The Backrooms[註 1]是一個網絡小說Creepypasta[2]。起源於2019年一位匿名用戶貼圖討論版網站4Chan發佈的一張圖片。Backrooms最初被描繪成一個由隨機產生、大小不一的房間組成的辦公室迷宮,而人們只能透過「Noclipping[註 2]」進入。Backrooms同時是閾限空間美學的著名例子。

Backrooms的經典形象(使用電腦合成的產生)
後室Wikidot站點使用的Logo

隨着Backrooms的知名度增長,許多網絡用戶開始基於原始的Creepypasta迭代,加入了不少虛構的「等級」和居住在其中的「實體(英語:Entity)」,擴展原始概念。而Backrooms也衍生了一些電子遊戲Wiki站點Youtube視像。而其中,美國YouTuber凱恩·帕森斯在2022年製作的一系列Backrooms視像被認為在互聯網上普及了Backrooms的概念。

起源 編輯

這一概念最初來自4chan的一則討論串。2019年5月12日,一位匿名用戶在4chan的超自然現象版討論版(/x/)發佈一個新的討論串。主題是要求網友分享一些「令人不安、感覺哪裏不對勁」的圖片[5]。當時一位匿名用戶發佈了一張使用荷蘭式鏡頭拍攝的照片,該照片正是Backrooms的原始照片。照片中顯示一個鋪着地毯的開放式大房間,牆壁上貼上了黃色壁紙,配上了螢光燈[6]

隨後有一名用戶將其命名為Backrooms,並且給出了第一個詳細的Backrooms描述[7]

Backrooms原始照片的拍攝地和拍攝者不詳[8];有人提出了一些可能的地點,也有人提出可能該圖像是程式產生的AI圖片的看法。[9]

發展 編輯

在4chan的討論串和Backrooms原始圖片發佈過後,有用戶開始使用社交媒體Reddit的子板塊「r/creepypasta」和「r/backrooms」分享有關Backrooms的故事。一個圍繞Backrooms的粉絲群體開始發展起來,一些網絡用戶創造了不少虛構的Backrooms「等級」和居住在其中的「實體(英語:Entity)」[8]。例如1級,一個充滿機械噪音的等級,地毯和牆壁都被混凝土取代,在該樓層的實體數量較為多。而「實體」是對存在於Backrooms之怪物的統稱。[10]

但隨着社群不斷設計新的等級,Backrooms社群內出現分歧,一些喜歡Backrooms原始版本的成員分裂出來。並且建立了另一個子板塊「r/TrueBackrooms」,該子板塊只專注於原始圖片的外觀,從不參與Backrooms衍生小說,該子板塊目前擁有約15000名成員。而截至2022年,子板塊「r/backrooms」擁有超過157000名會員[7]

美國廣播公司在報道中指出,Backrooms與圍繞現有財產出現的同人圈不同,「規範」的故事講述(指Backrooms)和同人小說之間有明顯的區別,使「真實的故事講述和笑話之間劃清界線更加困難」。作家兼電影製片人薩曼莎·柯普形容上述情況為「原教旨主義者、純粹主義者和擴張主義者之間的某種鬥爭」。[8]

另外,Backrooms粉絲透過在TwitterTikTok上上傳視像,令粉絲群穩步擴展到其他平台[2]

反響 編輯

 
後室的人氣很大程度上得益於互聯網上閾限空間美學的流行,其具體表現形式為「陰森、無人居住空間的圖像」[11],例如本圖內空空如也的學校走廊

後室很快在作家和網絡間流傳開來。後室亦被稱為互聯網上最著名的閾限空間,其使用的圖片喚起了人們的「懷舊感、迷茫感、不確定感」[12]「#閾限空間」tag在包括TikTok在內的各類社群媒體上使用了超過1億次[11]

改編 編輯

電視劇 編輯

2022年10月27日,韓國電視台Genie TV推出的電視劇《恐怖午夜:6夜》,其中由鄭多恩主演的最後一集改編自後室題材。

電影 編輯

2023年2月6日,A24宣佈他們正在製作由帕森斯執導的後室電影改編版。羅伯托·帕蒂諾英語Roberto Patino將編寫劇本,溫子仁原子怪獸影業的麥可·克利爾(Michael Clear)與肖恩·利維、丹·科恩(Dan Cohen)、21圈娛樂英語21 Laps Entertainment的丹·萊文(Dan Levine)將擔任監製。[13][14]

電子遊戲 編輯

後室被改編成許多電子遊戲,這些遊戲大多發佈於SteamRoblox平台。[15][4][16]一個獨立遊戲由Pie on a Plate Productions在最初的驚悚小說發佈兩個月後發佈[17], 並因其氣氛而受到積極評價,但因其長度較短而受到批評。[18][19][20]其他許多作品,如《Enter the Backrooms》、《Noclipped》和《The Backrooms Project》,在隨後幾年內發行。[21]

參見 編輯

註釋 編輯

  1. ^ 中文稱較「後室」[1]
  2. ^ 2.0 2.1 一個電子遊戲術語,指的是玩家意外地通過一個本會阻擋他們的道路的邊界[3]。這裏則是指透過現實世界之中的裂縫進入另外一個世界[4]

參考文獻 編輯

  1. ^ 吳靜宜. 現實中真有「後室」嗎?多人曾夢見相同空間 網稱3方式或能逃出. 民視新聞網. 2022-02-27 [2022-05-03]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Walker, John. The 4Chan Creepypasta That's Taking Over The World (And You May Not Even Realize It). Kotaku. 2023-04-04 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2023-11-11) (英語). 
  3. ^ The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2021-08-03 [2022-04-24]. (原始內容存檔於2022-02-01) (美國英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 Rogers, Reece. How to 'No-Clip' Reality and Arrive in the Backrooms. Wired. [2023-03-23]. ISSN 1059-1028. (原始內容存檔於2022-07-10) (美國英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 /x/ - Paranormal. 4Chan(存檔). 2019-05-12 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2023-10-03) (英語). 
  6. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting英語Bloody Disgusting. 2020-04-30 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-02-26). 
  7. ^ 7.0 7.1 Lloyd, Andrew. The Backrooms: How a Creepy Office Photo Became an Internet Bogeyman. Vice媒體. 2022-03-29 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-11-30) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Dobuski, Michael. The Backrooms: Horror storytelling goes online. ABC新聞. 2022-11-06 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-11-08) (英語). 
  9. ^ Frauenfelder, Mark. The Magnet 0018: The quiet horror of procedural generation. The Magnet. 2020-12-13 [2022-04-27]. (原始內容存檔於2022-02-01). 
  10. ^ Patston, Manning. The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2022-11-23 [2023-11-09]. (原始內容存檔於2022-02-01) (英語). 
  11. ^ 11.0 11.1 Yalcinkaya, Günseli. Inside the uncanny world of #liminalspaces TikTok [走進TikTok #liminalspaces不可思議的世界]. Dazed. 2021-04-14 [2022-01-31]. (原始內容存檔於2022-01-31). 
  12. ^ Koch, Karl Emil. Architecture: The Cult Following Of Liminal Space [架構:閾限空間流行]. Musée Magazine. 2020-11-02 [2022-02-01]. (原始內容存檔於2021-12-17). 
  13. ^ Grobar, Matt. ‘The Backrooms’ Horror Film Based On Viral Shorts By 17-Year-Old Kane Parsons In Works At A24, Atomic Monster, Chernin & 21 Laps. Deadline Hollywood. 2023-02-06 [2023-02-06]. (原始內容存檔於2023-02-06) (美國英語). 
  14. ^ Burton, Carson. YouTube Horror Series The Backrooms Is Getting Turned Into a Feature Film. IGN. 2023-02-07 [2023-02-11]. (原始內容存檔於2023-02-11) (英語). 
  15. ^ updated, Katie Wickens last. Noclipping is no joke: the strange world of The Backrooms explained. PC Gamer. 2022-07-05 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-11-30) (英語). 
  16. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-12-12) (英語). 
  17. ^ The Backrooms Game. Metacritic. [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-03-24) (英語). 
  18. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting!. 2020-04-30 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-02-26) (美國英語). 
  19. ^ Johnson, Astrid. Reviews Roulette: The one with Tony Hawk on a unicycle. Rock, Paper, Shotgun. 2019-08-16 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-02-11) (英語). 
  20. ^ Zamora, Gabriel. The 15 Best Free Steam Games. PCMag Australia. 2019-08-12 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-02-06) (澳大利亞英語). 
  21. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2022-12-12) (英語). 

外部連結 編輯