維基專題討論:電子遊戲/短訊/2024-10/專題
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關於虛構關注度
編輯作為主要潤筆人,如果考慮它的出現,主要是因為WP:SM的大規模關注度「掃蕩」 ,還有早期維基項目大量不太可能符合通用關注度(隨帶一提,關注度大約在2009年才列入規範)的單獨虛構角色、事物創建為獨立條目有關。如果根據en的類似「規範」,其更偏重於虛構事物,而不是虛構作品(及事物)——是的,我特意將這個範圍擴大,將作品和其附屬的事物元素也納入到更大的「虛構」概念上。按照en的做法,各類作品(電視電影、書籍,等)都有自己的專屬的關注度規範,而zh,當時比較成型的並相關的,只有書籍關注度,並且排除了「漫畫書」,但我認為書籍關注度的觀點也適合虛構作品的判斷;所以在這個整體上概念,「虛構作品」的判斷基本上來源自書籍關注度;其次對於「虛構事物」,為了解決類似SM那種關注度「掃蕩」和針對的理由,一定程度上是根據通用關注度的觀點,制定了兩條最簡單對應的邏輯:第三方對其的描述(意味着得到了現實世界的關注,但還沒有評價)和第三方對其的評價(也就是在前者基礎上,存在更高的關注程度),另外在再此基礎上添加了兩個補充條件:事物存在同樣滿足條件的作品,還有需要討論。除此之外,並且規範了條目處理要求:「事物」合併處理(回到對應的作品條目或者關聯的列表條目),也就是避免「SM」借關注度提報刪除一路過的的「保護」,一定程度也是固化了當時對於這類情況的比較得到接受的處理手法。
當然,另外一些細枝末節,例如關於虛構作品的定義,實際上就是複述條目的定義,並且通過手工定義排除掉了「神話」(這時Shizhao提出的疑問),就像「書籍」排除了「漫畫書」那樣,也一定程度令這個關注度可以涵蓋包括電視、電影、書籍、電子遊戲等相關媒體,只要符合「虛構作品」這點。「事物存在同樣滿足條件的作品」主要考慮是為了滿足後面處理時能實現合併的需要,「需要討論」主要期望任何分割條目應該得到相關編輯的溝通,確定是否真的有必要,但現在操作上,顯然沒有這樣做。
關於列表,主要是Wikipedia:獨立列表、Wikipedia:條目長度等不是規範,無法成為其依賴的發源,所以只能確立了「列表」這個元素具有類似關注度的特性來判斷(並且根據WP:NOT來清理過於詳細的「元素描述」),還有需要討論。當然後來還有了Wikipedia:資料頁,這個一定程度上是乘了化學條目分割「數值表」規範化的東風。
大致以上。或者說它一定程度上比較偏袒這些條目的性質,是因為當時編寫時就是這樣「設計」的。 ——Sakamotosan路過圍觀 | 避免做作,免敬 2024年10月6日 (日) 12:44 (UTC)