The Backrooms[註 1]是一個網路小說Creepypasta[2]。起源於2019年一位匿名用戶貼圖討論版網站4Chan發佈的一張圖片。Backrooms最初被描繪成一個由隨機產生、大小不一的房間組成的辦公室迷宮,而人們只能透過「Noclipping(切入)[註 2]」進入。Backrooms同時是閾限空間美學的著名例子。

第一張被稱為「Backrooms」的圖片原圖
後室Wikidot站點使用的Logo

隨著Backrooms的知名度增長,許多網路用戶開始基於原始的Creepypasta迭代,加入了不少虛構的「等級」和居住在其中的「實體(英語:Entity)」,擴展原始概念。而Backrooms也衍生了一些電子遊戲Wiki站點Youtube影片。而其中,美國YouTuber凱恩·帕森斯在2022年製作的一系列Backrooms影片被認為在互聯網上普及了Backrooms的概念。

起源

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這一概念最初來自4chan的一則討論串。2019年5月12日,一位匿名用戶在4chan的超自然現象版討論版(/x/)發佈一個新的討論串。主題是要求網友分享一些「令人不安、感覺哪裡不對勁」的圖片[5]。當時一位匿名用戶發佈了一張使用荷蘭式鏡頭拍攝的照片,該照片正是Backrooms的原始照片。照片中顯示一個鋪著地毯的開放式大房間,牆壁上貼上了黃色壁紙,配上了螢光燈[6]

隨後有一名用戶將其命名為Backrooms,並且給出了第一個詳細的Backrooms描述[7]

最初,Backrooms原始照片的拍攝地和拍攝者不詳[8];因此有人提出了一些可能的地點,也有人提出可能該圖像是程式產生的AI圖片的看法[9]。最後,Backrooms原始照片被發現是來自於一個2003年的網站,該網站展示美國威斯康辛州奧什科什一處為了舉辦遙控車比賽而正在翻新的業餘愛好者商店英語Hobby shop[10]

發展

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在4chan的討論串和Backrooms原始圖片發佈過後,有用戶開始使用社交媒體Reddit的子板塊「r/creepypasta」和「r/backrooms」分享有關Backrooms的故事。一個圍繞Backrooms的粉絲群體開始發展起來,一些網路用戶創造了不少虛構的Backrooms「等級」和居住在其中的「實體(英語:Entity)」[8]。例如1級,一個充滿機械噪音的等級,地毯和牆壁都被混凝土取代,在該樓層的實體數量較為多,有較多的倖存者營地。而「實體」是對存在於Backrooms之怪物的統稱。[11]

但隨著社群不斷設計新的等級,Backrooms社群內出現分歧,一些喜歡Backrooms原始版本的成員分裂出來。並且建立了另一個子板塊「r/TrueBackrooms」,該子板塊只專注於原始圖片的外觀,從不參與Backrooms衍生小說,該子板塊目前擁有約15000名成員。而截至2022年,子板塊「r/backrooms」擁有超過157000名會員[7]

美國廣播公司在報道中指出,Backrooms與圍繞現有財產出現的同人圈不同,「規範」的故事講述(指Backrooms)和同人小說之間有明顯的區別,使「真實的故事講述和笑話之間劃清界線更加困難」。作家兼電影製片人薩曼莎·柯普形容上述情況為「原教旨主義者、純粹主義者和擴張主義者之間的某種鬥爭」。[8]

另外,Backrooms粉絲透過在TwitterTikTok上上傳影片,令粉絲群穩步擴展到其他平台[2]

反響

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後室的人氣很大程度上得益於互聯網上閾限空間美學的流行,其具體表現形式為「陰森、無人居住空間的圖像」[12],例如本圖內空空如也的學校走廊

後室很快在作家和網路間流傳開來。後室亦被稱為互聯網上最著名的閾限空間,其使用的圖片喚起了人們的「懷舊感、迷茫感、不確定感」[13]「#閾限空間」tag在包括TikTok在內的各類社群媒體上使用了超過1億次[12]

改編

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電視劇

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2022年10月27日,韓國電視台Genie TV推出的電視劇《恐怖午夜:6夜》,其中由鄭多恩主演的最後一集改編自後室題材。

電影

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2023年2月6日,A24宣布他們正在製作由帕森斯執導的後室電影改編版。羅伯托·帕蒂諾英語Roberto Patino將編寫劇本,溫子仁原子怪獸影業的麥可·克利爾(Michael Clear)與肖恩·利維、丹·科恩(Dan Cohen)、21圈娛樂英語21 Laps Entertainment的丹·萊文(Dan Levine)將擔任監製。[14][15]

電子遊戲

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後室被改編成許多電子遊戲,這些遊戲大多發布於SteamRoblox平台。[16][4][17]一個獨立遊戲由Pie on a Plate Productions在最初的驚悚小說發布兩個月後發布[18], 並因其氣氛而受到積極評價,但因其長度較短而受到批評。[19][20][21]其他許多作品,如《Enter the Backrooms》、《Noclipped》和《The Backrooms Project》,在隨後幾年內發行。[22]

參見

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注釋

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  1. ^ 中文常譯為「後室」[1]
  2. ^ 2.0 2.1 一個電子遊戲術語,指的是玩家意外地通過一個本會阻擋他們的道路的邊界[3]。這裏則是指透過現實世界之中的裂縫進入另外一個世界[4]

參考文獻

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  1. ^ 吳靜宜. 現實中真有「後室」嗎?多人曾夢見相同空間 網稱3方式或能逃出. 民視新聞網. 2022-02-27 [2022-05-03]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Walker, John. The 4Chan Creepypasta That's Taking Over The World (And You May Not Even Realize It). Kotaku. 2023-04-04 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2023-11-11) (英語). 
  3. ^ The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2021-08-03 [2022-04-24]. (原始內容存檔於2022-02-01) (美國英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 Rogers, Reece. How to 'No-Clip' Reality and Arrive in the Backrooms. Wired. [2023-03-23]. ISSN 1059-1028. (原始內容存檔於2022-07-10) (美國英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 /x/ - Paranormal. 4Chan(存檔). 2019-05-12 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2023-10-03) (英語). 
  6. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting英語Bloody Disgusting. 2020-04-30 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-02-26). 
  7. ^ 7.0 7.1 Lloyd, Andrew. The Backrooms: How a Creepy Office Photo Became an Internet Bogeyman. Vice媒體. 2022-03-29 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-11-30) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Dobuski, Michael. The Backrooms: Horror storytelling goes online. ABC新聞. 2022-11-06 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-11-08) (英語). 
  9. ^ Frauenfelder, Mark. The Magnet 0018: The quiet horror of procedural generation. The Magnet. 2020-12-13 [2022-04-27]. (原始內容存檔於2022-02-01). 
  10. ^ THE NEW. web.archive.org. 2003-05-03 [2024-05-29]. 原始內容存檔於2003-05-03. 
  11. ^ Patston, Manning. The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2022-11-23 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-02-01) (英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 Yalcinkaya, Günseli. Inside the uncanny world of #liminalspaces TikTok [走進TikTok #liminalspaces不可思議的世界]. Dazed. 2021-04-14 [2022-01-31]. (原始內容存檔於2022-01-31). 
  13. ^ Koch, Karl Emil. Architecture: The Cult Following Of Liminal Space [架構:閾限空間流行]. Musée Magazine. 2020-11-02 [2022-02-01]. (原始內容存檔於2021-12-17). 
  14. ^ Grobar, Matt. ‘The Backrooms’ Horror Film Based On Viral Shorts By 17-Year-Old Kane Parsons In Works At A24, Atomic Monster, Chernin & 21 Laps. Deadline Hollywood. 2023-02-06 [2023-02-06]. (原始內容存檔於2023-02-06) (美國英語). 
  15. ^ Burton, Carson. YouTube Horror Series The Backrooms Is Getting Turned Into a Feature Film. IGN. 2023-02-07 [2023-02-11]. (原始內容存檔於2023-02-11) (英語). 
  16. ^ updated, Katie Wickens last. Noclipping is no joke: the strange world of The Backrooms explained. PC Gamer. 2022-07-05 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-11-30) (英語). 
  17. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-12-12) (英語). 
  18. ^ The Backrooms Game. Metacritic. [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-03-24) (英語). 
  19. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting!. 2020-04-30 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-02-26) (美國英語). 
  20. ^ Johnson, Astrid. Reviews Roulette: The one with Tony Hawk on a unicycle. Rock, Paper, Shotgun. 2019-08-16 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-02-11) (英語). 
  21. ^ Zamora, Gabriel. The 15 Best Free Steam Games. PCMag Australia. 2019-08-12 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-02-06) (澳大利亞英語). 
  22. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-12-12) (英語). 

外部連結

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