電子競技
電子競技(英語:Esports,又可寫成e-sports、eSports或electronic sports,也作electronic competition[1])簡稱電競,也譯作電子競技運動[2]、電子體育[3],是應用電子設備作為運動器械、通過電子遊戲進行的智力對抗型體育運動[3][2]。
歷史
編輯1972年的遊戲《太空大戰》系列,是最早的電競比賽項目;這一年也被追認為電競元年。
「電子競技」一詞最早出現在二十世紀九十年代末。當時英國的電子遊戲專題網站Eurogamer上,關於OGA (Online Gamers Association, 線上遊戲玩家協會) 成立的新聞稿上,首次提及到「Esports(電子競技)」。
隨着遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成為運動競技的一種。
2017年10月,國際奧委會同意將電子競技視為一項「體育運動」[4][3]。
2017年亞洲室內暨武藝運動會是以電子競技為表演項目的體育賽事。[5]
2018年亞洲運動會添加了電子競技示範項目,當中分為團體項目及個人項目各三項[6]:
各地的電子競技
編輯韓國
編輯金融危機後,韓國政府開始扶持電競項目,其電子競技行業取得與其它傳統行業同樣的社會認可,同時還擁有相對完善及龐大的職業電競體系。
韓國目前被認為擁有最發達的電子競技行業。星海爭霸系列以及英雄聯盟等電子競技遊戲,在各類國際大賽上皆多次獲冠軍,鬥陣特攻世界盃更是包攬了至今三屆的冠軍。
歐美
編輯歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有着強大的競爭力及市場,許多廠商都會砸下重金舉辦各項賽事。
日本
編輯電玩在日本多以休閒目的為主,競技型遊戲並非主流;唯獨街機遊戲競賽屢見不鮮,格鬥遊戲亦在日本風行。
中國大陸
編輯2003年11月18日,中國國家體育總局正式批准把電子競技運動列為第99個正式體育運動項目[7]。2011年,改批為第78個正式體育競賽項[3]。
「中國電子競技運動會」(CEG)在2004年第一季度揭幕。設立的比賽項目共分為國標類、休閒類和對戰類三種類型。
2016年9月6日,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中增補「電子競技運動與管理」專業到名錄,屬於教育與體育大類下的專業,標誌着電競專業正式進入中國高等教育。[8]
騰訊遊戲曾承辦世界電子競技大賽(WCG)以及英雄聯盟職業聯賽(LPL)[9]。
亞洲奧林匹克理事會(OCA)在2017年4月17日宣佈,電子競技將在2022年的杭州亞運會成為正式比賽項目。
穿越火線職業聯賽(CFPL)
絕地求生冠軍聯賽(PCL)
香港
編輯2017年,香港財政司司長曾俊華及陳茂波準備及發表的《香港政府財政預算案》將電競定性為具經濟發展潛力的新領域,是港府首次明確表示要將電競作產業化。[10]
台灣
編輯- 2008年1月,台灣電子競技聯盟(英文縮寫:TESL)成立,為台灣籌辦電競聯賽先驅。
- 2012年1月10日,中華民國電子競技運動協會(英文縮寫:CTESA)成立,推動電子競技成為臺灣認可之正式運動項目。[11]
- 2016年11月16日,教育部傾向認定電子競技為「技藝」,並且可以設立專班。[12]
- 2017年,文化部公佈電子競技專長類別相關的評選作業規定。 [13]
- 2017年11月7日,立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業和運動經紀業等正式納入運動產業範疇。[14]
- 2017年,由「PTT E-sport電競大賽」改組擴大舉辦的「六都電競爭霸戰」是第一個全國性的巡迴電競賽事,由六個地區盃賽和總冠軍賽組成,至2023年一共舉辦七屆。
- 2018年,臺灣2018年全國大專校院運動會將英雄聯盟和爐石戰記列為比賽項目。
其他地區
編輯除了歐美和東亞,南美洲、東南亞和大洋洲等地區電競活動亦相當流行。
在南美洲,尤以巴西的電競行業最為興盛,舉辦過多次電子競技展覽,也吸引了不少歐美大型廠商的投資及贊助,其中射擊遊戲的項目實力相比比其他類型遊戲更加突出,擁有曾在國際大賽上奪冠的絕對武力國際強隊miBR以及SK Gaming。
主要分類
編輯比勝負的對戰類
編輯例如
編輯- 虹彩六號:圍攻行動
- 英雄聯盟
- 傳說對決
- PUBG
- 皇室戰爭
- Dota 2
- 星海爭霸2
- 魔獸爭霸
- 實況足球
- NBA 2K系列
- 鬥陣特攻
- 絕對武力2
- 爐石戰記
- Apex英雄
- 要塞英雄
- VALORANT
- 第五人格
- 使命召喚:Mobile
- 王者榮耀
比分數的休閒類
編輯例如
編輯主要遊戲項目
編輯過去大多為第一人稱射擊遊戲,現在多為MOBA遊戲及即時戰略遊戲。
而隨着2019冠狀病毒病疫情影響,由原本的現實體育賽事轉變而來的體育類遊戲電子競技也受到關注。
電子競技賽事
編輯世界範圍賽事
編輯項目 | 賽事名稱 | 英文名稱 | 活躍年份 | 現狀 |
---|---|---|---|---|
多種 | 世界電子競技大賽 | World Cyber Games | 2000年–2013年 2019年–2020年 |
暫時停辦 |
英特爾極限大師賽 | Intel Extreme Masters | 2007年迄今 | ||
電子競技世界盃 | Electronic Sports World | 2003年–2016年 | 暫時停辦 | |
英雄聯盟 | 英雄聯盟全球總決賽 | League of Legends
World Championship Series |
2011年迄今 | |
英雄聯盟季中邀請賽 | Mid-Season Invitational International | 2015年迄今 | ||
英雄聯盟洲際系列賽 | League of Legends Rift Rivals | 2017年–2019年 | 已停辦 | |
Dota2 | Dota 2國際邀請賽 | The International DOTA2 Championships | 2011年迄今 | |
Dota職業巡迴賽 | Dota Pro Circuit | 2017年迄今 | ||
絕地求生 | 絕地求生全球錦標賽 | PUBG Globl Championship | 2019年迄今 | |
絕地求生洲際系列賽 | PUBG Continental Series | 2020年迄今 | ||
絕地求生全球邀請賽 | PUBG Global Invitational | 2018年 | 已停辦 | |
絕地求生全球邀請賽S | PUBG Global Invitational | 2020年迄今 | ||
鬥陣特攻 | 鬥陣特攻聯賽 | Overwatch League | 2017年迄今 | |
鬥陣特攻世界盃 | Overwatch World Cup | 2016年–2019年 | 暫時停辦 | |
FIFA系列 | 國際足協電子競技世界盃 | FIFA eWorld | 2004年迄今 | |
傳說對決 | 傳說對決國際錦標賽 | Arena of Valor International Championship | 2017年迄今 | |
傳說對決超級職業聯賽 | Arena of Valor Premier League. | 2020年迄今 | 前身為傳說對決世界盃(2018-2021) | |
PUBG Mobile | PUBG Mobile全球總決賽 | PUBG Mobile Global Championship | 2020年迄今 | |
和平精英 | 和平精英國際冠軍杯 | Peacekeeper Elite Championship | 2018年迄今 | |
無盡對決 | 無盡對決世界錦標賽 | Mobile Legends: Bang Bang World Championship | 2019年迄今 | |
第五人格 | 深淵的呼喚 | Call of the Abyss | 2018年迄今(首屆僅限中國大陸賽區參與) | |
英雄聯盟,Dota 2 | 2022年亞洲運動會電子競技比賽 | Wild Rift League,Dota 2 | 2023年9月24日—2023年10月2日 | 已閉幕 |
快打旋風 | 卡普空盃 | Capcom Cup | 2013年12月14日迄今 |
地區賽事
編輯中國大陸
編輯項目 | 賽事名稱 | 英文名稱 | 活躍年份 |
---|---|---|---|
英雄聯盟 | 英雄聯盟職業聯賽 | League of Legends Pro League | 2013年迄今 |
英雄聯盟發展聯賽 | LOL Devlopment League | 2018年迄今 | |
德瑪西亞杯 | Demacia Cup | 2014年迄今 | |
絕地求生 | 絕地求生冠軍聯賽 | PUBG Champions League | 2019年迄今 |
穿越火線 | 穿越火線職業聯賽(端遊) | CrossFire Pro League | 2012年迄今 |
穿越火線手遊職業聯賽 | CrossFire Mobile League | 2018年迄今 | |
王者榮耀 | 王者榮耀職業聯賽 | Kings Pro League | 2016年迄今 |
王者榮耀挑戰者杯 | Honor of Kings Challenger Cup | 2021年迄今 | |
王者榮耀甲級職業聯賽 | King Growth League | 2020年迄今 | |
和平精英 | 和平精英職業聯賽 | Peacekeeper Elite League | 2019年迄今 |
QQ飛車 | QQ飛車S聯賽 | S League | 2018年迄今 |
英雄聯盟手遊 | 英雄聯盟手遊WRL聯賽 | Wild Rift League | 2022年迄今 |
決戰!平安京 | 決戰平安京職業聯賽 | Onmyoji arena Pro League | 2019年迄今 |
第五人格 | 第五人格職業聯賽 | Identity V League | 2020年迄今 |
東南亞
編輯項目 | 賽事名稱 | 舉辦地 | 英文名稱 | 活躍年份 |
---|---|---|---|---|
英雄聯盟 | 英雄聯盟越南冠軍聯賽 | 越南 | Vietnam Championship Series | 2013年迄今 |
英雄聯盟太平洋職業聯賽(PCS) | 港澳台及東南亞(不包括越南) | Pacific Championship Series | 2020年至今 | |
傳說對決 | GCS職業聯賽 | 台灣 | Garena Challgener Series | 2017年迄今 |
AOG職業聯賽 | 越南 | Arena of Glory | 2017年迄今 | |
RPL職業聯賽 | 泰國 | Rov Pro League | 2017年迄今 | |
ASL職業聯賽 | 印度尼西亞 | AOV Star League | 2018年迄今 | |
PUBG Mobile | PUBG Mobile東南亞職業聯賽 | 東南亞 | PUBG Mobile Pro League - Southeast Asia Championship | 2020年迄今 |
PUBG Mobile印尼職業聯賽 | 印度尼西亞 | PUBG Mobile Pro League - Indonesia | 2020年迄今 | |
PUBG Mobile泰國職業聯賽 | 泰國 | PUBG Mobile Pro League - Thailand | 2020年迄今 | |
PUBG Mobile新馬菲職業聯賽 | 馬來西亞 新加坡 菲律賓 |
PUBG Mobile Pro League - MYSGPH | 2020年迄今 | |
PUBG Mobile越南職業聯賽 | 越南 | PUBG Mobile Pro League - Vietnam | 2020年迄今 | |
無盡對決 | 無盡對決東南亞錦標賽 | 東南亞 | Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup | 2017年迄今 |
無盡對決印尼職業聯賽 | 印度尼西亞 | Mobile Legends Indonesia Professional Leagues | 2018年迄今 | |
無盡對決菲律賓職業聯賽 | 菲律賓 | Mobile Legends Philippines Professional Leagues | 2018年迄今 | |
無盡對決馬來西亞職業聯賽 | 馬來西亞 | Mobile Legends Malaysia Professional Leagues | 2021年迄今 | |
無盡對決新加坡職業聯賽 | 新加坡 | Mobile Legends Singapore Professional Leagues | 2021年迄今 | |
無盡對決柬埔寨職業聯賽 | 柬埔寨 | Mobile Legends Cambodia Professional Leagues | 2021年迄今 |
巴西
編輯項目 | 賽事名稱 | 英/葡文名稱 | 活躍年份 |
---|---|---|---|
英雄聯盟 | 英雄聯盟巴西聯賽 | Campeonato Brasileiro de League of Legends | 2012年迄今 |
PUBG Mobile | PUBG Mobile巴西職業聯賽 | PUBG Mobile Pro League - Brazil | 2021年迄今 |
無盡對決 | 無盡對決巴西職業聯賽 | Mobile Legends Brazil Professional Leagues | 2021年迄今 |
穿越火線 | 穿越火線巴西職業聯賽 | CrossFire Elite League Brazil | 2017年迄今 |
日本
編輯項目 | 賽事名稱 | 英文名稱 | 活躍年份 |
---|---|---|---|
第五人格 | 第五人格日本職業聯賽 | Identity V Japan League | 2022年迄今 |
電子競技俱樂部
編輯電子競技選手
編輯電子競技選手(英語:Esports player),簡稱電競選手,又稱電子競技運動員、電競運動員、電子競技員,是指專門以進行電子競技活動為職業的人。2019年「電子競技員」被列入中國大陸新職業,人力資源和社會保障部委託中國文化管理協會負責相關職業技能標準編制工作[15][16]。
經濟效益
編輯荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年的全球電競行業產值將達到2.5億美金[17]。
2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%;包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。
電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看[18]。
據中央電視台報道,中國大陸2021年電競行業人才缺口已達50萬。
相關文化
編輯參考文獻
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