ALL.NET(オールネット)是SEGA提供的网络服务。通过网络来连接街机,可以进行在线比赛、全国排名并保存游戏数据。由NTT-ME [1]构建。本节还介绍由 Sega Fave 开发的街机游戏 IC 卡“Aime”和由Bandai Namco Amusement开发的街机游戏 IC 卡“Bandai Namco Passport(以前的 BanaPassport)”。

概要

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ALL.Net是“ Amusement Linkage Live Network ”的缩写,是世嘉的注册商标

ALL.Net的起源可以追溯到与VR战士4同时被推出的"VF.NET"。SEGA的第二款使用网络的机台 “セガ4人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver.”发布时,在说明书里面添加了怎么连接VF.Net。VF.NET合并到了ALL.NET,但其服务在2016年2月29日终止

早期还没有光纤线路,是通过ISDN来连网的,之后才可以通过光纤线路进行大容量通信交换。好处是可以进行实时对战,比如卡牌游戏“三国志大戦”。通过ISDN提供的在线服务在2015年6月30日结束,同年的7 月 1 日起,该服务变为纯光纤服务。使用ISDN上网的将无法连接需要大容量通信的游戏,例如“三國志大戰”。仅对于 MJ 系列游戏等低容量通信,ISDN 可以没问题地连接

SEGA在和相关公司在调查部分通信质量下降的原因时发现,由于流量增多,网络服务商和ALL.NET服务规格不一致,ALL.Net连接方式由IPv4 PPPoE改为IPv6 IPoE(+ IPv4 over IPv6)[2]

ALL.Net最初只在SEGA和 Bandai Namco Amusement(2018年3月前为 Bandai Namco Entertainment )的游戏使用,从2015年六月开始,还将引进一部分卡普空街机游戏使用,以及韩国游戏制造商Andamilo 制作的『Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition』

这个服务原来只在日本提供服务,2008年在香港进行了一次演示,2010年到2015年,多个游戏可以与香港、新加坡、台湾、中国大陆、韩国、泰国、马来西亚和印度尼西亚连接。游戏排名在所有国家和地区同步,并且在一些国家和地区进行在线比赛。

与Konami Amusement Co., Ltd.共同运营的多功能电子支付系统会跟e-amusement一起使用ALL.Net

由Sammy运营的'AW-NET'与ALL.Net不同,即使在Sammy将游戏业务移交给SEGA后,AW-NET仍然单独运营,最终由SEGA结束运营

服务内容

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ALL.Net提供的服务分为几种,例如只需要机台连接网络的服务,以及需要使用卡片的服务。

大家都不会声称自己的ic用了什么技术栈,但由于机台支持带有电子货币功能的手机(下称手机钱包)可以推断出它支持“FeliCa”技术,这跟Suica或乐天Edy的实体IC卡刷不了但e-AMUSEMENT PASS能刷有很大的不同。在2018年10月25日,统一了『Aime』『BandaiNamcoPassport』『e-AMUSEMENT PASS』规格的新卡正式发售(后述)。”

提供给游戏的内容

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  • 更新服务
  • 联网对战的匹配

以上服务是提供给连接网络的机台的,游戏厅运营商需要为这些服务支付费用,一般是按照每次的收入支付使用费,也有一些游戏按月支付使用费

每个游戏的更新都是在早上7:00开始,有些游戏在更新完毕之前没法游玩

在按游玩次数收取的游戏里,如果由于维护或服务器故障导致网络中断,那这时间段将不会收取费用,2010年5月,因为游戏故障,导致『セガネットワーク対戦麻雀MJ』系列(2-4)、『头文字D Arcade Stage』系列(4-5)、『三国志大戦』系列(初代、『三国志大戦』 - 『三国志大戦3 猛き鳳凰の天翔』)『Virtua Striker』(4.4 Ver.2006)的网络中断,sega多收了这段时间的费用,后来,sega将多收的费用退回了店家。头文字D ARCADE STAGE 5』和6月运营的『三国志大战3 WAR BEGINS』修正了系统

由于按使用量计费的限制,不受欢迎的游戏或已过人气高峰进入衰退期的游戏,很难降低单局游戏的成本,导致安装率下降。这类游戏平常会迅速被店家拆除,在拆除时需要支付一笔解约手续费,但对于已经宣布停止网络服务的游戏机台,从通知发布起将不再收取解约手续费,对于制造商来说,这也有助于游戏的更替,带来很大的好处。

网络服务结束且转为离线状态的游戏,在服务结束时必须断开和ALL.Net路由器的连接,并更改机台的设置。有些游戏是只能在线游玩的,例如『シャイニング・フォース クロス』系列和『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』,这些游戏在网络服务结束后机台将会被拆除

  1. ^ NTT-MEによるALL.Net導入裏話. [2008年3月2日]. (原始内容存档于2008年2月9日). 
  2. ^ (c)SEGA. ALL.Net対応タイトルの通信品質改善に向けての対応について. 株式会社セガ. 2024-07-25 [2024-08-01] (日语).