讨论:电子游戏术语列表

Nostalgiacn在话题“其他”中的最新留言:1年前
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{{cleanup|time=2009-10-17T14:08:11+00:00}}
<!--嘗試開始這樣的篇章,想在建立遊戲術語系列條目前統一標題用語,歡迎利用talk討論-->本文收錄電子遊戲界常用的術語,多是約定成俗的辭語。太過冷門或特殊者應在該遊戲條目寫上。

== 內容 ==
* [[電子遊戲類型]]
* [[時間要素 (電子遊戲)|時間要素]]
*: 遊戲時間,時間限制,回合時間相關。莎木的QTE跟櫻戰的時間系統都可討論。
* [[暫停 (電子遊戲)|暫停]]
*: 遊戲進行的短暫停止。
* [[生命值]]
*: 或HP、血。
* [[1UP]]
*: 1UP換一命。
* [[科乐美秘技|上上下下左右左右BA]]……?
* [[GAME OVER]]
* [[重生 (電子遊戲)|重生]]
*: Respawn
* [[主控台模式 (電子遊戲)|主控台模式]]
*: Console mode
* [[金手指 (電子遊戲)|金手指]]與[[秘技]]
*: Master key,Cheat code
* [[密碼 (電子遊戲)|密碼]]
*: 古典的電子遊戲透過計算產生的一組號碼,可讓遊戲恢復成當時狀態。
* [[玩家]]與[[非玩家角色|NPC]]
: 玩家可以指玩游戲的人,亦可指玩游戲的人直接控制的角色。NPC指不由玩家控制的角色。通常NPC是由游戲程序控制其行為。
* [[美少女]]
*: 可以與美麗動人的動畫少女進行互動的日本電子遊戲。
* [[战斗单位]]
*: 「战略游戏中能够接到决策的基本单元」
* [[戰爭迷霧 (遊戲)|戰爭迷霧]]
*: [[即時戰略]]游戲中的一種設定,如果沒有單位停留在某區域,則該區域被通常是黑色的迷霧遮蓋,表示玩家現在無法得知該區域的情況。
* [[遊戲圖鑑|圖鑑]],Gallery
* [[遊戲導入段落]]
*: 俗稱的遊戲開頭動畫
* [[遊戲結局段落]]
*: 俗稱結局動畫
* [[過場橋段 (電子遊戲)]]
*: 過場動畫
* [[遊戲模組|模組]],Mod
* [[资料片]],Expansions
* [[攻略]]
: 攻略有三種含義:
: 名詞含義,意為指導玩家如何通關的資料。
: 動詞含義之一,攻略某游戲,就指玩這個游戲。
: 動詞含義之二,攻略某游戲角色,指的是將游戲劇情導向該角色,試圖進入該角色的專有劇情,并發展出這個角色的結局。通常見于美少女游戲。

== 遊戲風格 ==
* [[非常玩法]]
*: 自我挑戰性的遊戲進行,自我強迫以高標準解除遊戲關卡,Gaming challenge、Superplay、Yarikomi(やり込み、やりこみ)
* [[游戏作弊|作弊]],Cheater

== 週邊 ==
* [[遊戲說明書]]與[[遊戲攻略書]],基本的介紹書與輔助完成遊戲的工具書。


== 硬體 ==
* [[重設 (電子遊戲)|重設]]
* [[WASD]],按鈕。

== 遊戲與網路 ==
* [[網路多人遊戲]]Multi-player game (mode)
* [[線上遊戲]]Online game
* [[ping]]
* [[游戏外挂]]
*: 自動練功程式
* [[掛機]]
* [[遊戲主持者|GM]]。
* [[虛擬寶物]]
-P1ayer (留言) 2010年3月24日 (三) 08:57 (UTC)回复

回退

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事缘这项编辑所加上的内容,其实早已经于中按条目原结构加入条目的了,因此,这项编辑反让条内容目重复了,小弟将回退是项编辑。为免引起编辑战、为免引起任何人士的不快,以及为免被误会是破坏,如对回退有意见,可以在这里透过讨论以达致共识--183.179.109.44   2011年4月22日 (五) 13:52 (UTC)

(:)回应是次编辑仍为合并之缺欠为补也。 2011年4月22日 (五) 14:00 (UTC)回复
但前不见重复之者,为事歉也。 2011年4月22日 (五) 14:02 (UTC)回复
“是次编辑仍为合并之缺欠为补也”,明白明白,大家都是善意为建设维基 ^_^ --183.179.109.44   2011年4月22日 (五) 14:04 (UTC)

这个术语列表条目很难找到具有公信力的来源当参考资料

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重写

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我全部重写了一遍,由于中文很难像字母那样按照ABCD去排列,所以我不得已用了这种分节方式,可能有些疏失,请指教。有些条目我没有列进列表,说明如下:

  • 虚拟道具:应该扩大条目内容成为虚拟商品,并且泛指任何包括游戏在内、所贩售的的虚拟物。否则现在虚拟道具页面的内容和道具没太大差别。
  • 等级提升:没有单独列成一项,并在等级中。
  • Kuso game:在找到来源后会列入。

KRF留言2016年12月5日 (一) 04:18 (UTC)回复

被指的非游戏专用术语内容删除

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@Kerolf666:你删掉的内容都是“中国音像与数字出版协会发布的T/CADPA 7—2020《网络游戏术语》”中提到的术语,希望就删掉给出更合理的解释。网络游戏的用语在这里列表本来就有记录,这个列表不应该局限于玩家的术语,也有游戏业界会用到的术语。--Nostalgiacn留言2022年12月7日 (三) 23:28 (UTC)回复

官网、帐号、黑名单、储值等名词都不是仅用于游戏业界的术语,对资讯科技有基本概念的现代人,即使不接触游戏也都知道那是什么。而禁言、流失率等词汇,对资讯科技没有概念的人也能理解,至于切磋、无敌这些词,我实在不认为需要另作解释,运用常识判读即可。反倒是阁下加入大量仅适用于中国的用语和中国用语,考量到中国对网游的大量审查,撰写时应该多加注意地域中心(尤其“著作权”底下那一串)和地区词的问题(譬如“同屏”、“系结”等),此外个别词汇的分类也极为混乱,譬如把“防沉迷措施”和“封锁词”放在“著作权”之下、“游戏手把”放在“游戏制作”之下,这都让列表变得更加杂乱。-KRF留言2022年12月8日 (四) 00:21 (UTC)回复
大概你没有留意到专题的讨论:WikiProject_talk:电子游戏#游戏术语
这个列表大量内容缺乏来源,分类和描述都“靠常识”,个人在实际写游戏条目遇到术语时经常遇到没有对应的权威解释,所以个人最近在找到中国大陆方面的游戏标准文件之后,开始对列表内容进行完善。由于目前还在录入整理阶段,地区词会在下一阶段处理,也欢迎实施跟进。如果其他地区是否有类似文件,欢迎提供,共襄盛举。
关于术语的分类,目前是根据《网络游戏术语》的篇章的区分法:第1部分:游戏类别;第2部分:研发(列表为“游戏制作”);第3部分:运营;第4部分:版权;第5部分:电子竞技。
个人在录入之后也删除了不少本来没有来源的描述,之后的分类归纳预计在再下一阶段处理。
“对资讯科技有基本概念的现代人,即使不接触游戏也都知道那是什么”“不认为需要另作解释,运用常识判读”的观点,个人不太认同,未免陷入知识的诅咒。不玩游戏的长辈和新一代,尽管会上网,这些内容对他们来说都不是常识。而且这些你认为是常识的内容,在中国大陆游戏业界出版的标准文件,更被视为需要解释的相关游戏术语。--Nostalgiacn留言2022年12月8日 (四) 00:51 (UTC)回复
既然还在整理当中,那我就先不干涉,等告一段落后再全部检视一次。至于官网、黑名单需不需要放进来解释,我想不是那份文件有的就全列入,应有个别讨论的空间。-KRF留言2022年12月8日 (四) 01:35 (UTC)回复
感谢理解。--Nostalgiacn留言2022年12月8日 (四) 01:42 (UTC)回复
插一句,重写时应该考虑上下文,包括是否有定义重复,的问题。至少留意到“游戏地图”出现了重复。适当做一下内容合并。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年12月8日 (四) 03:41 (UTC)回复
@Kerolf666CwekCADPA 7—2020的内容已经基本加到条目中,现在可以删减重复内容,改进地区词和重新归类。--Nostalgiacn留言2022年12月13日 (二) 10:51 (UTC)回复

其他

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@逆光捉影我看了一些粉丝向的百科网站,说法是击杀友方单位,让对手无法获得收益([1])。

CADPA的原文是指击杀对手,不能只是修改文本内容。替换内容,同样需要使用其他来源印证(WP:NOR)。

我使用了Dota官网的来源修正了内容。--Nostalgiacn留言2023年1月31日 (二) 07:33 (UTC)回复

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