本根康之
本根康之(1971年3月5日-)是日本電子遊戲美術家、總監與製作人。他於1993至1999年間在史克威爾就職,現在Monolith Soft工作。他以參與創作超時空之鑰系列、異域系列和霸天開拓史系列而知名。
本根康之 | |
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本根 康之 | |
出生 | 1971年3月5日 |
居住地 | ![]() |
職業 | 藝術總監 |
董事會 | Monolith Soft |
網站 | honnesan |
簽名 | |
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日語寫法 | |
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日語原文 | 本根 康之 |
假名 | ほんね やすゆき |
平文式羅馬字 | Honne Yasuyuki |
早年生活
編輯本根康之生於1971年3月5日[1]。他小時候就喜歡電子遊戲並玩街機格鬥遊戲,但卻想成為自由插畫師。然而在他畢業並移居東京後,他從《Gamest》雜誌上看到了配有《最終幻想VI》圖片的史克威爾招聘廣告。因為他的設計研究使個人生活和幻想藝術興趣聯繫到了一起,他決定到此公司求職[2]。
職業生涯
編輯本根在1993年以圖形美工師身份加入史克威爾,並以參與創作高橋哲哉擔任圖形總監的《雷霆任務》和《超時空之鑰》而知名[2]。本根之後擔任史克威爾第三開發業務部的藝術總監,參與了《異域神兵》和《超時空之鑰 次元之旅》的開發。本根在1999年離開史克威爾,加入《異域神兵》總監高橋創立的新公司Monolith Soft,高橋提議本根在《超時空之鑰 次元之旅》的工作結束後再度合作[3]。他是Monolith Soft的董事會成員,持有2,400股中的20股[4],同時擔任圖形開發部的部長[3]。他還負責外包給其它公司圖形作品[5]。
在擔任《異域傳說 一章 權力意志》圖形總監後,本根擔任《霸天開拓史 永恆之翼》的遊戲總監,這是他首次擔任遊戲總監,這個專案給他留下了Monolith Soft建立以來最美好的回憶[2][5]。隨後遊戲前傳《霸天開拓史 起源》發行。《龍珠改 賽亞人來襲》是本根首次擔任製作人的遊戲,他從遊戲中獲得了處理授權角色的經驗[6]。在高橋企劃後來的《異度神劍》階段,本根製作了遊戲世界雙神的模型,以助於像發行商任天堂解釋遊戲概念[7][8]。本根在2011年10月分入Monolith Soft的新京都工作室[9]。
個人生活
編輯創作遊戲
編輯本根參與了以下遊戲[12]:
- 雷霆任務(1995年):助理圖形設計
- 超時空之鑰(1995年):地圖設計
- 世界之財寶(1996年):主圖形
- 異域神兵(1998年):藝術總監、地圖紋理
- 超時空之鑰 次元之旅(1999年):藝術總監、地圖繪製
- 異域傳說 一章 權力意志(2002年):藝術總監、地圖設計
- 霸天開拓史 永恆之翼(2003年):總監、藝術總監、地圖繪製
- 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-(2006年):特別感謝
- 霸天開拓史 起源(2006年):總監、藝術總監、地圖繪製、開場影像
- 任天堂明星大亂鬥X(2008年):冒險模式地圖設計
- 龍珠改 賽亞人來襲(2009年):製作人、藝術總監
- 異度神劍(2010年):概念模型
- 薩爾達傳說 天空之劍(2011年):特別感謝
- 穿越領域計劃(2012年):地圖圖形監督
- 走出戶外 動物森友會(2012年):特別感謝
參考文獻
編輯- ^ Honne, Yasuyuki. 無理やり有意義な誕生日にしてみた一日だったけど、ま、 .... Twitter. 2011-03-05 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2012-05-30) (日語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Sugiura, Hirohide. ゲームとCGの進化について. Monolith Soft: 1–2. 2010-05-19 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2011-05-12) (日語).
- ^ 3.0 3.1 本根康之氏. ITmedia: 1–2. 2001-07-03 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2016-03-04) (日語).
- ^ 会社概要. Monolith Soft. 2010-07-09 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2011-06-06) (日語).
- ^ 5.0 5.1 Gantayat, Anoop. What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To?. Andriasang. 2010-05-19 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2011-08-13).
- ^ Honne, Yasuyuki. ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売!. Duende. 2009-04-29 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2019-11-13) (日語).
- ^ Honne, Yasuyuki. ゲームと模型. Duende. 2010-02-19 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2020-08-08) (日語).
- ^ Gantayat, Anoop. First Details: Xenoblade. Andriasang. 2010-02-17 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2010-02-23).
- ^ Sugiura, Hirohide. モノリスソフト京都スタジオ設立. Monolith Soft: 1–3. 2011-11-28 [2012-02-29]. (原始內容存檔於2012-03-03) (日語).
- ^ Honne, Yasuyuki. イプ作り. Duende. 2006-07-22 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2019-11-13) (日語).
- ^ Honne, Yasuyuki. 柔道再開. Duende. 2008-07-06 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2019-11-13) (日語).
- ^ 12.0 12.1 Honne, Yasuyuki. Duende. Duende. [2011-05-13]. (原始內容存檔於2021-03-24) (日語).