動畫術語列表
動畫術語指動畫專用的特別詞語。本頁所列舉的主要為日本動畫為主的術語,部份術語在歐洲動畫、美國動畫或其他國家的動畫均適用。[1]
動畫種類
編輯- 透過電視節目播放的動畫稱為電視動畫。
- 曾經在其他有聲及有畫媒體推出過的動畫,後來被改編成電影版的動畫稱為劇場版動畫。
- 故事原本構思並未經其他有聲及有畫媒體播放過的動畫,被製作成動畫後,於電影院上映的動畫稱為動畫電影。
- 全稱Original Video Animation,指動畫並未經任何電視台或電影院的播放便推出影帶、光碟於市面上發售的動畫。
- 全稱Original Animation DVD,隨書籍(通常是漫畫)封入的動畫光碟,而非一般市售形式的OVA。
- 全稱Original Net Animation,原創網絡動畫。藉由互聯網做為最初或主要播放管道的動畫作品,其他媒體動畫作品的網絡播放形式不在此列。
- 含有濃厚商業成份的動畫,具宣傳作用。
動畫播放
編輯日本動畫中亦出現很多術語,以下為互聯網、動畫文獻、動畫工作室互相通訊時常用的術語。
- 期
- 製作次數的區分,各期之間並非一定但常有間隔時間。
- 美國、加拿大、澳大利亞稱為season,英國則是series。主要在該年9月至次年5月播出約22~26集,而夏季(6月至8月)僅6~13集不等;其概念和文學、漫畫作品的「部」較為接近。對此,台灣以「季」、香港則用「季」或「輯」表示,因而常和後述的「季」(クール)混淆。
- 在日本同樣受到影響,部分作品使用シーズン(season)來區分,例如《棒球大聯盟》動畫的播放,小學館稱為1st~6th season,NHK稱為第1~第6シリーズ(series),DVD發售時則以不同篇名區分。
- 季(クール)
- 播放時間的長度,3個月、四半期(商務用語,意為1/4年)。1年分為4季,電視播放的分季以1月(冬)、4月(春)、7月(夏)、10月(秋)啟始。由於日本稱電視節目為番組,因此分別稱為冬番、春番、夏番、秋番。
- 1季理論上會有13集(後述),但可能因為電視台節目安排等因素,實際上可能為9~13集。附帶一提,美國有線電視也逐漸採用類似概念,例如HBO製播的《黑道家族》,第1~5季(season)均為13集,第6季(最終季)雖是21集,但分成兩部分播出:第1部12集、第2部9集。
- 其中連續播放兩個季度被稱為半年番組(半年番),連續播放四個季度被稱為一年番組(年番)。
- 集
- 電視播放一回通常稱為1集,英語稱為episode。在日本不使用「集」這個字,大多稱為「話」(後述)。對漫畫而言,1集指的是單行本的1卷。
- 話
- 插話(挿話)[2]之略,在整體劇情中一段故事的區分。大部分的作品播放一回為1話(不同作品常有個別的稱呼,像是夜、#等),但部分作品有一回多話的情形,例如《銀河天使》的第2~4期皆為每回2話,《荒川爆笑團》則是每回7至9話不等。對漫畫而言,指的是作品的稿次(可能一回連載2話)。
- 篇
- 較長的故事分段(篇章),或是另外的分段(例如總集篇、特別篇)。在日本較常稱為「編」,但也有用「篇」這個字[3]。
- 總集篇:一類特殊的播出篇章,會將之前播出的內容重新剪輯或者追加部分新畫面,重新播放一次。如果是電視動畫播放季期末出總集篇,則主要為給沒看完這季的人概括劇情。如果在播放季期中出總集篇,則可能是由於電視動畫製作周期出現延誤,用於拖延爭取製作時間。如果是以獨立電影版本製作總集篇,則可能是為了延續之前電視動畫等播放的熱度,繼續賺取作品收入。
- 開場戲(アバンタイトル,cold open、teaser、pretitle)
- 在片頭標題字幕或影片之前的戲劇片段,通常用來盡快帶入劇情與提起興趣,減少觀眾離場的可能性。
製作職位
編輯一般動畫片畫面的主要製作步驟:監督按編劇的劇本構思整集的畫面構成,由原畫師繪製主要鏡頭的原畫,再由動畫師描繪出需要的各分格畫面,經各部門加工後進行上色等。電視動畫《SHIROBAKO》是以動畫製作幕後工作為題材的作品。
一套日本動畫由多個不同部門合力製作而成。而這些職位都有特定名字:
- 動畫原本構思的版權資訊。通常見於改編自其它媒體(如漫畫、小說等)的動畫作品。
- 原案
- 動畫製作構想的提案者,通常見於該構想未經其它媒體(如漫畫、小說等)發表的動畫作品。
- 註:以上兩項並非絕對,偶有製作群列表上之職稱與上述定義不符者。
- 類似電影的導演,是動畫製作的靈魂人物,負責統籌動畫製作現場的事務及監督製作進展。
- 監督的工作包含演出管理、繪製分鏡、將分鏡表現的意圖傳達給作畫監督及動畫師、核對畫面構成(layout)及原畫、在賽璐珞原畫和背景拍攝合成前核對(數碼化後已鮮見)、和攝影監督討論畫面濾鏡及特效運用等、參與剪輯事務、和音響監督一起在錄音現場指導聲優演技及核對譯製內容、選擇預告的鏡頭、等等……。
- 部分公司演出職的權限比較大而不設「監督」,改以「シリーズディレクター」(系列導演)或「チーフディレクター」(總監)等頭銜稱之[4]。或是像《亂馬½》第一期,監督的芝山努因為過忙而離任,由本來是輔佐的系列導演望月智充負責實際上的現場監督工作。
- 演出
- 相當於副導演(助監督),日文原指導演演出,而在動畫製作上分工出來的職務。主要負責分鏡業務、核對畫面構成及原畫、輔佐總導演工作、製作預告影像素材等。
- 通常會由富經驗的製作管理或動畫師來擔任,也有其他職務升上來的案例,如美術(神山健治)、上色(岡嶋國敏)、攝影(錦織博、水島精二等)。
- 以一季30分動畫來算,通常製作時間約2個月,總薪資大約是20萬日幣,因此必須同時身兼多部作品才得以維生[5]。
- 繪製分鏡圖表、對原畫師動畫師傳達構圖的內容[6]。在動畫製作上分工出來的職務。依工作分配會由監督、演出自己畫,或另有專人繪製。
- 劇本統籌、負責整個故事線的構成者,通常會負責比較多話的劇本,但也有例外的,部分監督是不負責故事的。
- 為動畫角色塑造出面容及造型,設計出的輪廓及線條必須利於動畫原畫及動畫師繪製,因此會由富經驗的作畫監督來擔任。
- 為動畫中的機械進行設置的職位,一開始是由負責人物設計者同時進行,但後來則分離出來。
- 為動畫角色設計服裝及飾物的職位稱為服飾設計。有時不會編制這個職位,而由人物設計師執行。
- 為動畫設計背景及周圍環境的職位稱為背景設計。
- 決定動畫中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的顏色,有時這兩個職位都會存在,有時只會出現其中之一,通常是色指定。
- 負責監督動畫製作中,作畫部份的工作進度與質素。
- 負責動畫作品中背景美術畫面構成的監督。
- 指的是將動畫稿和背景進行合成作業,賽璐珞動畫時代主要負責原畫與背景攝影合成的相關事務。動畫數碼化普及後負責濾鏡及特效等動畫效果處理及合成。
- 此外通過攝影特效,如畫面的拉遠和拉近,焦距的調整,人物淡入淡出,震動特效,特殊濾鏡的使用等,可以大幅節省動畫張數。隨着計算機技術的進步,現在的攝影作業已不再使用賽璐板和攝影機,而是使用電腦軟件來合成及添加濾鏡特效。
- 3DCG
- 負責3D電腦圖形製作相關事宜。通常會交由專門的製作公司處理。
- 負責動畫作品中音樂、音效、配音等與聲音有關的工作監督。
- 為原畫修正及決定分格數目的職位。
- 原畫(原畫師)
- 將分鏡構圖的動作啟始與結束畫面(又稱關鍵幀)繪製成細緻原畫。原畫一般為線稿,加入了陰影與分色的層次線。由於原畫和動畫都是以量計酬,因此許多複雜的畫面經常外包給東南亞等工資較便宜的地方[5]。但在實際的動畫現場中,原畫的含義經常會與第二原畫進行混用,即原畫等於第二原畫,還有片尾表記的原畫作監一般均指代第二原畫的作畫監督。
- 第二原畫
- 簡稱二原。把演出家和作畫監督核對過的粗稿,讓資歷比較淺的原畫師完成原畫[7]。
- 動畫(動畫師)
- 負責從原畫描繪出需要的各分格畫面,根據原畫來繪製過度幀,並且清理原畫中多餘的線條。
- 上色師(仕上げ)
- 負責將原畫師與動畫師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上顏色。
- 負責製作動畫的片頭和片尾的職位。
- 製作管理
- 制作協力(日本)
- 該集動畫的統包製作公司,對該集動畫全權負責。
動畫銷量
編輯此類術語用於描述動畫光碟銷量,部分為華語圈愛好者專用。 不過部分動畫對於銷售量或者要不要有新的並不重要。
- 先發/後發:「先發」指動畫播出後最早販售的版本;「後發」指先發版本推出後發售的版本。
- 初動:指發售首周銷量。
- 卷均:動畫各卷先發平均銷量加上各卷後發平均銷量得出的數值。
- 累平:累計平均銷量,即動畫卷均銷量加上BOX銷量得出的數值。
- 霸權:指某一時段內銷量最高的動畫作品。
- 暴死:指銷量慘澹或遠沒能達到預期的動畫作品。
- 左肩/右肩:「左肩」指後續銷量逐漸上升的現象;「右肩」指後續銷量逐漸下降的現象。
- 動畫銷量線:
- 名作之壁/Moppy:源自對《IS〈Infinite Stratos〉》的諷刺,該動畫被一些愛好者認為沒有什麼可取之處,卻銷量頗高,因此誕生了「IS之下無名作」的說法。分為「舊壁」(33813枚,不計入BOX銷量)和「新壁」(36872枚,計入BOX銷量)。截至2019年1月,如不計《IS》,共有57部動畫作品「破壁」,其中44部超過「新壁」。
- 暢銷線:10000枚。
- 二期線:5000枚。這類動畫被認為將有可能推出第二季。
- 保本線/學美線:源自《校園烏托邦 學美向前衝!》的銷量。該作品的電視動畫改編在播放期間獲得較高的評價和關注,但最終銷量並不理想,一般被認為是能否收回成本、進行後續創作的衡量指標。數值為2319枚(全卷平均銷量)或2899枚(第一卷銷量)。
- 寬/frt:883枚。源自對山本寬監督動畫《Fractale》首卷銷量的諷刺。
- 王之力:指動畫光碟附帶的特典(如抽選券)具有較強的吸引力,從而可以大幅提升銷量。
其他術語
編輯- PV,音樂影片(Music Video),搭配整首音樂(通常大部分是歌曲)的短片或影片。在日語中通常將剪接成較短、較適合於電視或網絡上作為宣傳用途的版本稱為PV(Promotion video),而片長較長的完整版本仍保留「MV」(Music Video)的稱呼方式。如果音樂影片沒有分別剪接長短不同的版本,則習慣上一律通稱為「PV」。
- OST:全寫「Original SoundTrack」, 亦稱為原聲帶,原創的音樂專輯CD。
- BGM:全寫「BackGround Music」,動畫中的背景音樂及插曲。
- 製作經費:指將會使用在動畫的用費。
- 兼用卡:重複利用的既有畫面,多用於變身(如魔法少女)、機械人出擊與合體,或者是使用絕招等畫面。
- DF:一套動畫所記載的各項重要資訊。
- Character Animation:角色動畫,以動畫角色為中心展開的動畫。動畫中有主人公,有故事情節。
- chuckimation:一種很有趣的動畫現象,當在動畫播放的時候,動畫裏的人物會突然離開動畫螢幕(不是電視螢幕,而是動畫播放時的顯示有效範圍的一個框),然後會像真實的演員一樣抱怨動畫製作的困難,薪水太低(他們只是動畫)在很多動畫裏都可以看到這樣的場景。類似打破第四面牆。
- Multi sketch:在電腦上進行手繪,一般需要手寫板。
- NCED:全稱為「Non-Credit Ending」,沒有字幕的動畫片尾歌曲。一般動畫片的片尾曲(ED)都會出現聲優、原畫、動畫、作監等參與該集數人員名單,以及歌曲作者等資訊,NC版則是沒有字幕的動畫片尾曲。
- NCOP:全稱為「Non-Credit Opening」,沒有字幕的動畫片頭歌曲。一般動畫片的片頭曲(OP)都會出現如監督、美術監督、音響監督、製作人、系列構成、人物設置、色彩設計等主創成員,以及歌曲作者等資訊,NC版則是沒有字幕的動畫片頭曲。
- special effect:特殊效果動畫,主要是利用粒子來模型一些現象的動畫。另外還包括虛擬攝影機,效果合成,matte paint(接景)等等。一般都是利用電腦來實現。
- 角色歌:由原動畫或遊戲中各個角色之聲優,以角色身份所唱的歌曲。由於角色歌的詞曲會針對角色量身打造,因而相當受到作品支持者的愛戴。
參考資料
編輯- ^ Reuters staff; reporting by Linda Sieg. Japan finds films by early "anime" pioneers. reuters.com. March 27, 2008 [January 5, 2021]. (原始內容存檔於14 December 2019).
- ^ 中文稱「插語」,過去多用在戲劇、小說指插曲式敘事自成一段,但現已罕用;且不論中、日文,「話」也有故事的意思,從宋元「話本」衍生而來。
- ^ 中文量詞也是「篇」同「編」可指章節段落,不過「編」大多用在書籍編目或分套上。
- ^ アニメ様365日 第199回 『とんがり帽子のメモル』が失速した理由. WEBアニメスタイル. [2020-11-15]. (原始內容存檔於2016-05-14).
- ^ 5.0 5.1 原田孝一. 現役デスクに聞くアニメ制作現場の″低賃金″と″海外流出″. Livedoor News. 2008年11月4日 [2015年2月19日]. (原始內容存檔於2015年2月19日) (日語).
- ^ 「監督、演出、絵コンテってなにがどう違うの?」有名アニメ監督3人が答えてくれた. エキサイトニュース. 2012-04-20 [2020-11-15]. (原始內容存檔於2020-11-16) (日語).
- ^ ふかかいクロネコのラクガキ帳[本郷みつる]第10回 アニメーションの演出とは何をする仕事か? TVの各話演出の場合. WEBアニメスタイル. [2020-11-15]. (原始內容存檔於2018-08-14) (日語).
外部連結
編輯- 役に立たないアニメーション用語集 term
- 初心者のためのアニメ用語集
- Your Ultimate Guide to Anime Ending Credits: