知識管理
知識管理(英語:knowledge management,縮寫為KM)包括一系列企業內部定義、創建、傳播、採用新的知識和經驗的戰略和實踐。這些知識和經驗包括了認知(可以是個人知識),以及組織商業流程或實踐。
知識管理是一項在1990年代中期開始在全球崛起的學術與商業應用主題,針對個人及社群所擁有的顯性知識和隱性知識的確認、創造、掌握、使用、分享及傳播進行積極及有效的管理。其主要涵蓋的固有理論及應用層面包括學習型組織、企業文化、資訊科技應用,及人事管理等。而由於知識管理的概念通常與企業的各種改善願景扯上關係,知識管理在現今企業上的實踐愈來愈受到重視,亦因此為顧問和科技公司帶來了不少商機。知識管理在非商業上的應用亦很廣泛,其中維基百科經常被指為互聯網上其中一個最成功的知識管理系統。
根據1991年的學術規則列表,(參考Nonaka 1991),知識管理應用於商業管理、信息系統、管理學和圖書館、信息科學(Alavi & Leidner 1999)等領域。最近,其他領域也開始應用知識管理,包括信息和媒體、計算機科學、公共衛生和公共政策等。
很多大型企業都有內部知識管理憑條,作為其戰略管理、信息科技、人力資源管理等部門組成部分。(Addicott, McGivern & Ferlie 2006)很多諮詢公司也有關於知識管理的建議。
知識管理一般重視以改進效果、競爭優勢、創新、分享知識學習、整合知識和持續改進為企業目標。知識管理與組織學習類似,但也有區別,更注重對知識作為戰略資源的管理,鼓勵分享知識,是企業學習的一種好方法。[1]
概述
編輯知識的層級可分為資料、資訊、知識及智慧四個階段,而知識的形成則是透過收集一些資料,再從資料中找出有用的資訊,利用這些資訊加上自己的想法及做法,最後產生出知識,而智慧則是以知識為基礎加上個人的應用能力並將其運用於生活上。舉例來說,我們製做一份報告時,會先收集大量的資料,再從這堆資料中找出可以運用在報告的資訊,運用自己的想法和做法去完成報告,當你完成這份報告後,從報告中所學習到的東西便會轉化成自己的知識。
把個人及群體得到的知識進行有效管理,則是知識管理最根本的目的。知識管理的第一步是把隱性知識轉化為顯性知識,並加以保存。而保存的形式,可以是文字、聲音或影像等。久而久之,所保存的顯性知識便匯集成一個知識庫。而知識庫裏的東西需要不斷的更新,以確保透過知識庫能持續且有效率的進行知識分享。與此同時,在人事培訓方面,需着重於員工資訊素養的提升以令知識庫能得到更有效的運用。另外,有時候知識庫的環節會被跳過,取而代之的是持續的社交性知識分享行為。
要達到持續的分享,企業內部的學習氛圍與個人的學習動力尤為重要,而企業文化及人事管理政策是左右企業內部的主要項目。良好的學習氛圍與知識庫的應用,可提高組織的創新能力、反應能力、生產率以及技術技能。[2][3]
知識管理的定義
編輯維度
編輯為區分不同知識的框架,其中一種是區分為隱性知識和顯性知識。隱性知識包括一個人可能沒有意識到的內在知識,例如完成某項任務。在象限的另一端,顯性知識代表一個人頭腦中明確認知的知識,可方便溝通給他人。[4] (Alavi & Leidner 2001)。同樣地,Hayes和Walsham指出知識的內容和關係,把知識管理從知識論上分為兩種。內容說是指知識很容易儲存,因為可以進行編碼。關係說是指知識具有背景性、關係性,讓知識在特定組織外很難發展。[5]
早期研究顯示,成功的知識管理需要把內在知識轉變為外在知識,讓個人可以吸收,並且解讀各種編碼的知識。後來的研究顯示,內在知識和外在知識具有差異,這樣定義過於簡單,外在知識有時自有矛盾。為了讓知識成為外在知識,需要翻譯為信息。(如頭腦外的符號)(Serenko & Bontis 2004)。後來,日本的野中郁次郎提出一個SECI模型(社交、外在、結合、吸收),以知識螺旋表達外顯知識和內隱知識之間的互動。(Nonaka & Takeuchi 1995)在這個模型中,內隱知識可以'提取'為外顯知識,外顯知識可以'重新吸收'為隱形知識。後來,他和Georg von Krogh共同推進了早期研究,試圖推動知識轉換的爭論(Nonaka & von Krogh 2009)。
知識管理的獎勵措施包括積極管理知識(推動策略)。鼓勵個人積極把知識編碼為共享知識庫,如數據庫,或從中提取想要的知識[6]。
另一種方式是個人隨時就需要的知識向專家諮詢(拉動策略),專家可提供知識給個人(Snowden 2002)。
企業常用的知識管理包括:
- 獎勵(鼓勵共享創意)
- 講故事(共享外在知識的方式)
- 跨項目學習
- 行動後檢查
- 知識圖(全體職員可獲得的知識概況圖)
- 案例庫
- 專家庫(讓知識尋求者可找到專家)
- 最佳經驗分享
- 知識集會
- 競爭力管理(系統性評估、計劃組織內個人競爭的方法)
- 基礎設施建設(可方便或阻礙個人獲取知識)
- 師徒制度
- 合作科技(群組軟件)
- 知識庫(數據庫、企業書籤等)
- 測量、報告智力資本(對企業知識量進行量化)
- 知識中介(某些組織個人負責某一特別「領域」,收集相關主題)
- 社會性軟件(維基百科、社會書籤、博客等)
- 項目內知識分享
鼓勵
編輯- 在新產品開發中逐漸加入知識
- 更短的新產品開發循環
- 管理創新和組織學習
- 對組織內專家力量進行平衡
- 增加組織內、外部人員社交網絡連接性
- 管理商業環境,允許員工獲得相關知識和創意
- 解決棘手問題、古怪問題
- 管理智力資本、智力資產(專家、know-how等)
很多知識管理不僅僅用到一種軟件,這些知識管理軟件工具,利用組織目前的科技設施。組織和商業決策運用了大量的資源,對最新科技大量投入,進行知識管理。但需要明確哪些投資有用,選用最合適的軟件,結合知識管理措施。
知識管理的障礙
編輯- 技術
- 所有權/知識產權(取決於公眾認為知識是公有的還是私有的)
- 動機(如何讓人們願意分享知識)
知識管理的目的
編輯知識管理最先在企業內部產生,為了提高企業效益、增強競爭優勢、創新、分享教訓、持續發展。
工具
編輯- GitMind (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)是一款線上心智圖工具。
- Web2.0工具,包括blog、wiki、社會性網絡系統[1] (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館),及分眾分類法,還有全球專家定位、Idea Generation
- 知識管理系統瑞士Knowledge Tool股份公司的Uni Viadrina
- IBM公司的Life Sciences DiscoveryLink
- 西門子公司的ShareNet
- 叡揚資訊 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)以企業社群、知識管理平台為核心理念開發出 Vitals ESP 知識管理系統 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 藍凌(中國知識管理領導品牌)的KMS專業知識管理平台
- 中軟公司的KMS
- 泛微(一家在中國領先的管理諮詢和軟件公司, 泛微國際 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)[8])的協同知識管理系統 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 陽光融通專業從事知識管理實施諮詢和IT解決方案的高新技術企業、北京諾門科技的產品開發管理系統(PDMS)
- 諾門科技 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)。知識管理系統[永久失效連結]
- MindManager
- 印象筆記是幫助個人及團隊創建、收集、整理和分享信息的知識管理工具。
- 企業知識管理形式:在職討論;正規學徒制;討論峰會;企業。
參考文獻
編輯引用
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來源
編輯本條目部分或全部內容出自以GFDL授權發佈的《自由線上電腦詞典》(FOLDOC)。
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外部連結
編輯- 開放目錄專案中的「Knowledge management」
- Knowledge@work community (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 叡揚資訊 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)產品 Vitals ESP 知識管理系統 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)相關資訊