女神異聞錄4

2008年電子遊戲

女神異聞錄4(日版名:ペルソナ4,Persona 4,英文版名:Shin Megami Tensei: Persona 4,簡稱「P4」)Atlus於2008年7月10日在索尼PlayStation 2平台發售的角色扮演遊戲,為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》中第四部本傳作品,本作的主題顏色為「黃色」。遊戲於2008年7月在日本和港台發售,同年12月在北美地區發售,並於2009年3月在歐洲和澳洲發售。[6]女神異聞錄4 黃金版(日版名:ペルソナ4 ザ・ゴールデン,Persona 4 The Golden,英文版名:Persona 4 Golden,簡稱「P4G」)為本作的加強版,不但增加了新的內容和角色,還對應PS Vita的連線機能。日版於2012年6月在PlayStation Vita平台發售;中文版於2012年8月在臺灣香港發售;英文版分別於2012年11月和2013年2月在北美和歐洲發售;2020年6月13日遊戲在Steam平台發售Windows版,這也是《女神異聞錄系列》中繼《女神異聞錄Persona》後於PC平台發行的第二作,此版本在販售一個月後銷量達到50萬套[7]並在一年後達成100萬套[8]。2023年1月19日,黃金版在Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4任天堂Switch等平台發售[9]

女神異聞錄4
  • ペルソナ4
  • Shin Megami Tensei: Persona 4
類型角色扮演社會模擬
平台PlayStation 2PlayStation VitaMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox OneXbox Series X/S任天堂Switch
開發商Atlus
發行商
總監橋野桂[4]
製作人橋野桂
設計師渡部篤木戶梓
編劇田中裕一郎川崎曉
程式古坂雄二郎
美術副島成記英語Shigenori Soejima[5]西澤晉
音樂目黑將司
系列女神轉生系列(主系列)
女神異聞錄系列(分支系列)
模式單人
發行日
2008年7月10日
  • 女神異聞錄4
    PlayStation 2
    • 日本:2008年7月10日
    • 北美:2008年12月9日
    • 澳洲:2009年3月12日
    • 歐洲:2009年3月13日
    • 臺港:2008年7月10日
    女神異聞錄4 黃金版
    PlayStation Vita
    • 日本:2012年6月14日
    • 北美:2012年11月20日
    • 澳洲:2013年2月21日
    • 歐洲:2013年2月22日
    • 臺港:2012年8月16日
    Windows
    • 北美:2020年6月13日
    • 臺灣:2020年6月14日
    XBO、XSX、PS4、NS
    • 全球:2023年1月19日

本作故事發生在虛構的日本小鎮中,並與之前的《女神異聞錄系列》遊戲間接相關。由玩家命名的主角是一名高中生,從城裏搬到小鎮生活一年。在這一年的生活期間,他利用人格面具的力量和夥伴們參與調查一樁神秘的連環謀殺案。該遊戲增加了一個天氣遊戲系統,來取代前作《女神異聞錄3》中的月相遊戲系統。前作採用手槍型召喚器召喚Persona,與前作具有相同世界觀的本作則未使用手槍召喚器,而是擊碎自身Persona 所對應的秘儀(Arcana)卡片進行召喚,而且無法在現實世界召喚。發售前有傳聞眼鏡是Persona 的召喚器[10],但實際是在電視世界中,只要帶上眼鏡就可以看清楚充滿濃霧的環境。

故事發生在富士山郊區的一個小鎮上,意在成為一個「什麼都沒有的地方」,這是為了讓從城市來的主角體恤其他原本生活在小鎮上的角色的日常生活。製作人添加了許多遊戲元素以防止遊戲老套。由副島成記英語Shigenori Soejima繼續負責人物設計。遊戲在日本發售時,諸如角色服飾和配飾等周邊商品也開始發售。這款遊戲的北美版包裝里還帶有一張精選音樂CD,與前作《P3》不同,歐洲實體版還包含了一張配樂CD。音樂與《P3》一樣,主要由目黑將司負責。本作的各種歌曲由平田志穗子日語平田志穂子擔任主唱,包括主題曲《Pursuing My True Self》。

本遊戲受到了諸多關注,並自此開發了數個衍生遊戲,另有不同載體的漫畫輕小說等關連作品發行。由動畫國際公司改編的動畫Persona4 the ANIMATION》,簡稱「P4A」,在2011年10月至2012年3月期間於日本播出;由A-1 Pictures製作的改編動畫《Persona4 the Golden ANIMATION》,簡稱「P4GA」,於2014年7月開播。ATLUS於2012年3月1日推出街機格鬥遊戲女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》,於2012年7月26日推出PS3和X360版本,遊戲舞台與《女神異聞錄4》一樣,描述在本傳事件2個月後的故事,除了增加新角色外,也加入了《女神異聞錄3》的人物;其續作《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》於2013年11月28日推出。音樂節奏遊戲女神異聞錄4 通宵熱舞》於2015年上市。

遊戲系統

編輯
 
《女神異聞錄4》戰鬥中擊倒一個陰影后獲得額外一次行動「1 more」的截圖。某些行動(如成功的攻擊)將在頂部提示對話框。在屏幕左下方框中列出的戰鬥選項菜單,而螢幕右側的人物頭像指示每個成員的生命值和SP值。[11]

《女神異聞錄4》融合了傳統的角色扮演遊戲模擬遊戲元素。玩家控制遊戲的主角是一個由玩家命名的十幾歲男孩,他來到稻羽市小鎮生活一年。[12]遊戲玩法分為稻羽市和日常生活的現實世界,以及神秘的「電視世界」,電視世界的迷宮中充斥着稱為「陰影」的怪物。除了已設定好的事件(如情節進展或特殊事件)之外,玩家可以選擇如何度過自己一天的生活,例如參加學校社團、兼職工作、閱讀書籍或探索電視世界的迷宮獲取經驗和道具。[12][13]一天分成幾個不同的時間段,最常見的是「放學後/白天」和「晚上」,大部分行動都會消耗一個時間段。《女神異聞錄4》增加了一個天氣遊戲系統,取代了《女神異聞錄3》中的月相遊戲系統,每周天氣可以從天氣預報來確認。[註 1]某些行動根據一天中的時間、星期幾以及天氣而有所限制,如果玩家當天探索電視世界,大多數夜晚時間將不能活動。此外,一些行動和對話選擇可能受到主角的五個屬性的限制:包容力、知識、勇氣、毅力和表達力,這些屬性可以通過一些相關行動或對話來提升這些屬性。[11][14]雖然玩家可以自由選擇如何度過他們的日常生活,但如果在連續幾天下雨後,城鎮起霧時,如果他們未能拯救陷入電視世界的人,這個人將被陰影殺死並且遊戲結束,然後迫使玩家返回到一周前。[11]隨着遊戲的進行,主角與其他角色形成羈絆,這是自《女神異聞錄3》起加入的「社群」(Community)系統,每個角色都代表大阿爾克那中的一張牌。隨着羈絆的增強,社群的等級也會增加,當在天鵝絨房間創建新的人格面具時,會給予額外的經驗獎勵。此外,加強與「自稱特別調查隊」的成員的羈絆會給予他們更多的戰鬥能力,例如能夠為他們進行後續攻擊或額外的戰鬥能力。[11]本作是《女神轉生系列》中,最為注重推理的一部。玩家必須要從遊戲裏找出事件犯人的真面目,能否進入真結局也要看玩家是否能滿足所有條件找出真相,若是找錯對象則會在無法徹底解決問題的情況下進入結局。只有完成所有條件才能發現事件的黑幕,並就此邁向真正的結局。在黃金版中則追加了新的社群,只有當真兇的社群到達一定等級才能知道真兇犯罪的動機。

人格面具

編輯

遊戲的主要焦點圍繞着「人格面具」(Persona),它是在人面對外界的事物時,表現在外的「人格」,也可以視為人為了面對各種困難,而將自己武裝起來的「面具」。每個人格面具都擁有自己的技能,以及某些屬性耐性和弱點。人格面具從戰鬥中獲得經驗並升級,人格面具就可以學習新技能,包括戰鬥中使用的攻擊技能或支援技能,或者賦予人格面具本身的被動技能。每個人格面具最多可以擁有八項技能。雖然每個「自稱特別調查隊」的成員都有自己獨特的人格面具,在他們的社群達到最大後能進化為更強大的人格面具,主角有能擁有多個人格面具的名為「不羈」的能力,他可以在戰鬥中切換不同的人格面具。玩家可以從戰鬥結束後的「Shuffle Time」獲得新的人格面具,主角在升級後可以一次性攜帶更多的人格面具。[11]在迷宮之外,玩家可以進入天鵝絨房間,玩家可以在其中合體新的人格面具,或者用錢召喚以前擁有過的人格面具。新的人格面具是通過融合兩個或更多的人格面具來創建出來,新的人格面具可以繼承之前人格面具的一些技能。可以合體的人格面具等級受限於主角當前的等級。如果玩家已經建立了與特定大阿爾克那相關的社群,那麼與該大阿爾克那相關的人格面具將在合體後獲得經驗獎勵。[11][12]

戰鬥

編輯

在電視世界裏,由玩家扮演的主角和最多三個其他角色組成的一個小隊,以探索隨機生成的迷宮,每個迷宮的樣貌都與被綁架的受害者的內心世界相關聯。在迷宮的每一層,玩家都可以遇到遊蕩的陰影,以及包含物品和裝備的寶箱。玩家通過在每個樓層的某個隨機生成的地方找到樓梯進入下一個迷宮,最終到達最後一層,與頭目戰鬥。[11]玩家在與陰影接觸時進入回合制戰鬥。玩家可以通過從後面攻擊陰影獲得優勢,同時如果敵人從玩家後面攻擊會給敵人帶來優勢。與其他《真·女神轉生》遊戲中使用的Press Turn系統類似,戰鬥是以使用裝備武器、道具或其人格面具的特殊技能與敵人作戰為基礎進行的。除了玩家能直接控制的主角外,其他角色也可以被直接命令或選擇不同的「戰術」,從而改變他們的戰鬥AI。如果主角的生命值降為0,那麼遊戲結束,玩家將返回到標題界面。[11]

人格面具的攻擊技能屬性分為物理、火、冰、風、雷、光、暗和全能屬性。除了具有不同屬性耐性或弱點的各種敵人之外,玩家角色也可以通過他們的人格面具或裝備對某些屬性攻擊具有耐性或弱點。通過針對敵人的弱點屬性進行攻擊,玩家可以將其擊倒,為攻擊角色提供額外的一次行動,而如果敵人瞄準角色的弱點屬性進行攻擊,也可以獲得額外的一次行動。如果玩家擊倒了所有的敵人,玩家小隊可以進行「全體攻擊」(All-Out Attack),在這種攻擊中,所有角色可對敵人造成重大的全能屬性傷害。[11]戰鬥結束後,玩家會獲得經驗值、金錢和戰鬥道具。在戰鬥結束後,玩家有一定概率開始名為「Shuffle Time」和「Arcana Chance」的迷你遊戲,它可以分別獎勵玩家新的人格面具或各種獎勵。[11]

故事簡介

編輯

背景設定與人物

編輯

本作發生在虛構的日本小鎮稻羽市稲羽市,該小鎮處在河漫灘,擁有小鎮自己的高中和商業街(但商業街因大型連鎖賣場開設而陷入蕭條)。在這個小鎮發生了神秘的謀殺事件,屍體被發現懸掛在住宅的天線上,其死因未明。[15]與此同時,一個謠言已經開始在小鎮上流傳,在下雨的夜晚觀看關掉的電視機會通過「深夜電視」看到自己的真命天子。[16]主角偶然間進入了電視世界,這是一個充滿着叫做陰影的怪物的被霧所籠罩的地方,電視世界只能通過電視機進出。[17]

本作主角是一位高中生,在後來的媒體中被命名為鳴上悠鳴上 悠,他從城市搬到稻羽市上學。在學校里,他很快與當地朱尼斯八十稻羽店店長的兒子花村陽介花村 陽介、對武術非常感興趣的精力充沛的女孩里中千枝里中 千枝、老鋪子高級溫泉旅館的獨生女天城雪子天城 雪子成為了朋友。[11]遊戲開始幾天後,主角、花村陽介和里中千枝聽信「深夜電視」的傳言,導致他們偶然發現了電視世界並遇到了小熊クマ,小熊看起來是一種友善的生物,是一個空心的大型小熊玩偶。[18]使用人格面具,主角們組成一個特別捜查隊來調查電視世界和神秘謀殺案之間的聯繫,想逮捕罪魁禍首。[19]隨着遊戲的進展,該團隊加入了新成員,其中包括:外表兇悍的男學生巽完二巽 完二[20]轉學的前偶像久慈川理世久慈川 りせ[21]以及一名與警察合作的女扮男裝的高中生偵探白鍾直斗白鐘 直斗[22]

故事劇情

編輯

2011年4月11日,因為主角的父母去國外工作,主角轉校到稻羽市的八十神高中,並將與他的刑警舅舅堂島遼太郎堂島 遼太郎和他的表妹堂島菜菜子堂島 菜々子一起生活一年。[23]就在他到達稻羽市幾天後,一名電視播音員山野真由美山野 真由美被殺,她的屍體被倒掛在住宅的電視天線上。後來,發現山野真由美屍體的女高中生小西早紀小西 早紀也神秘被殺並被倒掛在電線杆上。[24]在主角和花村陽介和里中千枝偶然進入電視世界後,他們遇到了小熊,小熊幫助他們在電視世界與現實世界之間自由出入。[25]他們喚醒了他們的人格面具能力,並且知道了這些受害者是由兇手把受害者們扔進電視世界然後被陰影所殺的,而覺醒了人格面具的主角們能夠在現實世界出現霧之前拯救被綁架的受害者。花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川理世和小熊逐一認可了埋藏在內心裏的感情─當人片面的否定這些感情是自己的一部分,這些情感的化身會失控而襲擊人,但接納這些感情它們就能覺醒為守護自己的人格面具─依次加入特別捜查隊。在主角不受歡迎的班主任老師諸岡金四郎諸岡 金四郎被殺掛在屋頂上後,另一所高中的學生久保美津雄久保 美津雄也神秘失蹤,警察確認這起謀殺案的兇手就是久保美津雄。主角們最終得知久保美津雄只殺死了諸岡金四郎,並沒有參與其他的謀殺案,殺人的原因純粹只是想引起社會大眾的注目,並且之前還謊報表示之前兩位被害者也是他殺的,曾導致主角等人被誤導。[26]全國着著名的「偵探王子」白鍾直斗也被主角們拯救並覺醒了人格面具,並加入了特別捜查隊,白鍾直斗實際上是一個女扮男裝的女孩,以避免他人的性別歧視[22]

當堂島遼太郎指責參與調查謀殺案的主角時,壞事發生了。[27]在主角被堂島遼太郎審問期間,堂島菜菜子被綁架,導致堂島遼太郎駕駛車輛追捕罪犯,最後他們相撞發生了交通事故。綁架者通過卡車內的電視機與堂島菜菜子逃到電視世界,受傷嚴重的堂島遼太郎拜託主角們救救菜菜子。特別捜查隊在電視世界內追蹤他們,發現挾持菜菜子的是因與山野真由美外遇而失業的前國會助理生田目太郎生田目 太郎,他變成一個外型如同扭曲天使的怪物——國之狹霧,但最終被主角們擊敗,他和菜菜子都被帶到稻羽市醫院。當菜菜子似乎死去時,這個團隊變得瘋狂,想通過電視世界殺掉生田目太郎。作為主角,玩家必須通過指出生田目太郎的動機矛盾與案件還存在許多疑點來阻止私刑,最終主角們意識到生田目太郎並非兇手,而是一名同樣嘗試阻止事件卻遭到真兇誤導並利用的人,隨後玩家推斷出堂島遼太郎的助手足立透足立 透才是真正的兇手,而菜菜子也奇蹟般活過來。[28][29]如果玩家決定把生田目太郎扔進電視機,結果菜菜子仍然會死亡;若不能推斷出真正的兇手,就會導致無法真正解決神秘謀殺案。兩者都會使電視世界的霧永久停留在現實世界,最終導致人類的死亡。[30]

在確定足立透為罪魁禍首後,主角們在電視世界追蹤他。足立透解釋說,他殺人只是因為好玩並且認為人類只會相信自己想要相信的東西,他的說法被主角們否定。[31]與足立透戰鬥後,他其實是被天之狹霧所半控制着,天之狹霧說明霧對人類有害,並最終導致人類陷入永久的霧中並轉變為陰影。[32]在他被主角們擊敗後,他願意散去現實世界中的霧,並讚嘆主角們的決心。[33]被擊敗的足立透同意為自己的行為承擔責任並自首。[34]2012年春天,在主角回家的前一天,如果玩家返回堂島住宅,遊戲結束時夥伴們會送別主角。但是,如果玩家能夠意識到「深夜電視」的疑點並試圖解決這個疑點,主角到朱尼斯八十稻羽店與夥伴們見面,並且與他們一起決定對這個案件做個了斷。

主角向遊戲最開始時遇到的加油站服務員質問,服務員最終表示自己是日本女神伊邪那美,是整個遊戲事件背後的「導演」。她試圖透過霧將電視世界與人類現實世界合併來創造一個理想的世界,這一切都是為了人類的緣故。[35][36]主角們在電視世界裏與伊邪那美戰鬥,最初無法取勝,被擊敗的主角被他與其他人的羈絆所賦予的力量所喚醒,並憑藉這種力量覺醒了用來擊敗伊邪那美的一個新的人格面具——伊邪那岐大神[37]擊敗伊邪那美後,每個世界的迷霧都散去了,電視世界也恢復了原來的樣子。遊戲在第二天夥伴們送別主角離開稻羽市後結束。[38]

黃金版劇情

編輯

《女神異聞錄4 黃金版》為遊戲添加了兩個新的社群:足立透和瑪麗。瑪麗是一個神秘的女孩,暫時居住在天鵝絨房間裏,希望找回她失去的記憶,如果玩家與捜查隊的同伴與他建立起良好的友誼,更深層的真相將隨她的真實身分一同被發掘出來。

如果玩家將足立透的社群提升到一定等級,玩家可以選擇對特別捜查隊隱瞞足立透是兇手的身份,從而讓這宗神秘謀殺案最終都不得以解決。主角在稻羽市的最後一天,玩家可以選擇去找足立透並作為共犯銷毀與案件有關的重要證據從而背叛夥伴們。足立透接着威脅主角,說如果主角沒有接聽他的電話,主角就會因為銷毀證據而被捕。主角與足立透的社群會達到滿級。

若玩家仍選擇解決神秘謀殺案,在特別捜查隊擊敗天之狹霧後,瑪麗在天鵝絨房間失蹤,瑪格麗特答應為主角尋找瑪麗。主角和夥伴們決定在放假期間一起去滑雪,在此期間,他們偶然發現了一個有電視機的小屋。這台電視機原來就是瑪麗逃往的空洞之森的入口。他們發現瑪麗實際上是灰暗大神(クスミノオオカミ),負責當伊邪那美大神的眼線,當天之狹霧被擊敗後,霧被吸收到瑪麗的身體裏。瑪麗原本的計劃是自殺,以便霧不會再遍佈世界,但主角等人反對讓她自殺,於是選擇擊敗她並將她從迷霧的控制下解救出來。

擊敗伊邪那美大神之後,瑪麗發現她自己其實是女神伊奘冉尊(イザナミノミコト),負責守護人類並實現他們的願望。但隨着人們不再尋找真相而只相信自己想相信的東西,她分裂成灰暗大神(瑪麗)、伊邪那美大神、天之狹霧和國之狹霧。隨着國之狹霧、天之狹霧和伊邪那美大神被擊敗與她融合,她再次變成伊奘冉尊並從天鵝絨房間消失。真結局隨後出現,主角上車離開稻羽市後,遊戲直接跳至五個月後(以及《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》事件之後)的2012年8月,主角在暑假期間又回到了稻羽市。在離開火車站後,他發現生田目太郎正在競選市議員,以彌補他之前綁架別人的過錯。主角最終和他的朋友們相見,夥伴們都發生了一些改變,並且在堂島家一起開了一個驚喜派對。

在開派對的時候,主角知道了夥伴們以及鎮上其他人的一些變化,得知足立已經被拘留起訴,並且得知瑪麗改名為久須美鞠子久須美鞠子並擔任播報員。根據玩家之前發展瑪麗的社群,瑪麗可能會在播報天氣預報時宣佈對主角的愛,這讓正在看天氣預報的夥伴們難以置信。[39]在菜菜子的提議下,眾人一同歡迎主角回家。遊戲最終以一張包括瑪麗在內的所有夥伴們的合照結束,照片中的所有人都露出了微笑。[40]

社群系統

編輯
社群コミュニティ,Community)[註 2],簡稱「Commuコミュ」,與前作《女神異聞錄3》中同樣的系統。主角與同伴或其他遇見的人物交流的羈絆,只要滿足條件社群就會產生,經過各種活動來提高等級。等級分為1~MAX(10)等10個等級,等級越高在Persona合體時的獎勵經驗值會越多。
而同伴的社群等級提升時,會學會「代替主角受到致命一擊」、「追擊」及「令到敵人倒地」等行動。如果同伴的等級到達MAX時,同伴的Persona就會進化。
社群的名稱皆取材自塔羅牌的牌卡名稱。
編號 秘儀(Arcana) 社群 備註
00 愚者
愚者,Fool)
自稱特別調查隊自称特別捜査隊 與「自稱特別調查隊」的社群。
主角及同伴們的社群,會隨劇情發展提升等級。
01 魔術師
魔術師,Magician)
花村陽介花村 陽介 與花村陽介的社群。
02 女教皇
女教皇,Priestess)
天城雪子天城 雪子 與天城雪子的社群。
03 女皇
女帝,Empress)
瑪格麗特マーガレット 與瑪格麗特的社群。
04 皇帝
皇帝,Emperor)
巽完二巽 完二 與巽完二的社群。
05 教皇
法王,Hierophant)
堂島遼太郎堂島 遼太郎 與堂島遼太郎的社群。
06 戀愛
恋愛,Lovers)
久慈川理世久慈川 りせ 與久慈川理世的社群。
07 戰車
戦車,Chariot)
里中千枝里中 千枝 與里中千枝的社群。
08 正義
正義,Justice)
堂島菜菜子堂島 菜々子 與堂島菜菜子的社群。
09 隱士
隠者,Hermit)
狐狸キツネ 與住在神社的狐狸的社群。
10 命運
運命,Fortune)
白鐘直斗白鐘 直斗 與白鐘直斗的社群。
11 力量
剛毅,Strength)
長瀨大輔長瀬 大輔
一條康一条 康
與運動部的同級生,長瀨太輔(足球部)及一條康(籃球部)的社群,選擇籃球部或足球部會有不同的對手。
12 倒懸者
刑死者,Hanged Man)
小西尚紀小西 尚紀 與第二受害者小西早紀的弟弟--小西尚紀的社群。
13 死神
死神,Death)
黑田久乃黒田 ひさ乃 與在河原遇見的老婦黑田久乃的社群。
14 節制
節制,Temperance)
南繪里南 絵里 與學童保育的兼職中認識的母親南繪里的社群。
15 惡魔
悪魔,Devil)
上原小夜子上原 小夜子 與在稻羽市立醫院工作的護士上原小夜子的社群。
16
,Tower)
中島秀中島 秀 與家庭教師的兼職中認識的學生中島秀的社群。
17 星星
,Star)
小熊クマ 與小熊的社群,會隨劇情發展提升等級。
18 月亮
,Moon)
海老原愛海老原 あい 與運動部經理人海老原愛的社群。
19 太陽
太陽,Sun)
小澤結實小沢 結実
松永綾音松永 綾音
與文化部的同級生,小澤結實(戲劇部)或松永綾音(管樂部)的社群。
選擇戲劇部或管樂部會有不同的對手。
20 審判
審判,Judgement)
追求真實的同伴們真実を追う仲間達 與「追求真實的同伴們」的社群。
「愚者」的「自稱特別調查隊」社群等級達到MAX時出現,會隨劇情發展提升等級。
21 世界
世界,World)
沒有對應的社群,追求真實的盡頭。
00 「小丑」
道化師,Joker)
足立透足立透 與足立透的社群,只能透過特殊情況提升至MAX。
在一定情況下社群的秘儀(Arcana)會改變為「欲望」。
11 「欲望」
欲望
20 「永劫」
永劫,Aeon)
瑪麗マリー 與瑪麗的社群。

設定及用語

編輯
人格面具Personaペルソナ,Persona)
駕馭心靈而得到的力量。任何人都擁有,在心裏隱藏着的「另一個自己」,在觸到自己心底的時候出現的人格;或在人面對外界的事物時,表現在外的「人格」;也可以視為人為了面對各種困難,而將自己武裝起來的「面具」。
據伊格爾所言,人格面具是由「心靈」所控制的能力,而「心靈」則必須藉由「羈絆」來加以充實。
有着神或魔的形態,能令人的力量和可能性醒覺。亦是打倒「陰影」的唯一手段。
本作召喚人格面具Persona的方式是擊碎自身人格面具所對應秘儀Arcana的塔羅牌卡片進行召喚,而且在正常情況下無法在現實世界中召喚使用。
在《女神異聞錄4 黃金版》中,正式中文翻譯為「人格面具」。
不羈Wildワイルド,Wild)
是包含了「世界」在內,能使用所有塔羅牌人格面具Persona的究極的秘儀Arcana和將人格面具合體的能力。
相較於其他人格面具,成長的速度異常的緩慢,但只要和同伴結下強烈的羈絆就能提升力量。
塔羅牌的編號是「0」,代表着無限的可能性。
在《女神異聞錄4 黃金版》中,正式中文翻譯為「不羈」。
陰影シャドウ,Shadow)
居住在異空間的物種,專獵食人類的心靈。有着個體實力極端強大但數量稀少的稀有存在。
因為受到電視世界中的迷霧所影響而凶暴化,普通的人類根本沒有反抗能力,只有具有人格面具Persona力量的人才能抵抗。
自己的「影」自分の“影”
在成為同伴之前,各人埋藏在內心裏的感情在電視中出現。特徵是瞳孔為混濁的金色。
若那時承認「影」是自己時,就會變成人格面具Persona成為力量。
當否定「影」是自己時,「影」就會吸收周圍的陰影得到力量而失控襲擊自己,這時必須要戰勝內心的煩惱才能重新收服。
眼鏡メガネ
因為電視世界中總是被迷霧籠罩,只要戴上小熊所製作的眼鏡即可看清電視世界的真實模樣。可以減輕迷霧對身心的影響。
小熊本身的眼睛就有透鏡的效果所以不需要眼鏡。
深夜電視マヨナカテレビ
在稻羽市傳出的傳言。「在午夜0時下雨的夜晚,看着沒有開着的電視上自己的臉,會看到別人,而畫面上的影像就是他的命運。」主角嘗試這個傳言,而聽到自己人格面具Persona的聲音。在深夜電視中浮現的人,在濃霧出現的時候就會成為受害者。
其本質是映射出人們對特定人物想要窺視其內心世界的願望,並會以戲仿的方式製作出人們對該人物的想法的人物風格與曖昧場景。該人物在深夜電視中的形象會與現實世界有着鮮明且極大的差距。
天之狹霧被打敗後便沒有再出現了。
動畫版中主角曾嘗試着把其中的內容給錄下,但最後失敗了。
電視世界テレビの世界,TV world)
正式的名稱為「空洞之森虚ろの森」。只有具備特定素質者才能透過電視進入的謎之世界。當中充滿迷霧,能見度非常差。
進出的場所可以任意決定,主角等人是以朱尼斯賣場內的電視為進入點。
進入其中的人會因為自身的「影」所持有的煩惱和情結而在此世界產生反應出現特有的領域。若在其中死亡會出在現實世界某處的電視天線上,但原理不明。
電視世界的霧。不會因為進入的人越多就變得稀薄,長時間接觸會對身心造成惡劣的影響。
霧的真面目依照天之狹霧所言,是人們對「遮掩真相」的慾望所產生。
伊邪那美被打敗後便沒有再出現了。
天鵝絨房間ベルベットルーム,Velvet Room)
女神異聞錄系列》慣例登場的謎之房間,在這間房間可以進行人格面具Persona合體。
夢與現實、意識與無意識、精神與物質中間的世界。在這間房間是不會發生毫無意義的事情。
普通的陰影是無法進入這間房間,能夠進入這間房間的人就只有擁有値得培育的「自我」的客人。要成為這間房間的客人就必須定立特別的契約。
「契約者之鑰契約者の鍵」是天鵝絨房間的客人的證明,能讓客人自由進出這間房間。
由於該房間的形態是會根據身為契約者的客人的命運與心境而有所變化的,所以本作的天鵝絨房間是於加長型禮車之中。

開發

編輯

根據遊戲總監橋野桂英語Katsura Hashino的說法,雖然「早些時候已經有了一些想法」,但是《女神異聞錄4》開發直到《女神異聞錄3》發佈之後才開始。[4]開發團隊由《女神異聞錄3》的原開發團隊和一些新員工組成,其中就有《女神異聞錄3》的粉絲。[41]Atlus打算改進《女神異聞錄3》的遊戲玩法和故事要素,以確保《女神異聞錄4》不會被認為只是前作的翻版。橋野桂說:「為了實現這個目標,我們嘗試給《女神異聞錄4》玩家帶來一個具體的目標和一個必要的動機,以此來刺激他們,所以我們在故事中加入了一宗神秘的謀殺案件。」[4]橋野桂表示一些小說家如阿瑟·柯南·道爾阿加莎·克里斯蒂橫溝正史等人都給《女神異聞錄4》的情節極大的啟發。[5]《女神異聞錄4》於2008年3月在日本遊戲雜誌《Fami通》上正式亮相。該文章詳細介紹了該遊戲的謀殺案件、小鎮環境和新的天氣系統。該遊戲的北美發佈日期在加利福尼亞州洛杉磯的2008 Anime Expo上宣佈。[42]Atlus沒有為《女神異聞錄4》製作像《女神異聞錄3 FES》那樣的後日談。[43]《女神異聞錄4》允許玩家在戰鬥中完全控制其他角色,這是由於《女神異聞錄3》大部分負面玩家評論是遊戲中其他角色只能由很傻的AI控制。[44]由於角色關係和人物對話非常多,主角在學校生活中包含的遊戲數據量非常大,以至於曾擔心它可能無法裝在一張光盤裏。[45]過場動畫雲雀工作室製作。[46]

稻羽市的設計基於富士山旁的一個小鎮。[5]根據遊戲總監橋野桂的說法,其小鎮設計是《女神異聞錄4》的開發者們之間充滿爭議的一個地方,因為每個員工都有屬於自己的小鎮形象。於是他們開始實地考察以確定稻羽市的設計。[41]稻羽市不是一個有旅遊景點的鄉村小鎮,而是一個不出名的「一無所有」的地方。橋野桂形容這座小鎮「無論它的好壞,都只是一個普通的小鎮」。[5]與其他擁有很大可探索場景的開放世界角色扮演遊戲不同,《女神異聞錄4》主要發生在稻羽市這個小鎮,而這也減小了開發成本,並使得Atlus有更大的空間開發其衍生遊戲。中心劇情設定還可以讓玩家身臨其境,對遊戲中的日常生活感同身受。為了防止劇情設定無聊,開發團隊增加了一些特殊事件來讓遊戲更加有趣。[4]相對於女神異聞錄遊戲前幾作的以希臘羅馬神話為基礎設定的人格面具,這作的人格面具以此為基礎還受到了日本神明的啟發。[44]不同角色的人格面具設計還基於當前角色的個性,設計團隊在設計人格面具時有很大的創作自由,因為雖然每個日本神明具有鮮明的性格與特點,但他們的外表不明確。陰影是由橋野桂大多是自己獨立設計的,但是女性陰影是在女性員工的幫助下設計的。[45]

根據主編Nich Maragos的說法,儘管人物角色都生活在農村小鎮,但《女神異聞錄4》角色的設計外貌和聲音都很「正常」,像現代城市的高中生一樣。最初,他想把人物角色設計成更接近城市風格的形象。「很多人物角色並不是真正的鄉下人......他們僅僅只是生活在一個不是大都市的地方。」[47]在採訪《女神異聞錄4》開發團隊時,1UP.com編輯Andrew Fitch指出,這個小鎮的花村陽介和主角的髮型比其他角色更時尚。藝術總監副島成記使用髮型來區分城市和小鎮的角色。「特別是花村陽介,我給了他設計了一些飾品,比如頭戴式耳機和一輛自行車,讓玩家明顯知道他來自城市。」[5]

與《女神異聞錄3》一樣,《女神異聞錄4》的英文本地化由Atlus USA的Yu Namba和Nicholas Maragos負責,此外還有四位翻譯和兩位編輯。社群的本地化由翻譯和編輯之間平分負責。[48]在遊戲英文本地化期間,角色的名字由英文玩家的習慣而改名,包括クマ(《女神異聞錄4 黃金版》中文譯名為「小熊」)被更名為「Teddie」,還有久慈川理世的藝名為「りせちー」Risechie,Risechī)改為「Risette」。Nanba還解釋了從「Community」(社群)到「Social Link」的遊戲機制變化,因為「Community」在英語中有不同的含義,而伊格爾在英文版的談話中經常提到「society」(社會)和「bonds」(紐帶)。名稱也因雙關語和其他語言差異而改變,包括迷宮的道具的名稱,例如「Kae Rail」(《女神異聞錄4 黃金版》中文譯名為「回家軌道」)改為「Goho-M」,因為該道具用於讓玩家返回迷宮的入口可能會被誤認為是回家。一些不能理解的日本文化元素也被刪除,例如對金田一耕助的引用。在天城雪子、巽完二和久慈川理世的迷宮的名稱翻譯方面也存在一些問題,因為英文名字是為了適應日本版的原始造型而選擇的,而由於久保美津雄迷宮的特殊造型於是命名為「Famicom」。他還談到了巽完二的陰影的話在西方玩家們的流行程度,以及它如何改變了其他玩家對這個角色的看法。[49]一個不同的變化是,英文配音中特別調查隊成員相互稱呼使用他人的姓而不是名,而日本版在這方面有所不同。對於配音,編輯們有時會反轉名字和姓氏以取得戲劇性效果。[50]

Atlus的高級項目經理Masaru Nanb​​a說,將「Shin Megami Tensei」(真·女神轉生)作為英文版的《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的標題前綴,這是因為想讓它被認為是與《真·女神轉生III-Nocturne》同系列的遊戲。然而,「Shin Megami Tensei」並未添加在《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》[註 3]中,因為它會導致標題太長,同樣在《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》[註 4]也縮短了遊戲標題。[49]與《女神異聞錄3》一樣,儘管該系列粉絲對此有爭議,但日本配音中使用的日本敬語英語Japanese honorifics仍然被保留在英語配音中,這是因為要忠實於以前作品的翻譯。敬辭的發音以及人名的發音,都是本地化團隊仔細考慮的幾點,英語配音演員習慣這些也需要一段時間。曾在《女神異聞錄3》中英語配音的是Yuri Lowenthal英語Yuri Lowenthal,這次Nanb​​a希望他能完成更多工作,他為花村陽介配音,而這個角色比其他主要角色多1000條對話。本地化團隊的重要角色是小熊和久慈川理世,因為他們是特別調查隊的支援成員。英語配音中的另一個較大的改動是在該作中使用罵人的話語超過了《女神異聞錄3》,於是非常惡毒的語言被削減,因為它看起來不合適。由於巽完二是個不良少年,在他的對話中發了很多罵人的話,於是根據情緒狀況仔細斟酌來使用咒罵的語言。[48][51]

本作為《女神異聞錄》系列作品第一款支持繁體中文本地化的遊戲,中文本地化由索尼電腦娛樂台北中文化中心完成。[註 5]簡體中文本地化則由博特盈(上海)信息科技有限公司完成,本地化測試則由世嘉(上海)軟件有限公司進行,伴隨《女神異聞錄3 攜帶版》復刻移植版、《女神異聞錄5 皇家版》復刻移植版一同於2022年10月及2023年1月發售。

音樂

編輯

遊戲的原創音樂主要由目黑將司編寫創作,由平田志穗子演唱,目黑將司覺得她能夠把控遊戲配樂的情感氛圍,歌詞由田中憐子所寫。[52]目黑將司得知了遊戲的故事梗概,以此開始創作音樂,並同時隨着故事劇情和角色對話的不斷完善,從歌曲的整體開始完善音樂的細節部分。[52]據目黑將司說,歌曲《Pursuing My True Self》和《Reach Out to the Truth》是為了反映遊戲主角團的內心衝突。作為片頭曲的《Pursuing My True Self》有助於理解角色的衝突,而用於戰鬥樂曲的《Reach Out to the Truth》強調了這些人物角色通過內心掙扎發揮作用的力量。[52]在所有女神異聞錄遊戲中的天鵝絨房間中使用的《全人類的靈魂之詩》(全ての人の魂の詩)仍然不變,目黑將司認為這首歌的旋律已經在之前的遊戲明確定義了。[52]作曲家喜多條敦志和小塚良太也參與了這款遊戲的音樂製作。喜多條之前曾為Atlus的《夢幻騎士VI英語Growlanser VI》和《神使之杖 新血》創作音樂,並為《女神異聞錄4》創作了四首主題音樂,而小塚則創作了《朱尼斯主題曲》(ジュネスのテーマ)。[53]

《女神異聞錄4》的雙碟原聲帶於2008年7月23日在日本由Aniplex發行,原聲帶也在北美發行。[54]遊戲原聲帶的A面是遊戲預購包含的音樂,而B面是亞馬遜公司獨家銷售的額外的遊戲原聲帶。[55]與《女神異聞錄3》一樣,2011年10月26日在日本發行了名為《Never More》(ネバー・モア -「ペルソナ4」輪廻転生)的「輪廻轉生」專輯,其中包含了遊戲中人聲歌曲的完整版以及部分器樂曲的重混版[56]《Never More》成為Oricon專輯周排行榜[57]Billboard日本排行榜[58]的榜首,銷售量達到近27,000。[59]

發佈與評價

編輯
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticP4:90/100[60]
P4G:93/100[61]
評論得分
媒體得分
1UP.comA+[62]
Edge9/10[63]
GamePro     [65]
GameSpot9/10[12]
GameTrailers9.3/10[66]
GameZone8.7/10[67]
IGN9/10[14]
X-Play英語X-Play     [13]
Fami通33/40[64]
Wired10/10[68]

本作榮獲日本遊戲大賞2009和Fami通アワード2008的優秀賞,皆為得獎名單中唯一一款PS2遊戲。

主題曲

編輯
片頭曲
「Pursuing My True Self」
作詞:南場優RyoRca / 作曲·編曲:目黑將司 / 主唱:平田志穗子
《女神異聞錄4》的片頭曲。
「Shadow World」
作詞:Benjamin Franklin,作曲·編曲:目黑將司,歌:平田志穗子
《女神異聞錄4 黃金版》的片頭曲。
片尾曲
「Never More」
作詞:小森成雄 / 作曲·編曲:目黑將司 / 主唱:平田志穗子
《女神異聞錄4》的片尾曲。

衍生作品

編輯

漫畫

編輯
  • 女神異聞錄4(日語:ペルソナ4,英語:Persona4
  • 女神異聞錄4 The Magician(日語:ペルソナ4 The Magician,英語:Persona4 The Magician
  • 女神異聞錄×偵探直斗日語ペルソナ×探偵NAOTO》(ペルソナ×探偵NAOTO)

小說

編輯
  • 女神異聞錄4 隨霧消散的記憶(日語:ペルソナ4 キリノアムネジア
作者:藤原健市
原創故事。發生在救出雪子後。劇情以陽介、千枝、雪子三人為中心展開,大部分時候主角都沒有出場。
  • 女神異聞錄4 Your Affection(日語:ペルソナ4 Your Affection
作者:渡海奈穗
作者:間宮夏生

動畫

編輯
  • 女神異聞錄4(日語:ペルソナ4 ジ・アニメーション,英語:Persona4 the ANIMATION
  • 女神異聞錄4 黃金版(日語:ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション,英語:Persona4 the Golden ANIMATION

註釋

編輯
  1. ^ 本作中追加天氣分為「晴天」、「陰天」、「下雨」和「起霧」四種。《女神異聞錄4 黃金版》追加了「打雷」和「下雪」兩種新的天氣。
  2. ^ 前作同樣,在歐美地區的英語版中,「社群」的英語名稱由「Community」改為「Social Links」。
  3. ^ 日版名:ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ,直譯為Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena,但英文版名最終為:Persona 4 Arena
  4. ^ 日版名:ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド,直譯為Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold,但英文版名最終為:Persona 4 Arena Ultimax
  5. ^ 復刻版本地化則標註由新加坡商博特盈科技有限公司台灣分公司完成,台灣世雅娛樂股份有限公司進行本地化測試

參考資料

編輯
  1. ^ Sterling, Jim. Square Enix bringing Persona 4, Disgaea and Rhapsody to Europe. Destructoid. 2008-12-06 [2019-01-11]. (原始內容存檔於2019-01-11) (英語). 
  2. ^ Persona 4 Golden Gone Retail in Europe. Gamers Hell. 2013-02-23 [2013-09-06]. (原始內容存檔於2013-02-27). 
  3. ^ The Classification Board and Classification Review Board. [2010-10-11]. (原始內容存檔於2011-08-22). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Patterson, Eric. Interview - Katsura Hashino. Play英語Play (US magazine). 2009-03-05 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2012-03-28). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Fitch, Andrew. Persona 4 Afterthoughts. 1UP.com. [2009-10-03]. (原始內容存檔於2015-05-20). 
  6. ^ 2014-04-01, Persona 4 coming to PS3 via PS2 Classics頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Gematsu
  7. ^ 存档副本. [2021-02-04]. (原始內容存檔於2020-09-24). 
  8. ^ 存档副本. [2021-08-01]. (原始內容存檔於2021-08-01). 
  9. ^ 【P25th】『ペルソナ3 ポータブル』、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』がXbox Game Pass とXboxシリーズ&Windowsで、2023年1月19日に発売決定!. ペルソナチャンネル | ペルソナシリーズ最新情報. [2022-10-11]. (原始內容存檔於2022-12-14) (日語). 
  10. ^ 伊藤真廣. メガネ属性大歓喜! メガネキャラ大集合の「ペルソナ4」が発売!. ASCII MEDIA WORKS. 2008-07-10 [2008-07-17]. (原始內容存檔於2008-07-16) (日語). 
  11. ^ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction manual. Atlus. 2008: 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B. 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 Anderson, Lark. Shin Megami Tensei: Persona 4 Review. GameSpot. 2008-12-10 [2009-06-07]. (原始內容存檔於2009-04-08). 
  13. ^ 13.0 13.1 Vinson, Dana. Persona 4 Review. G4. 2008-12-12 [2008-12-14]. (原始內容存檔於2013-01-11). 
  14. ^ 14.0 14.1 Haynes, Jeff. Shin Megami Tensei: Persona 4 Review. IGN. 2008-12-09 [2009-02-25]. (原始內容存檔於2009-02-08). 
  15. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Dojima: We haven't found the cause of death for the first vic[tim], and now we've found a second one just like it… 
  16. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Junes - Food Court. Chie: You're supposed to look into a TV that's switched off, alone, exactly at midnight on a rainy night. While you're staring at your own image, another person will appear on the screen. And they say that person's your soulmate. 
  17. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World. Teddie: I know that if it's foggy on your side, the fog lifts here. It's really dangerous when the fog lifts. That's when the Shadows get violent…! 
  18. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World. 
  19. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Inaba - Yasogami High School Rooftop. Yosuke: This guy and me are gonna catch the culprit ourselves! The police are out of their league in this case, but we've got Personas. / Chie: I'm helping out too! I can't believe someone would throw people into a place like that. I'm gonna sock whoever's doing this! / Yukiko: Let me help too. I want to know why this is happening…especially if someone hates me so much they want to kill me. 
  20. ^ Xu, Samantha. Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4. Gamasutra. 2009-01-28 [2009-02-08]. (原始內容存檔於2014-04-24). 
  21. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Inaba. 
  22. ^ 22.0 22.1 Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Inaba - Junes Food Court. Naoto: My sex doesn't fit my ideal image of a detective… Besides, the police department is a male-oriented society. If they had the slightest "concrete" reason to look down on me, no one would need me anymore. 
  23. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Dojima residence. Dojima: I guess until your parents get back next year, you're part of this household. 
  24. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Yasogami High School - Ground Floor. Rumor-loving girl: She died the same way as the announcer, right? That's so creepy! / Girl's friend: Well, last time it was from an antenna, but this time she was hanging from a telephone pole. It's gotta be a serial murder case! [...] Oh, by the way, did you hear? Someone saw a girl who looked like Saki on that Midnight Channel thingie! 
  25. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World. Teddie: I'll be waiting for you guys here. You need to come in from the same place every time. So we can meet up. [...] You could come in from somewhere else. But then you won't end up here. You could end up somewhere I can't get to you. Then, you'd be dooooomed… Got it!? / Yosuke: Well, pretty much. Now can you show us the way out? / Teddie: Roger that! One exit comin' right up! 
  26. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Junes - Food Court. Naoto: Mitsuo Kubo's only victim was Mr. Morooka. It was a copycat killing that mimicked the true culprit's method. / Yosuke: No wonder King Moron's murder broke the pattern in so many ways! 
  27. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Dojima residence. 
  28. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Inaba - Junes Food Court. Rise: Isn't that kinda odd? Would someone who thinks he's saving people by killing them write stuff like "don't rescue" [or] "kill"? […] / Kanji: Yeah…and the "will be put in and killed" part doesn't make sense, either. If the killer was writing it, wouldn't in be more like, "I'll put it and kill"? / Chie: Hey, could this mean…? […] Yeah… It's almost like…someone else wrote this letter. 
  29. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Inaba - [_] Hospital. Naoto: We know for certain that the first two murders [weren't Namatame's doing.] Someone else killed them. Adachi-san, [do you have any idea who that might be?] / Adachi: I-I have no idea what you're talking about… / Kanji: 'Cause we think…it might've been you. / Adachi: Wh-What?! That's ridiculous! We already know Namatame was the one who put 'em all in! ["!"'s go off above everyone's heads.] / Chie: [shocked] Wh-What did you just say…?! […] / Dojima: "Put them all in"… What's this "putting them in" business? [A "!!" goes off above Adachi's head.] / Dojima: [to Adachi] Do you know something about the method behind the murders? Don't tell me all this talk about TVs and whatnot from before was… 
  30. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Dojima residence - Your Room. Narrative: The inside of your room is filled with fog... It's extremely foggy outside... […] Naoto: Th-The entire town... it's filled with Shadows... I can't...! 
  31. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World - Magato Inaba. Adachi: Honestly, we don't need our world anymore. Better to let it be swallowed up and for mankind to turn into Shadows. That's what all those people who are scared to death really want, so it's my duty to see that they get it. / Chie: Nobody wants anything like that! It's just you, dumbass! […] / Adachi: You annoying little brats are the ones who aren't wanted in the new world! / Yukiko: Speak for yourself!! Living is too painful for you, but you don't want to die… Of course no one would understand! It makes no sense! You're just throwing a tantrum like a kid who can't have his way! 
  32. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World - Magato Inaba. Ameno-sagiri: Mankind will soon become Shadows and live on in the darkness of the fog, oblivious of their reality… 
  33. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World - Magato Inaba. Ameno-sagiri: I see… Your powers are strong. Power comes from the heart… You have proven to me human potential… Very well. I will lift the fog from the place where you will return to. 
  34. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World. Adachi: Get outta here… The Shadows will finish me off… Just leave me be… You came to kill me in the first place… didn't you…? / Kanji: No, dumbass. / Yosuke: If we leave you here dying…and a dead body eventually appears, then what? What's that accomplish for anyone…? Your stupid game's over. We're taking you back. Live and face your punishment… That's how it works in our world. 
  35. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Inaba - Shopping District. Yosuke: You're saying this so-called Izanami is the conductor, and she's waiting for us in the other world? [...] / Yukiko: Right! We'll defeat her and put an end to this for sure this time! / Chie: Alright, then once we're all ready, let's meet up at Junes! 
  36. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World - ???. Izanami: Everything was for your sake... to create the world mankind so wanted. Man struggles to understand one another. You can only truly know a finite number of people within your lifetime. But humans disregard this fact and try to know more people than is possible. Only by comparing yourself to others can you define yourselves. Thus your ever-present anxiety. Your anxiety causes you to see only what you want to see, and believe only what you wish to believe. As I said, your desire is for a world enshrouded in fog! 
  37. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. TV World - ???. Narrative: The hearts of those you formed the deepest bonds with become your strength... Izanagi has transfigured into Izanagi-no-Okami! 
  38. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 4. PlayStation 2. Atlus. 2008-12-09. Credits. 
  39. ^ Atlus. Persona 4 Golden. PlayStation Vita. Atlus. 2012-11-20. Epilogue, Dojima Residence. Newscaster: Thanks, Mariko! Please tell our viewers goodbye! / Mariko Kusumi (Marie): Yeah, yeah. But before that, a personal message: I'm doing just fine! Love you, [first name]! ["!?"s go off above everyone's heads, save for the Dojimas] / Rise: [outraged] WHAT!? / Chie: Uhh... Was that...? / Yosuke: [in just as much disbelief] D-Did she just confess her love...on a public news show!? 
  40. ^ Atlus. Persona 4 Golden. PlayStation Vita. Atlus. 2012-11-20. Credits. 
  41. ^ 41.0 41.1 Persona 4 Team. Exclusive: Behind the Scenes of Atlus' Persona 4. Gamasutra. 2009-10-06 [2009-10-05]. (原始內容存檔於2012-05-10). 
  42. ^ Whiting, Mark. Atlus Unveils Persona 4 In Japan. 1UP.com. 2009-03-19 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2012-09-11). 
  43. ^ Bailey, Kat. Atlus Says There Will Be No Persona 4: FES. 1UP.com. 2008-06-11 [2009-08-08]. (原始內容存檔於2015-06-06). 
  44. ^ 44.0 44.1 Shin Megami Tensei: Persona 4 The Official Strategy Guide. DoubleJump Publishing. 2008-12-01: 302–303. ISBN 978-0979884863. 
  45. ^ 45.0 45.1 Hou, Laura. Behind The Design Of Persona 4. Siliconera. 2010-09-22 [2015-06-06]. (原始內容存檔於2014-09-19). 
  46. ^ Studio Hibari Workds. 雲雀工作室. [2015-09-17]. (原始內容存檔於2015-09-17). 
  47. ^ Fitch, Andrew. Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future. 1UP.com. 2008-07-08 [2009-10-03]. (原始內容存檔於2013-09-05). 
  48. ^ 48.0 48.1 Fitch, Andrew. Persona 4 Localization Q&A. 1UP.com. 2008-11-28 [2015-12-26]. (原始內容存檔於2015-12-23). 
  49. ^ 49.0 49.1 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】. Fami通. 2013-02-02 [2015-05-06]. (原始內容存檔於2014-10-24) (日語). 
  50. ^ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー. Fami通. 2013-02-09 [2015-06-02]. (原始內容存檔於2014-10-24) (日語). 
  51. ^ North, Dale. Destructoid interview: Atlus on Persona 4. Destructoid. 2008-07-07 [2015-12-26]. (原始內容存檔於2011-09-08). 
  52. ^ 52.0 52.1 52.2 52.3 jeriaska. Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'. GameSetWatch. 2009-05-11 [2009-05-12]. (原始內容存檔於2014-08-20). 
  53. ^ Persona4 Original Soundtrack. VGMdb.net. [2014-05-17]. (原始內容存檔於2014-08-02). 
  54. ^ Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information. Square Enix Music Online. [2009-10-03]. (原始內容存檔於2009-08-03). 
  55. ^ Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack. Amazon.com. [2009-10-06]. (原始內容存檔於2009-09-29). 
  56. ^ ペルソナ4アニメーション 公式サイト (in Japanese). [2018-05-28]. (原始內容存檔於2012-09-19). 
  57. ^ CDアルバム 週間ランキング-ORICON STYLE ランキング. 2011-11-01 [2012-04-14]. (原始內容存檔於2011-12-30). 
  58. ^ Top Albums|JAPAN Charts|Billboard JAPAN. 2011-11-01 [2012-04-14]. (原始內容存檔於2012-04-14). 
  59. ^ ゲーム短信 :「ペルソナ4」のアルバムが首位 オリコンランキング. 2011-11-01 [2012-04-14]. (原始內容存檔於2012-03-24). 
  60. ^ Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Reviews. Metacritic. [2009-02-22]. (原始內容存檔於2010-02-20). 
  61. ^ Persona 4 Golden. Metacritic. [2014-05-27]. (原始內容存檔於2015-04-04). 
  62. ^ Fitch, Andrew. Persona 4 Review. 1UP.com. 2008-12-01 [2008-12-01]. (原始內容存檔於2015-06-06). 
  63. ^ Edge Staff. Review: Persona 4. Edge. 2009-01-17 [2009-07-26]. (原始內容存檔於2013-01-15). 
  64. ^ Gifford, Kevin. Famitsu Tackles Persona 4. 1UP.com. 2008-02-07 [2009-11-15]. (原始內容存檔於2012-09-11). 
  65. ^ Herring, Will. Shin Megami Tensei: Persona 4. GamePro. 2008-12-09 [2009-11-24]. (原始內容存檔於2010-01-30). 
  66. ^ Persona 4 Video Game - Reviews, Trailers & Interviews. [2011-08-03]. (原始內容存檔於2011-08-16). 
  67. ^ Grabowski, Dakota. Review: Persona 4. GameZone. 2008-12-01 [2008-12-01]. (原始內容存檔於2012-09-11). 
  68. ^ Cavalli, Earnest. Review: Stylish Persona 4 Is RPG Perfection. Wired. 2008-12-05 [2008-12-06]. (原始內容存檔於2009-05-04). 

外部連結

編輯
官方