ALL.NET(オールネット)是SEGA提供的网络服务。通过网络来连接街机,可以进行在线比赛、全国排名并保存游戏数据。由NTT-ME [1]构建。本节还介绍由 Sega Fave 开发的街机游戏 IC 卡“Aime”和由Bandai Namco Amusement开发的街机游戏 IC 卡“Bandai Namco Passport(以前的 BanaPassport)”。

概要

编辑

ALL.Net是“ Amusement Linkage Live Network ”的缩写,是世嘉的注册商标[2]

ALL.Net的起源可以追溯到与VR战士4同时被推出的"VF.NET"。SEGA的第二款使用网络的机台 “セガ4人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver.”发布时,在说明书里面添加了怎么连接VF.Net。VF.NET合并到了ALL.NET,但其服务在2016年2月29日终止[3]

早期还没有光纤线路,是通过ISDN来连网的,之后才可以通过光纤线路进行大容量通信交换。好处是可以进行实时对战,比如卡牌游戏“三国志大戦”。通过ISDN提供的在线服务在2015年6月30日结束,同年的7 月 1 日起,该服务变为纯光纤服务。[4]使用ISDN上网的将无法连接需要大容量通信的游戏,例如“三国志大战”。仅对于 MJ 系列游戏等低容量通信,ISDN 可以没问题地连接。[5]

SEGA在和相关公司在调查部分通信质量下降的原因时发现,由于流量增多,网络服务商和ALL.NET服务规格不一致,ALL.Net连接方式由IPv4 PPPoE改为IPv6 IPoE(+ IPv4 over IPv6)[6]

ALL.Net最初只在SEGA和 Bandai Namco Amusement(2018年3月前为 Bandai Namco Entertainment )的游戏使用,从2015年六月开始,还将引进一部分卡普空街机游戏使用,以及韩国游戏制造商Andamilo 制作的‘Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition’。

这个服务原来只在日本提供服务,2008年在香港进行了一次演示,2010年到2015年,多个游戏可以与香港、新加坡、台湾、中国大陆、韩国、泰国、马来西亚和印度尼西亚连接。游戏排名在所有国家和地区同步,并且在一些国家和地区进行在线比赛。

与Konami Amusement Co., Ltd.共同运营的多功能电子支付系统会跟e-amusement一起使用ALL.Net。

由Sammy运营的'AW-NET'与ALL.Net不同,即使在Sammy将游戏业务移交给SEGA后,AW-NET仍然单独运营,最终由SEGA结束运营。

服务内容

编辑

ALL.Net提供的服务分为几种,例如只需要机台连接网络的服务,以及需要使用卡片的服务。

虽然IC卡的规格没有公开,但由于机台支持带有电子货币功能的手机(下称Osaifu-Keitai)可以推断出它支持“FeliCa”技术,这跟Suica乐天Edy的实体IC卡刷不了但e-AMUSEMENT PASS能刷有很大的不同。在2018年10月25日,统一了“Aime”“BandaiNamcoPassport”“e-AMUSEMENT PASS”规格的新卡正式发售(后述)。

提供给游戏的内容

编辑
  • 更新服务
  • 联网对战的匹配

以上服务是提供给连接网络的机台的,游戏厅运营商需要为这些服务支付费用,一般是按照每次的收入支付使用费,也有一些游戏根据设定的机台数量每月收取固定的使用费。

每个游戏的更新都是在早上7:00开始,有些游戏在更新完毕之前没法游玩。

在按游玩次数收取的游戏里,如果由于维护或服务器故障导致网络中断,那这时间段将不会收取费用,2010年5月,因为游戏故障,导致‘セガネットワーク対戦麻雀MJ’系列(2-4)、‘头文字D Arcade Stage’系列(4-5)、‘三国志大戦’系列(初代、‘三国志大戦’ - ‘三国志大戦3 猛き凤凰の天翔’)‘Virtua Striker’(4.4 Ver.2006)的网络中断,sega多收了这段时间的费用,后来,sega将多收的费用退回了店家。头文字D ARCADE STAGE 5’和6月运营的‘三国志大战3 WAR BEGINS’修正了系统。

由于按使用量计费的限制,不受欢迎的游戏或已过人气高峰进入衰退期的游戏,很难降低单局游戏的成本,导致安装率下降。这类游戏平常会迅速被店家拆除,在拆除时需要支付一笔解约手续费,但对于已经宣布停止网络服务的游戏机台,从通知发布起将不再收取解约手续费,对于制造商来说,这也有助于游戏的更替,带来很大的好处。

网络服务结束且转为离线状态的游戏,在服务结束时必须断开和ALL.Net路由器的连接,并更改机台的设置。有些游戏是只能在线游玩的,例如‘シャイニング・フォース クロス’系列和‘ぷよぷよ!!クエスト アーケード’,这些游戏在网络服务结束后机台将会被拆除。

提供给卡片的内容

编辑

使用磁条卡或IC卡游玩,可以获得以下好处。根据游戏的不同,卡片可能是参与游戏的先决条件。

  • 储存游戏数据
  • 参与排名

部分メダル游戏与“メダルバンク”联动,可以让玩家在店铺登记IC卡,并且将メダル视作信用,无需投入或取出メダル既可直接游玩。有些メダル游戏没有数据保存的概念,仅使用IC卡与メダルバンク联动。

最初卡片是为每个游戏单独发行的,但后来可以在一张卡片上储存多个相容游戏的数据。每个作品在使用卡片时会直接将数据写入卡片,因此与太东的NESYS和Konami Amusement日语コナミアミューズメント的e-AMUSEMENT(磁条卡)不同,即使游戏离线也可以使用。然而,由于需要进行写入,磁条卡有大约50次的使用限制,IC卡则有100~500次。大多数游戏都支援将数据从使用次数耗尽的卡片转移到新卡片。

自2010年3月10日开始运营的“セガネットワーク対戦麻雀MJ4”起,一些游戏采用了触控式读卡器读取卡片,而不是插入式。这些游戏使用的专用IC卡将数据保存由写入卡片改为了伺服器储存,取消了使用次数的限制,同时也与采用类似系统的ALL.Net的对应游戏的卡片交换使用,此外现在也可以将数据保存在Osaifu-Keitai上而不是卡片上。但不支援电子付款。类似于Konami Amusement日语コナミアミューズメント的e-AMUSEMENT,可以使用一张卡片或一部手机统一管理支援盖系统的游戏数据。

自2010年以来,SEGA万代南梦宫游乐各自运营着独立的数据统一管理系统。2011年11月1日起两个系统可以相互使用[7]。各个统一管理系统的详细介绍如下。

统一管理系统

编辑

世嘉从2010年开始运营“戦国大戦”开始,正式启动了使用ic卡或者Osaifu-Keitai进行数据统一管理的系统“Aime”,在支持的游戏中,玩家可以使用Aime卡(黑底粉色e形剪影的设计,aicc版本则是白底蓝色e形剪影)或者Osaifu-Keitai来保存游戏数据。此外,玩家还能通过专用网站轻松查看和管理数据,使用各种服务,并进行数据转移操作.

从2011年11月1日起,Aime卡还开始与下述的Banapassport提供互通服务.

通常情况下,支持Aime卡的触摸式读卡器配置有全彩LED,但是MJAC非宽屏机台,由シャイニング・フォース クロス改装来的MJAC框体,由STAHORSE2改装成的STARBORT,这些都是从插卡式更换成触摸式的,没有配备LED,Project DIVA Arcade、maimai、THAT'S PARADiCE、ALL.net P-ras MULTI的机台上的卡片本身就没有配置LED,而采用ALLS基板的框体,从开始运营时就搭载了支持电子货币的带有信息显示功能的卡片读取器

“MJ4 Evolution”中的“MJメンバーズカード”,“初音未来 Project Diva Arcade”的访问卡,还有‘REC CHECK GOLF3’的IC卡“REC会员カード”,都具备“Aime卡”相同的功能,这些卡不仅可以用于“初音未来 Project Diva Arcade”,‘REC CHECK GOLF3’,还可以在其他支持“Aime卡”和“Banapassport卡”的游戏里使用[8]

Bandai Namco Passport

编辑

与SEGA的“Aime”不同,万代南梦宫游乐使用整合了IC卡和Osaifu-Keitai的统一管理系统,“Bandai Namco Passport”(2020年4月1日前称为BANA PASSPORT)。基本上与“Aime”相同,可以使用共同设计的Bandai Namco Passport(初代为白底上有三条曲线与BANA PASSPORT的logo),或者Osaifu-Keitai保存相容游戏的数据,使用专用网站浏览、管理这些数据,使用相关服务以及进行数据迁移。如上所述,自2011年11月1日起。开始与“Aime”互通服务。第一个相容游戏是于2011年5月开始运营的“ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル”。

最多可以在Bandai Namco Passport网站上注册的卡片和Osaifu-Keitai只能有3个,并且根据游戏的不同,可以保存的游戏数据也有限制。

与“Aime”一样,支援的游戏主要是电子游戏和メダル游戏,但Bandai Namco Passport还支援以往不相容IC卡的产品,例如キッズライド机和大头贴。

2022年6月1日后,不再相容Osaifu-Keitai。[9]

参考资料

编辑
  1. ^ NTT-MEによるALL.Net導入裏話. [2008年3月2日]. (原始内容存档于2008年2月9日). 
  2. ^ Konami Amusement. アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始. Konami. 2014-4-17. (原始内容存档于2017-10-17) (日语). 
  3. ^ 【重要なお知らせ】VF.NETサービス終了について. バーチャファイター5公式サイト. 2015-12-21 [2024-8-19] (日语). 
  4. ^ ALL.Net 対応インターネット回線対応終了のお知らせ (PDF). セガ・ロジスティクスサービス. 2015-4. 
  5. ^ 機種別通信量目安 2006年の段階での各ゲームが必要とする通信量の一覧 (PDF). (原始内容 (PDF)存档于2014-03-20). 
  6. ^ (c)SEGA. ALL.Net対応タイトルの通信品質改善に向けての対応について. 株式会社セガ. 2024-07-25 [2024-08-01] (日语). 
  7. ^ 2011年11月、ゲームカード相互利用サービス开始!
  8. ^ 「REC CHECK GOLF」オンラインサービス終了のお知らせ. SEGA GOLF ONLINE. 2015-3-27. 
  9. ^ おサイフケータイをご利用のお客様へのお知らせ - バンダイナムコパスポート. www.bandainamcoid.com.