ALL.NET(オールネット)是SEGA提供的網絡服務。通過網絡來連接街機,可以進行在線比賽、全國排名並保存遊戲數據。由NTT-ME [1]構建。本節還介紹由 Sega Fave 開發的街機遊戲 IC 卡「Aime」和由Bandai Namco Amusement開發的街機遊戲 IC 卡「Bandai Namco Passport(以前的 BanaPassport)」。

概要

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ALL.Net是「 Amusement Linkage Live Network 」的縮寫,是世嘉的註冊商標[2]

ALL.Net的起源可以追溯到與VR戰士4同時被推出的"VF.NET"。SEGA的第二款使用網絡的機台 「セガ4人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver.」發布時,在說明書裡面添加了怎麼連接VF.Net。VF.NET合併到了ALL.NET,但其服務在2016年2月29日終止[3]

早期還沒有光纖線路,是通過ISDN來連網的,之後才可以通過光纖線路進行大容量通信交換。好處是可以進行實時對戰,比如卡牌遊戲「三國志大戦」。通過ISDN提供的在線服務在2015年6月30日結束,同年的7 月 1 日起,該服務變為純光纖服務。[4]使用ISDN上網的將無法連接需要大容量通信的遊戲,例如「三國志大戰」。僅對於 MJ 系列遊戲等低容量通信,ISDN 可以沒問題地連接。[5]

SEGA在和相關公司在調查部分通信質量下降的原因時發現,由於流量增多,網絡服務商和ALL.NET服務規格不一致,ALL.Net連接方式由IPv4 PPPoE改為IPv6 IPoE(+ IPv4 over IPv6)[6]

ALL.Net最初只在SEGA和 Bandai Namco Amusement(2018年3月前為 Bandai Namco Entertainment )的遊戲使用,從2015年六月開始,還將引進一部分卡普空街機遊戲使用,以及韓國遊戲製造商Andamilo 製作的『Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition』。

這個服務原來只在日本提供服務,2008年在香港進行了一次演示,2010年到2015年,多個遊戲可以與香港、新加坡、台灣、中國大陸、韓國、泰國、馬來西亞和印度尼西亞連接。遊戲排名在所有國家和地區同步,並且在一些國家和地區進行在線比賽。

與Konami Amusement Co., Ltd.共同運營的多功能電子支付系統會跟e-amusement一起使用ALL.Net。

由Sammy運營的'AW-NET'與ALL.Net不同,即使在Sammy將遊戲業務移交給SEGA後,AW-NET仍然單獨運營,最終由SEGA結束運營。

服務內容

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ALL.Net提供的服務分為幾種,例如只需要機台連接網絡的服務,以及需要使用卡片的服務。

雖然IC卡的規格沒有公開,但由於機台支持帶有電子貨幣功能的手機(下稱Osaifu-Keitai)可以推斷出它支持「FeliCa」技術,這跟Suica樂天Edy的實體IC卡刷不了但e-AMUSEMENT PASS能刷有很大的不同。在2018年10月25日,統一了「Aime」「BandaiNamcoPassport」「e-AMUSEMENT PASS」規格的新卡正式發售(後述)。

提供給遊戲的內容

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  • 更新服務
  • 聯網對戰的匹配

以上服務是提供給連接網絡的機台的,遊戲廳運營商需要為這些服務支付費用,一般是按照每次的收入支付使用費,也有一些遊戲根據設定的機臺數量每月收取固定的使用費。

每個遊戲的更新都是在早上7:00開始,有些遊戲在更新完畢之前沒法遊玩。

在按遊玩次數收取的遊戲裡,如果由於維護或服務器故障導致網絡中斷,那這時間段將不會收取費用,2010年5月,因為遊戲故障,導致『セガネットワーク対戦麻雀MJ』系列(2-4)、『頭文字D Arcade Stage』系列(4-5)、『三國志大戦』系列(初代、『三國志大戦』 - 『三國志大戦3 猛き鳳凰の天翔』)『Virtua Striker』(4.4 Ver.2006)的網絡中斷,sega多收了這段時間的費用,後來,sega將多收的費用退回了店家。頭文字D ARCADE STAGE 5』和6月運營的『三國志大戰3 WAR BEGINS』修正了系統。

由於按使用量計費的限制,不受歡迎的遊戲或已過人氣高峰進入衰退期的遊戲,很難降低單局遊戲的成本,導致安裝率下降。這類遊戲平常會迅速被店家拆除,在拆除時需要支付一筆解約手續費,但對於已經宣布停止網絡服務的遊戲機台,從通知發布起將不再收取解約手續費,對於製造商來說,這也有助於遊戲的更替,帶來很大的好處。

網絡服務結束且轉為離線狀態的遊戲,在服務結束時必須斷開和ALL.Net路由器的連接,並更改機台的設置。有些遊戲是只能在線遊玩的,例如『シャイニング・フォース クロス』系列和『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』,這些遊戲在網絡服務結束後機台將會被拆除。

提供給卡片的內容

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使用磁條卡或IC卡遊玩,可以獲得以下好處。根據遊戲的不同,卡片可能是參與遊戲的先決條件。

  • 儲存遊戲數據
  • 參與排名

部分メダル遊戲與「メダルバンク」聯動,可以讓玩家在店鋪登記IC卡,並且將メダル視作信用,無需投入或取出メダル既可直接遊玩。有些メダル遊戲沒有數據保存的概念,僅使用IC卡與メダルバンク聯動。

最初卡片是爲每個遊戲單獨發行的,但後來可以在一張卡片上儲存多個相容遊戲的數據。每個作品在使用卡片時會直接將數據寫入卡片,因此與太東的NESYS和Konami Amusement日語コナミアミューズメント的e-AMUSEMENT(磁條卡)不同,即使遊戲離線也可以使用。然而,由於需要進行寫入,磁條卡有大約50次的使用限制,IC卡則有100~500次。大多數遊戲都支援將數據從使用次數耗盡的卡片轉移到新卡片。

自2010年3月10日開始運營的「セガネットワーク対戦麻雀MJ4」起,一些遊戲採用了觸控式讀卡器讀取卡片,而不是插入式。這些遊戲使用的專用IC卡將數據保存由寫入卡片改爲了伺服器儲存,取消了使用次數的限制,同時也與採用類似系統的ALL.Net的對應遊戲的卡片交換使用,此外現在也可以將數據保存在Osaifu-Keitai上而不是卡片上。但不支援電子付款。類似於Konami Amusement日語コナミアミューズメント的e-AMUSEMENT,可以使用一張卡片或一部手機統一管理支援蓋系統的遊戲數據。

自2010年以來,SEGA萬代南夢宮遊樂各自運營着獨立的數據統一管理系統。2011年11月1日起兩個系統可以相互使用[7]。各個統一管理系統的詳細介紹如下。

統一管理系統

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世嘉從2010年開始運營「戦國大戦」開始,正式啟動了使用ic卡或者Osaifu-Keitai進行數據統一管理的系統「Aime」,在支持的遊戲中,玩家可以使用Aime卡(黑底粉色e形剪影的設計,aicc版本則是白底藍色e形剪影)或者Osaifu-Keitai來保存遊戲數據。此外,玩家還能通過專用網站輕鬆查看和管理數據,使用各種服務,並進行數據轉移操作.

從2011年11月1日起,Aime卡還開始與下述的Banapassport提供互通服務.

通常情況下,支持Aime卡的觸摸式讀卡器配置有全彩LED,但是MJAC非寬屏機台,由シャイニング・フォース クロス改裝來的MJAC框體,由STAHORSE2改裝成的STARBORT,這些都是從插卡式更換成觸摸式的,沒有配備LED,Project DIVA Arcade、maimai、THAT'S PARADiCE、ALL.net P-ras MULTI的機台上的卡片本身就沒有配置LED,而採用ALLS基板的框體,從開始運營時就搭載了支持電子貨幣的帶有信息顯示功能的卡片讀取器

「MJ4 Evolution」中的「MJメンバーズカード」,「初音未來 Project Diva Arcade」的訪問卡,還有『REC CHECK GOLF3』的IC卡「REC會員カード」,都具備「Aime卡」相同的功能,這些卡不僅可以用於「初音未來 Project Diva Arcade」,『REC CHECK GOLF3』,還可以在其他支持「Aime卡」和「Banapassport卡」的遊戲裡使用[8]

Bandai Namco Passport

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與SEGA的「Aime」不同,萬代南夢宮遊樂使用整合了IC卡和Osaifu-Keitai的統一管理系統,「Bandai Namco Passport」(2020年4月1日前稱爲BANA PASSPORT)。基本上與「Aime」相同,可以使用共同設計的Bandai Namco Passport(初代爲白底上有三條曲線與BANA PASSPORT的logo),或者Osaifu-Keitai保存相容遊戲的數據,使用專用網站瀏覽、管理這些數據,使用相關服務以及進行數據遷移。如上所述,自2011年11月1日起。開始與「Aime」互通服務。第一個相容遊戲是於2011年5月開始運營的「ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル」。

最多可以在Bandai Namco Passport網站上註冊的卡片和Osaifu-Keitai只能有3個,並且根據遊戲的不同,可以保存的遊戲數據也有限制。

與「Aime」一樣,支援的遊戲主要是電子遊戲和メダル遊戲,但Bandai Namco Passport還支援以往不相容IC卡的產品,例如キッズライド機和大頭貼。

2022年6月1日後,不再相容Osaifu-Keitai。[9]

參考資料

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  1. ^ NTT-MEによるALL.Net導入裏話. [2008年3月2日]. (原始內容存檔於2008年2月9日). 
  2. ^ Konami Amusement. アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始. Konami. 2014-4-17. (原始內容存檔於2017-10-17) (日語). 
  3. ^ 【重要なお知らせ】VF.NETサービス終了について. バーチャファイター5公式サイト. 2015-12-21 [2024-8-19] (日語). 
  4. ^ ALL.Net 対応インターネット回線対応終了のお知らせ (PDF). セガ・ロジスティクスサービス. 2015-4. 
  5. ^ 機種別通信量目安 2006年の段階での各ゲームが必要とする通信量の一覧 (PDF). (原始內容 (PDF)存檔於2014-03-20). 
  6. ^ (c)SEGA. ALL.Net対応タイトルの通信品質改善に向けての対応について. 株式會社セガ. 2024-07-25 [2024-08-01] (日語). 
  7. ^ 2011年11月、ゲームカード相互利用サービス開始!
  8. ^ 「REC CHECK GOLF」オンラインサービス終了のお知らせ. SEGA GOLF ONLINE. 2015-3-27. 
  9. ^ おサイフケータイをご利用のお客様へのお知らせ - バンダイナムコパスポート. www.bandainamcoid.com.