16bit的感动
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《16bit的感动》(日语:16bitセンセーション)是睦美美里、甘露树、若木民喜所创作的同人志漫画。2016年首次在“Comic Market”作为同人志发行。2020年,由KADOKAWA发行商业单行本,标题为《16bit的感动 我和大家一起制作的美少女游戏》(日语:16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム)[1]。2022年12月宣布制作电视动画[2],标题为《16bit的感动 ANOTHER LAYER》(日语:16bitセンセーション ANOTHER LAYER),于2023年10月5日首播[3]。
16bit的感动 | |
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单行本第1卷封面 (封面人物:上原芽衣子) |
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16bitセンセーション | |
16bit Sensation | |
假名 | じゅうろくビットセンセーション |
类型 | 美少女游戏 |
漫画:16bit的感动 我和大家一起制作的美少女游戏 | |
原作 | 睦美美里、甘露树 |
作画 | 若木民喜 |
出版社 | KADOKAWA |
出版期间 | 2020年9月14日—出版中 |
册数 | 2卷(2021年11月6日) |
电视动画:16bit的感动 ANOTHER LAYER | |
原作 | 若木民喜、睦美美里、甘露树 |
导演 | 佐久间贵史 |
剧本统筹 | 若木民喜、高桥龙也 (ANOTHER LAYER Main Story) |
人物设定 | 佐佐木政胜 |
音乐 | Yashikin |
音乐制作 | Aniplex |
动画制作 | st.Silver |
制作 | 16bit Sensation AL PROJECT |
代理发行 | Aniplex 木棉花国际 |
播放电视台 | TOKYO MX等 |
播放期间 | 2023年10月5日—12月28日 |
网络播放 | 见播映平台 |
话数 | 全13话 |
版权信息 | ©若木民喜 / みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 16bitセンセーションAL PROJECT |
剧情
编辑1992年,成为大学生的上原芽衣子开始在“电脑商店R”打工。电脑商店R其实也在开发、销售美少女游戏,店铺2楼即为“Alcohol Soft”的开发室。芽衣子擅长绘画,店长(“店长”)六田胜觉得她有前途,带她去2楼代替跑路的员工当副美。芽衣子对电脑没什么了解,美少女游戏更是一窍不通,但还是在其他前辈员工指导下努力完成美术工作。芽衣子获主美下田香织赏识,之后的作品也被拉去帮忙,后在香织推荐下担任原画,成为原画家。
不久,香织受《心跳回忆》《DESIRE》等触动,主张制作“不只有H,且是认真描写恋爱的游戏”,遭到店长和编剧“僵尸”(五味川清)反对,未能达成一致。香织感到今后的美少女游戏可能性巨大,决定瞒着店长,拉上僵尸做完最后的大作当礼物,之后从Alcohol Soft辞职。结果店长挥泪留住香织,引发僵尸不满。公司内出现香织的Alcohol Soft和僵尸的SPIRITS SOFT两个品牌。
香织在Alcohol Soft专心当制作人,公司招进女高中生双胞胎琪琪菈菈当新编剧。芽衣子原画的新生Alcohol Soft游戏第1作发售。作品大受欢迎,Alcohol Soft招募新人才,扩大规模。
时间来到1996年,当时美少女游戏正从PC-98(DOS)转移至Windows平台。Alcohol Soft也准备转移至Windows,程序员“守”(六田守)讨厌Windows,声言辞职,被琪琪菈菈说服留下。店长打算将作品移植至游戏机,和Diamond Studio著名制作人市之谷合作,却碰上Diamond Studio倒闭,市之谷跑路。出资1亿日元的Alcohol Soft逃过破产但损失巨大,游戏机移植计划也打了水漂。
芽衣子自荐出任下一作品的企划,称想要推出以Comiket为舞台、同人志为题材的游戏。香织认可芽衣子的激情,同时担心芽衣子的企划会否受大众认可。后来在僵尸的建议下,成功找到办法解决问题。美少女游戏专门杂志越来越多,特集文章全被竞争对手企业“Shooting Star”独占,店长出手反击。不久,芽衣子企划的Alcohol Soft新作《Comic Paradise》发售。
登场人物
编辑Alcohol Soft相关人士
编辑- 上原芽衣子(上原 メイ子(うえはら めいこ),声:堀江由衣[4])
- 原作漫画主人公。Alcohol Soft的原画和CG。虽然对美少女游戏了解不多,但非常擅长画插画。有著收容陷入困境、无处可去的乐叶的善良性格。
- 下田香织(下田 かおり(しもだ かおり),声:川澄绫子[4])
- Alcohol Soft的策划、原画和CG。是以猫耳帽为标志的温柔女性。非常了解美少女游戏,对美少女和游戏创作都充满热情。虽然会冷静地站在公司的角度思考,但也很关心乐叶。
- 六田胜/店长(六田 勝(ろくた しょう)/てんちょー,声:伊藤健太郎[4])
- Alcohol Soft的社长。同时兼任Alcohol Soft一楼电脑商店的店长。对美少女游戏不算很了解,偶尔的一时冲动会给周围的人带来麻烦。
- 六田守(六田 守(ろくた まもる),声:阿部敦[4])
- Alcohol Soft的程式设计师。自认为自己编写的程式是完美而自豪著,是热爱PC98的男孩。Alcohol Soft社长的儿子,虽然帮忙编写游戏的程式,但对美少女游戏没什么兴趣。
- 五味川清/僵尸(五味川 清(ごみかわ きよし)/キョンシー,声:福岛润[4])
- Alcohol Soft的编剧。是强硬派的创作者,有著一但下定决心就不会屈服的性格。虽然为人粗鲁直率,但在对待作品时非常认真。
- 小山千里〈琪琪子〉、小山万里〈菈菈子〉/琪琪菈菈(小山 千里〈キキ子〉、小山 万里〈ララ子〉/キキララ,声:赤尾光[4])
- Alcohol Soft的编剧,双胞胎女生。是凭依型的创作者,擅长通过一个人扮演角色,另一个人采访角色来创作剧本。
其他人物
编辑- 山田冬夜(山田 冬夜(やまだ とうや))
- 市之谷金人(市ヶ谷 金人/イチガヤ)
- 动画版为市之谷东洋(市ヶ谷 東洋(いちがや ひかる),声:森久保祥太郎)。Diamond Studio社长。知名制作人,在电视和杂志上有大量的媒体曝光率,总是以积极的口吻进行宣传,涉足包括游戏以内的多种业务。但在最后公司倒闭、自己跑路(动画版为涉嫌诈骗被警方逮捕)。
动画版原创角色
编辑- 秋里乐叶(秋里 コノハ(あきさと コノハ),声:古贺葵[4])
- 动画原创主人公,热爱美少女和美少女游戏的插画家。为了成为梦想中的超人气画师而在美少女游戏制作厂商奋斗著。房间摆满了美少女商品。意外地进行了时光穿梭并在Alcohol Soft中工作。
- Echo 1、Echo 2、Echo 3(エコー1、エコー2、エコー3,声:田丸笃志、今泉りおな、仪武祐子)
- 1985年(比原作更早)游戏公司Echo Soft的员工,分别为男性、女性、狗。所有人都自称“Echo”,“Echo 1”、“Echo 2”等是守为方便识别而取的名字。言行神秘,包括“不懂想象力”“测量游戏的能量”等等。
- 格伦·弗格纳(グレン・フォークナー,声:加濑康之)
- Planet Games Japan的CEO。表面上是为了分享专业知识、提供更高品质的产品而与Shooting Stars公司进行合并,实则为了吸收天才创作家秋里乐叶,使Planet Games成为世界第一的游戏公司。为此,他骇入了冬夜的手机,仿造了冬夜的声音诱骗乐叶,并将其绑架到秋叶原体育馆的地下设施中。然而乐叶拒绝其进入CI(模控知能系统)的要求,并在之后与守一同行动,打算逃出设施。
出版书籍
编辑卷数 | KADOKAWA | |
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发售日期 | ISBN | |
1 | 2020年9月14日 | ISBN 978-4-04-109755-7 |
2 | 2021年11月6日 | ISBN 978-4-04-111605-0 |
电视动画
编辑解说
编辑改编动画设定新角色秋里乐叶为主人公,故事编排为“乐叶从现代(2023年)时间旅行[a]至1992年(原作描写的时代),与1992年当时的人产生联系”[6]。该方案由原作者若木民喜自己提出,通过乐叶描写“2023年观众”看到的“1992年当时的最新技术等事物”时的反差[6]。改编动画还请到以《雫》《痕》《To Heart》引领当时美少女游戏业界的编剧高桥龙也[b]提供当时的知识[6]。实际分工为若木思考主要故事,高桥将故事告知各话编剧并监修,之后佐久间监督和若木再次检查[6]。
本作原作便已直接提及众多美少女游戏,动画也直接使用不少美少女游戏的名称和实际包装图像,包括élf的《同级生》,以及Leaf(AQUAPLUS)的《漫画派对》、《痕》,Key的《Kanon》,Purple Software的《幸福噩梦 REGRET END》等等。《天使们的午后》则因权利所有者不明而改名为《午后的天使们》[8]。
作中有多个过去时代的秋叶原和PC-9801等老电脑登场,制作时为再现这些做过考证[9]。
剧情
编辑2023年,喜欢美少女和美少女游戏的插画家秋里乐叶目标成为超人气绘师,梦想推出自己描绘的美少女游戏大作。此时美少女游戏早已被社交网络游戏等夺去市场,失去黄金期,乐叶的公司靠制作小规模成人游戏续命,在这种公司当副插画的乐叶每天都在为龙套角色的背影上色。一天,有游戏店店主送给乐叶一些过去发售的名作美少女游戏。刚打开其中之一《同级生》的包装盒,乐叶就被一阵光包围,下一瞬间便穿越时空,来到美少女游戏黎明期,1992年的秋叶原。乐叶随即进入当时存在的公司Alcohol Soft创作美少女游戏。乐叶多次回到现代,又移动至其他时代的秋叶原,体验当时的情景和游戏制作。
主题曲
编辑- 片尾曲“Link~past and future~”(リンク~past and future~)[11](第2话-第13话)
- 主唱:秋里乐叶(古贺葵),作词:KOTOKO,作曲:折户伸治,编曲:中泽伴行
- 第13话用作插曲使用。
乐曲协力
编辑- 背景音乐“HELLO, SOFMAP WORLD”(第13话)
- 作词:山村启介,作曲:林哲司
各话列表
编辑话数 | 标题 | 剧本 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | 片尾插画 | 首播日期 | ||||||||||||||||||||||
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Layer 01 | 我穿越时空了!? (タイムリープしちゃったぁ〜!?) | 杂破业 | 佐久间贵史 | 水野健太郎 | 佐佐木政胜 | 赤松健 | 2023年 10月5日 | ||||||||||||||||||||||
2023年,秋里乐叶梦想制作以自己笔下美少女为女主角的美少女游戏大作,在美少女游戏公司“Bluebell”工作,但美少女游戏的黄金期已经结束,Bluebell也只能勉强制作小规模美少女游戏。一天,乐叶在偶然发现的二手游戏店看见多部往年的名作美少女游戏正在大甩卖,于是向店主老婆婆力陈这些游戏的出色之处。乐叶后来又去这家二手游戏店,却发现所在建筑物已经人去楼空,只放着一个给乐叶的纸袋,里面装着美少女游戏。乐叶打开纸袋中DOS版《同级生》的包装,回过神来已经到了1992年的秋叶原。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 02 | 一起来做美少女游戏吧! (いっしょに美少女ゲ一ム作ろ!) | 高桥龙也 | 渡边哲哉 | 日下直义 | 小堤悠香 | 门井亚矢 | 10月12日 | ||||||||||||||||||||||
乐叶前往Bluebell所在地,发现那里只有一家名为“Alcohol Soft”的小型美少女游戏公司。乐叶告诉里面的人自己的情况,表示无处可去,希望能收留自己工作。Alcohol Soft的人听得将信将疑,同公司的下田香织感到有趣,说反正人手不足,不如让她工作试试,乐叶于是在程序员六田守指导下开始工作。乐叶原本以为能用到2023年的知识,结果第一次用鼠标在模拟16色环境绘制CG,遇到不少问题。乐叶住在Alcohol Soft工作,不断努力后终于完成1部游戏,大家一起庆祝。乐叶回过神来,发现已经回到2023年。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 03 | 想要再一次见到大家! (もう一度みんなに会いたくて!) | 高桥龙也 | 渡边慎一 | 前园文夫 |
| 织音 | 10月19日 | ||||||||||||||||||||||
乐叶回到2023年,找不到Alcohol Soft的痕迹与当时共同制作的游戏实物,平淡地度过大约1个星期。打开老婆婆留下的游戏之一《痕》的包装后,乐叶又移动至1996年,与Alcohol Soft成员重逢,请求与他们再次一起制作游戏。面对时隔4年突然现身的乐叶,香织等人感到困惑,后决定先请她把守带回来。守此前因反对Alcohol Soft的游戏由PC-98转移至Windows而出走。乐叶听到守对PC-98的热情,对此抱有好感,守则称如果乐叶真的来自未来,就不要与自己产生联系、改变过去。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 04 | 有什么关系呢! (いいんだよ!) | 高桥龙也 | 渡边慎一 | 前岛密 | 樱井祐哉 | 桥本隆 | 10月26日 | ||||||||||||||||||||||
守看著来自未来的乐叶的言行举止以及她的平板电脑等物品,再次意识到PC-98即将结束。然而,乐叶告诉他,如果不喜欢那种未来,可以自己去改变它。最终,守以程式设计师的身份回归,条件是要同时制作Win版本和98版本的游戏。乐叶也继续协助守,从Alcohol Soft的工作到参加Comic Market,再次完成了一款游戏。然而,在庆祝完成的时候,乐叶的身影在守的眼前再次消失了。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 05 | 有第2次就会有第3次! (2度あったことは3度ある!) | 杂破业 | 增田敏彦 | 伊藤然一郎 |
| たもりただぢ | 11月2日 | ||||||||||||||||||||||
回到2023年自己的房间后,乐叶注意到自己的美少女游戏消失了一部分。她担心自己改变了历史,但仍然希望能再次见到Alcohol Soft的大家,于是打开了1999年的《Kanon》游戏包装。为了不干扰历史,乐叶只负责在扩大规模的Alcohol Soft做杂务等工作。在Alcohol Soft公司内,著名制作人市之谷开始谈论将游戏移植到家用游戏机上的计划,但守对市之谷感到不信任,开始调查此事。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 06 | 请相信乐叶! (コノハを信じて!) | 杂破业 | 大槻敦史 | 水野健太郎 |
| 羽音たらく | 11月9日 | ||||||||||||||||||||||
在守的要求下,乐叶开始监视市之谷经营的Cosplay俱乐部,却意外发现了店长争取到的游戏移植机会,竟是靠投资市之谷所取得。知道此事的公司众人齐聚一堂,要求店长给出一个交代,这时桥本突然出现,并告诉大家市之谷因涉嫌诈骗,已被警方逮捕的消息;至此,店长才说出自己已经投资了十亿元的事实。就在Alcohol Soft公司面对庞大债务,即将关门大吉时,乐叶向守提出“用我的原画来作游戏吧!” | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 07 | 雨过天晴 (雨降って地固まる) | 东出祐一郎 |
| 前园文夫 |
| MIN-NARAKEN | 11月16日 | ||||||||||||||||||||||
为了避免公司更加混乱,乐叶隐瞒了自己未来人的身分,向大家谎称自己曾在美国担任插画家,并向大家展示自己在平板电脑中的画作,希望能参与制作这次的新作。起初香织以公司电脑无法重现图画为由拒绝,但守以多台PC-9821RA组装而成的8核心电脑解决了设备效能问题;同时,乐叶也向众人承诺,这次一定会参与到最后,不会中途消失不见,并在大家的同意下成为了新作的主要原画。期间,店长也获得大家的原谅,重新回归公司。众人上下一心,各自为了制作新作而努力。可就在一天夜里,守因为一场意外,打开了乐叶背包里的《午后的天使们》[c]。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 08 | ECHO (エコー) | 森濑缭 | 笹岛启一 |
| 影崎由那 | 11月23日 | |||||||||||||||||||||||
穿越到1985年后,守得知自己来到了一间叫做“Echo Soft”的公司,这里的社长叫做Echo,助手和狗也叫做Echo。在他们的邀请下,守开始协助Echo Soft制作游戏,同时,也思考著Echo社长提出的问题——“想像力是什么”。在守的帮助之下,Echo Soft的成员们逐渐参透了“想像力”的真意,并在向守道别后,将其送回原本的时空。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 09 | 再见啰![d] (またね!) | 大槻凉树 | 笹岛启一 | 前岛密 | 樱井祐哉 | 佐佐木政胜 | 11月30日 | ||||||||||||||||||||||
经过了五个月的努力,乐叶与Alcohol Soft的成员们顺利完成了新作《最后的华尔滋》。这款新作不论在宣传工作方面,还是在讨论度上,都呈现出一片荣景。在公司的大家正庆祝著游戏完工的同时,守则是确认了Echo Soft的存在,以及自己曾经穿越时空的事实。不久后,乐叶找到了守,除了与他讨论穿越时空的事情,也感谢他帮忙制作游戏,但在下一刻,她又突然回到了2023年。然而,这时的秋叶原已完全变了调,电器街与御宅族相关的店铺都消失了。而就在乐叶目睹无线电会馆的拆除工作时,已经成为大叔的守站在了她的面前......。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 10 | 全力以赴! (精一杯やってみる!) | 大槻凉树 | 增田敏彦 | 铃木拓磨 |
| 抚荒武吉 | 12月7日 | ||||||||||||||||||||||
根据守的说明,《最后的华尔滋》在发售后获得了广大的回响,也造就美少女游戏界的空前盛世;包括Alcohol Soft在内,日本大部分的美少女游戏公司都纷纷去往美国发展,以求更多的资金。而早在几前年,秋叶原就已经没有了宅系相关的事物,转而成为大楼林立的高级住宅区。乐叶担心是自己的所作所为改变了历史,然而守告诉她,时代的演变是人们的选择,她所做的一切并没有错,芽衣子甚至还因此获得了成功。在这之后,守向乐叶提出了一个建议,若是在这个时代制作出能与《最后的华尔滋》媲美的作品,并且用当初在二手游戏店所拿到的最后一盒游戏《漫画派对》回到1999年,再把新制作的游戏交给别的游戏公司,使其与Alcohol Soft对抗,这样既能维持Alcohol Soft的成功,也能在秋叶原留下游戏的潮流,或许就能恢复乐叶所熟知的秋叶原的光景。为了达成这个目标,守表示他将会使用PC-9801来全力协助乐叶。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 11 | Original Cuu (オリジナル・キュー) | 大槻凉树 |
| 水野健太郎 |
| 奥田泰弘 | 12月14日 | ||||||||||||||||||||||
在乐叶与守开始制作游戏后不久,乐叶突然想到游戏所需的剧本、音乐和插图没有人负责,守告诉乐叶,这个时代有许多游戏元素都已经能靠AI生成,并向她展示AI的运作流程。然而,透过AI制作的游戏并没有热情,因此还是需要乐叶亲自参与。就在乐叶陷入制作瓶颈的同时,守透过乐叶的用字遣词发现,她可能正在被这个时空同化,并告知她必须快点制作游戏,得知此事的乐叶决定出去透透气。过程中,她接到了冬夜的电话,两人相约见面;但就在等人的过程中,乐叶被绑架了。后来得知,绑架乐叶的是Planet Games Japan的CEO格伦·弗格纳,其目的是为了找到“Original Cuu”,同时也是制作传奇游戏《最后的华尔滋》的天才创作家——秋里乐叶。乐叶醒来之后,发现自己身处在一个未知的设施之中,更令她惊讶的是,这里藏著许多被关在水槽里的人类。另一方面,守推测乐叶可能遭遇不测,因此启动了所有PC-9801,开始寻找她的下落。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 12 | 幽,幽幽幽幽幽…! (ゆ、ゆゆゆゆゆ…!) | 东出祐一郎 |
| 日下直义 |
| 赤井考美 | 12月21日 | ||||||||||||||||||||||
在PC-9801的支援下,守很快查出了乐叶的所在地,位于施工中的秋叶原体育馆内,于是便透过废弃的铁路计画所留下的专用通道,悄悄潜入设施之中。另一方面,乐叶在设施中见到了许久不见的冬夜,同时,幕后黑手格伦·弗格纳也在屏幕中露面,并告诉乐叶这个设施的真相。原来在早些年,AI确实在制作游戏方面凌驾于人类,然而却因为缺乏想像力与爆发力,无法产出亮眼的作品,使得游戏的制作再度沦为时间与金钱的消耗战,换句话说,最后还是得靠人类发挥。而这个设施,便是透过Planet Games公司所开发的“模控知能系统”,以人类作为养分来源,借此制作出游戏的大型开发室。在解说完毕之后,格伦与冬夜要求乐叶进入水槽中,成为其中一员,就在准备动手的下一秒,守突然出现,暂时切断了电源系统,并趁乱带领乐叶逃跑。期间,他也骇入了保全系统,利用机器人拖住了前来阻挡的黑衣人。然而格伦切断了设施的部分电源,阻止了两人的逃出行动,并挡在他们面前。就在穷途末路之际,天空中突然出现一个巨大的幽浮......。 | |||||||||||||||||||||||||||||
Layer 13 | 我所珍视之物 (わたしの大切なもの) | 高桥龙也 | 佐久间贵史 |
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| 伊东杂音 | 12月28日 | ||||||||||||||||||||||
和幽浮一同出现的Echo2,将乐叶与守转移到了一个纯白的空间,而在那里等待著他们的是Echo们。Echo1向乐叶展示她之后将制作的游戏,以及其中所蕴含的巨大的想像力。Echo们离开后,乐叶和守回到了体育馆,与此同时,Alcohol Soft的元老们也从美国赶来迎接他们,从谈话中得知,他们是应守的要求,前来协助乐叶制作游戏。在众人的努力下,《我所珍视之物》诞生了。临走前,乐叶与守互相承诺,即使回到修正后的时空,也不会忘记对方的事,并在此后带著游戏与写给1999年的守的信回到了1999年,顺利地完成了任务。时间回到2023年,秋叶原基本变回了乐叶所熟悉的样子。乐叶来到了Alcohol Soft的公司旧址,而守正独自留在那里,并向乐叶提出“要一起来做游戏吗?”。 |
播映平台
编辑播放日期 | 播放时间 | 播放电视台 | 播放地区 | 备注 |
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2023年10月5日-12月28日 | 周四 0:30 - 1:00(周三深夜) | TOKYO MX | 东京都 | 参与制作 |
栃木电视台 | 栃木县 | |||
群马电视台 | 群马县 | |||
BS11 | 日本全域 | 参与制作 / BS放送 / “ANIME+”时段 | ||
周四 1:37 - 2:07(周三深夜) | 中京电视台 | 中京广域圈 | ||
周四 2:14 - 2:44(周三深夜) | 朝日放送电视台 | 近畿广域圈 | “水曜アニメ〈水もん〉”第1部分 | |
2023年10月6日-12月29日 | 周五 21:30 - 22:00 | AT-X | 日本全域 | CS放送 / 字幕放送[13] / 有重播 |
播映地区 | 播映平台 | 播映日期 | 播映时间 | 备注 |
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台湾 | 巴哈姆特动画疯 | 2023年10月5日-12月28日 | 星期四 01:00(UTC+8) | |
KKTV | ||||
LINE TV | ||||
LiTV 线上影视 | ||||
Ofiii 欧飞 | ||||
friDay影音 | ||||
MyVideo | ||||
Hami Video | ||||
中华电信MOD | ||||
中嘉bb宽频.bbTV | ||||
CATCHPLAY+ |
BD/DVD
编辑卷数 | 发售日期[14] | 收录话数 | 规格编号 | |
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BD | DVD | |||
1 | 2023年12月27日 | 第1话-第3话 | ANZX-16401 | ANZB-16401 |
2 | 2024年1月31日 | 第4话-第5话 | ANZX-16403 | ANZB-16403 |
3 | 2024年2月28日 | 第6话-第7话 | ANZX-16405 | ANZB-16405 |
4 | 2024年3月27日 | 第8话-第9话 | ANZX-16407 | ANZB-16407 |
5 | 2024年4月24日 | 第10话-第11话 | ANZX-16409 | ANZB-16409 |
6 | 2024年4月26日 | 第12话-第13话 | ANZX-16411 | ANZB-16411 |
网络电台
编辑2023年10月5日起,音泉与Aniplex YouTube频道每周四更新网路电台节目《16bit的感动 ANOTHER PLAYER》,由秋里乐叶声优古贺葵和山田冬夜声优山根绮主持[15][16][17]。第1回为活动公开收录,阿部敦(六田守)、堀江由衣(上原芽衣子)、川澄绫子(下田香织)作为嘉宾出演。
评价
编辑改编动画评价正面。Christopher Farris在动画新闻网上评价前三话,称该作沉浸于“小众怀旧”情感中,作中的指代只有部分人知晓;称乐叶充满活力,有效引导观众接触这种怀旧之情;并赞扬其声优古贺葵的表现。Farris还指出原作漫画故事“完全发生在1990年代”,改编作品的文化框架在一定程度上是原作之衍生,并指出该作对题材和御宅文化的独特描写方式。[18]Anime Feminist的Cy Catwell在她的第一话评论中指出,剧集讲述乐叶如何获得“第二次机会”,将她的热情运用在超越2023年“她现在的工作”之事上,称故事“非常可爱”,并说该动画有潜力成为女性主义剧集,讲述“对情色与成人媒体的女性体验”。[19]
在Anime Feminist的三话签到中,Alex Henderson称作为给1990年代的“情书”,动画正变得“令人愉悦且非常有趣”,说他们享受作品角色,并希望守和乐叶不要成为“恋爱角色”。[20]Screen Rant的Steven Blackburn称动画提供“对典型异世界类型的独特改变”,她在2023年的困境与打开游戏后到达的时空有相似之处。[21]动画新闻网“本周动画”的主持们指出乐叶就Key和其他作品的“著名产出”布教,称乐叶是“现代‘Nerd’的绝妙再现”。[22]
注释
编辑参考资料
编辑- ^ テレビアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」が10月より放送開始。1990年代の美少女ゲーム制作現場が舞台の群像劇. 4Gamer. Aetas. 2023-08-09 [2023-10-04]. (原始内容存档于2023-10-04) (日语).
- ^ “美少女ゲーム”制作の現場描くマンガ「16bitセンセーション」アニメ版は完全オリジナルストーリーに! 原作者・若木民喜からコメントも. アニメ!アニメ!. イード. 2023-03-25 [2023-10-04]. (原始内容存档于2023-10-04) (日语).
- ^ 【秋アニメ2023】アニメオリジナルストーリーが楽しめる「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」10月4日より放送開始. GAME Watch. インプレス. 2023-09-26 [2023-10-04]. (原始内容存档于2023-10-06) (日语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 STAFF&CAST. テレビアニメ‘16bitセンセーション ANOTHER LAYER’公式サイト. [2023-10-04]. (原始内容存档于2023-10-04) (日语).
- ^ 16bitセンセーション | 特設ページ. ファンタジア文库. [2023-10-15]. (原始内容存档于2023-10-07).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 秋アニメ『16bitセンセーション』アナザーレイヤー・メインストーリー 若木民喜×髙橋龍也インタビュー【連載第1回】. アニメイトタイムズ (アニメイト). 2023-10-02 [2023-10-09]. (原始内容存档于2023-10-28) (日语).
- ^ 商业志版单行本1卷,第166页.
- ^ 8.0 8.1 石川泰 [@purple_ishikawa]. 天使たちの午後はそのまま使えるか心配だったので変名になっていますが後で当時の知り合いからJASTは最後誰も破産申立せずに強制解散になり法的には著作権消滅してる模様と聞いてそのまま使っても良かったのかもしれん。ウチが天使たちの午後Season2001出してるし (推文). 2023-11-16 [2023-11-16] –通过Twitter (日语).
- ^ 「アキバが美少女だらけになるとか信じられないですよ」。1990年代の美少女ゲーム制作アニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』誕生秘話を原作者たちが語る. ファミ通.com. KADOKAWA. 2023-10-09 [2023-12-14]. (原始内容存档于2024-04-29) (日语).
- ^ MUSIC. 电视动画《16bit的感动 ANOTHER LAYER》官方网站. [2023-10-04]. (原始内容存档于2023-10-04) (日语).
- ^ EDテーマが作詞:KOTOKO 作曲:折戸伸治 編曲:中沢伴行の豪華作家陣による 「リンク~past and future~」/歌:秋里コノハ(CV.古賀葵)に決定. 电视动画《16bit的感动 ANOTHER LAYER》官方网站. [2023-12-28]. (原始内容存档于2024-01-04) (日语).
- ^ ON AIR. テレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』公式サイト. [2023-10-04]. (原始内容存档于2023-10-28) (日语).
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延伸阅读
编辑- 大物クリエイターと人気漫画家が強力タッグ! 在りし日の「美少女ゲーム業界」が赤裸々に描かれる. Da Vinci News. KADOKAWA. 2020-10-20 [2023-10-29]. (原始内容存档于2020-11-26) (日语).
- 1990年代のエロゲー業界漫画『16bitセンセーション』はいかにして生まれた? 作者・若木民喜、原案・みつみ美里&甘露樹に直撃. Fami通. 2020-12-27 [2023-10-29]. (原始内容存档于2023-05-24) (日语).
外部链接
编辑- 电视动画官方网站(怀旧版 (页面存档备份,存于互联网档案馆))(日语)
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