兰斯系列世界观

《兰斯》系列的故事都发生在一个由创造神鲁德拉萨姆(ルドラサウム)出于娱乐目的所造的游乐场,是一个东西直径2000公里馀、漂浮于某个空间的大陆。这个空间是由四圣兽所背负的。这个世界上的生命都是创造神生命力的一部份。[参1]

  • 大陆上的主要国家都使用著共通的语言。[参2]
  • 大陆通用货币为黄金(Gold),缩写为“G”,由哈尼制币场制造。1金币的币值相当于100日圆。只使用硬币而不使用纸币。[参2][注1]
  • 这个世界并无电力,而是使用魔法作为能量来源。[参2]
  • 太阳月亮绕著大陆公转[参1]
  • 大陆上没有海洋[参1],不过每10年会发生一次涨潮现象,此时在大陆周围20海里会出现海。
  • 偶尔会有宇宙人乘坐UFO来到大陆。
  • 目前大陆的主体(メインプレイヤー,Main Player)为人类,大陆上其他的魔物、魔人,以及魔王等种族一直困扰著人类的统治。
  • 年号根据在位中的魔王的名号进行记述,周期大约为千年,目前在《战国Rance》结束之时间点为LP0005年。
  • 大陆上最大的宗教团体为AL教团,而在JAPAN则是以天志教为主。[参2]

角色特性

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等级

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“等级”是这世界上的生物所具备的特性,包括了人类与魔物。但是轮回之外者(神、恶魔)、不具魂的生物如何蒙库鲁兹或是虫族、原本为人类者等是没有等级的。

这世界的等级概念类似一般角色扮演游戏中的等级概念,能力与技巧的强度会随著等级而增加。但对不同种族以及不同个体而言,提升一级的价值是不一样的,所需的经验也有所差异。

当储备有足够的经验值之后,必须进行等级提升的仪式才能够上升等级。经验值的提升除了通过战斗以外,也能通过特殊的食物以及做爱等方式获取。随著等级的不断提升,所需的经验值会不断增加,120级的魔人卡蜜拉等级上升所需的经验甚至高达50000000。[参3],而兰斯是少数等级较为容易提升的角色。

拥有魂的生物的灵魂死后会被天使(或者恶魔)回收,高等级者的魂是如同宝石一般美丽而贵重的存在。而最后这些魂会成为创造神的力量(或被恶魔王掠夺),因此,等级提升的本质是魂的精炼工作。

  • 等级提升:等级提升是一种神圣仪式,必须在等级屋[参4]或者通过等级神来进行,大多数情况下需要使用到水晶球,在水晶球里头可以看到准备提升等级者到目前为止的所有行为。任何人都可以到等级屋进行升级,仪式一般是能够与等级神沟通的人类或者卡拉所进行。某些时常提升等级的冒险者(大多为名人或是实力者)则会有专属的等级神,可自行透过简单的方式呼唤等级神来为自己与队伍中的同伴们升级。等级神是被天使所发掘并请到天界工作的人类或是卡拉,属于第七级到第十三级的神。[参5]
  • 等级下降:只要停止冒险回到日常生活且不进行训练,等级会降到约才能界限值的一半,若持续怠惰下去则会降到等级一。[参6][参5]此外,一级神也能够瞬间将人的等级给降至最低。[参7]

才能界限值

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“才能界限值”是由《Ⅲ》导入的设定,是角色等级提升所能达到的最大值。能力越强的人表示此人拥有较高的才能界限值。[参5]

任何人出生之后都具有才能成长的界限(魔王、兰斯、以及《Ⅲ》与《Ⅵ》的希露是没有才能界限值的例外),因此一般而言,才能界限值是无法改变的,所以即便再努力也无法无限制的变强。[参5]但实际情况却有例外:

少数的等级神会为了自己的利益而打破规定,私下提升角色的才能界限。

女性在与兰斯性交之后,才能界限值会提升。例如与兰斯最亲密的希露,才能界限由30级显著的提升到了80级。[参8]

兰斯的子女因为继承父亲血脉的缘故,并没有才能界限。而魔想志津香使用了分裂肉体的魔法救了妹妹娜姬‧斯‧拉卡鲁,当时已怀有兰斯孩子的志津香因此与妹妹混合了兰斯的血脉而不再被才能界限所限制。

下面是大致的才能界限的分布:

  1. 10级前后:一般人的才能界限
  2. 20级左右:一个学年中能出一个的天才
  3. 30级以上:万中挑一的强者
  4. 40级以上:十万人中方有一人

但是游戏中出现多位才能限界超过上列数值的角色

技能等级

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特定的人物会有其所擅长的技能,包括战斗、种族特性,与生活相关技能等。这些技能会因强度而分为三个等级。[参5]

  • 等级1:使用某种技能对于该角色来说是很普通的事情。百分之99的角色都拥有等级1的技能。[参5]希露(魔法与神魔法)、加奈美(忍者),与乌鲁泽(剑战斗与弓战斗)的能力属于这一个等级。[参5]
  • 等级2:精通某种职业并能够使用必杀技的大师,或者是在某个技能上能被称为天才者。[参5]弗利克(圣魔法与魔铁匠)、利克(剑战斗)、兰斯(剑战斗)、志津香(魔法)与巴顿(格斗)的能力属于这一个等级。
  • 等级3:传说级的人。在该能力中被称为神或是能名留青史者。[参5]汉蒂(魔法)与阿尼丝(魔法)的能力属于这一个等级。[参5]

才能等级

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“才能等级”是自《Ⅵ》登场的概念,使用拉丁字母进行标注。目前关于才能等级的资料较少,无具体说明。

目前已知8人数据:

  • S等级:兰斯
  • A等级:志津香、玛莉亚、乌鲁泽、巴顿、甘地
  • B等级:希露、加奈美

种族

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人类

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人类是大陆目前的第三代主体,为世界上数量最多的生命体,总数约为三亿人[参9],目前控制著大陆东面三分之二的范围。大多数个体都比较脆弱,通常寿命为80岁左右,但是繁殖能力相当强大,通过男女之间的性行为进行繁殖

勇者(The Gardian Hero of World)

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《Rance》系列中的勇者,并不是一般角色扮演游戏中冒险者的代称,而是三超神之一的普朗纳(プランナー)所特意制造的存在,即所谓的勇者系统。在任何时代都只会唯一存在的为了拯救人类危机而活跃的传说之人。

勇者系统存在的实际目的是保持人类与拥有无敌结界的魔王军的恐怖平衡。

勇者并不是普通的人类,拥有著各种各样厉害的能力:

  • 只要是遭受过一次的攻击或者必杀技,下次便能看穿。[参10]
  • 拥有不死之身,无论遭遇何种危机都能全身而退。[参10]
  • 运气总是不好,但会在关键的场合变得莫名其妙的幸运。[参10]
  • 等级的提升非常缓慢,但不会像一般人一样遇到等级降低的情况,会持续不断的变强。[参10]
  • 同一时期必定会出现支援勇者的“从者”。[参11]
  • 平时看似生锈而不堪使用的勇者之剑“艾斯克特剑”(エスクートソード)。[参10]
  • 勇者的力量跟人类的人口数成反比,随著人类的数量的减少,力量会不断提升。[参10]人口减少之数量会影响勇者的力量模式:[参11]
    • 尘埃模式:人类总数死亡达一成时,艾斯克特剑就会展现真正的威力。
    • 逡巡模式:人类总数死亡达三成时,勇者便能获得打倒魔人的能力。
    • 刹那模式:所有拥有灵魂的生命死亡达一半时,勇者便有能够打倒魔王的力量。
    • 阿摩罗模式:所有拥有灵魂的生命死亡达八成时,勇者便拥有打倒一级神的能力。
    • 涅槃寂静模式:所有拥有灵魂的生命灭绝至剩下个位数时,勇者就会拥有能够打倒三超神的力量。
  • 勇者的适龄期为13至19岁,一旦到了20岁便会失去勇者的力量,恢复为普通人。之后便会有一个人被随机选中而成为新的勇者。前任勇者亚力欧斯(アリオス・テオマン)已经于LP04年失去了勇者的资格,现阶段并无资料指出当代勇者的身份。[参10]后任勇者盖马克(ゲイマルク)则于RA历初期(《Rance X -决战-》第二部的时间点)登场,因为神异变的缘故而使其任期被无限化,由于时任魔王的兰斯的自我克制,使魔物在自已的领域内内斗。自觉派不上用场的盖马克为了能发挥出勇者之力而与支持者意图引发人类内战,结果被魔王兰斯察觉,与自己的女人们、当时的人类诸王联手将其诛杀。在魔王的存在被兰斯终结后,勇者系统也随之失效。

魔王(Vampire of Blood Pool)

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魔王是由普朗纳所创造,被神赐予了极大力量,为大陆上最强的生命体。魔王的寿命为一千年,在这段期间拥有不老不死且无敌的能力。[参12]

当千年任期过后,现任魔王便必须寻找下一任魔王,否则便会丧失不老不死的能力以及对魔人的绝对命令权。虽然体力与防御力会暂时留住,但会不断下降,最后会完全失去魔王身份所带来的能力。若无人继承魔王,原本的魔王会在寿命殆尽之时,被体内的魔王之力所吞没而消灭。[参12]

要成为魔王必须要有资质,而适任者是一百年都不一定会有的稀少者。成为了魔王的人,心中便会产生邪念,会有强烈的破坏冲动。抑制魔王觉醒的唯一办法是是食用希拉米柠檬(ヒラミレモン),每次食用过后可以抑制一段时间的觉醒。[参12]

成为魔王的方法有三种:

  1. 继任
  2. 杀掉魔王并吸取其血液,使用魔王之血进行沐浴
  3. 由神直接任命。

卸任之后的魔王会恢复原本的种族,并且无法再次成为魔王。

该系统后来被第八代魔王兰斯终结。

魔人(Dark Lord)

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魔人是由魔王利用由普朗纳赋予的能力而创造出来的。被魔王直接授予血液或是喝下“魔血魂”(或称“魔血块”[参12])的生物(如人类或是魔物)或非生物(宝石)便会强化成为魔人。[参12]魔人总数最大为24人,目前存活的魔人共有19名、4名为魔血魂状态、以及2名被来水美树回收魔血魂,恢复为了魔王的血液。[参13]原本空出的2名缺额,1位由魔人化的小川健太郎递补已经被消灭的魔人诺斯的位置,目前尚馀1名缺额。

魔血魂是魔人的核心,力量的源头,是由魔王血液所生成的结晶。魔人被打倒之后,会留下魔血魂。其他生命喝下魔血魂之后,若精神输给了魔血魂,原魔人就会复活[参7];若精神强于魔血魂,就会产生新的魔人[参8]若被魔人喝下,若是魔血魂胜出原来的魔人就会复活,反之若是肉体的持有主胜出就会被其吸收。[来源请求][注2];魔王能够回收吸收魔血魂,原来的魔人会就此消灭。

魔人具有必须绝对服从魔王的义务。魔人具有不老的能力与无敌结界,因此多数魔人活得都比创造他们的魔王久。[参12]除了魔王、魔人、神、恶魔,以及魔剑卡奥斯与圣刀日光,还有当人类总人数死亡超过三成的勇者之外,没有任何攻击能够伤到魔人。

魔人可以将自身的血液赋予其他生物来制造使徒。[参12]

使徒(Eternal Doll)

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使徒是由魔人使用自生的血液所制造出来的存在,为效忠魔人的奴仆。[参12][注3]

使徒具有强大的力量与不老的能力,但没有魔王与魔人的无敌结界,因此是可以直接被杀死的。[参12]

如同魔人与魔王的关系一样,使徒无法违抗作为其主人的魔人的命令。但由于并非绝对支配能力,如果使徒的数量过多,其控制能力就会减弱。但在主人力量够强大的情况下,即使使徒数量较多也依旧能够掌控。[来源请求]魔人当中只有像凯瑟琳克与沙忽略的强大魔人,拥有较多位使徒还能保持忠诚的例子。

如果主人被打倒或死亡,使徒依旧会继续生存,也不会失去力量。[来源请求]而主人成为魔血魂的使徒会尽一己之力让主人复活。[参12]

原主人的魔血魂被其他人吸收成为新的魔人之后,由于魔血魂的魔法契约的关系,必须服从这个新的主人。不过由于大部份场合都会对新的主人造成妨碍,因此多半都会被杀。[来源请求]

即使主人变成了魔王,使徒也不会有任何的强化,并且会成为无主的使徒。[来源请求]: 凭借主人自身的意志可以使得使徒恢复原本的种族。[来源请求]

魔物(Monster)

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魔物是为了跟大陆的主体为敌而被创造出来的生物,居住于位于大陆西侧的“魔物的世界”。

第一代的魔物大部份已经死亡,变成了称为贝壳的化石。第二代的魔物,主要为哈尼之类的单独种,目前依然有不少存活。

第三代的魔物主要为男生怪物(男の子モンスター)跟女生怪物(女の子モンスター)两大类,并继续细分为许多小类,除此以外也有别的物种存在。相对而言,男生怪物[注4]是更为注重战斗能力而形成的种族[来源请求],外表看起来也比较接近其他奇幻作品中的怪物;女生怪物则与人类的女性有著较为相似的外表,服装是身体的一部份。[参14]大部份的女生怪物的寿命仅有七至十年。[参15]

魔物对人类而言是敌对者,不过很多的物种也被当成是野生动物对待,作为一般的食材以及素材来源进行利用。由于一些人群有著收藏女生怪物的爱好,也存在著专门捕捉女生怪物维生的猎人,以及专门进行女生怪物的调教跟贩售的店面。

魔物的社会为典型的金字塔等级形式。在魔物上面是使徒,接著是魔人,顶点则是拥有绝对命令权的魔王。

繁殖方面,异种交合并不会对男女生怪物的繁殖造成影响,但是人类无法使得女生怪物受孕,且人类精液对其有毒性。通过交尾行为怀孕之后,女生怪物几周之后会产下二至八个蛋,经过一段时间之后会孵出如拳头般大小的幼体,经过一天左右就会成长为成体。出生的孩子一般跟两亲是同样种类的怪物,少数情况特定组合下会发生特定的变化,才能界限则会高于双亲。大部份情况下,养育工作由母亲进行担任,也有一些会完全放弃育儿的种类存在。[来源请求]

龙族(ドラゴン

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龙族是三超神之一的洛本(ローベン・パーン)所创造的第二代主体。因为建立了恒久的和平,使得创造神感到厌倦而毁灭了龙族。[参14]

龙族是一种理性、头脑发达、身体强壮、长寿的完美生物[参16],即使曾遭到毁灭,仍有存活下来的个体。[参14]

龙族只有一名女性卡蜜拉(カミーラ),其他个体均为雄性。由于卡蜜拉已经成为了魔人,因此已经失去了繁殖手段。[参10]

龙族的王位规定由最强者所得,通过决斗进行角逐,胜者除了获得代表王权的王冠之外,还可以得到唯一的女性龙族卡蜜拉。然而由于卡蜜拉已经成为魔人,该习俗基本上已经不复存在。

拥有非常高的战斗力,在当时是不死的存在,曾经打倒了两任的魔王。而当时的第二代魔物对于龙族则是毫无威胁。[来源请求]

卡拉(カラー,Kalar)

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卡拉是由超神哈莫尼特(ハーモニット)所创造的女性种族[注5]。外表美丽,拥有水蓝色的头发[注6],耳朵尖长、额头有著特殊的晶石。[参14]居住于大陆中央的水晶之森(クリスタルの森),被称作森林的女儿(森の娘)。

额头上的晶石在身为处女的时候为红色,而失去处女之后会变为蓝色。当晶石转为蓝色之后,便会有强大的魔力寄宿于其中,是价值非常高的魔法物品,因而常有其他种族为了晶石而对卡拉进行狩猎。[参14]传言卡拉的性交次数越多,额头宝石存储的魔力也越多,于是被捕获的卡拉往往会遭到残酷的虐待。对此,卡拉结成了防卫组织,也有一部份卡拉成为了原为卡拉的魔人凯瑟琳克的下级使徒以寻求庇护。

由于不会变老,因此没有寿命的概念,但并非拥有不死之躯,除了自然死以外的原因都有可能导致死亡,如遭到杀害(包括额头的宝石被取下),或是病死等。

卡拉在平时为貌美的女性,但若在战斗时发挥实力则会使外观变得丑陋,额前的宝石会纵向打开如同第三只眼睛一般,皮肤则会浮出鳞片[参7][注7]

由于整个族群都为女性,因此繁衍后代必须依赖于男性的人类。但是因为讨厌人类的关系,所以卡拉会极力避免与人类性交。她们通常会捕捉男性人类,并使用双手榨取出精液以用于繁殖。从受精分娩只有三个月,所生下的的孩子一定是卡拉。之后的三个月内,幼儿会迅速成长,最后大致接近于二十岁左右的人类的外观,之后的成长便会变得非常缓慢。

相较于人类寿命耗尽便会死亡,无寿命概念的卡拉若达到特定条件之后,便会觉醒成为天使或恶魔。[注8]

制作者在访谈中曾提及《Rance》系列中的卡拉在设定参考了常见于奇幻作品中的精灵(Elf)。[参17]

神是对于创造神鲁德拉萨姆(ルドラサウム)以及其侍者的总称,为这个世界的管理者。

三超神是创造神所创造的分身,为其意志实质之实行者,管理著整个生命系统的循环。

超神哈莫尼特负责进行神的创造,直接创造了包括了“永远的八神”在内的高阶神。而能够觉醒为神的卡拉也是哈莫尼特所创造的。另外,也有人类或是宇宙人被第三至第六级神任命为神的例子[注9]

神的职责主要包括:

  • 将世界变得更有趣(对创造神而言)、世界所有规则的管理。
  • 跟敌对的恶魔战斗。
  • 生命力(灵魂)循环的管理。
  • 大陆上生者的等级的管理。

神的社会是建立在阶级制之上,根据职务以及阶级不同而有所差异。位于最顶端的是创造神鲁德拉萨姆,紧随其后的是创造神的三个分身三超神,再次为永远的八神[注10],再往下的神则分为了十三级。第一级与第二级神直接服侍永远的八神;第三级至第六级神除了在有需要的时候必须代理第一级与第二级神的职务之外,还要进行天使及第七级以下神的阶级认定,以及在与恶魔战斗的时候担任队长;第七级以下的神是人类接触最多的天使,包括了等级天使(レベル天使)(人类以等级神(レベル神)称呼之)[参11]以及天使骑士(エンジェルナイト)等,直接负责地上界的事物,以提升自身阶级为主要目标。最下级的第十三级神又被称为天使格,是卡拉跟人类成神之后所达到的最初阶级。[参18]

尽管神与恶魔的起源相似,有著类似兄弟的关系,但由于两方都需进行灵魂的抢夺,因此关系非常之差。

神并不一定总是帮助人类,所谓的善恶大多是人类的主观看法,不过在人类的传说之中以“善”出现的情况较多[来源请求]

一级神以上的上位神的战力,就超越了大陆上最强的魔王,甚至能做到瞬间降低他人等级、回流时光、分解原子等超越常理的事情。人类是绝对无法与神为敌的。

恶魔

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恶魔是对于恶魔王拉萨姆(ラサウム,Rathowm)以及其侍者的总称。

一部份恶魔是拉萨姆直接创造的,一部份则是这些恶魔不断繁殖所生的后代,也有部份恶魔是由卡拉觉醒而成的。

由于恶魔王拉萨姆是创造神在创造了三超神之后从其剩馀的部份所诞生的,[参18]因此可以说与三超神具有类似兄弟的关系。然而,他跟创造神有著不同的自我,不愿协助三超神,为了自己的野心而创造了“恶魔界”。三超神因为觉得很有趣,所以选择置之不理。

恶魔的主要职责是收集灵魂,以及诱惑所接触的生命体堕落,污染其灵魂。抢夺灵魂的方法有两种:一是抢在天使之前赶到死者面前夺走魂;二是通过与生者缔结契约,死后则灵魂归恶魔所有。[参9]这是从创造神所制定的轮回转生的规则中进行掠取,并献给恶魔王的行为,理论上能够使得恶魔王获得将创造神取而代之的力量,但是在实际上由于恶魔所获取的部份很少,两者比例相去甚远。

恶魔的社会跟神一样是建立在阶级制度之上,随著阶级提升也伴随著各类特权的获取。最顶端是零阶级魔神的恶魔王,然后是无阶级魔神的恶魔妃,接著是三名特阶级魔神的三魔子,其他恶魔则分为十二个阶级。[注11]第一阶级至第三阶级魔神是三魔子的直属部下,为拥有较高实力的恶魔界君主,负责分区管理第四阶级以下的恶魔,以及将收集来的灵魂献给恶魔王;第四阶级至第八阶级魔神是普通的恶魔,负责灵魂收集的实际工作且以纳的方式将之交付给上司,并根据收集量以获取提升。刚由卡拉觉醒的恶魔则直接成为第八阶级;第九至第十一阶级是恶魔界中的一般居民,尚且无法进行灵魂收集工作也没有特殊能力;第十二阶级则是最下级的恶魔,为刚出生的恶魔。[参18]

性别上跟人类一样分为男女,通过交尾进行繁殖。女恶魔在外观上与人类女性非常接近,而头上的角以及背后的翼是区别特征。男恶魔的外观则是非常多样,大部份都跟魔物比较接近。尽管能够与人类进行性行为,但是女恶魔一旦生出了人类的孩子便会遭受到严厉的刑罚。[参8]

除了被彻底击倒的情况,基本上恶魔是不老不死的生命,通常具有很高的战力。

一旦被知道了“真名”,就必须发誓绝对服从,一旦无视这个恶魔的契约,就会灰飞烟灭。[参6]

战力上,恶魔王的力量低于任一超神,但至少有永远的八神以上的战力;三魔子的实力则在一级神与二级神之间。其他恶魔的战力接近于低了一两个阶级的神。

人类想要见到恶魔的唯一的办法是使用“恶魔护符”(悪魔の御札)对其进行召唤。当与恶魔签订了契约之后,可以向恶魔许三个愿望。当恶魔实现了三个愿望之后,契约便宣告成立而产生强力的债务关系,使得契约者的灵魂染上不净。虽然理论上对所许的愿望并没有限制,但是无法实现的愿望依然会占据掉契约中的一个额。[参9]

国家与地区

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利萨斯王国(リーザス王国,Leazas)

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位于大陆的东北部,人口约五千万人。利萨斯王国是经由葛劳斯‧利萨斯反叛并脱离赫尔曼帝国后建国的。王国的土地肥沃,粮食资源丰富,由于与自由都市地带的贸易交往非常密切,商业跟工业也非常兴盛。与赫尔曼跟赛斯不同,利萨斯王国与魔物的世界并没有交界的地方,因此是个非常和平且富裕的国家。[参19]

赫尔曼帝国(ヘルマン帝国,Helman)

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位于大陆北边,人口约六千三百万人。赫尔曼帝国是历史最久,军事力量最强的大国。但因为天寒地冻且土壤贫瘠,人民大多过著饥饿的贫困日子。即使境内富含矿产并有开采贵金属与宝石,但因为产量不高,所以不足增进人民的生活品质,因此常窥伺著入侵利萨斯的机会。[参20]

赛斯王国(ゼス王国,Zeth)

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位于大陆南部,人口约三千两百万人。赛斯王国是三大国中最晚成立的国家,以魔法实力闻名。因为大量出口魔法商品而繁荣,始会使用魔法的人民具有世界最高的生活水准,反观占据人口总数十分之八,不会使用魔法二级市民因严重的阶级歧视而被视为奴隶对待,过著极为悲惨的日子。[参21]赛斯崩坏事件之后,由于新任的两名四天王均为二级市民,使得该情况有所好转。

与西侧魔人领接壤的地方有重要的巨大要塞“马奇诺防线”,是在一座人工山内建置基地,并设置了自动迎战系统。[参21]该要塞占用了四成国家预算进行维持,使用“玛那电池”(マナバッテリー)进行能源供给。[参8]玛那电池所放置的四座塔由赛斯四天王进行管理。由于国王基本不管国事[注12],大部份国家权力实质上把持在四天王手中。

自由都市地带

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从赫尔曼、赛斯、利萨斯等大国所分离出来的独立小国的集合区,大约占据了人类圈1/4的范围。这些都市国家都有著自己独特的文化,生活方式非常多样。与三大国所实行的君主专制体系不同,许多国家都是民主主义国家,国家的代表往往是选举所产生的都市长。

兰斯的家便是位于自由都市的艾斯。

位于大陆东南部的小岛国,与大陆内部唯一的联系是天满桥。岛上的主要民族为“日本人”,在非洲半岛的肤色较黑的人则被称为“南国人”。JAPAN在经历了长期的战国时代之后于LP5年统一。目前国家的统治者为织田香。

JAPAN的人物、地名,以及国家大多参照了战国时代

魔人领

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位于大陆的西部,由魔族所统治的广大区域。也称为“魔物的世界”、“魔人界”、“魔界”。

宗教机构和团体

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AL教团

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大陆最大的宗教团体,以圣地卡伊兹为首府在川中岛建立起宗教国家。对于非Alice女神认可的异教徒的神明,在抓捕后禁锢其精神,作为守护兽安排在川中岛附近。为了维持世界平衡,回收判定为有危险的神器和生物(包括人类科学家)。

天志教

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JAPAN地区最大的宗教团体。历代大僧正有著监视和封印魔人沙忽略的职责。

巫女机关

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在JAPAN监视和抑制地下大蛇活动的机构。巫女们以“拥抱”等免费的特殊服务吸取中签男性的负面情感,待收集到一定程度便献身给大蛇的方法来抑制大蛇每次脱皮造成的地面震动。

伊贺忍者

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以JAPAN伊贺为据点活动的忍者团体。目前首领为忍王犬饲。

注释

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    注:

  1. ^ 《Rance 4.x》中曾例外的出现过100金的纸钞。
  2. ^ 因为会有被精神强的魔人吸收之虞,使徒通常不会冒险找上魔人做复活的素体。
  3. ^ 另有所谓“下级使徒”,这种使徒并没有与魔人缔结契约,只是对于效忠魔人者的称呼。
  4. ^ 在AliceBlue制作的游戏中称为普通怪物(普通モンスター)。
  5. ^ 凯瑟琳克(ケッセルリンク)成为魔人之后,由女性变成了男性。
  6. ^ 汉蒂(ハンティ・カラー)为拥有黑发的唯一特例。
  7. ^ 此处所指为稀有的黑发卡拉“汉蒂‧卡拉”。在《IX》中指出汉蒂是“龙族卡拉”的末裔,与多数的“人型卡拉”不同。
  8. ^ 会成为天使或是恶魔的条件随著作品的世界观而异,基本上是看在觉醒之前的所作所为来决定。就统计上而言,杀戮较重或是非处女的卡拉较容易成为恶魔。
  9. ^ 兰斯的等级神薇莉丝(ウィリス)在《Ⅰ》中原为人类;《Ⅳ》、《5D》、《Ⅵ》中登场的见习等级神蜜柑(ミカン)是原为人类的杀人犯;《Ⅵ》中登场的洛奇(ロッキー)的等级神是原为宇宙人的火星大王。
  10. ^ 目前已知的四名分别为光之神、暗之神、炎之神,与水之神。
  11. ^ 实际使用中以汉字大写数字标注,例:壹、贰、叁、拾、壹拾壹、拾壹贰。而四至九的日语数字并不包含大写形式,依然使用汉字小写。
  12. ^ 赛斯崩坏事件之前,甘地国王经常流浪在外;崩坏事件之后,甘地对外宣称隐居,实质则是在管理抵抗组织冰炎。

参考资料

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