章节就提了很多次高难度,玩家反馈高难度等,媒体评论再加上高难度,感觉很重复。我会试着归纳一段写媒体对玩法的评价,再补充一些描述。
同样基于MOS:PEACOCK,个人对“同类游戏中最好”的观点持谨慎态度,这方面可以做一个归总(目前游戏一个奖项和提名都没有,总感觉这些写像宣传)。--Nostalgiacn留言2021年11月9日 (二) 02:33 (UTC)回复
确实有一些内容是重复的,但是诸如NS的运行表现的问题应该还是之前都没提及过的内容。主要是我这两天有课程要结课考试,复习时间很紧张,没有整块的时间去做到底,只能先把中间产物放到这里。--Milky·Defer 2021年11月9日 (二) 02:43 (UTC)回复


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在候选页的投票结果

优良条目评选 编辑

终结者莉莉:骑士救赎编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:计算机信息—计算机与电子游戏—21世纪—20年代发行,提名人:Nostalgiacn留言2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC)回复
投票期:2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC) 至 2021年11月19日 (五) 05:35 (UTC)
下次可提名时间:2021年12月19日 (日) 05:36 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。

 :6票支持,0票反对,通过。--Nostalgiacn留言2021年11月19日 (五) 08:34 (UTC)回复
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