Talk:電子遊戲術語列表

Nostalgiacn在话题“其他”中的最新留言:1年前
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{{cleanup|time=2009-10-17T14:08:11+00:00}}
<!--嘗試開始這樣的篇章,想在建立遊戲術語系列條目前統一標題用語,歡迎利用talk討論-->本文收錄電子遊戲界常用的術語,多是約定成俗的辭語。太過冷門或特殊者應在該遊戲條目寫上。

== 內容 ==
* [[電子遊戲類型]]
* [[時間要素 (電子遊戲)|時間要素]]
*: 遊戲時間,時間限制,回合時間相關。莎木的QTE跟櫻戰的時間系統都可討論。
* [[暫停 (電子遊戲)|暫停]]
*: 遊戲進行的短暫停止。
* [[生命值]]
*: 或HP、血。
* [[1UP]]
*: 1UP換一命。
* [[科乐美秘技|上上下下左右左右BA]]……?
* [[GAME OVER]]
* [[重生 (電子遊戲)|重生]]
*: Respawn
* [[主控台模式 (電子遊戲)|主控台模式]]
*: Console mode
* [[金手指 (電子遊戲)|金手指]]與[[秘技]]
*: Master key,Cheat code
* [[密碼 (電子遊戲)|密碼]]
*: 古典的電子遊戲透過計算產生的一組號碼,可讓遊戲恢復成當時狀態。
* [[玩家]]與[[非玩家角色|NPC]]
: 玩家可以指玩游戲的人,亦可指玩游戲的人直接控制的角色。NPC指不由玩家控制的角色。通常NPC是由游戲程序控制其行為。
* [[美少女]]
*: 可以與美麗動人的動畫少女進行互動的日本電子遊戲。
* [[战斗单位]]
*: 「战略游戏中能够接到决策的基本单元」
* [[戰爭迷霧 (遊戲)|戰爭迷霧]]
*: [[即時戰略]]游戲中的一種設定,如果沒有單位停留在某區域,則該區域被通常是黑色的迷霧遮蓋,表示玩家現在無法得知該區域的情況。
* [[遊戲圖鑑|圖鑑]],Gallery
* [[遊戲導入段落]]
*: 俗稱的遊戲開頭動畫
* [[遊戲結局段落]]
*: 俗稱結局動畫
* [[過場橋段 (電子遊戲)]]
*: 過場動畫
* [[遊戲模組|模組]],Mod
* [[资料片]],Expansions
* [[攻略]]
: 攻略有三種含義:
: 名詞含義,意為指導玩家如何通關的資料。
: 動詞含義之一,攻略某游戲,就指玩這個游戲。
: 動詞含義之二,攻略某游戲角色,指的是將游戲劇情導向該角色,試圖進入該角色的專有劇情,并發展出這個角色的結局。通常見于美少女游戲。

== 遊戲風格 ==
* [[非常玩法]]
*: 自我挑戰性的遊戲進行,自我強迫以高標準解除遊戲關卡,Gaming challenge、Superplay、Yarikomi(やり込み、やりこみ)
* [[游戏作弊|作弊]],Cheater

== 週邊 ==
* [[遊戲說明書]]與[[遊戲攻略書]],基本的介紹書與輔助完成遊戲的工具書。


== 硬體 ==
* [[重設 (電子遊戲)|重設]]
* [[WASD]],按鈕。

== 遊戲與網路 ==
* [[網路多人遊戲]]Multi-player game (mode)
* [[線上遊戲]]Online game
* [[ping]]
* [[游戏外挂]]
*: 自動練功程式
* [[掛機]]
* [[遊戲主持者|GM]]。
* [[虛擬寶物]]
-P1ayer (留言) 2010年3月24日 (三) 08:57 (UTC)回复

回退

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事緣這項編輯所加上的內容,其實早已經於中按條目原結構加入條目的了,因此,這項編輯反讓條內容目重複了,小弟將回退是項編輯。為免引起編輯戰、為免引起任何人士的不快,以及為免被誤會是破壞,如對回退有意見,可以在這裡透過討論以達致共識--183.179.109.44   2011年4月22日 (五) 13:52 (UTC)

(:)回應是次編輯仍為合併之缺欠為補也。 2011年4月22日 (五) 14:00 (UTC)回复
但前不見重複之者,為事歉也。 2011年4月22日 (五) 14:02 (UTC)回复
「是次編輯仍為合併之缺欠為補也」,明白明白,大家都是善意為建設維基 ^_^ --183.179.109.44   2011年4月22日 (五) 14:04 (UTC)

這個術語列表條目很難找到具有公信力的來源當參考資料

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重寫

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我全部重寫了一遍,由於中文很難像字母那樣按照ABCD去排列,所以我不得已用了這種分節方式,可能有些疏失,請指教。有些條目我沒有列進列表,說明如下:

  • 虛擬道具:應該擴大條目內容成為虛擬商品,並且泛指任何包括遊戲在內、所販售的的虛擬物。否則現在虛擬道具頁面的內容和道具沒太大差別。
  • 等級提升:沒有單獨列成一項,併在等級中。
  • Kuso game:在找到來源後會列入。

KRF留言2016年12月5日 (一) 04:18 (UTC)回复

被指的非遊戲專用術語內容刪除

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@Kerolf666:你刪掉的內容都是「中国音像与数字出版协会发布的T/CADPA 7—2020《网络游戏术语》」中提到的術語,希望就刪掉給出更合理的解釋。網絡遊戲的用語在這裡列表本來就有記錄,這個列表不應該局限於玩家的術語,也有遊戲業界會用到的術語。--Nostalgiacn留言2022年12月7日 (三) 23:28 (UTC)回复

官網、帳號、黑名單、儲值等名詞都不是僅用於遊戲業界的術語,對資訊科技有基本概念的現代人,即使不接觸遊戲也都知道那是什麼。而禁言、流失率等詞彙,對資訊科技沒有概念的人也能理解,至於切磋、無敵這些詞,我實在不認為需要另作解釋,運用常識判讀即可。反倒是閣下加入大量僅適用於中國的用語和中國用語,考量到中國對網遊的大量審查,撰寫時應該多加注意地域中心(尤其「著作權」底下那一串)和地區詞的問題(譬如「同屏」、「繫結」等),此外個別詞彙的分類也極為混亂,譬如把「防沉迷措施」和「封鎖詞」放在「著作權」之下、「遊戲手把」放在「遊戲製作」之下,這都讓列表變得更加雜亂。-KRF留言2022年12月8日 (四) 00:21 (UTC)回复
大概你沒有留意到專題的討論:WikiProject_talk:电子游戏#遊戲術語
這個列表大量內容缺乏來源,分類和描述都「靠常識」,個人在實際寫遊戲條目遇到術語時經常遇到沒有對應的權威解釋,所以個人最近在找到中國大陸方面的遊戲標準文件之後,開始對列表內容進行完善。由於目前還在錄入整理階段,地區詞會在下一階段處理,也歡迎實施跟進。如果其他地區是否有類似文件,歡迎提供,共襄盛舉。
關於術語的分類,目前是根據《网络游戏术语》的篇章的區分法:第1部分:游戏类别;第2部分:研发(列表為「遊戲製作」);第3部分:运营;第4部分:版权;第5部分:电子竞技。
個人在錄入之後也刪除了不少本來沒有來源的描述,之後的分類歸納預計在再下一階段處理。
「對資訊科技有基本概念的現代人,即使不接觸遊戲也都知道那是什麼」「不認為需要另作解釋,運用常識判讀」的觀點,個人不太認同,未免陷入知識的詛咒。不玩遊戲的長輩和新一代,儘管會上網,這些內容對他們來說都不是常識。而且這些你認為是常識的內容,在中國大陸遊戲業界出版的標準文件,更被視為需要解釋的相關遊戲術語。--Nostalgiacn留言2022年12月8日 (四) 00:51 (UTC)回复
既然還在整理當中,那我就先不干涉,等告一段落後再全部檢視一次。至於官網、黑名單需不需要放進來解釋,我想不是那份文件有的就全列入,應有個別討論的空間。-KRF留言2022年12月8日 (四) 01:35 (UTC)回复
感謝理解。--Nostalgiacn留言2022年12月8日 (四) 01:42 (UTC)回复
插一句,重写时应该考虑上下文,包括是否有定义重复,的问题。至少留意到“游戏地图”出现了重复。适当做一下内容合并。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年12月8日 (四) 03:41 (UTC)回复
@Kerolf666CwekCADPA 7—2020的內容已經基本加到條目中,現在可以刪減重複內容,改進地區詞和重新歸類。--Nostalgiacn留言2022年12月13日 (二) 10:51 (UTC)回复

其他

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@逆光捉影我看了一些粉絲向的百科網站,說法是擊殺友方單位,讓對手無法獲得收益([1])。

CADPA的原文是指擊殺對手,不能只是修改文本內容。替換內容,同樣需要使用其他來源印證(WP:NOR)。

我使用了Dota官網的來源修正了內容。--Nostalgiacn留言2023年1月31日 (二) 07:33 (UTC)回复

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