維基專題:電子遊戲/簡訊/2021-01/專題

專題報導:電子遊戲專題的典優內容

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作者:Lopullinen

諸位元旦快樂!在剛剛過去的2020年中,您取得了哪些維基成就?是創作了滿意的條目、促成了新方針指引、編寫了廣受好評的模板,還是像筆者一樣,只是刷了一票小作品?不管怎樣,至少對電子遊戲專題而言,2020年可謂成就頗豐:一月,Ericliu1912主編的《電子遊戲專題簡訊》創刊;六月,專題迎來了15周年生日;七、八月,任天堂工作組建立,Ericliu1912和Easterlies榮獲ACG特別貢獻;九月,電子遊戲類典優條目(即典範條目特色列表優良條目)總數一躍突破百篇大關;十二月,首張電子遊戲相關特色圖片誕生。而借專題典優內容條目破百的機會,本期專題報導將對專題典優內容作簡單分析。

截至2020年末,電子遊戲專題共有高品質內容111篇,其中典範條目13篇、特色列表7篇、優良條目91篇。此外專題另有6篇撤銷典範條目和10篇撤銷優良條目。本文將從歷史、類別和貢獻者三個角度,對專題127篇曾經和現在的高品質內容進行簡單分析。

發展歷史

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2008年-2020年電子遊戲專題高品質條目變化趨勢圖

典範條目制度創設於2004年,時稱「特色條目」,是高品質條目「御三家」中首先誕生的系統。2005年6月,電子遊戲專題創立;之後一年內,優良條目特色列表制度相繼誕生。不過專題創設數年間,一直沒有高品質內容誕生——2008年4月時,中文維基百科全部625篇典優內容中,完全沒有電子遊戲類條目的身影。

2008年5月8日,Alvinying主編的電子遊戲題材動畫條目《要愛,不要魔獸世界》獲得優良資格,打破了專題零典優條目的僵局。7月11日,PkmX主編的《星際爭霸》躋身優良條目之列,成為首篇真正意義上的遊戲典優條目。11月13日,Zanhsieh主編的電子遊戲史作為專題基礎條目,亦一度獲得優良資格。然而,三篇條目身為專題典優內容開拓者,日後均喪失了資格;其中「電子遊戲史」於2010年5月遭撤銷,系專題首篇、也是2015年前唯一一篇遭到降格的典優條目。

2009年,專題迎來一波典優評選潮。打頭陣的條目是JAK主編的世紀帝國系列,於2月底當選優良條目。次月Chiefwei主編的《鏡之邊緣》則成為專題最早的現特優內容。4月20日,Xmhaoyu主編的《決勝時刻4:現代戰爭》通過特色條目評選,為專題贏得了第一顆銅五角星。而隨着《絕地要塞2》於6月入選優良條目,專題典優內容達到了10篇的里程碑。在數量實現突破的同時,條目品質也有着顯著進步:《星際爭霸》當選優良條目時行文尚顯混亂,此次升格特色條目時,架構已然符合今日之標準。不過,此波評選潮年內即已很快平息;隨後兩年中,專題僅有《超級馬力歐兄弟》一篇條目入選優良條目。

2012年起,專題典優內容開始以年均八篇的速度穩步增長。由此開始,條目類型也逐漸豐富,例如虛構角色條目「月宮亞由」、歷史開發類的「平方根倒數速算法」、產業人物傳記「下村陽子」等條目相繼入選典優。而較之於之前清一色翻譯英文版的做法,中文維基百科編輯逐漸開始發揮「主觀能動性」:KOKUYO主編的《AIR》雖然參考了同為優良的英文版條目,但最終內容遠比英文版詳盡;2014年入選優良的《摩爾莊園》更完全由中文維基人Davidzdh編寫而成。

在典優條目不斷誕生之時,社群條目編寫經驗日趨豐富,對典優內容的要求也水漲船高。2015年開始,專題迎來了為期三年的重審潮。撤銷條目多為2008年至2009年間成文的早期條目。撤銷緣由主要聚焦於來源,如內文引用不充分、來源連結失效、參考格式不規範等;其他原因則如年久失修、翻譯腔等。由此可見,社群對來源、文筆等細節亦逾發重視。這幾年間入選和撤銷條目數大致相抵,故特優內容長期維持在30篇上下。

2018年重審潮結束後,電子遊戲迎來了典優內容黃金時代。從種類上看,條目類型進一步豐富:2018年7月,Vozhuo主編的《俠盜獵車手V》獲獎與提名列表通過特色列表評審,終結了專題創辦十餘年來特色列表欠奉的狀態;兩個月後,Ericliu1912主編的任天堂DSi入選,實現硬體類典優條目零的突破;2020年5月,Easterlies主編的2016年《Dota 2》國際邀請賽則成為首篇電競類優良條目。就數量方面,這三年則顯得更是突飛猛進:從2018年年初的35篇,到2020年年初的68篇,再到2020年末的111篇。

除典範條目、特色列表和優良條目「御三家」外,中文維基還有兩類高品質內容:特色圖片專題甲級條目。特色圖片的評選對象比較特殊,其參選對象並非本地內容,而是維基共享資源上的自由版權圖片;因此,特色圖片貢獻者可能完全未參與過中文維基百科。而按中文維基要求,維基共享資源圖片無法標記專題橫幅,故專題評級中沒有特色圖片的身影。中文維基迄今僅有一張電子遊戲相關特色圖片,即2020年底選出的《巫師3》Cosplay攝影。甲級條目可視為專題內部選出的準典範條目。電子遊戲專題2009年引入評級制度時,即模仿英文版設立了甲級評審,要求兩名非主編審查條目。然而因人力原因,甲級評審從未落實;2014年,專題討論後廢除甲級條目制度

條目類別

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縱向看過歷史趨勢後,本文再試着從類別角度橫向分析127篇特優內容。

本文首先參考英文版電子遊戲優良條目分類模式,將專題的典優條目分為七大類:遊戲作品、遊戲系列、硬體與服務、歷史與開發、公司與人物、角色與元素與其他。其中特色列表按主體詞劃入相關分類,例如暢銷任天堂Switch遊戲列表任天堂Switch歸為「硬體與服務」分類。

 
電子遊戲專題各類別高品質條目

毫無疑問,電子遊戲作品類條目以83篇佔據大半江山。除去遊戲作品條目後,最主要的分類是「硬體與服務」和「歷史與開發」,二者各11篇條目。硬體類典優條目幾乎由Ericliu1912以一己之力貢獻;而身為世嘉工作組創始人,其內容自又以世嘉主機為主。「歷史與開發」分類正好相反,無論從內容種類(電子遊戲史、獎項列表、電競等)還是編者(9位不同編輯)角度看,都可謂相當多元。接下來的「公司與產業」分類共9篇條目,由公司、產業人物和公司遊戲列表三分天下。

前述幾類主題典優條目較為充足,其他編者可以方便地參照學習;而在餘下的類型上,典優條目則顯得捉襟見肘。例如角色類條目是英文區優良條目第二大宗,但在中文維基則淪為僅有3篇的小類別;然而中文維基角色類條目總體素質極差,反而更需要典優內容來引導糾偏。希望今後中文維基典優條目能各類別百花齊放、齊頭並進。

接下來,筆者再從類型和年代角度統計83篇電子遊戲作品條目。儘管5篇系列條目也可強行統計在內,但年代方面將時段(系列)與時刻(作品)並列難免感到違和,故作罷。

高品質電子遊戲作品條目
按類型統計 按年代統計
  • 動作冒險:10
  • 第一人稱射擊:7
  • 益智:7
  • 戰略角色扮演:7
  • 體育/競速:6
  • 平台:6
  • 動作角色扮演:5
  • 角色扮演:5
  • 戀愛模擬/戀愛冒險:5
  • 冒險:4
  • 即時戰略:3
  • 生活模擬:3
  • 文字冒險:3
  • 其他:12
  • 1980年-1984年:3
  • 1985年-1989年:2
  • 1990年-1994年:4
  • 1995年-1999年:11
  • 2000年-2004年:8
  • 2005年-2009年:17
  • 2010年-2014年:22
  • 2015年-2019年:13
  • 2020年-2024年:1
  • 未實際發行:2

遊戲類型是本文最難統計的部分。一來遊戲類型劃分比較複雜,例如體育遊戲戀愛模擬遊戲都屬於模擬遊戲大類,但二者風格與與受眾迥異,不能簡單歸入為一類;二則不少作品橫跨多種類型,例如《櫻花大戰》同時包含於戰略角色扮演、戀愛模擬、視覺小說三種類型,但統計時只能選擇其一。對於前者,為避免分類碎片化,本文依玩家群將較相似的類型統併;對於後者,則主觀選出遊戲最具特色的一個類別。例如體育遊戲和競速遊戲的玩家圈重疊較大,因此二者合併統計為「體育/競速」類;而《櫻花大戰》的戀愛部分更為出色,故以戀愛遊戲計算。

各類條目中數量最多是動作冒險遊戲,共10篇條目;而其中半數的恐怖遊戲條目,或許能讓人一窺維基編者的口味?接下來第一人稱射擊益智戰略角色扮演條目並列各7篇。第一人稱射擊作為熱門類型和AAA大作集中地,典優條目數量較多並不意外;後兩者則體現了愛好者的力量:益智遊戲以百戰天蟲主編的Go系列為代表,戰略角色扮演遊戲則幾乎由SilverReaper主編的火焰之紋章系列條目包攬。其他典優條目較多的分類有體育/競速、平台動作角色扮演角色扮演戀愛類遊戲。值得一提的是,中文區戀愛類典優條目比例遠高於英文維基,其理由不言自明。

從年代角度分析,典優條目主要分布於2005年後遊戲。和英文維基各時代遊戲條目數基本平衡的情況不同,中文維基1995年前遊戲的典優條目比率很低。究其原因,可能是因為中文圈遊戲業起步晚,且維基編輯群體年輕、懷舊玩家較少。

貢獻榜

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本節從貢獻者角度分析專題典優條目。首先是促成特優內容的維基人:

# 用戶 促成內容
1 Ericliu1912 4典範條目、1特色列表、11優良條目
2 Vozhuo 1特色列表、13優良條目
3 SilverReaper 2典範條目、7優良條目
4 百戰天蟲 8優良條目
5 Jarodalien 3典範條目、4優良條目
6 Easterlies 1典範條目、1特色列表、4優良條目
7 Milkypine 2特色列表、3優良條目
8 EzrealChen 5優良條目
9 KOKUYO 3優良條目、2撤銷優良條目
10 Wangxuan8331800 3優良條目、1撤銷優良條目
11 Lopullinen 1特色列表、2優良條目
12 Dimuowosm 3優良條目
13 Chiefwei 1優良條目、1撤銷典範條目、1撤銷優良條目
14 Cravix 1典範條目、1優良條目
15 2優良條目
16 1優良條目、1撤銷典範條目
17 Zanhsieh 1優良條目、1撤銷優良條目
18 1典範條目
19 WindowPain 1特色列表
20 12名維基人 1優良條目
21 3名維基人 1撤銷典範條目
22 5名維基人 1撤銷優良條目

連同撤銷條目在內,中文維基共有44人有撰寫典優遊戲條目的經歷。其中Ericliu1912Vozhuo位於第一梯隊,兩人均撰寫10篇以上的典優條目。SilverReaper百戰天蟲JarodalienEasterliesMilkypineEzrealChen位於第二梯隊,至少保有5篇典優條目。而從KOKUYO起,編者開始有撤銷條目出現;儘管撤銷條目未必符合今日之標準,但依然感謝這些編者對典優條目的開拓和嘗試。

在《電子遊戲專題簡訊》創刊號中,我們介紹了電子遊戲專題工作組。當時電子遊戲專題共有4個工作組,而今年8月任天堂工作組設立後,專題工作組變更為5個。現在讓我們看看各工作組的典優條目數:

  1. 任天堂工作組:1典範條目、1特色列表、16優良條目、1撤銷典範條目、1撤銷優良條目
  2. 世嘉工作組:3典範條目、10優良條目
  3. 史克威爾艾尼克斯工作組:2特色列表、7優良條目、1撤銷優良條目
  4. 寶可夢工作組(遊戲部分):2優良條目
  5. 我的世界工作組:無典優條目

需要說明的是:寶可夢工作組是電子遊戲專題和ACG專題聯合設立的工作組,本文僅統計遊戲部分的條目;另一方面,寶可夢是任天堂的子話題,因此任天堂工作組的16篇優良條目中,也包含了寶可夢工作組的2篇優良條目。

後記

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本文初稿成於2020年5月,原計劃專題典優條目(含撤銷)突破百篇之時刊發。但因檔期衝突,本文延期至今發布。然而這幾個月間專題誕生大量典優條目,即便不計撤銷內容,典優條目數也已於9月達到三位數。典優條目大增固然是好事一件,但大幅改寫文章多少讓人感到消極。然而12月28日,MilkyDefer主編的《蔚藍》作為久違的原創條目入選優良,卻完全壓制了重寫文章的沮喪感。

從個人角度而言,作為渴望擁有原創典優條目的維基人,這篇《蔚藍》條目無疑為筆者打了一針強心劑。但就專題層面來看,此條目更值得歡欣鼓舞。此前電子遊戲領域,無論是條目還是編寫方案,我們都始終在追隨學習英文維基百科(就連本文也是如此 )。甚至英文區討論模仿外語維基遊戲典範條目時,都有人指出中文版沒什麼好參考的;然而在當時,本專題的典範條目均由英文版條目譯來,此言的確無可指摘。只是本地在典優條目方面,真就完全無法勝過英文維基百科嗎?至少在2020年的尾聲中,我們得到了一個振奮人心的答案。