维基专题讨论:电子游戏/简讯/2024-10/专题
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关于虚构关注度
编辑作为主要润笔人,如果考虑它的出现,主要是因为WP:SM的大规模关注度“扫荡” ,还有早期维基项目大量不太可能符合通用关注度(随带一提,关注度大约在2009年才列入规范)的单独虚构角色、事物创建为独立条目有关。如果根据en的类似“规范”,其更偏重于虚构事物,而不是虚构作品(及事物)——是的,我特意将这个范围扩大,将作品和其附属的事物元素也纳入到更大的“虚构”概念上。按照en的做法,各类作品(电视电影、书籍,等)都有自己的专属的关注度规范,而zh,当时比较成型的并相关的,只有书籍关注度,并且排除了“漫画书”,但我认为书籍关注度的观点也适合虚构作品的判断;所以在这个整体上概念,“虚构作品”的判断基本上来源自书籍关注度;其次对于“虚构事物”,为了解决类似SM那种关注度“扫荡”和针对的理由,一定程度上是根据通用关注度的观点,制定了两条最简单对应的逻辑:第三方对其的描述(意味着得到了现实世界的关注,但还没有评价)和第三方对其的评价(也就是在前者基础上,存在更高的关注程度),另外在再此基础上添加了两个补充条件:事物存在同样满足条件的作品,还有需要讨论。除此之外,并且规范了条目处理要求:“事物”合并处理(回到对应的作品条目或者关联的列表条目),也就是避免“SM”借关注度提报删除一路过的的“保护”,一定程度也是固化了当时对于这类情况的比较得到接受的处理手法。
当然,另外一些细枝末节,例如关于虚构作品的定义,实际上就是复述条目的定义,并且通过手工定义排除掉了“神话”(这时Shizhao提出的疑问),就像“书籍”排除了“漫画书”那样,也一定程度令这个关注度可以涵盖包括电视、电影、书籍、电子游戏等相关媒体,只要符合“虚构作品”这点。“事物存在同样满足条件的作品”主要考虑是为了满足后面处理时能实现合并的需要,“需要讨论”主要期望任何分割条目应该得到相关编辑的沟通,确定是否真的有必要,但现在操作上,显然没有这样做。
关于列表,主要是Wikipedia:独立列表、Wikipedia:条目长度等不是规范,无法成为其依赖的发源,所以只能确立了“列表”这个元素具有类似关注度的特性来判断(并且根据WP:NOT来清理过于详细的“元素描述”),还有需要讨论。当然后来还有了Wikipedia:资料页,这个一定程度上是乘了化学条目分割“数值表”规范化的东风。
大致以上。或者说它一定程度上比较偏袒这些条目的性质,是因为当时编写时就是这样“设计”的。 ——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2024年10月6日 (日) 12:44 (UTC)