我的世界事物列表
我的世界事物列表是《我的世界》(英語:Minecraft,台灣又譯作「當個創世神」)的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。
環境
編輯《我的世界》的環境中除了世界本身,還有時間系統、光線、物理系統和天氣變化等。
光線
編輯在《我的世界》中,有一套計算光線強度的物理量(類似燭光(cd)或者瓦特/立弳(W/sr))。將光線分為15級,每隔一公尺,光線會減少一級。在1.18之前一般在光線小於7級的地方會有敵對生物生成。在1.18更新後由於機制變化,多數敵對生物在光線0級的地方才可生成。玩家可以利用火把(亮度為14級)螢石、南瓜燈、紅石燈(亮度為15級)等照明物品來提升環境亮度,以防敵對生物生成。[1][2]
天氣變化
編輯在《我的世界》中,天氣有三種:晴天、降雨和雷暴,且大多數時間都會是晴天。與現實不同的是,遊戲中的天氣在世界的任何位置都是一樣的。當天氣為降雨或雷暴時,隨着所處生物群系的不同,會有不同的表現形式。一般情況下,太陽、月亮和星星會消失,天色變得昏暗,並有降雨的效果,雷暴天氣下甚至會出現閃電;在較為寒冷的生物群系,以及非炎熱、乾燥群系中海拔較高的區域,如針葉林 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)和冰原,會以降雪的形式出現;在炎熱、乾燥的生物群系,如沙漠和莽原,則是陰天的形式,不會降雨和降雪。此外,所有下界、末地的生物群系只會發生陰天,因此在這些生物群系中,無法觀測到天氣變化。
天氣的變化除了會影響太陽、月亮、星星的可見度,天空、雲朵的顏色,也會實際影響亮度,以及敵對生物的生成系統,在雷暴天氣時,敵對生物在一天中的任何時刻都會生成,而玩家也可以在一天中的任何時刻使用床睡覺。
遊戲中的天氣變化由降雨計時器和雷暴計時器控制,降雨計時器啟動時,世界會開始降雨,若降雨啟動器啟動時,雷暴啟動器也處於啟動狀態,則天氣會變成雷暴。當玩家在降雨或雷暴天氣睡覺並跳過時間後,兩個計時器會被重置,使得玩家利用睡覺跳過時間後,天氣總會是晴天。
時間系統
編輯在《我的世界》中,有一個時間系統,最明顯的就是日夜交替,一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20分鐘[1],換句話說,在遊戲世界裡一天為續實際時間的20分鐘,白天10分鐘,晚上7分鐘,黎明與黃昏(即天色變亮或變暗的過程)各一分半鐘。因此,Minecraft世界的時間變化速度 為真實世界的72倍,真實世界的一個月,相當於Minecraft世界的6年。
另外,《我的世界》亦有月相變化的時間系統,其變化周期為8個Minecraft日[3]。
物理系統
編輯在《我的世界》中,大部分的方塊不受重力影響,只有流體、實體及少數方塊會因重力而有落下的行為,因此常被評論為不切實際的(反牛頓)[4],也因此,在玩家在建築時不需要特別在意梁柱等設施,也可在遊戲中建築出違反物理學的建築。
在《我的世界》中,流體只能從源頭方塊流出,但除非源頭方塊遭到阻擋或消失,否則流體就可源源不絕地流出。絕大部分情況下,流體會傾向於往低處流。[1]
在《我的世界》中,還存在極為複雜的紅石系統。利用遊戲中的紅石材料,可以做出各式各樣的機械和機關,如電子電路、邏輯閘、紅石連閃器、紅石陷阱、隱藏門、自動門,甚至是計算機[5]。
遊戲模式
編輯《我的世界》的遊戲模式主要有四種:生存模式、創造模式、冒險模式和旁觀模式。另外還有四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難,在和平模式中,大部分的敵對生物不會出沒且玩家飢餓值不會減少,若是從其他難度調整至和平模式,無法在和平模式出現的敵對生物會被清除。
生存模式
編輯在生存模式中,玩家必須依靠採集等行為獲取資源,並以此製造自己需要的物品。除了採集,玩家也可以藉由殺死生物以獲取特定物品,例如殺死殭屍會掉落腐肉,殺死豬會掉落豬肉,而殺死羊除了會掉落羊肉外,還會掉落羊毛,殺死牛除了會掉落牛肉外,還有幾率會掉落皮革。
在生存模式中,玩家會因行走、奔跑、跳躍等行為使飢餓值下降,一旦飢餓值歸零,玩家就會受到傷害。除了飢餓,玩家還有可能因摔落、溺水、窒息或遭受攻擊而受傷,使生命值下降,若生命值歸零,玩家就會死亡。已死亡的玩家可以選擇重生。
玩家可以在臨近水源的地方種植作物,等待作物成熟後,便可採集,作為食物或製成食物,來回復飢餓值。[2]敵對生物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜晚來臨前蓋一棟房子或挖一個洞穴作為庇護所,避免敵對生物的攻擊。[2]
極限模式(僅限Java版)
編輯極限模式大致與生存模式相同,但玩家只有一次生命,亦即玩家死亡後無法重生,遊戲難度被強制鎖定在困難,也無法開啟作弊模式(使用如切換遊戲模式的指令)。玩家死後可以選擇刪除世界或是旁觀世界(1.9版本至今)[6]
儘管創建世界時無法選擇遊戲模式和開啟作弊模式,還是可以通過進入遊戲畫面後按ESC到選項,點「對局域網開放」,在此即有開啟作弊模式的選項,開啟後便可改變遊戲難度及使用指令。
創造模式
編輯創造模式的玩家可以通過庫存選項獲得大部分的資源和物品,並且可以無限地使用[7]。玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔,不會受到任何環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋),不會被敵對生物攻擊,也不會受到飢餓。在Java版中,創造模式的玩家只能以虛空或/kill指令收到傷害。[8][9] 因此,創造模式較適合玩家專注於大型的建設。[7]
冒險模式
編輯冒險模式於正式版1.3加入遊戲,[10]它是專門設計讓玩家能體驗用戶製作的自定義地圖和冒險。[11][12][13]冒險模式經由設定後,可包含極限模式的內容,也可同時具備RPG類遊戲的特性。[14]。冒險模式與生存模式類似,但引入了各種對玩家的限制,例如不能隨意放置方塊,不使用適當工具無法摧毀方塊等[12][13],讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值,以符合地圖製作者的用意。[13]
旁觀者模式
編輯旁觀者模式於正式版1.8加入遊戲。生存模式的玩家看不到處於旁觀者模式中的玩家,旁觀者模式的玩家也無法與遊戲中任何部分互動,但可以查看其他實體的視角,或在世界裡隨意的移動,包含穿越方塊等。目前有四種生物與玩家和其他生物看到的世界不同,分別是苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛和末影人。
多人遊戲
編輯多人遊戲(Multiplayer)是Minecraft的遊戲模式之一。Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。[15]玩家可以運行自己的伺服器,或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開,讓其他玩家可以加入單人世界,但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。[16]多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入伺服器的用戶名或IP地址。[15]多人遊戲伺服器,為了提供玩家各種各樣的活動,有一些伺服器,會有自己獨特的規則和習俗。 在某些伺服器上,玩家可以參加各種遊戲,包括那些類似飢餓遊戲的比賽。[17][18]此外,多人遊戲有一個特別的遊戲模式,稱為PvP(player versus player),啟用後,玩家之間即可以有打鬥[19]Mojang在2013年宣布了Minecraft Realms,其為伺服器代理服務,旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲伺服器。[20]
實體
編輯實體是包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象,包含生物、各種礦車、船、掉落的沙子、沙礫、紅沙、物品等。
生物
編輯在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「NPC」,包括動物、村民和敵對生物。[1][21] 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛,豬,雞,羊等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料,還有繁殖。[1]到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,常見如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕及終界使者。[2]有些生物因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力怕會貼在玩家身旁自爆;終界使者會瞬間移動和拿起部分方塊。[22]大多數非敵對生物如牲畜等則會在擊殺時掉落食物及經驗,但有些友好生物如蝙蝠並不會掉落任何物品。此外玩家也能與有著不同職業的村民交易。最後還有Boss生物,非常強大且難以擊殺。目前官方的Boss生物僅有終界龍及凋零怪。在1.19荒野更新加入的監守者擁有更高的血量和更高的傷害,以及無視護甲的遠程攻擊——音波尖嘯,並會給予敵人「黑暗」的效果,但它並不是Boss生物。
地圖
編輯地圖同等於一個世界,程序產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼,種子碼為英數,組合會影響地圖裡的結構,一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列,除由遊戲者手動指定使用的種子,否則幾乎不太可能開出相同的地圖。[23][24]雖然上下的垂直運動有限制,但Minecraft的世界水平移動幾乎找不到盡頭,因為地圖非常大(60000000*60000000),除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。[nb 1]
地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過玩家手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地圖可以生成為無限大,但是計算機可能無法承受甚至崩潰。在計算機生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長67,108,864米,寬67,108,864米,高319米(版本1.18以前為256米)(遊戲中的標準方塊大小為1立方公尺(1m x 1m x 1m)),其體積為260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018立方公尺。
目前遊戲中有三個地圖生成模式:「預設」、「超平坦/平地」和「巨型生物群系」,以及「下界(地獄)」和「末地」等地理環境。
- 區塊
在《當個創世神》的世界裡,會將整個地圖分成很多小部分,其稱為區塊(Chunks),每個區塊的水平大小皆為16x16,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。
- 重生點
玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,會重新出生在重生點。在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以通過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床所在的位置[25]。死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來[1]。
遊戲世界
編輯進入遊戲時,玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.[2]玩家可以找到各種地形包括平原,山區,廢礦,森林,洞穴,和各種地形。[2]整個世界被分為各種生物群系從沙漠到叢林、雪原都有。[26][27]
預設
編輯仿現實中的環境地圖,有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境,到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外,還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島(懸浮在半空中的地塊)。
超平坦
編輯是一個完全為平地的地圖[28],基本用來做各種測試,特殊地圖和創造。 該地圖會大量生成史萊姆,除非開啟和平模式。
巨型生物群系
編輯巨型生物群系是會令主世界中的生物群系面積大幅增加的的世界類型,比默認的世界類形大十六倍。在1.18版本中被移除
放大化世界
編輯放大化(Amplified)是一種Java版獨有的世界類型,會生成許多巨大的山脈和直通基岩層的巨大洞穴
自定義世界
編輯可以隨意定義自己世界裡的礦物出現概率,生成的高道上限,海平面高度,湖或溶岩湖的生成概率等等。在這你也可調校各項開發人員選項。在1.13版本(18w06a)中被移除。
自助式世界類型
編輯可以選擇世界中僅有的一種生物群系,並可選擇以平地、洞穴、浮空島嶼的方式生成。
調試世界
編輯無盡的虛空當中漂浮着Minecraft已有的所有方塊,每種方塊各一塊。可以利用其中現成的下界傳送門方塊和末地傳送門方塊前往下界和末地,但下界和末地的地形與主世界相同。
維度
編輯《當個創世神》的世界裡有三個維度,每個維度都有獨立的地形。
仿現實中的環境地圖,有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、海洋、雪地等基本的地理環境[2][26][27],到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外,還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島(懸浮在半空中的地塊)。
- 地表
- 在Minecraft世界中,地表會因為在不同生態系而有所變化,例如:沙漠的地表由沙子組成、森林的地表由草方塊組成、雪地的地表由雪組成、岩漠的地表由石頭組成。
- 山地
- 在Minecraft世界中,山地是一種起伏大的地形,海拔高度通常超過100格(有零算起,而非基岩層算起。)。在Beta 1.8之前,山地上可以有多個生態系,但在後來的更新版,山地被設定為獨立的生態系。
- 礫質山地
- 山脈主要由礫石組成。
- 疏林山地
- 有些許樹木的山地。
- 沙漠
- 完全由沙子和砂岩構成的世界,除河流外沒有水源,且有生成仙人掌和枯灌木。這個地形不會下雨。
- 沙漠湖泊
- 有些許湖泊的沙漠
- 沼澤
- 類似於平原,但是草地、樹木顏色較深,水域略泛綠,且有紅樹林沼澤變種及青蛙。草地上常有多睡蓮的暗綠色小水池,沼澤小屋只會在此生成。2022年初Mojang一度宣布要加入螢火蟲,可後來取消計畫。
- 針葉林
- 一種由杉木構成的森林。
- 巨木針葉林
- 樹非常高且粗的針葉林。
- 冰雪針葉林
- 類似於針葉林,且生長在冰原地區。
- 叢林
- 又稱熱帶雨林,是在Minecraft中的一種林地,主要由叢林木構成,樹木一般十分高大且有藤蔓垂下。
- 竹林
- 於1.14加入。由大量很高的竹子構成,會在叢林附近出現,內有一種生物貓熊。
- 竹林山地
- 於1.14加入。是竹林的一種,少量竹子生長在山地上。
- 蘑菇島
- 這個地形晚上不會生成怪物。蘑菇島四周都是巨型蘑菇。蘑菇島僅有一種生物——哞菇。這是迄今唯一在遊戲中虛構的生物群係。
- 黑森林
- 由深色橡木和巨型蘑菇組成的森林,由於樹的密度極高,有助於怪物生成,在這種地形行動十分危險,即使是白天。
- 樺木林
- 一種只有樺木組成的森林
- 熱帶草原
- 一種由金合歡木組成的草原,這個地形不會下雨。
- 巨木針葉林
- 和一般的針葉林類似,但有些杉木有2格寬,且地上有佈滿青苔的巨石。
- 冰雪凍原
- 地表被雪覆蓋,且水域常常結冰的區域。
- 冰刺
- 冰雪凍原變種,由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。
- 海洋
- 海洋是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。且有概率生成河豚,鱈魚和海豚。不同溫度海洋在1.13加入。
- 溫暖海洋
- 海底會有珊瑚、海鞘。會生成熱帶魚、河豚等魚類。
- 溫和海洋
- 會生成熱帶魚、河豚、鱈魚等魚類。
- 寒冷海洋
- 會生成魷魚、鮭魚等魚類。
- 寒凍海洋
- 海上會有冰山,且有北極熊、流浪者等生物。沒有海豚。會生成魷魚、鮭魚等魚類。
- 深海
- 深度為30M以上,且海底幾乎無光的地形,包含了海底遺蹟。
- 溫和深海
- 寒冷深海
- 寒凍深海
- 河流
- 河流,生成在每個地形,且旁邊會生成甘蔗。河流地形崎嶇,有時會生成烏賊和鮭魚。
- 海灘
- 主要在海/河邊,一般由沙子構成,有時會有海龜。
- 雲
- 雲會往固定的方向漂,一般是由東向西飄,這也暗示着在Minecraft世界裡永遠吹東風。
- 天空
- 在Minecraft世界中,天空為藍色由雲、方形的太陽組成,晚上則由星星和月亮組成。
- 浮島
- 在Minecraft世界中,浮島(Floating "Islands")是一種地形,它飄浮在空中,且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。一般的浮島可能只是懸崖邊的一些「浮空」小石塊和泥土堆,但有些浮島非常巨大,有湧泉甚至有熔岩流出,有的浮島上有樹木等植物生長。
- 盆地
- 處在高地/山之間的比周邊較為低矮的平地
- 裂縫
- 在Minecraft世界裡,裂縫是一種狹縫型峽谷,是一種狹窄且深的峽谷。目前最新版本中不會自然生成。
- 湖泊
- 一種由陸地圍成的水域。
- 湧泉
- 地底
- 在Minecraft世界裡,地底下不是只有岩石而已,而是會有一些結構,例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形
- 礦脈
- 在Minecraft世界裡,是在地底下不是由岩石組成的結構。一般的礦脈是由礦石組成的,如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦,但有些礦脈不是由礦石組成的,而是由泥土或礫石組成的。礦脈經常會被洞穴切割,因此,在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。
- 洞穴
- 在Minecraft世界裡,洞穴,又稱洞窟,是指地底的通道或空間,可進入其中,可以分成各種:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴、峽谷。
- 地下湖泊
- 地下湖泊多單獨存在於一個空間,附近通常有礦石。
- 神廟
- 神廟有沙漠神廟和叢林神廟兩者,內部均有寶藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,後者可以在熱帶雨林找到。
- 沙漠水井
- 在沙漠中隨機生成的水井,1,20後會生成可疑的沙子,可以用來考古
- 沼澤小屋
- 會生成在沼澤中的一種小屋,由4根原木柱子撐起,所以不能直接進入,一般來說沼澤小屋中會有女巫和黑貓,但有一定概率沒有。女巫會通過扔藥水的方式攻擊玩家。
- 雪屋
- 於1.10加入。會生成在冰雪凍原和冰雪針葉林,由雪組成的小屋。有時會有地下室。
- 沉船
- 於1.13加入。在海底有時會出現,裡面可找到寶箱。
- 海底廢墟
- 於1.13加入。在海底有時會出現,裡面可找到寶箱,且溺屍會在裡面出現,1.20後會生成可疑的沙礫,可以用來考古
- 村莊
- 一種隨機生成的建築群,一般會有一些房屋,一個水井,一兩個教堂,一兩個鐵匠鋪,以及一些村民,如果是在大型村莊,會在村莊中心生成鐵傀儡,如果讓鐵傀儡看到玩家在攻擊村民或者攻擊鐵傀儡的話,它們會攻擊此玩家。Java 1.14失效
- 海底遺跡
- 於1.8加入。一種會生成在深海的建築,由海磷石磚和海燈籠組成。附近會生成深海守衛,內部會生成三隻遠古深海守衛。每個海底遺跡的結構都不同。
- 林地府邸
- 於1.11加入。一種會生成在黑森林的建築,由黑橡木組成的大房子。裡面會有衛道士和喚魔者。每個林地府邸的結構都不同
下界(英語:The Nether)
編輯仿照地獄形象,由岩漿海以及一些下界獨有方塊(例如下界岩、靈魂沙/土等)組成的地圖,其中存在著不少獨有的怪物及材料 在地獄/下界(The Nether)1.10版本前會生成殭屍豬人、惡魂、岩漿怪、烈焰人、凋零骷髏。材料包括下界石英,烈焰棒,惡魂之淚,凋零骷髏頭顱等等。1.10以後在地獄還有岩漿塊,在岩漿湖旁可以找到。在1.16新增四個新生態域,而原有的生態域「地獄」則更名為「下界荒地」。
- 生態域
- 下界荒地(英語:Nether Wastes)
- 一種荒蕪的生態域,主要由下界岩組成。亦是最早加入於遊戲的下界生態域。
- 詭異森林(英語:Warped Forest)
- 藍綠色的森林。裡面會大量生成末影人。是唯一沒有背景音樂的Minecraft生態域
- 緋紅森林(英語:Crimson Forest)
- 深紅色的森林。裡面會生成豬靈和疣豬獸。
- 玄武岩三角洲(英語:Basalt Deltas)
- 由大量的玄武岩組成。
- 靈魂砂峽谷(英語:Soul Sand Valley)
- 由靈魂沙和靈魂土所組成的山谷。會大量生成惡魂和骷髏。在生存模式中是個很危險的地區。
- 建築物
- 下界要塞(英語:Nether Fortress)
- 一個由下界磚組成的要塞。可以在裡面通過擊殺烈焰人取得一種名叫「烈焰棒」的物品
- 堡壘遺跡(英語:Bastion Remnant)
- 一個由黑石組成的遺蹟。裡面有很多箱子和金塊,且有豬靈和豬靈蠻兵看守。
末地(英語:The End)
編輯末地,全稱「末路之地」[29],顧名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「末地石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」(空島)地圖。其中有末影人(Enderman)及末影龍(Enderdragon)。在1.9新增末地外島、末地城和末地船。在打敗末影龍後,將生成末地折躍門,可用末影珍珠經末地折躍門傳送至末地外島,那裏有大量紫頌樹,可獲得紫頌果和紫頌花。使用紫頌果可以讓你隨機傳送並恢復飽食度。當然你也可以直接使用鞘翅和煙花火箭來飛離末地主島並且在一段時間後抵達末地外島。
- 末地城
- 內有特殊生物,潛影貝,會射一顆令實體獲得漂浮效果的子彈。掉落潛影殼,可以用來做潛影盒。
- 末地船
- 內有飛行工具鞘翅(翅膀),可配合煙花火箭使用,達到續航能力(使用帶有焰火之星的煙花時會使玩家受傷)。
其他環境
編輯虛空(The Void)
編輯虛空是在《我的世界》遊戲裡Y軸低於-64的生態域。當玩家進入虛空後,只要Y軸低於-64就會受到每秒8點的虛空傷害(基岩版創造模式不會),無論是任何模式都會死亡(在Java版中,基岩版不會)。另外虛空還是超平坦模式的一個預設,供地圖作者使用,該預設世界中只有一個石頭平台。亦是一生物群系,不會自然生成,可以使用單一生物群系世界生成模式調用。該生物群系完全是一個石頭和湖泊生成的世界,寸草不生。
世界邊界(World boundary)
編輯一般認為Minecraft有無限大,但其實還是有邊界的,Alpha 1.2.0(不含)版本以前,邊界是在距離地圖中心(也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方)32,000,000個方塊(格、公尺)的地方,試著進入會被卡住;Beta 1.8(不含)版本以前,邊界仍然與 Alpha 1.2.0時相同,但試圖進入時會落入虛空;正式版1.8以前,在距離地圖中心(也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方)30,000,000個方塊(格、公尺)的地方;1.8以後,可以根據玩家輸入的指令來移動世界的中心以及邊界的距離(預設值仍然是距離 ( x0 , z0 ) 30,000,000個方塊遠的地方)。在世界邊界外生物群系仍然會正常生成,但是只會由泥土和石頭等方塊構成,區塊被認為不存在,光照系統失靈,玩家可以自由穿過任何方塊。
基岩版自從Alpha測試中加入了無限世界後,世界是理論上無限大的,可是到達8百萬格左右會因為溢出問題而進入假區塊,就算進入了也會無限掉落到虛空而死。以前有所謂的邊境之地和條紋大陸,不過至1.17.3就被移除。
邊境之地(Far Lands)
編輯Beta 1.8(不含)版本以前,在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方,由於地形生成演算法則,此處的地形會變得極度扭曲,近乎呈現垂直分布(邊境之牆,Edge Far Lands),或是呈現層疊狀(邊境之角,Corner Far Lands),在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新時(據說並非刻意的)被移除了,於是在後期的 Minecraft 版本中消失,但攜帶版推出無限地圖(Alpha 0.9)以後,邊境之地再度回到 Minecraft 的世界中,一樣在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方。
方塊
編輯方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品,也可以利用工具來取得方塊,但不是所有方塊都可以只使用一種工具取得或破壞,例如:、樹木應用斧頭砍、礦石、石頭應該用鎬子挖、蜘蛛網應用劍或剪刀打掉、樹葉或羊毛應用剪刀剪掉,否則破壞它們要花費很多時間或而且(或)無法得到掉落物[1]另外有礦石,熔煉後可以與村民交易(綠寶石)[30]
預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成,每一個方塊的體積皆為一立方公尺。[31]
石頭
編輯主世界含量最多的固體方塊,在用沒有精準採集附魔的稿子挖掘後會變成圓石,熔煉後會變成平滑石頭,可以做成石磚及它的台階和樓梯變種,也能透過水流由上而下接觸到熔岩生成。
沙子
編輯在沙漠及惡地大量生成。有沙子和紅沙(Red Sand)兩種,都受重力影響,可製作成砂岩及其變種方塊等等。有機會出現在流浪商人的交易品項中。
沙礫
編輯具有重力,在洞穴和山地及海底大量生成,也能和豬靈以物易物獲得,生成時有機率懸空。挖掘有概率掉落燧石,可合成各色混凝土粉末、泥胚等方塊。
泥土
編輯在主世界大量生成的方塊,擁有草方塊、土徑、耕地、粗泥、菌絲、灰化土、纏根泥土等變種,可以在上方種植大部分的植物。會被蔓延的草地、菌絲、灰化土和苔蘚覆蓋。
圓石
編輯石頭被不帶精準採集的稿子挖掘後的掉落物,會以村莊/殭屍村莊房屋的牆壁、叢林神廟和地牢的牆壁與林地府邸和掠奪者前哨站的部分結構生成,也能在水流方塊和熔岩流方塊的交接處生成。圓石可以製作等級大於木頭的劍、鎬、斧、鍬、鋤,以及熔爐、發射器、投擲器等功能型方塊。熔煉後會變成石頭。
玻璃
編輯玻璃(Glass)是一種可被染色成染色玻璃(Stained Glass)的完全透明的裝飾性方塊。
模組
編輯Mod(Modification的縮寫,即「修改」)指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。模組越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。模組如今已經可以完全改變遊戲的原貌。
參見
編輯註釋
編輯參考文獻
編輯- Gallegos, Anthony. Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. [December 18, 2011]. (原始內容存檔於2015-11-06).
- Romero, Josh. Minecraft Achievements Guied.. Video Game Blogger. [November 3, 2012]. (原始內容存檔於2013-01-15).
- Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network. November 23, 2011 [January 2, 2013]. (原始內容存檔於2013-02-03).
- Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. November 11, 2010 [January 2, 2013]. (原始內容存檔於2013-01-27).
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Garvani, Stephen. Minecraft (PC) Guide/FAQ. GamesRadar. Future plc. November 14, 2010 [December 15, 2012]. (原始內容存檔於2013-10-24).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Miller-Watt, Josh. Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. [October 24, 2012]. (原始內容存檔於2012-07-11).
- ^ Notch is implementing moon phases! (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) reddit.com [2013-04-26]
- ^ Walton, Mark. Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive. November 25, 2012 [December 15, 2012]. (原始內容存檔於2013-04-29).
- ^ Tito, Greg. Player Creates Working Computer in Minecraft. The Escapist. Alloy Digital. October 4, 2010 [January 4, 2011]. (原始內容存檔於2010-10-08).
- ^ Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you. PC Gamer. Future plc. September 23, 2011 [September 25, 2012]. (原始內容存檔於2012-10-04).
- ^ 7.0 7.1 Steinlage, Tate. Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition. GameZone. GameZone Online. September 26, 2012 [December 1, 2012]. (原始內容存檔於2012-09-28).
- ^ Haley, Sebastian. Creative Mode ‘weeks away’ for Minecraft: Xbox 360 Edition. VentureBeat. September 5, 2012 [December 1, 2012]. (原始內容存檔於2012-11-18).
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper. Official Xbox Magazine. Future plc. September 5, 2012 [December 1, 2012]. (原始內容存檔於2013-06-05).
- ^ 存档副本. [2013-04-21]. (原始內容存檔於2013-03-11).
- ^ Savage, Phil. The 25 best Minecraft custom maps. PC Gamer. Future plc. [October 28, 2012]. (原始內容存檔於2014-04-25).
- ^ 12.0 12.1 Grayson, Nathan. Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August. Rock, Paper, Shotgun. July 6, 2012 [January 4, 2013]. (原始內容存檔於2012-11-12).
- ^ 13.0 13.1 13.2 Walker, John. Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading. Rock, Paper, Shotgun. August 1, 2012 [January 4, 2013]. (原始內容存檔於2012-11-17).
- ^ 存档副本. [2013-04-21]. (原始內容存檔於2013-05-15).
- ^ 15.0 15.1 Hutchinson, Lee. Blocks with friends: How to run your own Minecraft server. Ars Technica: 1–4. September 10, 2012 [November 24, 2012]. (原始內容存檔於2012-11-15).
- ^ Meer, Alec. Modern! Minecraft Adds ‘Local Area Network’ Support. Rock, Paper, Shotgun. June 18, 2012 [September 25, 2012]. (原始內容存檔於2012-09-18).
- ^ Cocke, Taylor. Survival Games is The Hunger Games of Minecraft. GameSpy. Glu Mobile. May 14, 2012 [January 1, 2013]. (原始內容存檔於2013-02-22).
- ^ Pearson, Craig. No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft. Rock, Paper, Shotgun. August 4, 2012 [January 1, 2013]. (原始內容存檔於2013-05-10).
- ^ Davies, Marsh. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?. PC Gamer. Future plc. November 24, 2012 [November 24, 2012]. (原始內容存檔於2012-11-24).
- ^ Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly. Polygon. [26 March 2013]. (原始內容存檔於2013-03-21).
- ^ Senior, Tom. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs. PC Gamer. Future plc. May 24, 2012 [January 2, 2013]. (原始內容存檔於2013-02-03).
- ^ Meer, Alec. Minecraft Review • Reviews •. Eurogamer. Eurogamer Network. 2011-12-18 [2011-12-18]. (原始內容存檔於2011-12-18).
- ^ 23.0 23.1 Persson, Markus. Terrain generation, Part 1. Mojang. March 10, 2011 [October 24, 2010]. (原始內容存檔於2011-03-12).
- ^ Bergensten, Jens. A Short Demystification of the ‘Map Seed’. Mojang. February 23, 2011 [October 6, 2012]. (原始內容存檔於2012-10-07).
- ^ Walker, John. Minecraft Is Getting Ready For Bed. Rock, Paper, Shotgun. February 18, 2011 [January 2, 2013]. (原始內容存檔於2012-11-09).
- ^ 26.0 26.1 Meer, Alec. BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun. October 27, 2010 [January 2, 2013]. (原始內容存檔於2012-11-12).
- ^ 27.0 27.1 Phillips, Tom. Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network. January 20, 2012 [January 2, 2013]. (原始內容存檔於2013-02-03).
- ^ Bergensten, Jens. Minecraft Snapshot 12w37a. 2012-09-13 [2013-04-27]. (原始內容存檔於2013-05-11).
- ^ 末路之地 - Minecraft Wiki. 2013-01-07 [2013-04-21]. (原始內容存檔於2023-11-11).
- ^ Brown, Mark. Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires. Wired UK. July 6, 2012 [November 21, 2012]. (原始內容存檔於2013-01-23).
- ^ Clearing up the world size math. (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) notch.tumblr.com [2013-04-20]
外部連結
編輯- Minecraft Wiki(中文)
- Minecraft Wiki(英文)