Wii Music(又译作“Wii音乐”),是任天堂为Wii平台推出的新世代音乐游戏。游戏软件运用Wii遥控器的特征,让玩家用接近实际演奏的方法简单地享受音乐。

Wii Music
《Wii Music》北美洲版封面
类型音乐
平台Wii
开发商任天堂情报开发本部第二小组
发行商任天堂
总监户高一生
制作人手冢卓志
音乐永田权太、峰岸透、横田真人
系列Wii系列
模式单人
多人
发行日
2008年10月16日
    • 日本:2008年10月16日
    • 北美:2008年10月20日
    • 澳洲:2008年11月13日
    • 欧洲:2008年11月14日
    • 韩国:2009年12月10日

概要

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本作的雏形首次于2005年东京电玩展发布,当时的软件只配合Wii遥控器提供名为“打鼓”和“管弦乐团”的试玩。于E3 2006正式向外界示范:情报开发本部总监兼总经理宫本茂利用“管弦乐团”演奏出塞尔达传说。现场亦设置了进一步试玩[1]。2007年,本软件的进一步制作资料正式被公布,并于E3 2008的新产品发布会上成为重点推介之一。

日本的宣传广告标语是“谁都能感受演奏音乐的感动。”(、「誰にでも、音楽を奏でる感動を。」);英文的宣传广告标语是“以不昂贵的课程把音乐的创意和快乐带给人家”(bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons)。[2]

以Wii专用软件为首的“Touch Generations! ”系列之一。宫本茂指出其理念是“制作只有游戏和乐器都没有的东西”、“让软件像新乐器一样”[3]。游戏制作中是以户高一生、永田权太、峰岸透、横田真人、长田润也、渡边贵宏、近藤浩治等的任天堂音乐成员为首[4]

不过,本作比较相似的Wii系列时,相对不太受大众欢迎。部分玩家的意见是游戏界面过于简易和大众化,没有足够的特色。于2009年,《Wii Music》的销量大约为2.65百万份[5],相对于《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已达至数千万的销量明显大幅落后。

游戏运作

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游戏进行

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游戏分为跟随乐曲演奏的Jam Mode自由表演迷你游戏三类。前两类进行时,播放机会映出一队模拟乐队的画面,按照Wii遥控器、双节棍控制器和Wii平衡器的讯号和移动作出相应变化。总体来说,Jam Mode和自由表演均不会有传统音乐游戏的计分、分级和强制离场,希望各玩家发挥自己的创意,进行不同的音乐实验[6]。玩家完成游戏后会填好一份单线韵律乐谱,当中系统会自动修正部分音阶和音程长短,令音乐播放不会出现明显错误。

与肖像画频道Mii对应,已登记的Mii会出现在自己的播放机中可供使用。演奏的内容会被即时纪录,与其他附有《Wii Music》软件的人通过任天堂Wi-Fi连接分享。

乐器及声音

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玩家能选择任何一种乐器的声音去演奏,或能最多4人同时以不同乐器演奏[7]。于Jam Mode中,即使玩家只玩一种乐器,他仍可设定其他6种乐器供系统调较,否则一切随机。游戏总共提供超过66种模拟乐器,或动物声响予玩家选择[8],分别如下:

钢琴系
敲击乐器系
敲击乐器系(续)
  • 爆音响锣
  • 电子音康加鼓
  • Djembe
  • Timbales
  • 沙锤
  • 铃鼓
  • 树铃
  • 响板
  • Jaleo
  • 牛铃
  • Vibraslap
  • 刮瓜
  • 透明鼓
  • 口技敲击乐
其他

装置操作

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使用不同乐器的时候,对玩家的操作要求亦相应不同,譬如钢琴和敲击乐器需要玩家不停上下挥动Wii遥控器,以代表敲动相关琴键或鼓面[9];小提琴则要玩家模仿拉动动作般轻轻移动;在部分情况下,挥动双节棍控制器代表敲打鼓边或吉他的指板[10];Wii平衡器则是用于爵士鼓方面,亦可以代表钢琴的踏板。

此外,每一种乐器都会因应其实际情况,让装置上的按键带出不同的效果。按键效果的例子包括弱音和声琶音震音滑音等等。

收录乐曲

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为Jam Mode而收录的乐曲合共有52首,包括古典音乐、童谣、民谣、15首授权音乐和7首任天堂游戏音乐。

近代经典
流行音乐
  • Daydream Believer
  • 昂首向前走
  • Jingle Bell Rock
  • Please Mr. Postman
  • LOCOMOTION
  • Woman
  • Every Breath You Take
  • September
  • Material Girl
  • ウキウキウェイクミーアップ
  • I'll Be There
  • I've Never Been to Me
  • 烈火战车

迷你游戏

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  • Mii Maestro
玩家以一个适当的速度挥动手上的Wii遥控器,控制画面上的Mii指挥管弦乐团。指挥中途并不会对玩家表现作出提示,惟管弦乐团会随著指挥表现有明显变化,需要玩家自行留意。本游戏亦容许多玩家,可以指挥同一乐团,或分别指挥高低音和声。
  • Handbell Harmony
玩家利用Wii遥控器和双节棍控制器,控制画面上的两个手摇铃,击中屏幕所显示的音符。越准确者越能获得高分。[11]
  • Pitch Perfect
测试玩家能否分辨不同的声音,或准确答出该段声音是属于哪一种乐器。
  • 打鼓班
玩家要使用Wii平衡器学习打出低音鼓和铜钹的拍子。越准确者越能获得高分。

参考资料

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  1. ^ Wii drum demo. [2012-07-17]. (原始内容存档于2012-07-17). 
  2. ^ 存档副本. [2011-07-02]. (原始内容存档于2015-03-11). 
  3. ^ 「Wii Music」誕生の背景--任天堂の宮本茂氏インタビュー. [2011-07-02]. (原始内容存档于2012-07-09). 
  4. ^ Nintendo Software DataBase Wii Music. [2011-07-02]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  5. ^ 2009年3月期 決算説明会参考用資料 (PDF). [2011-07-02]. (原始内容存档 (PDF)于2011-09-20). 
  6. ^ Wii Music示範. [2011-07-02]. (原始内容存档于2021-08-27). 
  7. ^ 1年半のご無沙汰でした――「Wii Music(仮)」を実演で紹介. [2011-07-02]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  8. ^ atwiki Wii Music. [2011-07-02]. (原始内容存档于2016-11-06). 
  9. ^ Second Hand Hands On from Japan - Wii News at IGN. [2011-07-02]. (原始内容存档于2011-05-22). 
  10. ^ Review: Wii Music Puts Improv Before Gameplay - wierd. [2011-07-02]. (原始内容存档于2012-11-07). 
  11. ^ "Wii Music review" Nintendo World Report http://www.nintendoworldreport.com/review/17031.. [2011-07-02]. (原始内容存档于2012-09-28).  外部链接存在于|title= (帮助)

外部链接

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