偶像之心有限责任公司(英語:Idol Minds, LLC,2017年起用品牌名Deck Nine[1]Deck Nine Games[2])是总部设在科罗拉多州威斯敏斯特的美国游戏开发商,由美国索尼互动工作室英语Sony Interactive Studios America前雇员马克·里昂斯和斯科特·阿金斯于1997年4月创立。工作室初期开发PlayStation主机游戏,后在2017年5月将品牌更名为“Deck Nine”,专注开发以剧情为导向的游戏。公司总裁兼首席技术官为里昂斯。

偶像之心有限责任公司
Idol Minds, LLC
商业名称Deck Nine(2017–至今)
公司類型私营
成立1997年4月1日,​27年前​(1997-04-01
創辦人
  • 马克·里昂斯(Mark Lyons)
  • 斯科特·阿金斯(Scott Atkins)
代表人物
  • 马克·里昂斯(Mark Lyons,总裁首席技术官
  • 杰夫·利奇福德(Jeff Litchford,副总裁)
總部 美国科罗拉多州威斯敏斯特
产业电子游戏
网站deckninegames.com

沿革

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偶像之心由游戏程序师马克·里昂斯和游戏美工斯科特·阿金斯创办。两人原是聖地牙哥美国索尼互动工作室英语Sony Interactive Studios America的雇员,后来随着里昂斯举家搬到科罗拉多州,于1997年4月1日在科罗拉多州波德成立公司[3][4][5]。2007年11月,基于布娃娃系统的游戏《痛楚英语Pain (video game)》发行,为公司积攒大量知名度[6][7],独占2008年PlayStation Network下载榜鳌头[8][9]。2009年10月,公司裁掉46名员工中的26人,消息人士指《痛楚》的发行商索尼互动娱乐是公司唯一的资金来源,由于对方缩减预算,公司只好做出裁员决定[10][11]。在2011年电子娱乐展英语E3 2011上,索尼互动娱乐公布《暗黑破坏神》风格动作角色扮演游戏《废墟》(Ruin)由偶像之心和互动娱乐旗下的圣地亚哥工作室英语San Diego Studio开发[12][13]。后来游戏更名为《战士巢穴英语Warrior's Lair》,偶像之心于2012年4月退出项目[14][15]。同年晚些时候,偶像之心将开发重心转移到免费游玩手机游戏[16][17],而《战士巢穴》最终在2013年7月取消[18][19]。2015年8月,偶像之心通过Kickstarter平台发起众筹活动,为《快门虫》(Shutterbug)的开发工作筹资40万美元,但10天内只筹到2973美元,开发工作宣告取消[20][21]

2017年5月31日,偶像之心宣布专注开发剧情向游戏,并改用品牌名“Deck Nine”(九号甲板)[22],致敬了1983年游戏《行星坠落英语Planetfall》的同名船甲板[23]。公司打造“StoryForge”工具包,为“一个广受好评的游戏品牌开发新作”[22][24]2017年电子娱乐展期间,发行商史克威尔艾尼克斯宣布Deck Nine正开发2015年游戏《奇妙人生》的前传《奇异人生:暴风前夕[25][26],其中第一章的内容于2017年8月发行[27][28]。2018年9月,Deck Nine与史克威尔艾尼克斯合作开展新项目[29],就是后来的《奇异人生:本色》及《奇异人生重制典藏版英语Life Is Strange Remastered Collection》,其中《重制典藏版》包括《风暴前夕》及《奇异人生》原版的重制版,2021年3月由史克威尔艾尼克斯公布,预计同年9月发行[30][31]。科罗拉多州经济开发与国际贸易办公室(Colorado Office of Economic Development and International Trade)为支持激励Deck Nine发展,抵免了250万美元的就业增长税收,同时于2017年和2018年分阶段为《本色》的制作拨出15万美元补贴[32][33]

开发游戏

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偶像之心时期

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年份 作品 平台 发行商
1998 劲酷竞技滑雪3英语Cool Boarders 3 PlayStation 989 Studios英语989 Studios
拉力越野赛2英语Rally Cross 2
1999 劲酷竞技滑雪4英语Cool Boarders 4
超级越野赛英语Supercross Circuit 989 Sports英语989 Studios
2000 劲酷竞技滑雪2001英语Cool Boarders 2001 PlayStation、PlayStation 2 索尼互動娛樂
2003 街头霸主英语My Street PlayStation 2
2005 尼奥宠物:暗黑精灵英语Neopets: The Darkest Faerie
2007 痛楚英语Pain (video game) PlayStation 3
2008 马达加斯加2:逃往非洲英语Madagascar: Escape 2 Africa (video game) PlayStation 2 动视
2012 瑞奇与叮当合辑英语Ratchet & Clank Collection PlayStation 3 索尼互動娛樂
连接你我(Linked Together[34] iOS
2013 瑞奇:死锁英语Ratchet: Deadlocked(高清版) PlayStation 3 索尼互動娛樂
2014 荣誉故事:秘密舰队(Tales of Honor: The Secret Fleet[35] iOS、Android 夢寶谷
Q立方王国(Qube Kingdom[35]

Deck Nine时期

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年份 作品 平台 发行商
2017 奇异人生:暴风前夕 AndroidiOSLinuxmacOSMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One 史克威尔艾尼克斯
2021 奇異人生:本色 Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5Google Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S
2022 奇异人生复刻合集英语Life Is Strange (series)#Life Is Strange Remastered Collection Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Stadia、Xbox One

参考资料

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  1. ^ Summary: Deck Nine. Colorado Secretary of State. [2021-03-07]. 
  2. ^ Summary: Deck Nine Games. Colorado Secretary of State. [2021-03-07]. 
  3. ^ info. Idol Minds. (原始内容存档于1998-05-29). 
  4. ^ Thomas, David. Preteens may follow 'My Street' online Louisville's Idol Minds aims to expand appeal of Internet gaming. The Denver Post (Digital First Media). 2003-03-10 [2017-07-04]. (原始内容存档于2011-10-10). 
  5. ^ Mook, Bob. Louisville company tries to leave mark in video game world. Denver Business Journal. American City Business Journals. 2005-11-20 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-01-26). 
  6. ^ Roper, Chris. Pain is Coming. IGN. IGN Entertainment. 2007-11-07 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-04-06). 
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  10. ^ Yoon, Andrew. Rumor: PAIN developer Idol Minds lays off more than half of staff. Engadget. AOL Tech. 2009-10-21 [2017-07-04]. (原始内容存档于2018-11-04). 
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  17. ^ Games — Idol Minds Game Development. 2016-06-16 [2018-11-04]. (原始内容存档于2016-06-16). Unfortunately, the title was not completed and in 2012 we shifted into mobile F2P gaming. 
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  20. ^ Shutterbug (Canceled). Kickstarter. [2018-11-04]. (原始内容存档于2019-06-02). 
  21. ^ Colorado team's video game project a fantastical photo safari. The Pueblo Chieftain. 2015-08-17 [2018-11-05]. (原始内容存档于2015-08-18). 
  22. ^ 22.0 22.1 Wawro, Alex. Pain dev Idol Minds rebrands and shifts focus to 'narrative-driven' games. Gamasutra. UBM TechWeb. 2017-05-31 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-08-25). 
  23. ^ Our Story. Deck Nine. [2021-07-18]. (原始内容存档于2021-07-20). 
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  28. ^ Sarkar, Samit. Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update). Polygon. Vox Media. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始内容存档于2017-06-12). 
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  30. ^ McWhertor, Michael. 'Life is Strange: True Colors stars an Asian-American lead in an all-new adventure. Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. (原始内容存档于2021-06-03). 
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  32. ^ Sealover, Ed. Colorado EDC offers incentives to 3 companies for a combined 655 jobs. Denver Business Journal. 2020-11-19 [2021-10-28]. (原始内容存档于2020-12-01). 
  33. ^ Deck Nine Games is set to release All-New Game “Life is Strange: True Colors” adventure with Asian American lead. oedit.colorado.gov. Colorado Office of Economic Development and International Trade. 2021-04-13 [2021-10-28]. (原始内容存档于2021-04-20). 
  34. ^ Linked Together. Metacritic. [2021-08-22]. (原始内容存档于2021-08-22). 
  35. ^ 35.0 35.1 Qube Kingdom: difendete il regno di Qubria con tanti soldati...cubici!. AndroidWorld. 2014-09-22 [2021-04-10]. (原始内容存档于2021-04-10) (意大利语). 

外部链接

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