ALL.NET(オールネット)是SEGA提供的網絡服務。通過網絡來連接街機,可以進行在線比賽、全國排名並保存遊戲數據。由NTT-ME [1]構建。本節還介紹由 Sega Fave 開發的街機遊戲 IC 卡「Aime」和由Bandai Namco Amusement開發的街機遊戲 IC 卡「Bandai Namco Passport(以前的 BanaPassport)」。

概要

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ALL.Net是「 Amusement Linkage Live Network 」的縮寫,是世嘉的註冊商標

ALL.Net的起源可以追溯到與VR戰士4同時被推出的"VF.NET"。SEGA的第二款使用網絡的機台 「セガ4人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver.」發佈時,在說明書裏面添加了怎麼連接VF.Net。VF.NET合併到了ALL.NET,但其服務在2016年2月29日終止

早期還沒有光纖線路,是通過ISDN來連網的,之後才可以通過光纖線路進行大容量通信交換。好處是可以進行實時對戰,比如卡牌遊戲「三國志大戦」。通過ISDN提供的在線服務在2015年6月30日結束,同年的7 月 1 日起,該服務變為純光纖服務。使用ISDN上網的將無法連接需要大容量通信的遊戲,例如「三國志大戰」。僅對於 MJ 系列遊戲等低容量通信,ISDN 可以沒問題地連接

SEGA在和相關公司在調查部分通信質量下降的原因時發現,由於流量增多,網絡服務商和ALL.NET服務規格不一致,ALL.Net連接方式由IPv4 PPPoE改為IPv6 IPoE(+ IPv4 over IPv6)[2]

ALL.Net最初只在SEGA和 Bandai Namco Amusement(2018年3月前為 Bandai Namco Entertainment )的遊戲使用,從2015年六月開始,還將引進一部分卡普空街機遊戲使用,以及韓國遊戲製造商Andamilo 製作的『Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition』

這個服務原來只在日本提供服務,2008年在香港進行了一次演示,2010年到2015年,多個遊戲可以與香港、新加坡、台灣、中國大陸、韓國、泰國、馬來西亞和印度尼西亞連接。遊戲排名在所有國家和地區同步,並且在一些國家和地區進行在線比賽。

與Konami Amusement Co., Ltd.共同運營的多功能電子支付系統會跟e-amusement一起使用ALL.Net

由Sammy運營的'AW-NET'與ALL.Net不同,即使在Sammy將遊戲業務移交給SEGA後,AW-NET仍然單獨運營,最終由SEGA結束運營

服務內容

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ALL.Net提供的服務分為幾種,例如只需要機台連接網絡的服務,以及需要使用卡片的服務。

大家都不會聲稱自己的ic用了什麼技術棧,但由於機台支持帶有電子貨幣功能的手機(下稱手機錢包)可以推斷出它支持「FeliCa」技術,這跟Suica或樂天Edy的實體IC卡刷不了但e-AMUSEMENT PASS能刷有很大的不同。在2018年10月25日,統一了『Aime』『BandaiNamcoPassport』『e-AMUSEMENT PASS』規格的新卡正式發售(後述)。」

提供給遊戲的內容

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  • 更新服務
  • 聯網對戰的匹配

以上服務是提供給連接網絡的機台的,遊戲廳運營商需要為這些服務支付費用,一般是按照每次的收入支付使用費,也有一些遊戲按月支付使用費

每個遊戲的更新都是在早上7:00開始,有些遊戲在更新完畢之前沒法遊玩

在按遊玩次數收取的遊戲裏,如果由於維護或伺服器故障導致網絡中斷,那這時間段將不會收取費用,2010年5月,因為遊戲故障,導致『セガネットワーク対戦麻雀MJ』系列(2-4)、『頭文字D Arcade Stage』系列(4-5)、『三國志大戦』系列(初代、『三國志大戦』 - 『三國志大戦3 猛き鳳凰の天翔』)『Virtua Striker』(4.4 Ver.2006)的網絡中斷,sega多收了這段時間的費用,後來,sega將多收的費用退回了店家。頭文字D ARCADE STAGE 5』和6月運營的『三國志大戰3 WAR BEGINS』修正了系統

由於按使用量計費的限制,不受歡迎的遊戲或已過人氣高峰進入衰退期的遊戲,很難降低單局遊戲的成本,導致安裝率下降。這類遊戲平常會迅速被店家拆除,在拆除時需要支付一筆解約手續費,但對於已經宣佈停止網絡服務的遊戲機台,從通知發佈起將不再收取解約手續費,對於製造商來說,這也有助於遊戲的更替,帶來很大的好處。

網絡服務結束且轉為離線狀態的遊戲,在服務結束時必須斷開和ALL.Net路由器的連接,並更改機台的設置。有些遊戲是只能在線遊玩的,例如『シャイニング・フォース クロス』系列和『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』,這些遊戲在網絡服務結束後機台將會被拆除

  1. ^ NTT-MEによるALL.Net導入裏話. [2008年3月2日]. (原始內容存檔於2008年2月9日). 
  2. ^ (c)SEGA. ALL.Net対応タイトルの通信品質改善に向けての対応について. 株式會社セガ. 2024-07-25 [2024-08-01] (日語).