彼得·莫利紐茲
彼得·道格拉斯·莫力紐茲(英語:Peter Douglas Molyneux;/ˈmɒlɪnjuː/;1959年5月5日—)OBE(大英帝國勳章獲得者),也譯彼得·莫利紐[2]、彼得·莫利紐克斯[3]、莫利紐倫斯[4],他是一位英國電子遊戲設計師和程序員。他研發了上帝模擬遊戲《上帝也瘋狂》(Populous)、《地下城守護者》(Dungeon Keeper)、《善與惡》(Black & White),還有《主題公園》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《好奇心-箱子裡有什麼?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他目前任職於遊戲工作室22罐。
彼得·莫利紐茲 Peter Molyneux | |
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出生 | Peter Douglas Molyneux 1959年5月5日 英國薩里郡吉爾福德 |
國籍 | 英國 |
職業 | 遊戲設計師 |
活躍時期 | 1982-現在 |
知名於 | |
獎項 |
職業生涯
編輯早年生涯
編輯彼得·莫力紐1982年開始自己的職業生涯,開發並且銷售適用於雅達利遊戲機與康懋達64的遊戲軟盤。他相信把遊戲封裝入磁盤中可以提升銷量,後來認為遊戲是主要的賣點。[5]
他創造了《企業家》(The Entrepreneur),一個文字式的關於經營一家創業公司的模擬經營遊戲。[6]「那些日子裡你可以隨便管一個遊戲叫『太空天團進擊火星』然後賣出5,000萬份。所以我做了什麼呢?我做了一個商業模擬類遊戲」,莫力紐後來說到。[5]
1984年,莫力紐自己出版了這款遊戲(在兩台Tandy Corporation 記錄機上複製了幾百份卡帶)。在一份遊戲雜誌上做好廣告後,他準備好了見證自己的成功。後來他在一個採訪中說道,「我非常相信自己的這款遊戲能成噸的賣出。我以為,『你懂的,信箱不夠大。不適合快遞遞送。』於是我開始裁剪——不是玩笑——我裁剪出了更大的信箱。」然後,遊戲只收到了兩份訂單,一份還是莫力紐母親訂的。[5] 2007年, 一個GameSpy的評論家指出莫利紐茲《神鬼寓言II》的經濟機制可能繼承於《企業家》,他說道:「我認為莫利紐茲暗中將他的第一個遊戲《企業家》的機制,結合了進來。」[7]
由於遊戲的失敗,莫利紐茲退出了遊戲設計,跟他的商業夥伴Les Edgar合辦了Taurus Impex有限公司(一家出口烘焙好的豆子給中東的公司)。 [8][9] 康懋達國際誤把他們的Taurus公司當成了TORUS公司(一家頗有建樹的生產網絡軟件的公司), 並且提出免費提供給莫力紐十套Amiga系統來幫助他導入自己的網絡軟件。[5][10]「…突然我明白了這傢伙根本不知道我們是誰」,莫力紐後來說道,「我突然開始良心上的衝突。我想到,『如果這個傢伙發現了怎麼回事,我的免費電腦就吹了。』於是我只是跟他握握手,然後就一溜煙跑掉了。」[5]Taurus為Amiga設計了一個數據庫系統,叫做《Acquisition》(採集)[8]——Amiga最終採用的數據庫系統,不過自然是解決了和Commodore的誤會之後,最終程序被發布並且成為一個比較成功的範例。
牛蛙產品
編輯1987年,莫力紐和Les Edgar用在數據庫項目上賺來的錢成立了牛蛙產品(Bullfrog Productions)。莫力紐提供了《上帝也瘋狂》(個人電腦上的第一個上帝扮演類遊戲)的設計理念。1989年《上帝也瘋狂》發售後取得了巨大的成功,售出了四百萬份拷貝。 [11]
Bullfrog的發行商藝電於1995年1月收購了這個工作室。[12] 在EA買下了牛蛙大量的股份後,莫力紐於1994年成為了EA的副總裁和顧問。莫利紐茲在牛蛙最後的項目是《地牢看護者》(Dungeon Keeper), 發售於1997年7月,獲得了廣泛的好評。 該作最大的創新在於獨創的結合了第一人稱與第三人稱的視角,由於可以「控制」遊戲世界中任何一種生物(或者小兵)。莫利紐茲於1997年8月離開牛蛙後創立了Lionhead Studios(獅子頭工作室). 牛蛙於2001年發售了他們的最後一部作品,2004年EA將牛蛙合併進了EA UK.
獅子頭工作室(Lionhead Studios)與微軟
編輯莫力紐為獅子頭的第一部遊戲《善與惡》(Black & White)設計了遊戲概念, 並與1997年晚期說服了他的小團隊跟進這項任務。[13] 他自己為這個項目投入了600萬美元的研發資金。[14] 3年後,2001年,遊戲最終發售。
2006年4月,獅子頭工作室被微軟遊戲工作室收購。在2006年的E3展會上,彼得·莫利紐茲接受了多家媒體的採訪,其中一次的採訪上他聲稱「由於與微軟的關係,我認為你們將會看到獅子頭開發出許多絕贊的遊戲。」[15] 2009年6月4日,他被提拔為微軟遊戲工作室的歐洲區創意總監,不過他依然在獅子頭工作室開發遊戲。
2012年3月7日,莫力紐宣布他將離開獅子頭和微軟——在《神鬼寓言:旅程》完工後。他將加入前獅子頭CTO Tim Rance創立的22罐(22Cans)。[16][17]
媒體
編輯作為產業中的出名的領導者之一,莫利紐茲登上了許多與遊戲相關的節目秀,新聞討論和記錄片裡。他被《GamesMaster》、《Games Wars》、《Gamezville》、《Bad Influence!》、《Gamer.tv》與《Games World》等等媒體反覆採訪。也在蘇格蘭的網絡系列Consolevania中登場。最近,莫利紐茲在《Yogcast》關於《Godus》的一期節目中出場。
G4在他們的遊戲回顧系列《標誌》(Icons)第三季中,專門為莫利紐茲做了一期節目。往近了說,Eurogamer[18]在2006英國遊戲開發者大會上為他錄製了兩期的採訪。莫利紐茲也與威爾·萊特和席德·梅爾一起參與了Discovery探索頻道的一當微系列:電子遊戲的崛起的錄製。GameTrailers[19]讚譽莫利紐茲為「10大頂尖遊戲創造者」。他在世界範圍內的大會上都享有決定基調的話語權, 包括萊比錫遊戲展、Games Convention Asia、開發者,以及遊戲開發者大會。
雖然他的遊戲口碑與銷量具佳,莫力紐有着過分誇大描述自己正在開發的遊戲的名聲(因為遊戲發布後某種程度上沒有原來描述得那麼有野心)。比如《黑與白》,不過最著名的還是《神鬼寓言》,2004年發售後少了很多(遊戲開發過程中)莫利紐茲曾在媒體上討論過的特性。遊戲發布後,莫利紐茲公開為自己誇大了遊戲而道歉。 2014年2月份,莫利紐茲被指說過「恥於《神鬼寓言3》的最終效果而且我將永遠不再與微軟合作。」[20][21] 2015年2月,莫力紐在遊戲博客Rock, Paper, Shotgun 和英國報紙《衛報》中聲稱他將「不再與媒體交談」。兩大出版商都被懷疑惡意引導了最後一次的採訪。[22][23] 不過莫力紐在2016年早些時候打破了自己的媒體熄火禁令。
所獲獎項與榮譽
編輯莫力紐2004年被引入了互動藝術與科學學會(AIAS)名人堂並在2004年12月31日被授予了大英帝國勳章。他在2007年3月被法國政府授予了藝術與文學騎士勳章(Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres)。2007年7月,他得到南安普頓大學頒發的榮譽科學博士學位。2011年3月,他被遊戲開發者選擇獎[24]授予終身成就獎[25]。
遊戲
編輯前牛蛙期
編輯- The Entrepreneur (1984) (designer/programmer)
- Druid 2
牛蛙產品
編輯- Fusion (1987) (designer/programmer)
- Populous (1989) (designer/programmer)
- Powermonger (1990) (designer/programmer)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (designer/programmer)
- Syndicate (1993) (producer)
- Theme Park (1994) (project leader/lead programmer)
- Magic Carpet (1994) (executive producer)
- Hi-Octane (1995) (executive producer)
- Magic Carpet 2 (1996) (designer)
- Genewars (1996)
- Dungeon Keeper (1997) (project leader/designer)
- Dungeon Keeper 2 (1999) (uncredited)
獅子頭工作室
編輯- Black & White (2001) (concept/Lead designer/programmer)
- Fable (2004) (designer)
- Fable: The Lost Chapters (2005) (designer)
- The Movies (2005) (executive designer)
- Black & White 2 (2005) (lead designer)
- The Movies: Stunts & Effects (2006) (executive designer)
- Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (lead designer)
- Fable II (2008) (lead designer)
- Fable III (2010) (lead designer)
- Project Milo (formerly known as The Dmitri Project) (tech demo) (lead designer)
- Fable: The Journey (2012)
22罐
編輯- Curiosity – What's Inside the Cube? (2012)
- Godus (2014)
- Godus Wars (2016)
參考資料
編輯- ^ D.I.C.E Special Awards. [2017-01-22]. (原始內容存檔於2022-04-09).
- ^ 觸樂. 触乐专访狮头、牛蛙创始人彼得·莫利纽:我最后悔的决定是让狮头上市. 搜狐. [2017-05-29]. (原始內容存檔於2019-09-25).
- ^ 彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux). 中國文化產業網. [2017-05-29].[永久失效連結]
- ^ 觸樂. 重塑自我的莫利纽伦斯:57岁的程序员,10亿次的下载目标. 搜狐. [2017-05-29]. (原始內容存檔於2019-09-22).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Dulin, Ron. Legends of Game Design: Peter Molyneux. GameSpot. [2007-12-19]. (原始內容存檔於2012-07-08).
- ^ Seeing next-gen games in black and white. Red Herring. 2001-04-05 [2007-12-25]. (原始內容存檔於2010-02-01).
- ^ Joynt, Patrick. Fable 2 Preview. GameSpy. 2007-03-08 [2007-12-25]. (原始內容存檔於2021-02-25).
- ^ 8.0 8.1 Classic Game Postmortem. Gdcvault.com. [2011-03-26]. (原始內容存檔於2013-01-22).
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- ^ McLain, Alan. Fable – Molyneux Speaks. Xbox.com. [2007-12-19]. (原始內容存檔於2007-12-12).
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- ^ Business Wire. Electronic Arts to acquire leading European software developer, Bullfrog Productions Ltd.. AllBusiness. 1992-09-21 [2008-04-13]. (原始內容存檔於2009-07-03).
- ^ Geoff Keighley. Part 2: Bored Beyond Belief / The Two Pages. GameSpot. [2009-07-13]. (原始內容存檔於2013-03-19).
- ^ Geoff Keighley. Part 1: No Excuses / It's All on Me. GameSpot. [2009-07-13]. (原始內容存檔於2013-06-05).
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- ^ GT Countdown. GameTrailers. [2015-06-01]. (原始內容存檔於2010-02-18).
- ^ Hermida, Alfred. Technology | Fable creator explains online apology. BBC News. 2004-10-08 [2015-06-01]. (原始內容存檔於2017-08-10).
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- ^ Laura Kate Dale. Peter Molyneux interview: 'It's over, I will not speak to the press again'. the Guardian. [2016-06-06]. (原始內容存檔於2021-09-03).
- ^ Peter Molyneux Interview: "I haven’t got a reputation in this industry any more" - Rock, Paper, Shotgun. Rockpapershotgun.com. [2015-06-01]. (原始內容存檔於2019-12-06).
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- ^ Peter Molyneux: Academy Fellow in 2011. BAFTA. [2015-06-01]. (原始內容存檔於2012-01-10).