Wii Music(又譯作「Wii音樂」),是任天堂為Wii平台推出的新世代音樂遊戲。遊戲軟件運用Wii遙控器的特徵,讓玩家用接近實際演奏的方法簡單地享受音樂。

Wii Music
《Wii Music》北美洲版封面
類型音樂
平台Wii
開發商任天堂情報開發本部第二小組
發行商任天堂
總監戶高一生
製作人手塚卓志
音樂永田權太、峰岸透、橫田真人
系列Wii系列
模式單人
多人
發行日
2008年10月16日
    • 日本:2008年10月16日
    • 北美:2008年10月20日
    • 澳洲:2008年11月13日
    • 歐洲:2008年11月14日
    • 南韓:2009年12月10日

概要

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本作的雛形首次於2005年東京電玩展發佈,當時的軟件只配合Wii遙控器提供名為「打鼓」和「管弦樂團」的試玩。於E3 2006正式向外界示範:情報開發本部總監兼總經理宮本茂利用「管弦樂團」演奏出塞爾達傳說。現場亦設置了進一步試玩[1]。2007年,本軟件的進一步製作資料正式被公佈,並於E3 2008的新產品發佈會上成為重點推介之一。

日本的宣傳廣告標語是「誰都能感受演奏音樂的感動。」(、「誰にでも、音楽を奏でる感動を。」);英文的宣傳廣告標語是「以不昂貴的課程把音樂的創意和快樂帶給人家」(bringing the joy and creativity of musicianship to one's home without expensive music lessons)。[2]

以Wii專用軟件為首的「Touch Generations! 」系列之一。宮本茂指出其理念是「製作只有遊戲和樂器都沒有的東西」、「讓軟件像新樂器一樣」[3]。遊戲製作中是以戶高一生、永田權太、峰岸透、橫田真人、長田潤也、渡邊貴宏、近藤浩治等的任天堂音樂成員為首[4]

不過,本作比較相似的Wii系列時,相對不太受大眾歡迎。部分玩家的意見是遊戲界面過於簡易和大眾化,沒有足夠的特色。於2009年,《Wii Music》的銷量大約為2.65百萬份[5],相對於《Wii Sports》和《Wii Fit》系列均早已達至數千萬的銷量明顯大幅落後。

遊戲運作

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遊戲進行

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遊戲分為跟隨樂曲演奏的Jam Mode自由表演迷你遊戲三類。前兩類進行時,播放機會映出一隊模擬樂隊的畫面,按照Wii遙控器、雙節棍控制器和Wii平衡器的訊號和移動作出相應變化。總體來說,Jam Mode和自由表演均不會有傳統音樂遊戲的計分、分級和強制離場,希望各玩家發揮自己的創意,進行不同的音樂實驗[6]。玩家完成遊戲後會填好一份單線韻律樂譜,當中系統會自動修正部分音階和音程長短,令音樂播放不會出現明顯錯誤。

與肖像畫頻道Mii對應,已登記的Mii會出現在自己的播放機中可供使用。演奏的內容會被即時紀錄,與其他附有《Wii Music》軟件的人通過任天堂Wi-Fi連接分享。

樂器及聲音

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玩家能選擇任何一種樂器的聲音去演奏,或能最多4人同時以不同樂器演奏[7]。於Jam Mode中,即使玩家只玩一種樂器,他仍可設定其他6種樂器供系統調較,否則一切隨機。遊戲總共提供超過66種模擬樂器,或動物聲響予玩家選擇[8],分別如下:

鋼琴系
敲擊樂器系
敲擊樂器系(續)
  • 爆音響鑼
  • 電子音康加鼓
  • Djembe
  • Timbales
  • 沙鎚
  • 鈴鼓
  • 樹鈴
  • 響板
  • Jaleo
  • 牛鈴
  • Vibraslap
  • 刮瓜
  • 透明鼓
  • 口技敲擊樂
其他

裝置操作

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使用不同樂器的時候,對玩家的操作要求亦相應不同,譬如鋼琴和敲擊樂器需要玩家不停上下揮動Wii遙控器,以代表敲動相關琴鍵或鼓面[9];小提琴則要玩家模仿拉動動作般輕輕移動;在部分情況下,揮動雙節棍控制器代表敲打鼓邊或吉他的指板[10];Wii平衡器則是用於爵士鼓方面,亦可以代表鋼琴的踏板。

此外,每一種樂器都會因應其實際情況,讓裝置上的按鍵帶出不同的效果。按鍵效果的例子包括弱音和聲琶音震音滑音等等。

收錄樂曲

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為Jam Mode而收錄的樂曲合共有52首,包括古典音樂、童謠、民謠、15首授權音樂和7首任天堂遊戲音樂。

近代經典
流行音樂
  • Daydream Believer
  • 昂首向前走
  • Jingle Bell Rock
  • Please Mr. Postman
  • LOCOMOTION
  • Woman
  • Every Breath You Take
  • September
  • Material Girl
  • ウキウキウェイクミーアップ
  • I'll Be There
  • I've Never Been to Me
  • 烈火戰車

迷你遊戲

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  • Mii Maestro
玩家以一個適當的速度揮動手上的Wii遙控器,控制畫面上的Mii指揮管弦樂團。指揮中途並不會對玩家表現作出提示,惟管弦樂團會隨著指揮表現有明顯變化,需要玩家自行留意。本遊戲亦容許多玩家,可以指揮同一樂團,或分別指揮高低音和聲。
  • Handbell Harmony
玩家利用Wii遙控器和雙節棍控制器,控制畫面上的兩個手搖鈴,擊中屏幕所顯示的音符。越準確者越能獲得高分。[11]
  • Pitch Perfect
測試玩家能否分辨不同的聲音,或準確答出該段聲音是屬於哪一種樂器。
  • 打鼓班
玩家要使用Wii平衡器學習打出低音鼓和銅鈸的拍子。越準確者越能獲得高分。

參考資料

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  1. ^ Wii drum demo. [2012-07-17]. (原始內容存檔於2012-07-17). 
  2. ^ 存档副本. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2015-03-11). 
  3. ^ 「Wii Music」誕生の背景--任天堂の宮本茂氏インタビュー. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2012-07-09). 
  4. ^ Nintendo Software DataBase Wii Music. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  5. ^ 2009年3月期 決算説明会参考用資料 (PDF). [2011-07-02]. (原始內容存檔 (PDF)於2011-09-20). 
  6. ^ Wii Music示範. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2021-08-27). 
  7. ^ 1年半のご無沙汰でした――「Wii Music(仮)」を実演で紹介. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  8. ^ atwiki Wii Music. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2016-11-06). 
  9. ^ Second Hand Hands On from Japan - Wii News at IGN. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2011-05-22). 
  10. ^ Review: Wii Music Puts Improv Before Gameplay - wierd. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2012-11-07). 
  11. ^ "Wii Music review" Nintendo World Report http://www.nintendoworldreport.com/review/17031.. [2011-07-02]. (原始內容存檔於2012-09-28).  外部連結存在於|title= (幫助)

外部連結

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