小小諾亞

2015年日本電子遊戲

小小諾亞(日語:リトル ノア,英語:Battle Champs是由Cygames子公司Blaze Games開發及營運的一款即時戰略遊戲,於2015年2月12日於日本發佈Android版,同年3月4日登陸iOS,2016年3月2日開始推出英文版,同年7月12日於全球發行。遊戲以免費遊玩模式營運,收費方式以內購為主,2019年1月17日結束營運。遊戲衍生作品小小諾亞:樂園的後繼者》於2022年6月28日發售。

小小諾亞
  • リトル ノア
  • Battle Champs
遊戲封面
類型即時戰略遊戲
平台AndroidiOS
開發商Blaze Games、Cygames
營運商Blaze Games
Cygames(2016年9月30日起)
製作人岡田佑次
美術吉田明彥
音樂崎元仁
營運日
2015年2月12日
Android
  • 日本:2015年2月12日
  • 加拿大澳洲:2016年3月2日
  • 全球:2016年7月12日
iOS
  • 日本:2015年3月4日
  • 加拿大澳洲:2016年3月2日
  • 全球:2016年7月12日
停運日
  • 全球:2019年1月17日

遊戲玩法

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《小小諾亞》是一款45°視角即時戰略遊戲,以免費遊玩模式營運,內購為主要收費方式[1]。故事發生在虛構國家瑪那賽利斯,當地推崇鍊金術,每年瑪那賽利斯王室會組織面向全世界鍊金術師的錦標賽,玩家扮演其中一個參賽的鍊金術師,帶着古代飛行兵器「方舟」與同行的鍊精術師諾亞組隊,對戰各地的鍊金術師[2]。遊戲中以瑪那和金蛋兩種資源建設方舟上的建築,建築有資源生產和軍事設施兩大類,玩家除了通過完成各類任務獲得資源,也可以攻陷其他玩家方舟掠奪對方資源。戰鬥單位以鍊金生物「魂偶」為主,諾亞也會參與到戰鬥中,玩家可以通過設施耗費資源強化魂偶與諾亞的戰力。遊戲除了單人遊玩的主線劇情外,還有四人合作的關卡和公會系統;公會有頭目討伐戰,能支援30名玩家同時作戰[3],支援玩家數量後來增加到50名[4]

開發

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岡田佑次和渡邊耕一日語渡邊耕一是前同事,渡邊耕一成立Cygames後,招攬岡田佑次負責遊戲專案,並於2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games讓其擔任代表董事[2]。遊戲專案計劃打造一款以吉田明彥美術為賣點的即時戰略遊戲[5],岡田佑次帶領Blaze Games擔任製作人,以吉田明彥為首的CyDesignation負責美術概念,Cygames的插畫師和3D設計師負責具體的美術設計,程式及開發等內容則與外包公司合作完成[2],遊戲音樂岡田佑次找了曾經和吉田明彥在《皇家騎士團2》與《最終幻想XII》合作過的崎元仁負責[5],總開發人數接近100人[5]

專案原定為黑暗奇幻風格[6],舞台為浮空大陸,人類因為某種原因無法在大地上生活,主角從浮空大陸的魔法樹獲得一枚龍蛋,並和孵化的龍定下契約,通過戰鬥成長。吉田明彥圍繞主題設計時,為了增加差異化加入了蒸汽龐克元素,以《聖經》中的挪亞方舟為靈感設計出「方舟」為舞台取代浮空大陸[2]。遊戲主角是吉田明彥創作概念藝術時的偶然之作[6],他以「瘋狂科學家」和當時流行的「理科少女日語リケジョ」概念為靈感創作出角色[1],定為主角後以挪亞方舟的建造者「諾亞」命名[7]。諾亞的設計給予岡田佑次很大的啟發,專案世界觀因此變得正面光明,並確定了以鍊金術作為故事主軸[1]

遊戲的舞台「方舟」,開發組用了半年的時間打磨[2],吉田明彥負責草稿[1],藍圖由《碧藍幻想》的騎空艇設計師完成[2],3D模型耗時一個半月定型,之後就是不斷微調[5]。成品使用了即時及預彩現圖像合成,方舟平台上的草地則是單獨彩現,並使用了循環貼圖。開發組考慮到不同設備長寬比,一再提高方舟的解像度,並通過特有的技術確保圖像在縮放時不會變形出現鋸齒,同時考慮到不同設備的性能,遊戲內提供高低兩套解像度給玩家自行選擇[1]。遊戲的圖形化使用者介面在接受測試時的用戶反饋後,幾乎重新設計,並根據智能手機輕觸式熒幕,增加一些拖拉的操作[8]

角色設計方面,戰鬥單位魂偶的設計參考玩具和童話故事,並使用一些雙關語命名[5]。部分頭目的設計,如鋼鐵巨人來自《碧藍幻想》的廢稿[6]。開發組還製作了通用的3D角色模型素體,以降低開發成本及便於推出新角色[1]。主角諾亞最初的定位是輔助類型角色,可以在戰鬥期間釋放輔助技能,後吉田明彥建議角色使用鍊金術變大參與戰鬥,讓諾亞能直接參與到戰鬥中[5]。遊戲玩法設計早期集中在即時戰略,開發期間《怪物彈珠》和《白貓Project》等多人遊戲在日本流行,開發組又加入了玩家對戰玩家對抗環境四人合作模式等玩法[5]

遊戲音樂方面,崎元仁根據吉田明彥的概念藝術創作出主題曲,再以主題曲為基準設計其他歌曲。因應手機揚聲器的限制,崎元仁適當簡化音效,優化手機遊玩時的辨識度。戰鬥音樂的主奏樂器為海螺,崎元仁邀請了日本樂隊奧林匹克十六戰神日語オリンポス16闘神的海螺演奏家廣瀬陽太奏樂[8]

發行

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2014年12月3日,Blaze Games首次披露遊戲資訊和發佈官網,並開放預約,12月15日之前預先註冊用戶可以參與遊戲的首輪封閉測試[9]。2015年1月16日,預先註冊用戶數量超過十萬人[10]。同年2月12日,遊戲正式在Android平台推出,iOS預計同月推出[1],後延期至3月4日在日本App Store上線[11]。同年10月,Blaze Games在回應海外玩家的詢問時表示有製作國際服的計劃[12]。2016年3月2日,遊戲更新的2.3版本支援英文[13],同月遊戲英文版《Battle Champs》在加拿大澳洲兩地推出[14],月末遊戲總註冊用戶超過200萬人[15]。同年7月12日,遊戲正式支援繁體中文、簡體中文、西班牙文、德文、法文,同時登陸150多個國家及地區的App Store和Google Play,各地使用同一個伺服器[14]。同年9月30日,Cygames接手營運遊戲[16]。2018年11月,Cygames宣佈遊戲將在2019年1月17日停運[17]

2016年2月10日,遊戲營運臨近一週年,官方推出外傳小說《小小諾亞 Tale of school days》,作者為由岩佐守,吉田明彥負責插畫[12]

評價

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評價
評論得分
媒體得分
TouchArcade     [18]
Appget4.5/5[19]

IGNPocket GamerTouchArcade均評價該作為日本風格的《部落衝突[4][18][20]TouchArcade編輯沙恩·馬斯格雷夫指出《小小諾亞》和《部落衝突》相比,《小小諾亞》增加了不少日式角色扮演遊戲的元素,特別是內置的單人主線劇情,主線劇情的關卡難度曲線適中,期間遊戲會借諾亞之口給玩家攻略建議[18]

遊戲的美術和音樂獲得正面的評價,IGN編輯金·舒亞稱讚「配樂歡快動人,與遊戲精細時髦的美術和可愛的角色相得益彰」[4]。沙恩·馬斯格雷夫表示吉田明彥的美術別具一格,角色造型具有辨識度。而崎元仁帶有史詩感的管弦樂曲風,大大豐富了遊戲的表現力[18]。評論員ノスミス在Appget摘文稱方舟有着吸引人的「自然感」,四季輪迴方舟的景色也會隨之變換,如秋天樹葉轉紅,冬天白雪蓋地[19]。Pocket Gamer編輯馬克·布朗則認為崎元仁在本作的配樂為可愛風,不同於過去的管弦樂曲風,戰鬥歌曲使用海螺配樂,更帶有別樣的部落風格。他還批評遊戲的圖形化使用者介面過於複雜和臃腫,操作介面太多按鍵和內容[20]

遊戲玩法也獲得一定好評,Fami通App和電擊ONLINE均表示遊戲玩法有趣,讓人上癮[21][22][23]。Fami通App表示遊戲既能建造設施,還能培養角色,戰鬥也有好幾種類型[21],頭目討伐戰這種合作玩法,也讓人有參與感[22]。馬克·布朗則批評遊戲的較難上手,對玩家的引導不足,經常有不知接下來要做什麼的疑問[20]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 アートディレクター吉田明彦氏が語る“斜め45度から見た世界”へのこだわり Cygamesグループ採用セミナー「リトル ノア・アートワークの秘密」. GAME Watch. 2015-02-12 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-10-28) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 岡田佑次; 吉田明彥. 【インタビュー】大ヒット中の純日本産RTS『リトル ノア』制作舞台裏をプロデューサー岡田佑次氏とアートディレクター吉田明彦氏に直撃…両者が求める人物像も訊く. gamebiz. 訪談 with 原孝則. 2015-03-30 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (日語). 
  3. ^ OKAMA. 【試玩】結合村莊營運與即時戰略 吉田明彥擔任人設的《Little Noah》介紹. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-02-26 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (中文(繁體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Cam Shea. Battle Champs Reunites a JRPG Dream Team. IGN. 2016-07-18 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 岡田佑次. 【インタビュー】『リトルノア』のキーマンが明かす赤裸々開発秘話. Fami通App (訪談). 2015-01-20 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (日語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 吉田明彦氏、皆葉英夫氏が語る『リトル ノア』アートワークの秘密 さらなる新作の情報も!?. Fami通App. 2015-02-12 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-04-12) (日語). 
  7. ^ 【セミナー】新作『リトル ノア』の制作秘話を吉田明彦氏と皆葉英夫氏らが語る… 貴重な講演となった3DCGデザイナー向けの採用セミナーを取材. gamebiz. 2015-02-12 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-27) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 吉田明彥; 崎元仁; 岡田佑次. 【インタビュー】“伝説のタッグ”吉田明彦氏&崎元仁氏が語る『リトルノア』. Fami通App (訪談). 2015-03-04 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (日語). 
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  10. ^ BlazeGamesの新作RTS『リトル ノア』の事前登録者数が10万人を突破! 「500ルビー」を事前登録特典に追加. gamebiz. 2015-01-15 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (日語). 
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  16. ^ 重要なお知らせ. リトル ノア. 2016-09-27. (原始內容存檔於2017-03-12) (日語). 
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  19. ^ 19.0 19.1 ノスミス. リトルノア(LittleNoah)のレビューと序盤攻略. Appget. 2019-09-27 [2023-08-31]. (原始內容存檔於2023-09-07) (日語). 
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  21. ^ 21.0 21.1 『リトルノア』クローズドβテストに参加してわかった魅力. Fami通App. 2014-12-29 [2023-09-24]. (原始內容存檔於2023-09-30) (日語). 
  22. ^ 22.0 22.1 βテストをやり込んでわかった『リトルノア』ならではの魅力. Fami通App. 2015-01-13 [2023-09-24]. (原始內容存檔於2023-09-30) (日語). 
  23. ^ 滑川けいと. RTS『リトル ノア』レビュー。遊んだ感想は“拠点作りの中毒性がいい意味でヤバい”. 電撃オンライン. 2015-01-29 [2023-09-24]. (原始內容存檔於2019-02-04) (日語). 

外部連結

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