偶像之心有限責任公司(英語:Idol Minds, LLC,2017年起用品牌名Deck Nine[1]Deck Nine Games[2])是總部設在科羅拉多州威斯敏斯特的美國遊戲開發商,由美國索尼互動工作室英語Sony Interactive Studios America前僱員馬克·里昂斯和斯科特·阿金斯於1997年4月創立。工作室初期開發PlayStation主機遊戲,後在2017年5月將品牌更名為「Deck Nine」,專注開發以劇情為導向的遊戲。公司總裁兼首席技術官為里昂斯。

偶像之心有限責任公司
Idol Minds, LLC
商業名稱Deck Nine(2017–至今)
公司類型私營
成立1997年4月1日,​27年前​(1997-04-01
創辦人
  • 馬克·里昂斯(Mark Lyons)
  • 斯科特·阿金斯(Scott Atkins)
代表人物
  • 馬克·里昂斯(Mark Lyons,總裁首席技術官
  • 傑夫·利奇福德(Jeff Litchford,副總裁)
總部 美國科羅拉多州威斯敏斯特
產業電子遊戲
網站deckninegames.com

沿革 編輯

偶像之心由遊戲程式師馬克·里昂斯和遊戲美工斯科特·阿金斯創辦。兩人原是聖地牙哥美國索尼互動工作室英語Sony Interactive Studios America的僱員,後來隨着里昂斯舉家搬到科羅拉多州,於1997年4月1日在科羅拉多州波德成立公司[3][4][5]。2007年11月,基於布娃娃系統的遊戲《痛楚英語Pain (video game)》發行,為公司積攢大量知名度[6][7],獨佔2008年PlayStation Network下載榜鰲頭[8][9]。2009年10月,公司裁掉46名員工中的26人,消息人士指《痛楚》的發行商索尼互動娛樂是公司唯一的資金來源,由於對方縮減預算,公司只好做出裁員決定[10][11]。在2011年電子娛樂展英語E3 2011上,索尼互動娛樂公佈《暗黑破壞神》風格動作角色扮演遊戲《廢墟》(Ruin)由偶像之心和互動娛樂旗下的聖地亞哥工作室英語San Diego Studio開發[12][13]。後來遊戲更名為《戰士巢穴英語Warrior's Lair》,偶像之心於2012年4月退出專案[14][15]。同年晚些時候,偶像之心將開發重心轉移到免費遊玩手機遊戲[16][17],而《戰士巢穴》最終在2013年7月取消[18][19]。2015年8月,偶像之心通過Kickstarter平台發起群眾募資活動,為《快門蟲》(Shutterbug)的開發工作籌資40萬美元,但10天內只籌到2973美元,開發工作宣告取消[20][21]

2017年5月31日,偶像之心宣佈專注開發劇情向遊戲,並改用品牌名「Deck Nine」(九號甲板)[22],致敬了1983年遊戲《行星墜落英語Planetfall》的同名船甲板[23]。公司打造「StoryForge」工具包,為「一個廣受好評的遊戲品牌開發新作」[22][24]2017年電子娛樂展期間,發行商史克威爾艾尼克斯宣佈Deck Nine正開發2015年遊戲《奇妙人生》的前傳《奇妙人生:風暴之前[25][26],其中第一章的內容於2017年8月發行[27][28]。2018年9月,Deck Nine與史克威爾艾尼克斯合作開展新專案[29],就是後來的《奇妙人生:本色》及《奇妙人生重製典藏版英語Life Is Strange Remastered Collection》,其中《重製典藏版》包括《風暴前夕》及《奇妙人生》原版的重製版,2021年3月由史克威爾艾尼克斯公佈,預計同年9月發行[30][31]。科羅拉多州經濟開發與國際貿易辦公室(Colorado Office of Economic Development and International Trade)為支援激勵Deck Nine發展,抵免了250萬美元的就業增長稅收,同時於2017年和2018年分階段為《本色》的製作撥出15萬美元補貼[32][33]

開發遊戲 編輯

偶像之心時期 編輯

年份 作品 平台 發行商
1998 勁酷競技滑雪3英語Cool Boarders 3 PlayStation 989 Studios英語989 Studios
拉力越野賽2英語Rally Cross 2
1999 勁酷競技滑雪4英語Cool Boarders 4
超級越野賽英語Supercross Circuit 989 Sports英語989 Studios
2000 勁酷競技滑雪2001英語Cool Boarders 2001 PlayStation、PlayStation 2 索尼互動娛樂
2003 街頭霸主英語My Street PlayStation 2
2005 尼奧寵物:暗黑精靈英語Neopets: The Darkest Faerie
2007 痛楚英語Pain (video game) PlayStation 3
2008 馬達加斯加2:逃往非洲英語Madagascar: Escape 2 Africa (video game) PlayStation 2 動視
2012 拉捷特與克拉克合輯英語Ratchet & Clank Collection PlayStation 3 索尼互動娛樂
連接你我(Linked Together[34] iOS
2013 瑞奇:死鎖英語Ratchet: Deadlocked(高清版) PlayStation 3 索尼互動娛樂
2014 榮譽故事:秘密艦隊(Tales of Honor: The Secret Fleet[35] iOS、Android 夢寶谷
Q立方王國(Qube Kingdom[35]

Deck Nine時期 編輯

年份 作品 平台 發行商
2017 奇妙人生:風暴之前 AndroidiOSLinuxmacOSMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One 史克威爾艾尼克斯
2021 奇異人生:本色 Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5Google Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S
2022 奇妙人生復刻合集英語Life Is Strange (series)#Life Is Strange Remastered Collection Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Stadia、Xbox One

參考資料 編輯

  1. ^ Summary: Deck Nine. Colorado Secretary of State. [2021-03-07]. 
  2. ^ Summary: Deck Nine Games. Colorado Secretary of State. [2021-03-07]. 
  3. ^ info. Idol Minds. (原始內容存檔於1998-05-29). 
  4. ^ Thomas, David. Preteens may follow 'My Street' online Louisville's Idol Minds aims to expand appeal of Internet gaming. The Denver Post (Digital First Media). 2003-03-10 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2011-10-10). 
  5. ^ Mook, Bob. Louisville company tries to leave mark in video game world. Denver Business Journal. American City Business Journals. 2005-11-20 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2021-01-26). 
  6. ^ Roper, Chris. Pain is Coming. IGN. IGN Entertainment. 2007-11-07 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2021-04-06). 
  7. ^ Caron, Frank. Pain brings pleasure on the PlayStation Network. Ars Technica. Condé Nast. 2007-11-30 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2019-06-02). 
  8. ^ Cavalli, Earnest. Pain Tops 2008 PSN Download List. Wired. Condé Nast. 2012-12-30 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2017-09-10). 
  9. ^ Plunkett, Luke. Open Up For A Strong Dose Of PSN Stats. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2009-01-26 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2018-11-12). 
  10. ^ Yoon, Andrew. Rumor: PAIN developer Idol Minds lays off more than half of staff. Engadget. AOL Tech. 2009-10-21 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2018-11-04). 
  11. ^ Crecente, Brian. PS3 PAIN Developers Hit With Lay-Offs?. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2009-10-21 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2018-11-22). 
  12. ^ Schramm, Mike. Ruin preview: Hack and social. Engadget. AOL Tech. 2011-06-07 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  13. ^ Welsh, Oli. Ruin announced for Vita and PS3. Eurogamer. Gamer Network. 2011-06-07 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2020-10-20). 
  14. ^ Dutton, Fred. Vita/PS3 RPG Ruin gets a new name. Eurogamer. Gamer Network. 2012-01-13 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2019-06-02). 
  15. ^ Brightman, James. Sony pulls Pain studio Idol Minds off Warrior's Lair project. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2012-04-02 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2019-08-31). 
  16. ^ Idol Minds thinking mobile for gaming's future. BizWest. 2013-08-02 [2021-10-28]. (原始內容存檔於2021-04-10). 
  17. ^ Games — Idol Minds Game Development. 2016-06-16 [2018-11-04]. (原始內容存檔於2016-06-16). Unfortunately, the title was not completed and in 2012 we shifted into mobile F2P gaming. 
  18. ^ Lien, Tracey. Sony cancels Warrior's Lair on PS Vita and PS3. Polygon. Vox Media. 2013-07-03 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2019-06-02). 
  19. ^ Moriarty, Colin. Warrior's Lair on PS3 and Vita Has Been Cancelled. IGN. IGN Entertainment. 2013-07-03 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2017-08-06). 
  20. ^ Shutterbug (Canceled). Kickstarter. [2018-11-04]. (原始內容存檔於2019-06-02). 
  21. ^ Colorado team's video game project a fantastical photo safari. The Pueblo Chieftain. 2015-08-17 [2018-11-05]. (原始內容存檔於2015-08-18). 
  22. ^ 22.0 22.1 Wawro, Alex. Pain dev Idol Minds rebrands and shifts focus to 'narrative-driven' games. Gamasutra. UBM TechWeb. 2017-05-31 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2021-08-25). 
  23. ^ Our Story. Deck Nine. [2021-07-18]. (原始內容存檔於2021-07-20). 
  24. ^ Dring, Christopher. Pain developer Idol Minds rebrands to focus on narrative. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2017-06-01 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2021-01-19). 
  25. ^ O'Connor, James. Life is Strange's three-part prequel, Before The Storm, announced. VG247. Videogaming247. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2021-03-05). 
  26. ^ Davenport, James. Life is Strange: Before the Storm is releasing its first episode this August. PC Gamer. Future US. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  27. ^ O'Connor, Alice. Life Is Strange: Before the Storm starts in August. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2017-06-12 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2020-12-20). 
  28. ^ Sarkar, Samit. Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update). Polygon. Vox Media. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始內容存檔於2017-06-12). 
  29. ^ Fogel, Stefanie. 'Life Is Strange: Before the Storm' Dev Making New Square Enix Game. Variety. 2018-09-20 [2018-11-04]. (原始內容存檔於2021-03-06). 
  30. ^ McWhertor, Michael. 'Life is Strange: True Colors stars an Asian-American lead in an all-new adventure. Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. (原始內容存檔於2021-06-03). 
  31. ^ McWhertor, Michael. 'Life is Strange and Before the Storm getting remastered re-releases. Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. (原始內容存檔於2021-10-06). 
  32. ^ Sealover, Ed. Colorado EDC offers incentives to 3 companies for a combined 655 jobs. Denver Business Journal. 2020-11-19 [2021-10-28]. (原始內容存檔於2020-12-01). 
  33. ^ Deck Nine Games is set to release All-New Game “Life is Strange: True Colors” adventure with Asian American lead. oedit.colorado.gov. Colorado Office of Economic Development and International Trade. 2021-04-13 [2021-10-28]. (原始內容存檔於2021-04-20). 
  34. ^ Linked Together. Metacritic. [2021-08-22]. (原始內容存檔於2021-08-22). 
  35. ^ 35.0 35.1 Qube Kingdom: difendete il regno di Qubria con tanti soldati...cubici!. AndroidWorld. 2014-09-22 [2021-04-10]. (原始內容存檔於2021-04-10) (意大利語). 

外部連結 編輯