Maya
Maya,全稱Autodesk Maya,是一種三維計算機圖形軟件,被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數碼特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
原作者 | Alias Systems Corporation |
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開發者 | Autodesk, Inc. |
首次發布 | 1998年2月 1998年3月 1998年4月 1998年5月 |
當前版本 | |
編程語言 | C++,[3] MEL, Python[4] |
操作系統 | Windows, Mac OS X, Linux |
平台 | x86-32, x86-64 |
類型 | 三維計算機圖形 |
許可協議 | 專有軟件 |
網站 | 官方主頁 |
歷史
編輯此章節翻譯品質不佳,原文在en:Autodesk Maya#History。 |
Maya推出時一共有兩個版本,一個是Maya Complete,另一個是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途,而且製成品中也會有浮水印出現。Maya 2010以後版本被Autodesk統一,不再有Complete和Unlimited之分。
2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk公司宣佈正式以$1.82億美元收購開發Maya的Alias。
獲獎
編輯- 2003年3月1日 在技術成就方面獲奧斯卡。
- 2005年 與其他獲獎者共享一個奧斯卡。
- 2008年2月8日 Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns和Martin Werner因Maya流體特效系統的設計與應用獲得奧斯卡
概述
編輯組件
編輯在maya4.5中增加的功能,可以有效製作煙、火、雲層、爆炸、岩漿、泥漿等效果。
- 經典布料
現在已被更快、更靈活的nCloth取代,在此之前人們通常使用第三方插件,比較著名的有Syflex Effects
可以快速的創建布料,如衣服、旗幟等
通常被用來模擬較短的毛髮,例如草、地毯,這種方式產生的毛髮,毛髮與毛髮之間不存在碰撞,
通常被用來模擬較長的頭髮,例如複雜的頭型,燙髮、辮子,等以NURBS曲線為基礎
可以模擬各種複雜的3d效果,包括液體、雲、煙、噴霧和灰塵。
nParticles比瑪雅之前的粒子系統更靈活,nParticle可以模擬粘性液體並支持真正粒子與粒子之間的碰撞。
行業影響及使用
編輯Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台移植。
版本歷史
編輯- 版本2025:2024年3月(北美),2024年4月(歐洲·澳洲),2024年5月(日本·韓國),2024年6月(台灣·香港)
- 版本2024:2023年3月(北美),2023年4月(歐洲·澳洲),2023年5月(日本·韓國),2023年6月(台灣·香港)
- 版本2023:2022年3月(北美),2022年4月(歐洲·澳洲),2022年5月(日本·韓國),2022年6月(台灣·香港)
- 版本2022:2021年3月(北美),2021年4月(歐洲·澳洲),2021年5月(日本·韓國),2021年6月(台灣·香港)
- 版本2020:2020年3月(北美),2020年4月(歐洲·澳洲),2020年5月(日本·韓國),2020年6月(台灣·香港)
- 版本2019:2019年5月(北美),2019年6月(歐洲·澳洲),2019年7月(日本·韓國),2019年8月(台灣·香港)
- 版本2018:2017年9月(北美),2017年10月(歐洲·澳洲),2017年11月(日本·韓國),2017年12月(台灣·香港)
- 版本2017:2016年9月(北美),2016年10月(歐洲·澳洲),2016年11月(日本·韓國),2016年12月(台灣·香港)
- 版本2016:2015年6月(北美),2015年7月(歐洲·澳洲),2015年8月(日本·韓國),2015年9月(台灣·香港)
- 版本2015:2014年4月(北美),2014年5月(歐洲·澳洲),2014年6月(日本·韓國),2014年7月(台灣·香港)
- 版本2014:2013年3月(北美),2013年4月(歐洲·澳洲),2013年5月(日本·韓國),2013年6月(台灣·香港)
- 版本2013:2012年3月(北美),2012年4月(歐洲·澳洲),2012年5月(日本·韓國),2012年6月(台灣·香港)
- 版本2012:2011年4月(北美),2011年5月(歐洲·澳洲),2011年6月(日本·韓國),2011年7月(台灣·香港)
- 版本2011:2010年4月(北美),2010年5月(歐洲·澳洲),2010年6月(日本·韓國),2010年7月(台灣·香港)
- 版本2010:2009年8月(北美),2009年9月(歐洲·澳洲),2009年10月(日本·韓國),2009年11月(台灣·香港)
- 版本2009:2008年10月(北美),2008年11月(歐洲·澳洲),2008年12月(日本·韓國),2009年1月(台灣·香港)
- 版本2008:2007年9月(北美),2007年10月(歐洲·澳洲),2007年11月(日本·韓國),2007年12月(台灣·香港)
- 版本8.5:2007年1月(北美),2007年2月(歐洲·澳洲),2007年3月(日本·韓國),2007年4月(台灣·香港)
- 版本8:2006年8月(北美),2006年9月(歐洲·澳洲),2006年10月(日本·韓國),2006年11月(台灣·香港)
- 版本7:2005年8月(北美),2005年9月(歐洲·澳洲),2005年10月(日本·韓國),2005年11月(台灣·香港)
- 版本6.5:2005年1月(北美),2005年2月(歐洲·澳洲),2005年3月(日本·韓國),2005年4月(台灣·香港)
- 版本6:2004年5月(北美),2004年6月(歐洲·澳洲),2004年7月(日本·韓國),2004年8月(台灣·香港)
- 版本5:2003年5月(北美),2003年6月(歐洲·澳洲),2003年7月(日本·韓國),2003年8月(台灣·香港)
- 版本4.5:2002年7月(北美),2002年8月(歐洲·澳洲),2002年9月(日本·韓國),2002年10月(台灣·香港)
- 版本4:2001年6月(北美),2001年7月(歐洲·澳洲),2001年8月(日本·韓國),2001年9月(台灣·香港)
- 版本3.5:2001年10月(北美),2001年11月(歐洲·澳洲),2001年12月(日本·韓國),2002年1月(台灣·香港)
- 版本3:2000年2月(北美),2000年3月(歐洲·澳洲),2000年4月(日本·韓國),2000年5月(台灣·香港)
- 版本2.5:1999年11月(北美),1999年12月(歐洲·澳洲),2000年1月(日本·韓國),2000年2月(台灣·香港)
- 版本2:1999年6月(北美),1999年7月(歐洲·澳洲),1999年8月(日本·韓國),1999年9月(台灣·香港)
- 版本1.5:1998年10月(北美),1998年11月(歐洲·澳洲),1998年12月(日本·韓國),1999年1月(台灣·香港)
- 版本1:1998年2月(北美),1998年3月(歐洲·澳洲),1998年4月(日本·韓國),1998年5月(台灣·香港)
參考文獻
編輯- ^ Autodesk ships Maya 2024.1 and Maya Creative 2024.1. 2023年5月17日 [2023年6月27日].
- ^ Maya 2024.1 Update Release Notes. [2023年6月27日].
- ^ List of C++ applications (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), maintained by C++ creator 比雅尼·斯特勞斯特魯普
- ^ Matthias Baas. Python/Maya: Introductory tutorial. cgkit.sourceforge.net. 2006-05-08 [2010-12-10]. (原始內容存檔於2010-11-15).