讨论:风色幻想Online
电子游戏专题 | (获评初级,低重要度) | ||||||
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把日服LCB的页面对应的中文版改成指向这里。
编辑原本指向风色系列,虽然对了解有帮助,但到底是不同的东西。
所以今天花了点时间写出来,内容上参考了日服的版本,应该不会被删吧……
现在不便去找官方公告那些来源,没法贴……另外,一些不清不楚或者谬误的地方也只能等别人改了。
还有就是,因为这不是游戏本身的wiki,所以我自认为已经尽量保证项目内容点到为止了。
2011年2月25日 (五) 09:57 (UTC)Galaxy17
……另外,希望有人能帮忙加个从"风色幻想AGO"过来的重定向,我还没学会。
谢谢!
Galaxy17 (留言) 2011年2月25日 (五) 10:04 (UTC)
重定向加好了
Galaxy17 (留言) 2011年2月28日 (一) 03:43 (UTC)
因为我个人觉得有必要放,尽量在中立的基础上新增了一些游戏中的囧现象。
Galaxy17 (留言) 2011年2月28日 (一) 06:58 (UTC)
资料转移
编辑一下资料均不适宜出现在百科正文中,全数转移至此:
版本及资料片涉及的内容变更
编辑由于每周3皆会维护更新,故版本只精确到第二位。 内容概要中只标示新地图、重要新元素、重大更新,BUG及细节修正不列入。 关于剧情相关的更新请参看前文。
名称 | 开始更新日 | 版本 | 更新内容概要 |
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CCB | 2009年07月09日 | 不详 | |
CB | 2009年08月10日 | 不详 | |
OB | 2009年08月18日 | 0.4.x.x | 开放基本等级上限至80级;开放联盟副本至5星; 治愈术依存的属性从智力变为精神;部分技能数值调整 |
封岳之塔[1] | 2009年10月14日 | 0.5.x.x | 增加新地图 亚蒂玛之道,封岳之塔; 开放基本等级上限至99级;增加成就鉴定; |
苍炎战旗[2] | 2010年01月20日 | 0.6.x.x | 增加新地图 苍炎战旗据点、混沌洞窟、雾之道; 开放基本等级上限至120级;开放复合职业二转; |
炼金强袭[3] 日版:Gate of Abyss |
2010年04月28日 | 0.7.x.x | 增加新地图 恶梦地图;开放恶梦副本1星; 增加能力上限开放任务,可由99开放到120; |
魔王降临[4] 日版:Whisper of the devil |
2010年08月18日 | 0.8.x.x | 增加新地图 冥界之海 世界之壁; 开放世界之壁副本1星,地狱副本1星; |
禁忌革命[5] 日版:La Ruota Della FortunA |
2011年01月21日 | 0.9.x.x | 增加新地图;开放新职业白煌骑士与黑焰枪骑; 开放北方副本2星;开放结婚系统,支援异性及同性结婚; |
游戏设定
编辑角色介绍、世界观介绍等背景设定
编辑能力
编辑玩家角色的能力分为能力点数和实际能力数值两栏。
能力点数
编辑玩家角色共有6种能力点数,分别是:
力量 | 影响攻击力和最大负重 |
体质 | 影响防御力和最大HP |
智力 | 影响魔攻力和最大SP |
精神 | 影响魔防力和最大SP,以及治愈技能回复量、异常免疫及属性抗性[来源请求] |
敏捷 | 影响回避率和物理攻击速度 |
灵巧 | 影响命中率和爆击率,以及技能咏唱速度 |
能力点数分为黑字、绿字两种。
黑色字为基本能力,只能靠配给能力点数提高。一旦决定,无法复原。
- 能力点数的重置
- 使用道具“能力重置咖啡”则可将全部点数重置。
- 进行转生也可以重置,但基本等级会回到1。[6]
- 能力点数的获得
- 目前只有:创建角色时所获得的基本点数、升级所获得的附加点数、
- 达成一定条件的转生所获得的追加点数[6],3种获得方式。
绿色字为附加能力,是多个数值累加(或减,依情况)的结果。其中包括:
- 依照玩家选择的圣灵,因其被动技能获得的能力点数
- 装备(包括称号)所附加的能力点数
- 当前职业所附加的能力点数
- 因被动技能、状态技能或道具获得的能力点数
- 因使用道具潜力提升水所获得的能力点数
能力数值
编辑玩家角色共有6种能力数值,分别是:
攻击力 | 物理攻击力 | |
防御力 | 物理防御力 | 本游戏中存在无视物理防御力的技能。[来源请求] |
魔攻力 | 魔法攻击力 | 实际的伤害仍需参考角色对某一属性攻击的抵抗性(抗性)。 |
魔防力 | 魔法防御力 | |
回避率 | 对物理攻击的回避成功率 | 本游戏中采用魔法攻击100%命中的设定 此外角色被石化或冰冻时,回避率会强制变成1。 |
命中率 | 物理攻击的命中率。 | 本游戏中回避率、命中率可能超过100, 实际计算中是取双方命中率和回避率的差值; |
爆击率 | 发生爆击的概率 | 爆击无视防御,但没有100%命中或者1.5倍伤害的设定 此外,本游戏中只有物理攻击可能发生爆击 |
玩家角色的能力数值分为黑字、绿字两种,实际角色能力为两种数字之和。其中: 黑字是由黑字能力点数(见上文)乘以某倍率计算得到。 绿字是多个数值累加(或减,依情况)的结果。
- 由绿字能力点数乘以某倍率计算得到
- 基本能力达到一定数字时,获得的奖励数值[来源请求]
- 角色等级达到一定数字时,获得的奖励数值[来源请求]
- 装备(包括称号)所附加的能力数值
- 因被动技能、状态技能或道具获得的能力数值
圣灵
编辑玩家在游戏开始时,需要从4位圣灵中选择一位。
- 圣灵重置
- 圣灵可以重置,但需使用道具圣灵重置茶,或转生时也有重新选择的机会[6]。
圣灵除了充当任务导航(“命运之书”功能)之外,还有圣灵技能、圣灵凭依、圣灵炼金的功能。
圣灵技能
编辑目前共有3种圣灵技能,除影响的属性不同外不会因所选圣灵有所区别。详细参考下表;
- 被动技能:初始技能,增加某一能力点数20%;其效果可通过圣灵导师职业的某技能与圣灵降临技能强化
- 圣灵式裁之刃:初始技能,无属性物理攻击技,其效果可通过冒险经验(完成任务获得)强化
- 圣灵降临:需完成特定任务获得,在一定时间内增加被动技能的效果。
名字 | 被动技能效果 |
---|---|
弥赛亚(声:樱井孝宏) | 精神数值增加20% |
梅希雅(声:松冈由贵) | 体力数值增加20% |
晴末(声:水岛大宙) | 灵巧数值增加20% |
雨未(声:加藤英美里) | 敏捷数值增加20% |
圣灵凭依
编辑达到30级与联盟会长交谈即可使用圣灵凭依功能。[7] 设定完毕后钩选开启,就能自动执行其中的指令,实际上就是内挂。
原本需要累计在线时间才能使用,并会在开启时不断扣除累计时间; 但在禁忌革命改版中,已经取消了时间限制。[8]
圣灵炼金
编辑完成特定任务后,角色可以获得使用圣灵炼金功能的权力。[9] 可消耗所放入的物品依照一定条件获得炼金产物。 炼金产物包括道具、装备、晶体等。 其设定根据不同运营商亦有差别:
- 陆服可以用于炼金的物品类别包括魂体,并且炼金产物类别包括宠物卡[来源请求]
- 日服目前尚未开放圣灵炼金
职业
编辑本游戏中,凡是已登录的职业,都可以随时自由转换。
(部分场合会要求转为特定职业;另外转职后,当前职业不可装备的装备会被强制放入背包。)
其中部分职业属于可删除职业。可删除的职业删除后即使重新取得,其原有等级也不会得到保留。
本游戏中的所有职业除二转外皆不可直接替换或被替换,必须删除后方能登记新职业。
强制主职业
编辑创建角色时即获得的职业;不可新增、删除
唯有选择旅人路线才可转生,转生后重置职业等级为1
一转职业 | 上限 | 二转职业 | 上限 | 二转条件 |
---|---|---|---|---|
旅人 | Lv50 | 冒险专家 | Lv80 | 冒险执照等级达到金色,旅人职业等级超过30 |
魔王 | 获得时即为魔王职业 |
- 旅人和魔王
游戏设定上,这两种职业中玩家只能获得其中一种。获得哪一种,是由玩家在游戏序幕选择路线时决定的。
而实际游戏中,除了主线剧情外,旅人和魔王职业还有各种不同:
职业 | 初始等级/最大等级 | 能力上限/最大能力上限 | 可用格数/总职业格数 | 转生 | 灵魂禁锢系统 |
---|---|---|---|---|---|
旅人(转生前) | Lv3/150 | 99/170(转生) | 6/9(转生) | 可用 | 不可用 |
魔王 | Lv100/150 | 99/120 | 5/7 | 不可用 | 可用 |
- 旅人的转生
游戏中,选择旅人路线的话,达到一定条件可以进行转生。转生前后的区别如下:
- 主职业等级保留,所有技能点数重置;并需再选另一个主职业。旅人职业等级回到1
- 可以重新选择一位圣灵
- 可以重新选择联盟
- 可以重新从白煌/黑焰路线中选择其一
- 保留徽章骑士内技能(但由于职业被删除,需要重新进行相关任务)
- 保留背包、仓库、已扩充的格子及其中道具
- 保留已加入的个人公会、贡献及公会内位阶
- 保留已习得的战术扮演
- 保留使用过的能力提升水/能力提升药丸其已使用次数及借此提升的能力点数
- 保留冒险经验、人物图鉴、魔物图鉴、魔物分析率及已取得的称号
- 所有进行过的任务不予保留(包括双宠物任务及其效果)
- 所有登录的副职业/复合职业/特殊职业不予保留
- 尚未确认是否会保留好友好感度、情侣/婚姻关系
其他请参考下表:
初始等级/最大等级 | 能力上限/最大能力上限 | 可用格数/总职业格数 | 初始职业 | 初始能力点数 | 个人公会 | |
---|---|---|---|---|---|---|
转生前 | Lv3/150 | 99/120 | 5/7 | 旅人、所选择的主职业 | 27 | |
转生后 | 转生前上限/转生前上限+50 | 6/9 | 旅人、所选择的主职业、 所选择的第二主职业 |
27+(转生前等级-120) |
不可于转生时转而选择魔王路线。
主职业
编辑创建角色时可从5个中选一个登录的职业;唯转生时可获得第二主职业[6];不可删除
转生重置全部技能点数,但不重置职业等级。
一转职业 | 上限 | 二转职业 | 上限 | 二转条件 |
---|---|---|---|---|
剑斗士 | Lv50 | 剑击骑士 | Lv80 | 基本等级65,该职业等级45并完成指定任务 |
魔道师 | 禁咒法师 | |||
治愈师 | 圣灵导师 | |||
弓斗士 | 弓斗骑士 | |||
暗杀者 | 暗杀大师 |
副职业
编辑本类职业的获得都要求冒险执照中有足够的空位;另外,转生时会全部强制删除[6];
除此以外,还要求黑字能力点数达到一定条件方能登录;可新增、删除;不可二转
一转职业 | 上限 | 登录条件 |
---|---|---|
剑斗士 | Lv35;但可在一定条件下开放到Lv40 | 力量达到12点 |
魔道师 | 智力达到12点 | |
治愈师 | 精神达到12点 | |
弓斗士 | 灵巧达到12点 | |
暗杀者 | 敏捷达到12点 |
复合职业
编辑本类职业的获得都要求冒险执照中有足够的空位;另外,转生时会全部强制删除[6];
此外,尚需基本等级达到40级,并达成一定条件方能登录;可新增、删除
一转职业 | 上限 | 登录条件 | 二转职业 | 上限 | 二转条件 |
---|---|---|---|---|---|
女仆/执事 | Lv50 | 有登录治愈师职业并达到35级, 并且旅人/魔王达到35级, 再完成指定任务 |
女仆长/执事长 | Lv70 | 基本等级65,该职业等级40并完成指定任务 |
魔法剑士 | 剑斗士、魔道师职业皆有登录并达到35级, 完成指定任务 |
精灵骑士 | |||
枪斗专家 | 弓斗士、暗杀者职业皆有登录并达到35级, 完成指定任务 由于存在bug,亦需求带有某任务道具 |
突袭大师 | |||
武斗专家 | 获得某任务奖励斗者武卷后, 再完成指定任务 |
修罗/罗刹武者 |
特殊职业
编辑本类职业的获得都要求冒险执照中有足够的空位;另外,转生时会全部强制删除[6];
完成特定任务方能登录的职业;目前除转生无其他方法删除本类职业
职业名 | 上限 | 说明 |
---|---|---|
徽章骑士 | Lv10/15/20(通过任务开放) | 即使转生、使用道具也无法完全重置放进徽章骑士职业中的技能[6],只能逐一消去 |
白煌骑士 | Lv80 | 完成指定任务会强制登录;只能择一登录[10];
|
黑焰枪骑 |
组织
编辑两大联盟
编辑玩家进入游戏后,无论是选择命运之子路线还是魔王路线,
都会被要求从两大联盟中选择其一加入。
联盟一旦选择,除非转生,否则不能更换。
联盟对实际游戏造成的区别主要有:
- 主线任务中服务员任务不同,不可跨联盟承接,任务说明、奖励也不同
- 联盟副本(后述)任务不同,不可跨联盟承接,尽管任务说明、奖励基本相同
除此以外,尚无其他区别。
两大联盟的信息大略如下:
- 缎带联盟:
- 所在地:缎带镇
- 会长:丽卡
- 蓝天联盟:
- 所在地:晴空镇
- 会长:克菈菈
苍炎战旗
编辑本游戏中的组织名称。
其据点位于侠盗窝,可由古代树海进入。
但进入苍炎战旗据点,需基本等级达到80级并完成联盟任务:日之遗迹之巅[来源请求],
并需要将道具苍炎密令交给缇雅方可承接相关任务及使用相关传送点。
不论选择命运之子路线还是魔王路线,任一联盟,只要达成条件皆可进入,苍炎副本任务亦和联盟无关。
另外,可于此承接十英雄的能力上限解放任务、十英雄的每日任务及双宠物任务。
冥界
编辑游戏中的势力名称。具体设定请参考风色幻想系列。
本游戏内的相关设定则是:
- 选择魔王路线,主线任务将会增加魔王主线系列任务。
- 选择魔王路线,才能和晴空镇的丽罗对话进入地图冥界之海。
- 选择魔王路线,可以从丽罗处免费获得传送卷轴,使用后可以返回地图冥界之海。
- 目前只有冥界之海地图:炼化房内存在提供灵魂禁锢服务的NPC。
北方
编辑玩家前往世界之壁·D后,可经由关卡守卫传送至地图地狱谷。
玩家通过地图地狱谷后,将会到达边境都市·拉斐尔。
玩家可于此承接黑焰枪骑的转职任务,或前往铁道都市·加百列承接白煌骑士的转职任务,二者只能择其一。
目前玩家可于北方承接黑焰枪骑或白煌骑士的主线任务及相关副本。
目前尚未开放其他地图。
个人公会
编辑玩家等级达到10级后,就可以向自己的联盟会长申请成立个人公会。
玩家只能同时隶属一个个人公会。退出后,需要经过3小时(无需在线)方可申请加入或创建个人公会。
成立或加入个人公会后,方能使用“公会”相关指令。任何等级的成员皆可邀请他人加入自己所在的公会。
假如个人公会的成员,并不限定必须来自同一联盟,亦无法限定。
通过公会界面的“贡献”指令,达到一定的“贡献”数字时,可令公会升级。
- 目前最高为10级。公会无法降级。
- 随着公会等级的提升,可加入公会的人数上限也会提高,最多为?人。
令公会升为2级后,方可由个人公会会长向联盟会长申请开放公会房间。
- 只有开放公会房间后,方能执行公会任务。
- 另外,目前公会房间提供传送至桑德拉的服务。
- 随着公会等级的提升,可使用的公会仓库数量也会增加,最多为1主仓库(25格)+4个保险箱(各15格)。
完成公会任务或参与公会战,将会获得公会币。使用公会币可以购买公会技能[11]。
- 可学习的公会技能数量没有限制,但可装备的公会技能数量有限制。
- 随着公会等级的提升,可装备的公会技能数量也会提升,最多为8个。
- 其中部分公会技能的效果会受到同时在线公会成员数的影响,一部分则是受公会等级影响。
任务
编辑任务类别
编辑游戏中的任务按照命运之书中的分类,可分为以下几种。
- 主线任务(主):大多数登录后不可取消。目前的主线任务可分为4种:
- 与服务员角色相关的任务
- 与神话梦魇相关的任务
- 与白煌骑士或黑焰枪骑相关的任务
- 选择魔王路线才可承接的任务
- 支线任务(支):
- 大多数登录后可取消。原则上是重要度不高的任务。
- 部分支线任务之间具有连贯性。
- 注意:上级职业转职任务也一样是“支线任务”。
- 搜集任务(搜):
- 大多数登录后可取消。
- 集齐材料(其中可能包括游戏内的货币)后便可以换得某些道具。
- 时限任务(限):
- 活动任务。一般在活动结束后就会变得无法回报。
- 公会任务(不列出):
- 只有经由公会房间才能执行的任务,后述。
- 时限重置任务(不列出/日):
- 可于完成后一定时间后再次承接的任务。
- 部分任务属于每日从同系列任务中择一开放,
- 此类任务将可能由于重置为系列中不同任务导致不可接洽,
- 但仍可于同一NPC处回报。
- 此外,已完成任务等待重置期间如果再与该NPC对话,
- 虽然无法接洽任务,但可以于信息栏中确认此任务尚需多久才能够重新接洽(精确到1分钟)。
- 每日任务(日):
- 可于完成次日再次承接的任务。
- 请注意24小时与次日重置是不同的。
大多数情况下,有接洽任务且道具未达到需求数量时,
敌人掉落该任务道具的几率会得到提高。
另外,也有一些道具只有承接任务且道具未达到需求数量时才会掉落。
承接不同的需要同一任务道具的任务也可能会进一步提高其掉落几率。
副本任务类别
编辑游戏中的副本任务可分为以下几种。 同一种类的任务可能会有内部的顺序联系。
- 联盟副本:
- 目前开放到7星;于两大联盟公会大厅承接的任务。传送NPC位置不固定。
- 虽然不限定成员必须来自同一联盟,但只有与开启副本者属同一联盟的玩家才算完成任务;
- 部分任务是某一联盟独有的。
- 恶梦副本全部完成后,方能开启联盟七星第一个副本。
- 封岳之塔:
- 目前开放到100层,于封岳之塔承接的任务。
- 1~51层为每10层一个任务,完成后方可直接传送到11/21/31/41/51层;
- 51层开始为每20层一个任务,完成后方可直接传送到71/91层;
- 91~99层为一个任务,100层为一个任务。其中100层任务一旦完成,将无法再进入100层。
- 公会副本:
- 目前开放到5星;于桑德拉的菲妮雅丝处承接,公会房间的菲米处传送的任务。
- 由于开启副本要求所有队伍成员都在同一张地图,实际上限定了所有队员必须来自同一工会。
- 完成后可获得公会币,以用于购买公会技能。
- 不论本身完成与否,一旦离开公会副本地图,即使重新承接也无法在1小时内重新进行任务
- 不论本身完成与否,队伍中有无法进行任务的队员时,将无法抵达Boss地图
- 目前所有公会副本都有一个不可重复接洽的版本及内容相同的可重复接洽的版本,完成前者便可承接后者。
- 苍炎副本:
- 目前开放到6星;于苍炎战旗据点的缇雅处承接,传送NPC不固定。
- 部分苍炎战旗副本有一个不可重复接洽的版本及内容相同的可重复接洽的版本,完成前者便可承接后者;
- 完成任务时,此二者将视为相同任务得以同时完成(但剧情对话内容可能不同)。
- 恶梦领域副本全部完成后,方能开启苍炎战旗六星第二个副本。
- 恶梦领域:
- 于恶梦领域中特定地图出现的任务;
- 只有队伍中未完成此任务的成员触发传送点才会进入副本地图,否则为一般地图。
- 恶梦副本:
- 目前开放到1星;于恶梦领域前进据点的菲妮雅丝处承接及传送的任务。
- 不需完成恶梦领域的所有副本亦可承接。
- 星之遗迹:
- 于星之遗迹入口传送,只能直接到达星之遗迹第一层;
- 继续前进需要队伍中有特定星座属性的成员或完成指定任务;
- 共12+1层。
- 一旦死亡,将回到复活点。
- 星之遗迹探索:
- 目前开放到1星;于星之遗迹入口承接及传送;
- 完成某个任务后,方能开启下一个任务;
- 完成所有探索任务后,方能开启除收集硬币外的其他任务。
- 一旦死亡,将回到复活点。
- 世界之壁:
- 目前开放到1星;于世界之壁·D承接及传送的任务。
- 地狱副本:
- 目前开放到1星;于世界之壁·D承接及传送的任务。
- 北方主线:
- 视乎职业,于边境都市·拉斐尔或铁道都市·加百列承接及传送的任务。
- 其中有少部分任务属于单独传送进入地图进行,一旦完成即使组队也无法进入。
- 一旦死亡,将回到复活点。
- 北方副本:
- 目前开放到2星;视乎职业,于边境都市·拉斐尔或铁道都市·加百列承接及传送的任务。
- 需完成相应的主线任务方可承接其副本版本。即使队友不是同一阵营亦可传送。
- 一旦死亡,将回到复活点。
- 祭典之城:
- 于祭典之城承接及传送的任务。进入需支付入场费。
- 祭典之城的副本有章鱼射击、捞金鱼及竞技场。其中章鱼射击和竞技场皆有时间限制。
- 竞技场任务分为个人及团体两种,敌人配置会有变化。根据达到的等级,可获得可用于兑换奖品的道具。
- 一旦死亡,将回到复活点。
装备
编辑本游戏中的装备皆有设定最低装备等级。基本是要求等级越高的装备其基本素质越高。
另外,一部分的装备也有限制角色性别。(参见“外观问题”)
可装备的位置分为:(上起)头部、脸部、主手、副手、身体、脚部、饰品(两件)、套装、背部。其中主手和副手的武器可能会受到职业的限制;另外也有一些类别是无法同时装备:如主手装备“枪”时,副手无法装备“盾”。
头部、脸部、武器、副手(一部分)、套装及背部的装备会影响角色外观。
装备获得
编辑本游戏中,装备的来源有以下几种。
- 新手包、产品包等
- NPC商店购买
- 完成搜集类任务
- 完成非搜集类任务任务获得的奖励(可能是采用抽奖的方式)
- 商城购买(可能是采用抽奖的方式)
- 击败魔物后几率性获得
- 圣灵炼金
装备品阶
编辑本游戏中,除套装外所有装备皆有品阶的设定。目前由下至上分别为I,P,S,G,D,R,U。
基本上,装备的品阶越高,其基本数值及精炼(后述)成长度越高。
另外,游戏中提供了可兑换对应品阶的品阶提升石提升装备品阶的设计,提升后可以获得追加能力[12]:
- 由S级提升至G级时,附加全能力+1效果
- 由G级提升至D级时,附加全能力+3效果
- 目前无法将装备提升至D级以上
- 目前没有降低品阶的方法
但是提升品阶后,精炼代价会提升。另外,刻印后品阶不会降低。(后述)
关于品阶提升的成功率则有如下特点[12]:
- 当前品阶越低的装备,提升的成功率越高;反之亦然
- 即使失败,装备也不会消失
另外,此成功率可以靠道具提高。
装备精炼
编辑根据装备的当前品阶,可以使用对应品阶的精炼原石进行精炼,精炼后装备的属性将会得到提升。
可以使用较高品阶的精炼原石精炼较低品阶的装备,但不可使用较低品阶的精炼原石精炼较高品阶的装备。
关于精炼的成功率有如下特点:
- 精炼至+4前皆为100%成功[来源请求]
- 精炼度越高成功率越低
- 精炼失败时,装备会消失
此成功率可以靠道具提高。
- 琉璃宝珠系统
琉璃宝珠系统于炼金强袭资料片开放。琉璃宝珠的取得方式有:
- 玩家可通过于商城购买或者使用魂体兑换得到1星和/或4星的琉璃宝珠。
- 玩家可于特定NPC处兑换得到除1外其他星数的琉璃宝珠。
使用琉璃宝珠提高精炼成功率(下简称“用珠子”)时仍需消耗精炼晶石,用珠子精炼有如下特点[来源请求]:
- 需根据精炼等级兑换对应星数的琉璃宝珠,否则无法使用
- 用珠子精炼将可100%精炼成功
- 用珠子精炼可获得某一随机属性点数有随机数值的提升。根据精炼等级,此数值存在上限
- 再用珠子精炼时,前一次所附加的属性点数不会保留而是重新随机附加(上限不变),但可通过刻印保留
- 刻印系统
关于刻印系统,详细如下[来源请求]:
- 用珠子精炼的装备,只要不是炼金产物,都可以进行装备刻印;
- 目前已刻印过的装备不可再次刻印
- 刻印后品阶及经过精炼提高的数值会得以保留,但提升等级会回到1
- 刻印后可以再次用珠子精炼,即是最终可以获得两个属性点数的附加数值
- 刻印后能附加的属性点数上限会有所提高。
- 目前尚无区别刻印前后用珠子精炼所获得的附加数值的方法。
晶体镶嵌
编辑本游戏中,玩家将可能获得一些“有洞”的装备。“洞数”即是此一装备可以“镶嵌晶体”的数目上限。
即使是同一件装备,也有不同洞数的区别。
除了U级武器皆为3洞外,基本上,品阶越高,可能出现的洞数越少。
玩家可以在一定条件下进行洞数扩充,或者把已镶好的晶体拔除。
- 洞数扩充
目前对于(非炼金产物的[来源请求])P级和S级装备,
玩家可购买可变度提升石进行“洞数扩充”。
其中,P级装备要求本身即是2洞装备,而S级则要求本身即是1洞装备才能扩充。
扩充后,洞数会增加1。目前装备只能扩充一次。
扩充并不要求装备未曾精炼或是镶嵌晶体。
事实上,洞数扩充等于是用原装备加提升石兑换一件新装备,
因此扩充后,原装备的精炼度及晶体不会保留亦不会返还[来源请求]。
另外,目前没有方法可以将已扩充的装备还原。
- 晶体镶嵌
玩家在游戏中通过任务奖励、敌人掉落、商城、晶体兑换及圣灵炼金,将可获得各种晶体。
每颗晶体都有其“镶嵌部位”和“安定度”。
基本上,安定度就是该晶体在进行镶嵌时,可能成功的几率。安定度越高的成功率越大。
镶嵌失败的话,晶体将会消失。不过,玩家可以用特殊道具达到保护晶体和/或提高镶嵌成功率。
以及,若玩家想进行晶体镶嵌,要求装备必须有空着的洞。
目前并无任何可直接替换装备上已镶嵌的晶体,如要替换,必须进行晶体拔除后再镶嵌新的。
- 晶体拔除
玩家通过特殊的道具,将可从装备上取出已镶嵌的晶体。取出的晶体会返还。
拔除晶体受成功率的影响,玩家可通过特殊道具提高成功率。
另外,拔除也可能导致装备或(本应返还的)晶体消失。玩家可通过特殊道具降低消失的风险;
原则上,原晶体安定值越低,消失的风险越大;装备品阶越高,消失的风险越大。[13]
炼金产物
编辑(关于取得条件,参见圣灵炼金)
此功能开启后,玩家可随时将所携带的物品放入魔方阵的5个格子中进行炼金。
进行炼金后,所放入的物品将会消失,并依照一定公式获得炼金产物。
产物根据各运营商设定而略有区别,但总体来说,代价越大,可获得的产物越好。
玩家总共可以进行5次炼金。一旦进入下一次,将无法获得前次的炼金产物,
但玩家可使用特殊物品达到取出之前某次的炼金产物的目的。
装备类的炼金产物将可能附加某一属性点数一定数值。基本上代价越大,此数值越大,
另外品阶越高的装备此数值的理论上限越低,反之亦然。[来源请求]
宠物
编辑本游戏中,玩家可以使用特殊道具:宠物卡(后述)释放上限为1的宠物跟随自己。
目前通过完成特定任务可将上限提升到
等级达到100后即可接取将召唤宠物上限提升为2的相关任务。
此外,玩家无法释放等级高于自身等级的宠物(但捕捉没有此限制)。
魔物捕捉
编辑本游戏中部分魔物可在一定条件下,使用特殊道具:宠物捕捉卡对其进行捕捉动作。
无论捕捉成功与否,宠物捕捉卡皆会被消耗。
目前没有方法可以提高捕捉成功率。
若捕捉成功,将获得该魔物的宠物卡(下称宠物卡)。
宠物AI
编辑宠物在被释放后,将可从三种行动AI中选择其一采用。
三种AI分别是:
- 主动
- 自动攻击主人附近的魔物,并于击倒后返回主人身边
- 被动
- 自动攻击攻击主人或自己的魔物,若主人也在进行攻击动作,将优先攻击主人攻击的目标
- 待机
- 不进行任何攻击动作
无法设置宠物使用技能(后述)的优先度。
另外,本游戏中的宠物无法捡拾道具。
宠物培养
编辑宠物分别有各种属性数值,基本和玩家角色的属性数值意义相同;
其中,宠物独有的属性数值包括:饱食度和好感度。
- 宠物饱食度
- 影响宠物的能力加成数值,饱食度100时能力加成数值为50%,饱食度越低能力加成越少。[来源请求]
- 当宠物被释放出来时,随着时间,宠物的饱食度将会降低。
- 玩家可使用道具 宠物饲料系列,提高宠物的饱食度。饱食度最高不超过100,最低不低于0。
- 当宠物饱食度降低为0,且仍在被释放状态时,将会徐徐降低好感度(后述)。
- 喂食宠物饲料除提高饱食度外尚无其他影响;
- 宠物饲料可于游戏中NPC处或游戏商城购得。日服中,魔物亦有可能掉落。
- 宠物好感度
- 宠物被释放出一定时间后,好感度将上升。
- 宠物每次死亡将会降低一定好感度。
- 宠物好感度目前尚无其他影响。
宠物复活
编辑一旦宠物HP降低到0将会进入(已死亡)状态,并直到复活前不可释放出宠物。
复活宠物需要携带宠物卡至特定NPC处,并支付一定游戏币方可复活。目前还没有复活失败的例子。
另外,其主人携带宠物替身牌可令宠物在HP降低到0的时候,免于死亡一次/每件道具。
宠物技能
编辑本游戏中除插卡、宠物因升级获得的固有技能及炼金宠物(后述)外,尚无其他令宠物获得技能的方法。
- 插卡
插卡是指玩家前往特定NPC处,将游戏中获得的“宠物技能卡”赋予宠物。
目前插卡成功率为100%。插卡后,宠物技能卡将被消耗。宠物借此获得的技能下称卡片技能。
目前每个宠物只能被赋予一个卡片技能。插卡后,可在宠物状态中确认卡片技能。
若想赋予宠物新技能,只需再次进行插卡动作即可,旧有的卡片技能会被新的覆盖。
同时,旧有的宠物技能卡将不会返还。
目前没有方法令卡片技能还原,玩家若想用回旧有技能,只能重新使用该技能的卡片进行插卡动作
卡片技能等级依存于宠物技能卡等级,无法自行升级。宠物技能卡等级为Lv1~Lv5。
目前玩家可通过击败魔物、任务奖励或者魂体兑换、商城购买获得宠物技能卡。
宠物使用卡片技能需消耗SP。
- 固有技能
部分宠物在到达特定等级后,将会获得固有技能。
除特殊状态类技能因会显示状态图标从而能够查看外,游戏中不会对宠物固有技能进行说明和解释。
宠物除因升级获得其它固有技能覆盖或不覆盖原有固有技能外,无法获得、覆盖或删除固有技能。
宠物使用固有技能不消耗SP。
炼金宠物
编辑炼金强袭资料片后,玩家通过完成特定任务,将可以获得一只始源炼金宠物。
达到一定条件时,可对炼金宠物进行进化(后述)。
每个角色只能获得一只炼金宠物(但目前转生后可重做任务,从而获得第二只)。
- 炼金宠物培养
除一般培养外,炼金宠物可通过合成其他宠物卡获得能力提升或者技能。
一旦合成,用于合成的宠物卡将不可复原。
炼金宠物在其每个进化阶段分别有可合成宠物卡的数量上限。[来源请求]
需要注意的是,合成宠物卡不是一定会使炼金宠物的能力提高。
- 炼金宠物进化
炼金宠物共有三个进化阶段:始源、初阶、高阶。
玩家在达成一定条件后,可以通过进化卷轴令炼金宠物进化。
进行初阶进化后,炼金宠物的能力数值将从始源型的平均改为某个趋向。
共有攻击、防御、魔攻、魔防、回避、命中六种进化类型
此外,进行某一类型的进化后,将无法转向其他类型
灵魂禁锢
编辑仅当玩家选择“魔王路线”时可使用“灵魂禁锢”系统。
玩家可通过灵魂禁锢,将宠物卡中宠物的能力加成到自己身上,但需将宠物卡放入灵魂禁锢系统。[来源请求]
灵魂禁锢系统中共有6个位置,对应不同的能力。每个位置最多放入1张宠物卡。
将新的宠物卡放入灵魂禁锢系统已有宠物卡的位置时,将会覆盖原有宠物卡。原有宠物卡不会还原。
但玩家可通过特殊道具还原当前放入灵魂禁锢系统的宠物卡。曾被覆盖的宠物卡则无法还原。
灵魂禁锢的效果可通过魔王职业特有的被动技能加强。
另外,根据宠物和放入位置对应的能力数值,及随着宠物等级的提高,也会提高灵魂禁锢后加强能力的效果。
宠物交谈
编辑目前部分宠物具有交谈功能,预计未来将逐步补充。
和宠物进行交谈时,其主人将会随机被施加各种辅助技能。
宠物的好感度参数会影响可能出现的辅助技能种类,此外,对话的内容亦会有所变化。
战术
编辑魔王降临资料片后,玩家将可习得不同的战术扮演。
当且仅当玩家加入队伍后,玩家装备的战术扮演(以下简称战术)将会生效。
目前除离开队伍外,尚无令玩家所装备战术无效的方法。
且,(无论永久或暂时)尚无强化玩家所装备战术效果的方法。
战术在转生后会得到保留。[来源请求]
关于战术扮演,详细如下。
获得战术
编辑通过完成特定NPC的任务,玩家可获得任务奖励基本战术扮演包,从中获得随机基本战术技能书。
若要取得其他战术,需要通过击倒特定魔物,获得战术技能书残页,
并集齐某战术技能书的残页(如集齐上篇、中篇、下篇,或前篇、后篇)后,
可至特定NPC处兑换该战术技能书。或者,玩家可能从商城获得战术技能书。
玩家获得战术技能书后,需要进行学习方可装备该战术。
学习后,该战术技能书将会消失。
目前玩家无法重复学习同一战术。
装备战术
编辑玩家学习战术没有上限。战术学习后,需装备才能发挥效果。
玩家只有在特定NPC处才能装备战术。战术在装备栏中的位置不影响战术的效果。
目前可装备的战术上限为3个,其中同一战术只能装备一个。
已学会的战术不会因为装备消失;玩家可任意覆盖原有的战术。
- 复合战术
- 当玩家装备的战术符合特定组合时,将可能发挥复合战术效果[来源请求]。
- 复合战术无法直接被装备。
玩家对战
编辑本游戏的一般地图中无法进行玩家对战。
但是,本游戏中亦有开启如下系统给玩家PK(Player Killing,玩家对战)。
混沌地图
编辑- 于封岳之塔资料片实装,地图中以队伍为单位判定。从属于不同队伍的玩家会具有对彼此的攻击判定。
- 混沌地图中击倒魔物所得经验为1.5倍,且死亡不会有经验惩罚。
- 目前有龙之镇、落日之都、圣尼多3个传送点供玩家进入混沌地图。
- 此外,苍炎战旗资料片实装后,玩家完成特定任务便可进入混沌洞窟混沌地图。
联盟功勋战
编辑- 于苍炎战旗资料片实装,玩家等级需在40至99之间才可于特定时间(将有全服务器公告)进入联盟功勋战场地。
- 地图中以联盟为单位判定,从属于不同联盟的玩家会具有对彼此的攻击判定(只要联盟不同即使队友也可以攻击)。
- 死亡后将有5分钟无法再次进入此场地。(但可以在场地内复活)
- 此场地中,击倒对手将获得功勋值。但只有给与对手最后一击的玩家才能获得功勋。
- 根据联盟在线人数比例,击倒单名玩家所能获得的功勋会有所变化。
- 目前由两大联盟公会大厅的NPC提供传送服务。此外,以20级为单位,玩家需进入不同的地图。
- 获得的功勋值可于两大联盟公会大厅的NPC处兑换奖品。
公会战
编辑请注意:公会战和公会任务是不同的。
- 于苍炎战旗资料片实装,玩家需加入/创建公会才能参加。公会等级不限。
- 只有属于该联盟的玩家才能于某一联盟公会大厅的NPC处登记以进入公会战。
- 同一时间只能有两个公会进行公会战,其他则需按登记时间轮候。
- 于两大联盟登记的公会战轮候表是分开的。
- (仅依照报名者所属联盟,不受个人公会会长所属联盟影响)
- 公会战开始时,所有报名时所勾选的成员将会被强制传送到公会战地图。
- 可通过公会成员列表画面中,按下“不参加公会战”设定避免。
- 公会战中,玩家的HP将提升为原有的10倍,其他能力不变。
- 公会战限定时间为4分钟,超过后将强制结束并依一定条件判别胜负并给予奖励。
- 若玩家成功击败对手公会,则将与轮候表上的下一个公会继续进行公会战。玩家也可以选择退出公会战。
- 公会战结束或玩家退出或玩家在公会战地图中登出,将回到复活点。
遗迹争夺战
编辑- 于苍炎战旗资料片实装。
- 玩家可于特定时间(将有全服务器公告)于服务器第1分流进入遗迹争夺战场地。
- 地图中以公会为单位判定,从属于不同公会的玩家会具有对彼此的攻击判定。
- 此场地中,击倒对手或死亡没有任何奖励或惩罚。
- 当某一公会成功破坏地图深处的荣耀辉石时,遗迹将为该公会所占有。
- 遗迹战结束后(将有全服务器公告),占有该遗迹的公会将获得占有该遗迹至下次遗迹战的权力。
- 遗迹战结束后至下次遗迹战前,将只有从属于占有该遗迹的公会的玩家才能进入遗迹。
- 于遗迹中击倒定期刷新的魔物将有机会获得特别的道具。
- 目前开放的遗迹有:月之遗迹、日之遗迹、地底湖与沙虫洞窟。
相关出版物
编辑书籍类
编辑游戏攻略
编辑(本游戏所出版的相关攻略皆没有ISBN号码。)
本游戏的相关攻略由于后来的更新、修改,充满了黑历史和误导。
因此,能够参考的部分极为有限。
自封岳之塔资料片以来,再无出版攻略本的消息,故目前共出版了2册:
- 风色幻想Online攻略本
- 收录有基本职业及复合职业资料、练功指南、怪物资料、地图、道具资料等。
- 书后附录有角色图鉴。
- 随书赠送之虚拟宝物已逾储值期限
- 风色幻想Online封岳之塔资料片攻略本
- 收录有基本职业进阶(俗称“二转”)的资料及复合职业资料
- 练功指南内容接续上一本
- 怪物资料包括上一本的内容,并新增了本资料片的怪物资料
- 地图包括上一本的内容,并新增了本资料片的地图资料
- 道具资料基本不包括上一本的内容,但不知为何会有些许重复部分
- 新增了宠物1级及99级时的资料
- 随书赠送之虚拟宝物已逾储值期限
游戏小说
编辑以下的小说版,内容基于AGO封岳之塔为止的情节编写,
性质较类似官方同人——即只是作者基于游戏中设定的个人创作。
自下册出版后,再无出版本游戏相关游戏小说的消息,故目前共出版了2册。
- 风色幻想 上
- 作者:久本治
- 出版社:天使出版国际文化有限公司
- 日期:2009-09-16
- 售价:NT$200
- 随书赠送之虚拟宝物已逾储值期限
- 风色幻想 下
- 作者:久本治
- 出版社:天使出版国际文化有限公司
- 日期:2009-10-29
- 售价:NT$200
- 随书赠送之虚拟宝物已逾储值期限
数码存储介质
编辑产品包
编辑由于网络游戏产品的产品包大多数是随着资料片版本更新的,
且内含需要于截止日期前进行储值的虚拟宝物,
基于以上含义,目前市面上只有一种本游戏产品包。
- 爱恋永恒包
- 内容物:
- DVD安装光盘一片(包含完整游戏,但仍须下载其后的更新内容)、
- 说明纸一张(贴有虚拟宝物序号)
- DVD安装光盘一片(包含完整游戏,但仍须下载其后的更新内容)、
- 售价:台币79元/港币13元
- 储值有效期限:2011年6月30日
主题歌
编辑目前尚没有本游戏主题歌相关的出版信息。
音乐CD
编辑目前尚没有本游戏相关的音乐CD出版。
特殊生态
编辑跟随现今流行的趋势,本游戏也采用了纸娃娃系统,可通过头、脸、手等装备改变角色外观形象。
而且,创建角色时也有较为丰富的头发、皮肤颜色,及发型可供选择。不过,瞳色无法选择。
玩家也愿意购买商城贩卖的服装、饰品等纯外观装备。然而特定到本游戏上,却产生了一些小问题。
其一是男性角色的服装普遍较差。
- 由于本游戏中男女套装一般是同时推出具有同样属性、同样设计理念的服装,
- 玩家通过抽奖获得男女装的几率又是基本相同的,男女装在玩家间流通的价格本应基本相同,
- 然而实际情况是,由于多数男装外观效果不如女装好,
- 再加上男女角色能力并无差距以及男性玩家的百合控心理(现在人妖已经较为罕见了),
- 市场效应的影响下,女装价格甚至可能是男装的2倍以上。
其二是服装贴图错误问题。
- 此问题曾多次出现,具体原因恐怕和游戏引擎有关;
- 游戏中经常出现法杖穿透衣物、头发穿透衣物,或者干脆装备脱离角色“漂浮”在空气中的情况,
- 也多次有玩家发现装备界面中角色身上多了一件虽然没有任何属性加成但却无法卸除的装备。
- 另外,更新不当也有可能导致看不到所有角色的衣物的现象……
其三是角色动作设计问题。
- 由于本游戏其中一个卖点是“自由转职”,玩家在游戏过程中将可能更换各种武器,
- 而随着武器(而不是职业)的不同,游戏亦有设计不同的基本姿势。
- 但由于某些武器专有技能设计的太过弱势,或者纯粹是基本姿势不好看,
- 或太过重视投入金钱的比重,
- 结果导致看到的都是手持同种装备的角色,可能会令玩家产生多样性较低的失落感。
主要的悲剧是由于本游戏中至今没有提供离线也能开设玩家商店的设计,因此玩家必须登入游戏才能摆摊;
而且游戏中若不使用特殊道具只能摆放3格物品(可堆叠的物品最多200件每格,不可堆叠的最多1件每格)。
不过,部分聪明的玩家改为利用商店名称作为广告牌,如有需要再询问即可的销售方式,也算是急中生智吧。
另一种则是由于游戏中价格标示不清(如20000000等,已于禁忌革命改版加上分割符),
导致因为少看一位多付钱,或者少打一个0大亏本的情况。这还不止,
由于价格设定上限为5亿G(游戏货币),结果导致玩家本想借此炫耀稀有物品结果被买走的情况……
另外,在部分活动期间也有可能出现挂店角色(通常级别不高)被不幸波及的情况。
由于本游戏中抽到某些道具就会弹出“‘太棒啦!我居然抽到XXX耶!’”的全服务器广播,
而且此广播一定会出现在屏幕左侧中间的部分而且无法屏蔽甚至移动,使得部分玩家深受其遮盖画面所苦。
不过,因此接收到的广播记录也成为了统计全服务器中某些物品数量,以及邀请直接交易的途径。
此外由于聊天室功能的严重设计缺陷,以及抽奖中大量的末等奖都是各种“广播器”而且被设定为不可交易,
也出现了部分玩家使用广播频道进行聊天的行为。
一般他们所使用的普通广播并不会出现在屏幕上左侧中间部分,
因此可在消息记录栏位通过设置不记录广播频道的讯息,或将该玩家加入黑名单达到屏蔽的目的;
但若使用“高级广播器”或者“超级广播器”虽然消息记录不会保留,但至今仍无法使其不出现在屏幕上。
本游戏地图设计的太小,尽管有6个分流可以随时切换(副本中除外),
但在某些地图中还是会出现霸占地图的情况,使得需要做任务的玩家痛苦万分。
比较有趣的特殊例子是利用过于华丽的宠物技能,使配置太差的玩家卡死而无法在此地图活动。
本游戏中,玩家如果想提升等级,副本一般是最有效率的方法。
由于对某些副本来说,承接副本需要到其他地图,或者完成后需要一段时间才能重复接洽,
因此玩家采用“使任务失败,退出副本重进”的方法达到短时间内重复进行副本任务的方法,
或者是有专门的“开门角色”负责开启副本但马上退出使其状态得以保持在“未完成”。
当然,只有完成才能获得任务奖励。
本游戏中,若是出现某些技能过强某些过弱“影响游戏平衡性”的情况,
几乎不会选择强化“废技”而是专心地去把被部分玩家投诉过强的技能改弱。
虽然自从封岳之塔改版以来,做出大幅变更时都会赠送一次能力或技能重置的机会,
但由于登录职业(禁忌革命改版中,登陆新职业任务已提供删除职业服务)、
以及徽章骑士的技能登录问题(详细比较复杂,不在此赘述),仅仅一次似乎又显得不够。
另外一种,则是将地图中的敌人数量降低、刷新时间加长,
以达到控制玩家获得游戏币或装备、经验值的机会,
在部分玩家眼中,这会显得角色能力较高的玩家因能在下修之前进入此地图而受惠。
(实际上,考虑到较强的玩家其付出的时间、精力、金钱都更多,稍微占点小便宜无可厚非;
不过更重要的弊端是,这样一来会导致更为严重的贫富差距现象。)
目前此现象主要出现在台服。
…不过因为日服和陆服本身就是台服的下修版,所以似乎也没什么必要下修就是了。
游戏原本要求队伍中有多名玩家(如:6人以上)才能开启副本,但后来改为2人即可开启。
改之前是找不够队友,改之后则变成是队友的角色由自己的分身包办。
顺带一提,苍炎副本以后基本都重新要求组队3~4人以上才能开启。
由于台服运营商偶尔推出的“每个账号每天在线一定时间将会得到道具奖励”的活动,
一部分配置较高(或有其他条件)的玩家将会注册许多账号,分别命名为“01”“02”“03”等,
于任务承接地蹲守。有趣的是,不知为何他们会为角色设定同样的外观,设定同样的“自定义称号”。
甚至有人会专门创建个人公会让这些“分身”加入。
圣灵炼金出现后,部分玩家采用注册新帐号的方式,利用新手奖励达到较低成本的圣灵炼金。
由于本游戏中删除角色后需要较长时间才能重新创建角色,因此玩家采用注册很多账号的方法缩减时间。
虽然游戏中有“潜伏”的技能,可以令玩家隐形,但实际使用上具有严重的设计缺陷:
其一是即使是修炼到满级的隐形,也无法保证不会被所有怪物发现(当然,时间限制的设计是合理的);
其二是即使是隐形了,也是替换成马赛克一样的纹理而不是完全消失,而且队友眼中也一样是马赛克;
最令人哭笑不得的是……因为游戏中角色转换为“徽章骑士”职业后会有发光效果,
而即使隐形发光效果也不会消失………………
由于是基于魔导圣战-风色幻想衍生的,
对于这个1999年出品,最后一次再版是2004年,玩的时候还要进行降速的老游戏来说,
是存在部分玩家根本没接触过原始作品的——特别是日服玩家。
结果就是,一方面原本了解的玩家中很少有本游戏的剧情讨论——
一半是因为没必要讨论原始作品剧情,还有就是尚没多少新东西挖掘,且进行高等副本需要投入大量金钱;
一方面出现了想要了解,却无从了解的玩家——特别是语言不通的日服玩家。
而游戏中角色介绍、剧情对话等等的误导和高等副本才能看到前情提要(剧情透露),无疑正是悲剧的成因……
厂商把游戏中的NPC养肥再宰拉出来卖身也许不算什么新奇的,
(虽然能改名、喂食、能培养好感度、能插技能、能练、能死死了还能复活貌似不多见)
连代言人也难逃魔爪的恐怕就比较新鲜了吧,
更何况这代言人的游戏形象是被打扮成游戏中的某一职业模样,因此能三番五次地变着法儿卖呢……
但实际上,由于获得概率极低以及有宠物卡的福袋一般都有限定贩卖日期,使得这些宠物卡价格高昂,
因此投资获得这些“宠物卡”的出于猎奇心理恐怕多于喜欢游戏形象多于真人。
另一方面,一些接触过魔导圣战-风色幻想,
因此尽管是NPC,但希望这些NPC保持形象的玩家面对自己的老战友惨遭拍卖、改名,
也只能无力地叹息:那么想收去玩单机版嘛,全套……
ClickGame源于日语,指主要用鼠标点来点去来进行的游戏或者烂游戏。
在某些只支援普通攻击的辅助技能(如“背德之势”)支持下,“残影剑技”曾是游戏中相当好用的技能。
但是此技能要求“连续不断地点击鼠标”才能完全发挥效果,可想而知其对鼠标造成的损耗。
不过,官方似乎对此全然不知,倒是在苍炎战旗改版中引入了对键盘造成损耗的“贯通射击”…
另外,虽然本游戏用键盘也能进行操作,但其反应速度不佳:
用键盘控制移动的话,一次一定是移动3个单位,而且可能会发生稍微停顿的情况。
虽然在一般的地图通过小地图仍然能够移动,但在“恶梦领域”中无法开启小地图,只能点来点去。
更有甚者,游戏中,角色被攻击至硬直时确实仍然能够移动,但需要持续不断地点击鼠标……
注释
编辑- ^ http://ago.gameflier.com/ep/20091007/index.asp
- ^ http://ago.gameflier.com/ep/20100113/index02.asp
- ^ http://ago.gameflier.com/ep/20100421/index.asp
- ^ http://ago.gameflier.com/ep/20100811/index.html
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- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 http://ago.gameflier.com/news/news.asp?AutoID=731
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- ^ http://ago.gameflier.com/news/impnews.asp?AutoID=864
- ^ http://ago.gameflier.com/ep/20100421/action.asp?ago=4
- ^ http://gf.gameflier.com/action/01/index.asp?ID=299
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- ^ 12.0 12.1 http://ago.gameflier.com/news/news.asp?AutoID=605
- ^ http://ago.gameflier.com/news/news.asp?AutoID=718