討論:風色幻想Online

由Chiefwei在話題註釋上作出的最新留言:11 年前
電子遊戲專題 獲評初級低重要度
本條目頁屬於電子遊戲專題範疇,該專題旨在改善中文維基百科電子遊戲內容。您若有意參與,歡迎瀏覽專題主頁、參與討論,並完成相應的開放性任務
 初級  根據專題品質評級標準,本條目頁獲評初級
   根據專題重要度評級標準,本條目頁已評為低重要度

把日服LCB的頁面對應的中文版改成指向這裏。

編輯

原本指向風色系列,雖然對了解有幫助,但到底是不同的東西。
所以今天花了點時間寫出來,內容上參考了日服的版本,應該不會被刪吧……
現在不便去找官方公告那些來源,沒法貼……另外,一些不清不楚或者謬誤的地方也只能等別人改了。
還有就是,因為這不是遊戲本身的wiki,所以我自認為已經儘量保證項目內容點到為止了。
2011年2月25日 (五) 09:57 (UTC)Galaxy17

……另外,希望有人能幫忙加個從"風色幻想AGO"過來的重定向,我還沒學會。
謝謝!
Galaxy17 (留言) 2011年2月25日 (五) 10:04 (UTC)回覆

重定向加好了
Galaxy17 (留言) 2011年2月28日 (一) 03:43 (UTC)回覆

因為我個人覺得有必要放,儘量在中立的基礎上新增了一些遊戲中的囧現象。
Galaxy17 (留言) 2011年2月28日 (一) 06:58 (UTC)回覆

資料轉移

編輯

一下資料均不適宜出現在百科正文中,全數轉移至此:

「資料設定」

版本及資料片涉及的內容變更

編輯

由於每周3皆會維護更新,故版本只精確到第二位。 內容概要中只標示新地圖、重要新元素、重大更新,BUG及細節修正不列入。 關於劇情相關的更新請參看前文。

名稱 開始更新日 版本 更新內容概要
CCB 2009年07月09日 不詳
CB 2009年08月10日 不詳
OB 2009年08月18日 0.4.x.x 開放基本等級上限至80級;開放聯盟副本至5星;

治癒術依存的屬性從智力變為精神;部分技能數值調整

封岳之塔[1] 2009年10月14日 0.5.x.x 增加新地圖 亞蒂瑪之道,封岳之塔;

開放基本等級上限至99級;增加成就鑑定;
開放聯盟副本至6星;開放主要職業二轉;
開放PvP系統及其相關獎勵兌換;部分技能數值調整

蒼炎戰旗[2] 2010年01月20日 0.6.x.x 增加新地圖 蒼炎戰旗據點、混沌洞窟、霧之道;

開放基本等級上限至120級;開放複合職業二轉;
開放蒼炎副本1至6星;增加每日任務系統;
公會系統強化(增加公會戰、遺蹟戰、公會技能、公會任務等)

煉金強襲[3]

日版:Gate of Abyss

2010年04月28日 0.7.x.x 增加新地圖 惡夢地圖;開放惡夢副本1星;

增加能力上限開放任務,可由99開放到120;
開放煉金寵物系統;開放琉璃寶珠系統;開放徽章騎士系統

魔王降臨[4]

日版:Whisper of the devil

2010年08月18日 0.8.x.x 增加新地圖 冥界之海 世界之壁;

開放世界之壁副本1星,地獄副本1星;
開放基本等級上限至150級;增加新職業魔王(需新建角色才能選擇);
開放轉生系統(魔王不能轉生);增加戰術扮演系統

禁忌革命[5]

日版:La Ruota Della FortunA
陸版:禁忌盛典

2011年01月21日 0.9.x.x 增加新地圖;開放新職業白煌騎士黑焰槍騎

開放北方副本2星;開放結婚系統,支援異性及同性結婚;
開放競技場及其相關獎勵兌換;開放聯盟6星副本與蒼炎7星副本。
部分技能數值調整;增加提示系統

遊戲設定

編輯

角色介紹、世界觀介紹等背景設定

編輯

能力

編輯

玩家角色的能力分為能力點數和實際能力數值兩欄。

能力點數
編輯

玩家角色共有6種能力點數,分別是:

力量 影響攻擊力和最大負重
體質 影響防禦力和最大HP
智力 影響魔攻力和最大SP
精神 影響魔防力和最大SP,以及治癒技能回復量、異常免疫及屬性抗性[來源請求]
敏捷 影響迴避率和物理攻擊速度
靈巧 影響命中率和爆擊率,以及技能詠唱速度

能力點數分為黑字、綠字兩種。

黑色字為基本能力,只能靠配給能力點數提高。一旦決定,無法復原。

  • 能力點數的重置
使用道具「能力重置咖啡」則可將全部點數重置。
進行轉生也可以重置,但基本等級會回到1。[6]
  • 能力點數的獲得
目前只有:創建角色時所獲得的基本點數、升級所獲得的附加點數、
達成一定條件的轉生所獲得的追加點數[6],3種獲得方式。

綠色字為附加能力,是多個數值累加(或減,依情況)的結果。其中包括:

  • 依照玩家選擇的聖靈,因其被動技能獲得的能力點數
  • 裝備(包括稱號)所附加的能力點數
  • 當前職業所附加的能力點數
  • 因被動技能、狀態技能或道具獲得的能力點數
  • 因使用道具潛力提升水所獲得的能力點數
能力數值
編輯

玩家角色共有6種能力數值,分別是:

攻擊力 物理攻擊力
防禦力 物理防禦力 本遊戲中存在無視物理防禦力的技能。[來源請求]
魔攻力 魔法攻擊力 實際的傷害仍需參考角色對某一屬性攻擊的抵抗性(抗性)。
魔防力 魔法防禦力
迴避率 對物理攻擊的迴避成功率 本遊戲中採用魔法攻擊100%命中的設定
此外角色被石化或冰凍時,迴避率會強制變成1。
命中率 物理攻擊的命中率。 本遊戲中迴避率、命中率可能超過100,

實際計算中是取雙方命中率和迴避率的差值;
若命中率高於對方迴避率則必中,反之亦然;另外,被包圍時,敵人的命中率會提高。[來源請求]

爆擊率 發生爆擊的概率 爆擊無視防禦,但沒有100%命中或者1.5倍傷害的設定
此外,本遊戲中只有物理攻擊可能發生爆擊

玩家角色的能力數值分為黑字、綠字兩種,實際角色能力為兩種數字之和。其中: 黑字是由黑字能力點數(見上文)乘以某倍率計算得到。 綠字是多個數值累加(或減,依情況)的結果。

  • 由綠字能力點數乘以某倍率計算得到
  • 基本能力達到一定數字時,獲得的獎勵數值[來源請求]
  • 角色等級達到一定數字時,獲得的獎勵數值[來源請求]
  • 裝備(包括稱號)所附加的能力數值
  • 因被動技能、狀態技能或道具獲得的能力數值

聖靈

編輯

玩家在遊戲開始時,需要從4位聖靈中選擇一位。

  • 聖靈重置
聖靈可以重置,但需使用道具聖靈重置茶,或轉生時也有重新選擇的機會[6]

聖靈除了充當任務導航(「命運之書」功能)之外,還有聖靈技能、聖靈憑依、聖靈煉金的功能。

聖靈技能
編輯

目前共有3種聖靈技能,除影響的屬性不同外不會因所選聖靈有所區別。詳細參考下表;

  • 被動技能:初始技能,增加某一能力點數20%;其效果可通過聖靈導師職業的某技能與聖靈降臨技能強化
  • 聖靈式裁之刃:初始技能,無屬性物理攻擊技,其效果可通過冒險經驗(完成任務獲得)強化
  • 聖靈降臨:需完成特定任務獲得,在一定時間內增加被動技能的效果。
名字 被動技能效果
彌賽亞(聲:櫻井孝宏 精神數值增加20%
梅希雅(聲:松岡由貴 體力數值增加20%
晴末(聲:水島大宙 靈巧數值增加20%
雨未(聲:加藤英美里 敏捷數值增加20%
聖靈憑依
編輯

達到30級與聯盟會長交談即可使用聖靈憑依功能。[7] 設定完畢後鈎選開啟,就能自動執行其中的指令,實際上就是內掛

原本需要累計在線時間才能使用,並會在開啟時不斷扣除累計時間; 但在禁忌革命改版中,已經取消了時間限制。[8]

聖靈煉金
編輯

完成特定任務後,角色可以獲得使用聖靈煉金功能的權力。[9] 可消耗所放入的物品依照一定條件獲得煉金產物。 煉金產物包括道具、裝備、晶體等。 其設定根據不同運營商亦有差別:

  • 陸服可以用於煉金的物品類別包括魂體,並且煉金產物類別包括寵物卡[來源請求]
  • 日服目前尚未開放聖靈煉金

職業

編輯

本遊戲中,凡是已登錄的職業,都可以隨時自由轉換。
(部分場合會要求轉為特定職業;另外轉職後,當前職業不可裝備的裝備會被強制放入背包。)
其中部分職業屬於可刪除職業。可刪除的職業刪除後即使重新取得,其原有等級也不會得到保留。
本遊戲中的所有職業除二轉外皆不可直接替換或被替換,必須刪除後方能登記新職業。

強制主職業
編輯

創建角色時即獲得的職業;不可新增、刪除
唯有選擇旅人路線才可轉生,轉生後重置職業等級為1

一轉職業 上限 二轉職業 上限 二轉條件
旅人 Lv50 冒險專家 Lv80 冒險執照等級達到金色,旅人職業等級超過30
魔王 獲得時即為魔王職業
旅人和魔王

遊戲設定上,這兩種職業中玩家只能獲得其中一種。獲得哪一種,是由玩家在遊戲序幕選擇路線時決定的。
而實際遊戲中,除了主線劇情外,旅人和魔王職業還有各種不同:

職業 初始等級/最大等級 能力上限/最大能力上限 可用格數/總職業格數 轉生 靈魂禁錮系統
旅人(轉生前) Lv3/150 99/170(轉生) 6/9(轉生) 可用 不可用
魔王 Lv100/150 99/120 5/7 不可用 可用
旅人的轉生

遊戲中,選擇旅人路線的話,達到一定條件可以進行轉生。轉生前後的區別如下:

  • 主職業等級保留,所有技能點數重置;並需再選另一個主職業。旅人職業等級回到1
  • 可以重新選擇一位聖靈
  • 可以重新選擇聯盟
  • 可以重新從白煌/黑焰路線中選擇其一
  • 保留徽章騎士內技能(但由於職業被刪除,需要重新進行相關任務)
  • 保留背包、倉庫、已擴充的格子及其中道具
  • 保留已加入的個人公會、貢獻及公會內位階
  • 保留已習得的戰術扮演
  • 保留使用過的能力提升水/能力提升藥丸其已使用次數及藉此提升的能力點數
  • 保留冒險經驗、人物圖鑑、魔物圖鑑、魔物分析率及已取得的稱號
  • 所有進行過的任務不予保留(包括雙寵物任務及其效果)
  • 所有登錄的副職業/複合職業/特殊職業不予保留
  • 尚未確認是否會保留好友好感度、情侶/婚姻關係

其他請參考下表:

初始等級/最大等級 能力上限/最大能力上限 可用格數/總職業格數 初始職業 初始能力點數 個人公會
轉生前 Lv3/150 99/120 5/7 旅人、所選擇的主職業 27
轉生後 轉生前上限/轉生前上限+50 6/9 旅人、所選擇的主職業、
所選擇的第二主職業
27+(轉生前等級-120)

不可於轉生時轉而選擇魔王路線。

主職業
編輯

創建角色時可從5個中選一個登錄的職業;唯轉生時可獲得第二主職業[6];不可刪除
轉生重置全部技能點數,但不重置職業等級。

一轉職業 上限 二轉職業 上限 二轉條件
劍鬥士 Lv50 劍擊騎士 Lv80 基本等級65,該職業等級45並完成指定任務
魔道師 禁咒法師
治癒師 聖靈導師
弓鬥士 弓斗騎士
暗殺者 暗殺大師
副職業
編輯

本類職業的獲得都要求冒險執照中有足夠的空位;另外,轉生時會全部強制刪除[6]
除此以外,還要求黑字能力點數達到一定條件方能登錄;可新增、刪除;不可二轉

一轉職業 上限 登錄條件
劍鬥士 Lv35;但可在一定條件下開放到Lv40 力量達到12點
魔道師 智力達到12點
治癒師 精神達到12點
弓鬥士 靈巧達到12點
暗殺者 敏捷達到12點
複合職業
編輯

本類職業的獲得都要求冒險執照中有足夠的空位;另外,轉生時會全部強制刪除[6]
此外,尚需基本等級達到40級,並達成一定條件方能登錄;可新增、刪除

一轉職業 上限 登錄條件 二轉職業 上限 二轉條件
女僕/執事 Lv50 有登錄治癒師職業並達到35級,
並且旅人/魔王達到35級,
再完成指定任務
女僕長/執事長 Lv70 基本等級65,該職業等級40並完成指定任務
魔法劍士 劍鬥士、魔道師職業皆有登錄並達到35級,
完成指定任務
精靈騎士
槍斗專家 弓鬥士、暗殺者職業皆有登錄並達到35級,
完成指定任務
由於存在bug,亦需求帶有某任務道具
突襲大師
武鬥專家 獲得某任務獎勵斗者武卷後,
再完成指定任務
修羅/羅剎武者
特殊職業
編輯

本類職業的獲得都要求冒險執照中有足夠的空位;另外,轉生時會全部強制刪除[6]
完成特定任務方能登錄的職業;目前除轉生無其他方法刪除本類職業

職業名 上限 說明
徽章騎士 Lv10/15/20(通過任務開放) 即使轉生、使用道具也無法完全重置放進徽章騎士職業中的技能[6],只能逐一消去
白煌騎士 Lv80 完成指定任務會強制登錄;只能擇一登錄[10]


但目前可依靠轉生達到重選的目的

黑焰槍騎

組織

編輯
兩大聯盟
編輯

玩家進入遊戲後,無論是選擇命運之子路線還是魔王路線,
都會被要求從兩大聯盟中選擇其一加入。
聯盟一旦選擇,除非轉生,否則不能更換。
聯盟對實際遊戲造成的區別主要有:

  • 主線任務中服務員任務不同,不可跨聯盟承接,任務說明、獎勵也不同
  • 聯盟副本(後述)任務不同,不可跨聯盟承接,儘管任務說明、獎勵基本相同

除此以外,尚無其他區別。
兩大聯盟的信息大略如下:

  • 緞帶聯盟:
    • 所在地:緞帶鎮
    • 會長:麗卡
  • 藍天聯盟:
    • 所在地:晴空鎮
    • 會長:克菈菈
蒼炎戰旗
編輯

本遊戲中的組織名稱。
其據點位於俠盜窩,可由古代樹海進入。
但進入蒼炎戰旗據點,需基本等級達到80級並完成聯盟任務:日之遺蹟之巔[來源請求]
並需要將道具蒼炎密令交給緹雅方可承接相關任務及使用相關傳送點。
不論選擇命運之子路線還是魔王路線,任一聯盟,只要達成條件皆可進入,蒼炎副本任務亦和聯盟無關。
另外,可於此承接十英雄的能力上限解放任務、十英雄的每日任務雙寵物任務

冥界
編輯

遊戲中的勢力名稱。具體設定請參考風色幻想系列
本遊戲內的相關設定則是:

  • 選擇魔王路線,主線任務將會增加魔王主線系列任務。
  • 選擇魔王路線,才能和晴空鎮的麗羅對話進入地圖冥界之海。
  • 選擇魔王路線,可以從麗羅處免費獲得傳送捲軸,使用後可以返回地圖冥界之海。
  • 目前只有冥界之海地圖:煉化房內存在提供靈魂禁錮服務的NPC。
北方
編輯

玩家前往世界之壁·D後,可經由關卡守衛傳送至地圖地獄谷。
玩家通過地圖地獄谷後,將會到達邊境都市·拉斐爾。
玩家可於此承接黑焰槍騎的轉職任務,或前往鐵道都市·加百列承接白煌騎士的轉職任務,二者只能擇其一。
目前玩家可於北方承接黑焰槍騎或白煌騎士的主線任務及相關副本。
目前尚未開放其他地圖。

個人公會
編輯

玩家等級達到10級後,就可以向自己的聯盟會長申請成立個人公會。
玩家只能同時隸屬一個個人公會。退出後,需要經過3小時(無需在線)方可申請加入或創建個人公會。
成立或加入個人公會後,方能使用「公會」相關指令。任何等級的成員皆可邀請他人加入自己所在的公會。
假如個人公會的成員,並不限定必須來自同一聯盟,亦無法限定。

通過公會界面的「貢獻」指令,達到一定的「貢獻」數字時,可令公會升級。

  • 目前最高為10級。公會無法降級。
  • 隨着公會等級的提升,可加入公會的人數上限也會提高,最多為?人。

令公會升為2級後,方可由個人公會會長向聯盟會長申請開放公會房間。

  • 只有開放公會房間後,方能執行公會任務。
  • 另外,目前公會房間提供傳送至桑德拉的服務。
  • 隨着公會等級的提升,可使用的公會倉庫數量也會增加,最多為1主倉庫(25格)+4個保險箱(各15格)。

完成公會任務或參與公會戰,將會獲得公會幣。使用公會幣可以購買公會技能[11]

  • 可學習的公會技能數量沒有限制,但可裝備的公會技能數量有限制。
  • 隨着公會等級的提升,可裝備的公會技能數量也會提升,最多為8個。
  • 其中部分公會技能的效果會受到同時在線公會成員數的影響,一部分則是受公會等級影響。

任務

編輯
任務類別
編輯

遊戲中的任務按照命運之書中的分類,可分為以下幾種。

  • 主線任務(主):大多數登錄後不可取消。目前的主線任務可分為4種:
    • 服務員角色相關的任務
    • 神話夢魘相關的任務
    • 白煌騎士黑焰槍騎相關的任務
    • 選擇魔王路線才可承接的任務
  • 支線任務(支):
大多數登錄後可取消。原則上是重要度不高的任務。
部分支線任務之間具有連貫性。
注意:上級職業轉職任務也一樣是「支線任務」。
  • 搜集任務(搜):
大多數登錄後可取消。
集齊材料(其中可能包括遊戲內的貨幣)後便可以換得某些道具。
  • 時限任務(限):
活動任務。一般在活動結束後就會變得無法回報。
  • 公會任務(不列出):
只有經由公會房間才能執行的任務,後述。
  • 時限重置任務(不列出/日):
可於完成後一定時間後再次承接的任務。
部分任務屬於每日從同系列任務中擇一開放,
此類任務將可能由於重置為系列中不同任務導致不可接洽,
但仍可於同一NPC處回報。
此外,已完成任務等待重置期間如果再與該NPC對話,
雖然無法接洽任務,但可以於信息欄中確認此任務尚需多久才能夠重新接洽(精確到1分鐘)。
  • 每日任務(日):
可於完成次日再次承接的任務。
請注意24小時與次日重置是不同的。

大多數情況下,有接洽任務且道具未達到需求數量時,
敵人掉落該任務道具的幾率會得到提高。
另外,也有一些道具只有承接任務且道具未達到需求數量時才會掉落。
承接不同的需要同一任務道具的任務也可能會進一步提高其掉落幾率。

副本任務類別
編輯

遊戲中的副本任務可分為以下幾種。 同一種類的任務可能會有內部的順序聯繫。

  • 聯盟副本:
    • 目前開放到7星;於兩大聯盟公會大廳承接的任務。傳送NPC位置不固定。
    • 雖然不限定成員必須來自同一聯盟,但只有與開啟副本者屬同一聯盟的玩家才算完成任務;
    • 部分任務是某一聯盟獨有的。
    • 惡夢副本全部完成後,方能開啟聯盟七星第一個副本。
  • 封岳之塔:
    • 目前開放到100層,於封岳之塔承接的任務。
    • 1~51層為每10層一個任務,完成後方可直接傳送到11/21/31/41/51層;
    • 51層開始為每20層一個任務,完成後方可直接傳送到71/91層;
    • 91~99層為一個任務,100層為一個任務。其中100層任務一旦完成,將無法再進入100層。
  • 公會副本:
    • 目前開放到5星;於桑德拉菲妮雅絲處承接,公會房間的菲米處傳送的任務。
    • 由於開啟副本要求所有隊伍成員都在同一張地圖,實際上限定了所有隊員必須來自同一工會。
    • 完成後可獲得公會幣,以用於購買公會技能。
    • 不論本身完成與否,一旦離開公會副本地圖,即使重新承接也無法在1小時內重新進行任務
    • 不論本身完成與否,隊伍中有無法進行任務的隊員時,將無法抵達Boss地圖
    • 目前所有公會副本都有一個不可重複接洽的版本及內容相同的可重複接洽的版本,完成前者便可承接後者。
  • 蒼炎副本:
    • 目前開放到6星;於蒼炎戰旗據點緹雅處承接,傳送NPC不固定。
    • 部分蒼炎戰旗副本有一個不可重複接洽的版本及內容相同的可重複接洽的版本,完成前者便可承接後者;
    • 完成任務時,此二者將視為相同任務得以同時完成(但劇情對話內容可能不同)。
    • 惡夢領域副本全部完成後,方能開啟蒼炎戰旗六星第二個副本。
  • 惡夢領域:
    • 惡夢領域中特定地圖出現的任務;
    • 只有隊伍中未完成此任務的成員觸發傳送點才會進入副本地圖,否則為一般地圖。
  • 惡夢副本:
    • 目前開放到1星;於惡夢領域前進據點菲妮雅絲處承接及傳送的任務。
    • 不需完成惡夢領域的所有副本亦可承接。
  • 星之遺蹟:
    • 星之遺蹟入口傳送,只能直接到達星之遺蹟第一層;
    • 繼續前進需要隊伍中有特定星座屬性的成員或完成指定任務;
    • 共12+1層。
    • 一旦死亡,將回到復活點。
  • 星之遺蹟探索:
    • 目前開放到1星;於星之遺蹟入口承接及傳送;
    • 完成某個任務後,方能開啟下一個任務;
    • 完成所有探索任務後,方能開啟除收集硬幣外的其他任務。
    • 一旦死亡,將回到復活點。
  • 世界之壁:
    • 目前開放到1星;於世界之壁·D承接及傳送的任務。
  • 地獄副本:
    • 目前開放到1星;於世界之壁·D承接及傳送的任務。
  • 北方主線:
    • 視乎職業,於邊境都市·拉斐爾鐵道都市·加百列承接及傳送的任務。
    • 其中有少部分任務屬於單獨傳送進入地圖進行,一旦完成即使組隊也無法進入。
    • 一旦死亡,將回到復活點。
  • 北方副本:
    • 目前開放到2星;視乎職業,於邊境都市·拉斐爾鐵道都市·加百列承接及傳送的任務。
    • 需完成相應的主線任務方可承接其副本版本。即使隊友不是同一陣營亦可傳送。
    • 一旦死亡,將回到復活點。
  • 祭典之城:
    • 祭典之城承接及傳送的任務。進入需支付入場費。
    • 祭典之城的副本有章魚射擊、撈金魚及競技場。其中章魚射擊和競技場皆有時間限制。
    • 競技場任務分為個人及團體兩種,敵人配置會有變化。根據達到的等級,可獲得可用於兌換獎品的道具。
    • 一旦死亡,將回到復活點。

裝備

編輯

本遊戲中的裝備皆有設定最低裝備等級。基本是要求等級越高的裝備其基本素質越高。
另外,一部分的裝備也有限制角色性別。(參見「外觀問題」) 可裝備的位置分為:(上起)頭部、臉部、主手、副手、身體、腳部、飾品(兩件)、套裝、背部。其中主手和副手的武器可能會受到職業的限制;另外也有一些類別是無法同時裝備:如主手裝備「槍」時,副手無法裝備「盾」。 頭部、臉部、武器、副手(一部分)、套裝及背部的裝備會影響角色外觀。

裝備獲得
編輯

本遊戲中,裝備的來源有以下幾種。

  • 新手包、產品包等
  • NPC商店購買
  • 完成搜集類任務
  • 完成非搜集類任務任務獲得的獎勵(可能是採用抽獎的方式)
  • 商城購買(可能是採用抽獎的方式)
  • 擊敗魔物後幾率性獲得
  • 聖靈煉金
裝備品階
編輯

本遊戲中,除套裝外所有裝備皆有品階的設定。目前由下至上分別為I,P,S,G,D,R,U。
基本上,裝備的品階越高,其基本數值及精煉(後述)成長度越高。

另外,遊戲中提供了可兌換對應品階的品階提升石提升裝備品階的設計,提升後可以獲得追加能力[12]

  • 由S級提升至G級時,附加全能力+1效果
  • 由G級提升至D級時,附加全能力+3效果
  • 目前無法將裝備提升至D級以上
  • 目前沒有降低品階的方法

但是提升品階後,精煉代價會提升。另外,刻印後品階不會降低。(後述)

關於品階提升的成功率則有如下特點[12]

  • 當前品階越低的裝備,提升的成功率越高;反之亦然
  • 即使失敗,裝備也不會消失

另外,此成功率可以靠道具提高。

裝備精煉
編輯

根據裝備的當前品階,可以使用對應品階的精煉原石進行精煉,精煉後裝備的屬性將會得到提升。
可以使用較高品階的精煉原石精煉較低品階的裝備,但不可使用較低品階的精煉原石精煉較高品階的裝備。
關於精煉的成功率有如下特點:

  • 精煉至+4前皆為100%成功[來源請求]
  • 精鍊度越高成功率越低
  • 精煉失敗時,裝備會消失

此成功率可以靠道具提高。

琉璃寶珠系統

琉璃寶珠系統於煉金強襲資料片開放。琉璃寶珠的取得方式有:

  • 玩家可通過於商城購買或者使用魂體兌換得到1星和/或4星的琉璃寶珠。
  • 玩家可於特定NPC處兌換得到除1外其他星數的琉璃寶珠。

使用琉璃寶珠提高精煉成功率(下簡稱「用珠子」)時仍需消耗精煉晶石,用珠子精煉有如下特點[來源請求]

  • 需根據精煉等級兌換對應星數的琉璃寶珠,否則無法使用
  • 用珠子精煉將可100%精煉成功
  • 用珠子精煉可獲得某一隨機屬性點數有隨機數值的提升。根據精煉等級,此數值存在上限
  • 再用珠子精煉時,前一次所附加的屬性點數不會保留而是重新隨機附加(上限不變),但可通過刻印保留
刻印系統

關於刻印系統,詳細如下[來源請求]

  • 用珠子精煉的裝備,只要不是煉金產物,都可以進行裝備刻印;
  • 目前已刻印過的裝備不可再次刻印
  • 刻印後品階及經過精煉提高的數值會得以保留,但提升等級會回到1
  • 刻印後可以再次用珠子精煉,即是最終可以獲得兩個屬性點數的附加數值
  • 刻印後能附加的屬性點數上限會有所提高。
  • 目前尚無區別刻印前後用珠子精煉所獲得的附加數值的方法。
晶體鑲嵌
編輯

本遊戲中,玩家將可能獲得一些「有洞」的裝備。「洞數」即是此一裝備可以「鑲嵌晶體」的數目上限。
即使是同一件裝備,也有不同洞數的區別。
除了U級武器皆為3洞外,基本上,品階越高,可能出現的洞數越少。
玩家可以在一定條件下進行洞數擴充,或者把已鑲好的晶體拔除。

洞數擴充

目前對於(非煉金產物的[來源請求])P級和S級裝備,
玩家可購買可變度提升石進行「洞數擴充」。
其中,P級裝備要求本身即是2洞裝備,而S級則要求本身即是1洞裝備才能擴充。
擴充後,洞數會增加1。目前裝備只能擴充一次。
擴充並不要求裝備未曾精煉或是鑲嵌晶體。
事實上,洞數擴充等於是用原裝備加提升石兌換一件新裝備,
因此擴充後,原裝備的精鍊度及晶體不會保留亦不會返還[來源請求]
另外,目前沒有方法可以將已擴充的裝備還原。

晶體鑲嵌

玩家在遊戲中通過任務獎勵、敵人掉落、商城、晶體兌換及聖靈煉金,將可獲得各種晶體
每顆晶體都有其「鑲嵌部位」和「安定度」。
基本上,安定度就是該晶體在進行鑲嵌時,可能成功的幾率。安定度越高的成功率越大。
鑲嵌失敗的話,晶體將會消失。不過,玩家可以用特殊道具達到保護晶體和/或提高鑲嵌成功率。
以及,若玩家想進行晶體鑲嵌,要求裝備必須有空着的洞
目前並無任何可直接替換裝備上已鑲嵌的晶體,如要替換,必須進行晶體拔除後再鑲嵌新的。

晶體拔除

玩家通過特殊的道具,將可從裝備上取出已鑲嵌的晶體。取出的晶體會返還。
拔除晶體受成功率的影響,玩家可通過特殊道具提高成功率。
另外,拔除也可能導致裝備或(本應返還的)晶體消失。玩家可通過特殊道具降低消失的風險;
原則上,原晶體安定值越低,消失的風險越大;裝備品階越高,消失的風險越大。[13]

煉金產物
編輯

(關於取得條件,參見聖靈煉金

此功能開啟後,玩家可隨時將所攜帶的物品放入魔方陣的5個格子中進行煉金。
進行煉金後,所放入的物品將會消失,並依照一定公式獲得煉金產物。
產物根據各運營商設定而略有區別,但總體來說,代價越大,可獲得的產物越好。
玩家總共可以進行5次煉金。一旦進入下一次,將無法獲得前次的煉金產物,
但玩家可使用特殊物品達到取出之前某次的煉金產物的目的。

裝備類的煉金產物將可能附加某一屬性點數一定數值。基本上代價越大,此數值越大,
另外品階越高的裝備此數值的理論上限越低,反之亦然。[來源請求]

寵物

編輯

本遊戲中,玩家可以使用特殊道具:寵物卡(後述)釋放上限為1的寵物跟隨自己。
目前通過完成特定任務可將上限提升到
等級達到100後即可接取將召喚寵物上限提升為2的相關任務。
此外,玩家無法釋放等級高於自身等級的寵物(但捕捉沒有此限制)。

魔物捕捉
編輯

本遊戲中部分魔物可在一定條件下,使用特殊道具:寵物捕捉卡對其進行捕捉動作。
無論捕捉成功與否,寵物捕捉卡皆會被消耗。
目前沒有方法可以提高捕捉成功率。
若捕捉成功,將獲得該魔物的寵物卡(下稱寵物卡)。

寵物AI
編輯

寵物在被釋放後,將可從三種行動AI中選擇其一採用。
三種AI分別是:

  • 主動
自動攻擊主人附近的魔物,並於擊倒後返回主人身邊
  • 被動
自動攻擊攻擊主人或自己的魔物,若主人也在進行攻擊動作,將優先攻擊主人攻擊的目標
  • 待機
不進行任何攻擊動作

無法設置寵物使用技能(後述)的優先度。
另外,本遊戲中的寵物無法撿拾道具。

寵物培養
編輯

寵物分別有各種屬性數值,基本和玩家角色的屬性數值意義相同;
其中,寵物獨有的屬性數值包括:飽食度和好感度。

  • 寵物飽食度
影響寵物的能力加成數值,飽食度100時能力加成數值為50%,飽食度越低能力加成越少。[來源請求]
當寵物被釋放出來時,隨着時間,寵物的飽食度將會降低。
玩家可使用道具 寵物飼料系列,提高寵物的飽食度。飽食度最高不超過100,最低不低於0。
當寵物飽食度降低為0,且仍在被釋放狀態時,將會徐徐降低好感度(後述)。
餵食寵物飼料除提高飽食度外尚無其他影響;
寵物飼料可於遊戲中NPC處或遊戲商城購得。日服中,魔物亦有可能掉落。
  • 寵物好感度
寵物被釋放出一定時間後,好感度將上升。
寵物每次死亡將會降低一定好感度。
寵物好感度目前尚無其他影響。
寵物復活
編輯

一旦寵物HP降低到0將會進入(已死亡)狀態,並直到復活前不可釋放出寵物。
復活寵物需要攜帶寵物卡至特定NPC處,並支付一定遊戲幣方可復活。目前還沒有復活失敗的例子。
另外,其主人攜帶寵物替身牌可令寵物在HP降低到0的時候,免於死亡一次/每件道具。

寵物技能
編輯

本遊戲中除插卡、寵物因升級獲得的固有技能及煉金寵物(後述)外,尚無其他令寵物獲得技能的方法。

插卡

插卡是指玩家前往特定NPC處,將遊戲中獲得的「寵物技能卡」賦予寵物。
目前插卡成功率為100%。插卡後,寵物技能卡將被消耗。寵物藉此獲得的技能下稱卡片技能
目前每個寵物只能被賦予一個卡片技能。插卡後,可在寵物狀態中確認卡片技能。
若想賦予寵物新技能,只需再次進行插卡動作即可,舊有的卡片技能會被新的覆蓋。
同時,舊有的寵物技能卡將不會返還。
目前沒有方法令卡片技能還原,玩家若想用回舊有技能,只能重新使用該技能的卡片進行插卡動作
卡片技能等級依存於寵物技能卡等級,無法自行升級。寵物技能卡等級為Lv1~Lv5。
目前玩家可通過擊敗魔物、任務獎勵或者魂體兌換、商城購買獲得寵物技能卡。
寵物使用卡片技能需消耗SP。

固有技能

部分寵物在到達特定等級後,將會獲得固有技能。
除特殊狀態類技能因會顯示狀態圖標從而能夠查看外,遊戲中不會對寵物固有技能進行說明和解釋。
寵物除因升級獲得其它固有技能覆蓋或不覆蓋原有固有技能外,無法獲得、覆蓋或刪除固有技能。
寵物使用固有技能不消耗SP。

煉金寵物
編輯

煉金強襲資料片後,玩家通過完成特定任務,將可以獲得一隻始源煉金寵物。
達到一定條件時,可對煉金寵物進行進化(後述)。
每個角色只能獲得一隻煉金寵物(但目前轉生後可重做任務,從而獲得第二隻)。

煉金寵物培養

除一般培養外,煉金寵物可通過合成其他寵物卡獲得能力提升或者技能。
一旦合成,用於合成的寵物卡將不可復原。
煉金寵物在其每個進化階段分別有可合成寵物卡的數量上限。[來源請求]
需要注意的是,合成寵物卡不是一定會使煉金寵物的能力提高。

煉金寵物進化

煉金寵物共有三個進化階段:始源、初階、高階。
玩家在達成一定條件後,可以通過進化捲軸令煉金寵物進化。
進行初階進化後,煉金寵物的能力數值將從始源型的平均改為某個趨向。
共有攻擊、防禦、魔攻、魔防、迴避、命中六種進化類型
此外,進行某一類型的進化後,將無法轉向其他類型

靈魂禁錮
編輯

僅當玩家選擇「魔王路線」時可使用「靈魂禁錮」系統。
玩家可通過靈魂禁錮,將寵物卡中寵物的能力加成到自己身上,但需將寵物卡放入靈魂禁錮系統。[來源請求]
靈魂禁錮系統中共有6個位置,對應不同的能力。每個位置最多放入1張寵物卡。
將新的寵物卡放入靈魂禁錮系統已有寵物卡的位置時,將會覆蓋原有寵物卡。原有寵物卡不會還原。
但玩家可通過特殊道具還原當前放入靈魂禁錮系統的寵物卡。曾被覆蓋的寵物卡則無法還原。
靈魂禁錮的效果可通過魔王職業特有的被動技能加強。
另外,根據寵物和放入位置對應的能力數值,及隨着寵物等級的提高,也會提高靈魂禁錮後加強能力的效果。

寵物交談
編輯

目前部分寵物具有交談功能,預計未來將逐步補充。
和寵物進行交談時,其主人將會隨機被施加各種輔助技能。
寵物的好感度參數會影響可能出現的輔助技能種類,此外,對話的內容亦會有所變化。

戰術

編輯

魔王降臨資料片後,玩家將可習得不同的戰術扮演。
若且唯若玩家加入隊伍後,玩家裝備的戰術扮演(以下簡稱戰術)將會生效。
目前除離開隊伍外,尚無令玩家所裝備戰術無效的方法。
且,(無論永久或暫時)尚無強化玩家所裝備戰術效果的方法。
戰術在轉生後會得到保留。[來源請求]
關於戰術扮演,詳細如下。

獲得戰術
編輯

通過完成特定NPC的任務,玩家可獲得任務獎勵基本戰術扮演包,從中獲得隨機基本戰術技能書。
若要取得其他戰術,需要通過擊倒特定魔物,獲得戰術技能書殘頁,
併集齊某戰術技能書的殘頁(如集齊上篇、中篇、下篇,或前篇、後篇)後,
可至特定NPC處兌換該戰術技能書。或者,玩家可能從商城獲得戰術技能書。
玩家獲得戰術技能書後,需要進行學習方可裝備該戰術。
學習後,該戰術技能書將會消失。
目前玩家無法重複學習同一戰術。

裝備戰術
編輯

玩家學習戰術沒有上限。戰術學習後,需裝備才能發揮效果。
玩家只有在特定NPC處才能裝備戰術。戰術在裝備欄中的位置不影響戰術的效果。
目前可裝備的戰術上限為3個,其中同一戰術只能裝備一個。
已學會的戰術不會因為裝備消失;玩家可任意覆蓋原有的戰術。

  • 複合戰術
當玩家裝備的戰術符合特定組合時,將可能發揮複合戰術效果[來源請求]
複合戰術無法直接被裝備。

玩家對戰

編輯

本遊戲的一般地圖中無法進行玩家對戰。
但是,本遊戲中亦有開啟如下系統給玩家PK(Player Killing,玩家對戰)。

混沌地圖

編輯
於封岳之塔資料片實裝,地圖中以隊伍為單位判定。從屬於不同隊伍的玩家會具有對彼此的攻擊判定。
混沌地圖中擊倒魔物所得經驗為1.5倍,且死亡不會有經驗懲罰。
目前有龍之鎮、落日之都、聖尼多3個傳送點供玩家進入混沌地圖。
此外,蒼炎戰旗資料片實裝後,玩家完成特定任務便可進入混沌洞窟混沌地圖。

聯盟功勳戰

編輯
於蒼炎戰旗資料片實裝,玩家等級需在40至99之間才可於特定時間(將有全伺服器公告)進入聯盟功勳戰場地。
地圖中以聯盟為單位判定,從屬於不同聯盟的玩家會具有對彼此的攻擊判定(只要聯盟不同即使隊友也可以攻擊)。
死亡後將有5分鐘無法再次進入此場地。(但可以在場地內復活)
此場地中,擊倒對手將獲得功勳值。但只有給與對手最後一擊的玩家才能獲得功勳。
根據聯盟在線人數比例,擊倒單名玩家所能獲得的功勳會有所變化。
目前由兩大聯盟公會大廳的NPC提供傳送服務。此外,以20級為單位,玩家需進入不同的地圖。
獲得的功勳值可於兩大聯盟公會大廳的NPC處兌換獎品。

公會戰

編輯

請注意:公會戰和公會任務是不同的。

於蒼炎戰旗資料片實裝,玩家需加入/創建公會才能參加。公會等級不限。
只有屬於該聯盟的玩家才能於某一聯盟公會大廳的NPC處登記以進入公會戰。
同一時間只能有兩個公會進行公會戰,其他則需按登記時間輪候。
於兩大聯盟登記的公會戰輪候表是分開的。
(僅依照報名者所屬聯盟,不受個人公會會長所屬聯盟影響)
公會戰開始時,所有報名時所勾選的成員將會被強制傳送到公會戰地圖。
可通過公會成員列表畫面中,按下「不參加公會戰」設定避免。
公會戰中,玩家的HP將提升為原有的10倍,其他能力不變。
公會戰限定時間為4分鐘,超過後將強制結束並依一定條件判別勝負並給予獎勵。
若玩家成功擊敗對手公會,則將與輪候表上的下一個公會繼續進行公會戰。玩家也可以選擇退出公會戰。
公會戰結束或玩家退出或玩家在公會戰地圖中登出,將回到復活點。

遺蹟爭奪戰

編輯
於蒼炎戰旗資料片實裝。
玩家可於特定時間(將有全伺服器公告)於伺服器第1分流進入遺蹟爭奪戰場地。
地圖中以公會為單位判定,從屬於不同公會的玩家會具有對彼此的攻擊判定。
此場地中,擊倒對手或死亡沒有任何獎勵或懲罰。
當某一公會成功破壞地圖深處的榮耀輝石時,遺蹟將為該公會所佔有。
遺蹟戰結束後(將有全伺服器公告),佔有該遺蹟的公會將獲得佔有該遺蹟至下次遺蹟戰的權力。
遺蹟戰結束後至下次遺蹟戰前,將只有從屬於佔有該遺蹟的公會的玩家才能進入遺蹟。
於遺蹟中擊倒定期刷新的魔物將有機會獲得特別的道具。
目前開放的遺蹟有:月之遺蹟、日之遺蹟、地底湖與沙蟲洞窟。

相關出版物

編輯

書籍類

編輯
遊戲攻略
編輯

(本遊戲所出版的相關攻略皆沒有ISBN號碼。)
本遊戲的相關攻略由於後來的更新、修改,充滿了黑歷史和誤導。
因此,能夠參考的部分極為有限。
封岳之塔資料片以來,再無出版攻略本的消息,故目前共出版了2冊:

  • 風色幻想Online攻略本
收錄有基本職業及複合職業資料、練功指南、怪物資料、地圖、道具資料等。
書後附錄有角色圖鑑。
隨書贈送之虛擬寶物已逾儲值期限
  • 風色幻想Online封岳之塔資料片攻略本
收錄有基本職業進階(俗稱「二轉」)的資料及複合職業資料
練功指南內容接續上一本
怪物資料包括上一本的內容,並新增了本資料片的怪物資料
地圖包括上一本的內容,並新增了本資料片的地圖資料
道具資料基本不包括上一本的內容,但不知為何會有些許重複部分
新增了寵物1級及99級時的資料
隨書贈送之虛擬寶物已逾儲值期限
遊戲小說
編輯

以下的小說版,內容基於AGO封岳之塔為止的情節編寫,
性質較類似官方同人——即只是作者基於遊戲中設定的個人創作。
自下冊出版後,再無出版本遊戲相關遊戲小說的消息,故目前共出版了2冊。

  • 風色幻想 上
作者:久本治
出版社:天使出版國際文化有限公司
日期:2009-09-16
售價:NT$200
隨書贈送之虛擬寶物已逾儲值期限
  • 風色幻想 下
作者:久本治
出版社:天使出版國際文化有限公司
日期:2009-10-29
售價:NT$200
隨書贈送之虛擬寶物已逾儲值期限

數碼存儲介質

編輯
產品包
編輯

由於網絡遊戲產品的產品包大多數是隨着資料片版本更新的,
且內含需要於截止日期前進行儲值的虛擬寶物
基於以上含義,目前市面上只有一種本遊戲產品包。

  • 愛戀永恆包
內容物:
DVD安裝光盤一片(包含完整遊戲,但仍須下載其後的更新內容)、
說明紙一張(貼有虛擬寶物序號)
售價:台幣79元/港幣13元
儲值有效期限:2011年6月30日
主題歌
編輯

目前尚沒有本遊戲主題歌相關的出版信息。

音樂CD
編輯

目前尚沒有本遊戲相關的音樂CD出版。

特殊生態

編輯
「外觀問題」

跟隨現今流行的趨勢,本遊戲也採用了紙娃娃系統,可通過頭、臉、手等裝備改變角色外觀形象。
而且,創建角色時也有較為豐富的頭髮、皮膚顏色,及髮型可供選擇。不過,瞳色無法選擇。
玩家也願意購買商城販賣的服裝、飾品等純外觀裝備。然而特定到本遊戲上,卻產生了一些小問題。
其一是男性角色的服裝普遍較差。

由於本遊戲中男女套裝一般是同時推出具有同樣屬性、同樣設計理念的服裝,
玩家通過抽獎獲得男女裝的幾率又是基本相同的,男女裝在玩家間流通的價格本應基本相同
然而實際情況是,由於多數男裝外觀效果不如女裝好,
再加上男女角色能力並無差距以及男性玩家的百合控心理(現在人妖已經較為罕見了),
市場效應的影響下,女裝價格甚至可能是男裝的2倍以上。

其二是服裝貼圖錯誤問題。

此問題曾多次出現,具體原因恐怕和遊戲引擎有關;
遊戲中經常出現法杖穿透衣物、頭髮穿透衣物,或者乾脆裝備脫離角色「漂浮」在空氣中的情況,
也多次有玩家發現裝備界面中角色身上多了一件雖然沒有任何屬性加成但卻無法卸除的裝備。
另外,更新不當也有可能導致看不到所有角色的衣物的現象……

其三是角色動作設計問題。

由於本遊戲其中一個賣點是「自由轉職」,玩家在遊戲過程中將可能更換各種武器,
而隨着武器(而不是職業)的不同,遊戲亦有設計不同的基本姿勢。
但由於某些武器專有技能設計的太過弱勢,或者純粹是基本姿勢不好看,
或太過重視投入金錢的比重,
結果導致看到的都是手持同種裝備的角色,可能會令玩家產生多樣性較低的失落感。
「掛店悲劇」

主要的悲劇是由於本遊戲中至今沒有提供離線也能開設玩家商店的設計,因此玩家必須登入遊戲才能擺攤;
而且遊戲中若不使用特殊道具只能擺放3格物品(可堆疊的物品最多200件每格,不可堆疊的最多1件每格)。
不過,部分聰明的玩家改為利用商店名稱作為廣告牌,如有需要再詢問即可的銷售方式,也算是急中生智吧。
另一種則是由於遊戲中價格標示不清(如20000000等,已于禁忌革命改版加上分割符),
導致因為少看一位多付錢,或者少打一個0大虧本的情況。這還不止,
由於價格設定上限為5億G(遊戲貨幣),結果導致玩家本想藉此炫耀稀有物品結果被買走的情況……
另外,在部分活動期間也有可能出現掛店角色(通常級別不高)被不幸波及的情況。

「廣播刷頻」

由於本遊戲中抽到某些道具就會彈出「『太棒啦!我居然抽到XXX耶!』」的全伺服器廣播,
而且此廣播一定會出現在屏幕左側中間的部分而且無法屏蔽甚至移動,使得部分玩家深受其遮蓋畫面所苦。
不過,因此接收到的廣播記錄也成為了統計全伺服器中某些物品數量,以及邀請直接交易的途徑。
此外由於聊天室功能的嚴重設計缺陷,以及抽獎中大量的末等獎都是各種「廣播器」而且被設定為不可交易,
也出現了部分玩家使用廣播頻道進行聊天的行為。
一般他們所使用的普通廣播並不會出現在屏幕上左側中間部分,
因此可在消息記錄欄位通過設置不記錄廣播頻道的訊息,或將該玩家加入黑名單達到屏蔽的目的;
但若使用「高級廣播器」或者「超級廣播器」雖然消息記錄不會保留,但至今仍無法使其不出現在屏幕上。

「掛機霸圖」

本遊戲地圖設計的太小,儘管有6個分流可以隨時切換(副本中除外),
但在某些地圖中還是會出現霸佔地圖的情況,使得需要做任務的玩家痛苦萬分。
比較有趣的特殊例子是利用過於華麗的寵物技能,使配置太差的玩家卡死而無法在此地圖活動。

「副本失敗團」

本遊戲中,玩家如果想提升等級,副本一般是最有效率的方法。
由於對某些副本來說,承接副本需要到其他地圖,或者完成後需要一段時間才能重複接洽,
因此玩家採用「使任務失敗,退出副本重進」的方法達到短時間內重複進行副本任務的方法,
或者是有專門的「開門角色」負責開啟副本但馬上退出使其狀態得以保持在「未完成」。
當然,只有完成才能獲得任務獎勵。

「向下修正」

本遊戲中,若是出現某些技能過強某些過弱「影響遊戲平衡性」的情況,
幾乎不會選擇強化「廢技」而是專心地去把被部分玩家投訴過強的技能改弱。
雖然自從封岳之塔改版以來,做出大幅變更時都會贈送一次能力或技能重置的機會,
但由於登錄職業(禁忌革命改版中,登陸新職業任務已提供刪除職業服務)、
以及徽章騎士的技能登錄問題(詳細比較複雜,不在此贅述),僅僅一次似乎又顯得不夠。
另外一種,則是將地圖中的敵人數量降低、刷新時間加長,
以達到控制玩家獲得遊戲幣或裝備、經驗值的機會,
在部分玩家眼中,這會顯得角色能力較高的玩家因能在下修之前進入此地圖而受惠。
(實際上,考慮到較強的玩家其付出的時間、精力、金錢都更多,稍微占點小便宜無可厚非;
不過更重要的弊端是,這樣一來會導致更為嚴重的貧富差距現象。)
目前此現象主要出現在台服。
…不過因為日服和陸服本身就是台服的下修版,所以似乎也沒什麼必要下修就是了。

「二人副本」

遊戲原本要求隊伍中有多名玩家(如:6人以上)才能開啟副本,但後來改為2人即可開啟。
改之前是找不夠隊友,改之後則變成是隊友的角色由自己的分身包辦。
順帶一提,蒼炎副本以後基本都重新要求組隊3~4人以上才能開啟。

「分身軍團」

由於台服運營商偶爾推出的「每個賬號每天在線一定時間將會得到道具獎勵」的活動,
一部分配置較高(或有其他條件)的玩家將會註冊許多賬號,分別命名為「01」「02」「03」等,
於任務承接地蹲守。有趣的是,不知為何他們會為角色設定同樣的外觀,設定同樣的「自定義稱號」。
甚至有人會專門創建個人公會讓這些「分身」加入。

「分身煉金」

聖靈煉金出現後,部分玩家採用註冊新帳號的方式,利用新手獎勵達到較低成本的聖靈煉金。
由於本遊戲中刪除角色後需要較長時間才能重新創建角色,因此玩家採用註冊很多賬號的方法縮減時間。

「雞肋隱身」

雖然遊戲中有「潛伏」的技能,可以令玩家隱形,但實際使用上具有嚴重的設計缺陷:
其一是即使是修煉到滿級的隱形,也無法保證不會被所有怪物發現(當然,時間限制的設計是合理的);
其二是即使是隱形了,也是替換成馬賽克一樣的紋理而不是完全消失,而且隊友眼中也一樣是馬賽克;
最令人哭笑不得的是……因為遊戲中角色轉換為「徽章騎士」職業後會有發光效果,
而即使隱形發光效果也不會消失………………

「百級新人」

「魔王降臨」改版後,即使是新創的角色只要選擇「魔王路線」就可以直接以基本等級100級開始遊戲,
因此成為了推薦給新人時非常普遍的建議。結果就是造成了明明有100級卻什麼也不知道的玩家的出現。
此外,由於本遊戲中只要在特定等級到特定地圖使用內掛練級,
就算什麼也不做也能輕鬆封頂(目前是指角色等級達到150級)。
因此,還產生了很多僅僅做過一小部分任務的「封頂新人」。
這些封頂新人有時候甚至連轉職方法都不了解。
雖然這可以解釋為對新人很親切啦……
畢竟免費遊戲什麼的,冒險是從封頂才正式開始的嘛。

「劇情誤解」

由於是基於魔導聖戰-風色幻想衍生的,
對於這個1999年出品,最後一次再版是2004年,玩的時候還要進行降速的老遊戲來說,
是存在部分玩家根本沒接觸過原始作品的——特別是日服玩家。
結果就是,一方面原本了解的玩家中很少有本遊戲的劇情討論——
一半是因為沒必要討論原始作品劇情,還有就是尚沒多少新東西挖掘,且進行高等副本需要投入大量金錢;
一方面出現了想要了解,卻無從了解的玩家——特別是語言不通的日服玩家。
而遊戲中角色介紹、劇情對話等等的誤導和高等副本才能看到前情提要(劇情透露),無疑正是悲劇的成因……

「人型寵物」

廠商把遊戲中的NPC養肥再宰拉出來賣身也許不算什麼新奇的,
(雖然能改名、餵食、能培養好感度、能技能、能練、能死死了還能復活貌似不多見)
連代言人也難逃魔爪的恐怕就比較新鮮了吧,
更何況這代言人的遊戲形象是被打扮成遊戲中的某一職業模樣,因此能三番五次地變着法兒賣呢……
但實際上,由於獲得概率極低以及有寵物卡的福袋一般都有限定販賣日期,使得這些寵物卡價格高昂,
因此投資獲得這些「寵物卡」的出於獵奇心理恐怕多於喜歡遊戲形象多於真人
另一方面,一些接觸過魔導聖戰-風色幻想
因此儘管是NPC,但希望這些NPC保持形象的玩家面對自己的老戰友慘遭拍賣、改名,
也只能無力地嘆息:那麼想收去玩單機版嘛,全套……

「ClickGame」

ClickGame源於日語,指主要用鼠標點來點去來進行的遊戲或者爛遊戲。
在某些只支援普通攻擊的輔助技能(如「背德之勢」)支持下,「殘影劍技」曾是遊戲中相當好用的技能。
但是此技能要求「連續不斷地點擊鼠標」才能完全發揮效果,可想而知其對鼠標造成的損耗。
不過,官方似乎對此全然不知,倒是在蒼炎戰旗改版中引入了對鍵盤造成損耗的「貫通射擊」…

另外,雖然本遊戲用鍵盤也能進行操作,但其反應速度不佳:
用鍵盤控制移動的話,一次一定是移動3個單位,而且可能會發生稍微停頓的情況。
雖然在一般的地圖通過小地圖仍然能夠移動,但在「惡夢領域」中無法開啟小地圖,只能點來點去。
更有甚者,遊戲中,角色被攻擊至硬直時確實仍然能夠移動,但需要持續不斷地點擊鼠標……

註釋

編輯

Chiefwei - - - 2013年8月29日 (四) 12:03 (UTC)回覆

返回 "风色幻想Online" 頁面。