行動順序制電子遊戲中,戰鬥系統的一種,多出現於回合制遊戲中。因使用行動順序表而得名。與行動順序自由組合制相反的一種戰鬥模式。

行動順序表

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行動順序表是系統根據每個角色的能力以及當前的狀態(中毒石化、狂暴等等),生成的用以控制角色行動順序的參照表。戰場上所有的角色(不分敵我),根據行動順序表上的排名行動。

行動順序表分為「靜態表」和「動態表」,其中動態表又細分為自動和半自動模式。

靜態表

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向下為正方向的行動順序表(也存在向上為正的版本)

如右圖顯示(向下為正方向):該表由「待行動槽」、「行動位」和「人員名單(A、B、C、D……)」組成。

行動位

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表示目前正在行動的角色,他每次的行動都會影響到待行動槽的排序。如圖中所示,現在為G行動,若G在這一次行動中使C出局,那麼C就會退出待行動槽,由後面的E補上,佔據C的位置,後面的依次類推;同時G行動完畢,回到待行動槽最後重新排隊,等待下一次行動機會到來;如果G使用了輔助的道具或能力,也可能會穿插在其中任一個位置。

待行動槽

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所有待行動的角色將在這裏排隊,等候行動機會。注意這是一個「動態」的過程,會隨着戰鬥的進行而不斷變更着排序,比如G在行動時讓C的行動力下降,那麼伴隨着能力的降低,C會從原來的位置(E、A之間)往後推移,使E獲得優先行動的機會。

人員名單

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通常由角色的圖片(通常為簡圖)和名字來代替圖示中的英文字母,讓玩家容易辨認。

範例

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崩壞:星穹鐵道

動態表

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如右圖顯示(向右為正方向):該表由「起始點」、「行動點」、「人員名單(A、B、C、D……)」和「過渡線(綠色線段)」組成。

起始點

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所有角色一開始都在這個點出發,以一定速度,沿過渡線到行動點。這個速度是由角色的能力值決定的,角色能力值越高,速度越快,到達行動點的時間就越短。注意這也是一個動態的過程,但表現為移動速度的快慢變化。

行動點

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處在這個位置上的角色獲得行動機會,並且影響後面的行動。不同的是,當C使F出局以後,B不會代替F的位置,只是F從表中退出而已,並且不能從中間插入,只能從起始點開始排隊。

人員名單

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同靜態表。

自動、半自動模式的區別

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自動、半自動模式相差並不大,唯一不同的是指在半自動模式里,處於行動點的角色在行動完畢之前,其它角色將停止移動;而自動模式里其他角色照樣向行動點移動,這種模式更考驗玩家的反應能力。