数码内容产业
此条目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑。 (2014年7月13日) |
此条目需要扩充。 (2014年7月13日) |
数码内容产业(Digital Content Industry)是指运用资讯科技来制作数码化产品或服务的产业,一般可分为八大领域,包括数码游戏、电脑动画、数码学习、数码影音应用、流动应用服务、网络服务、内容软件以及数码出版典藏[1][2],大部分多属创意产业或文化创意产业的范畴。
数码游戏
编辑以资讯硬件平台提供声光娱乐给予一般消费大众。例如家用游戏软件(Console Game)、个人电脑游戏软件(PC Game)、掌上型游戏软件(Handheld Game Console)或大型多人在线角色扮演游戏软件(MMORPG)。
电脑动画
编辑数码学习
编辑数码影音应用
编辑以运用数码化拍摄、发送、播放之数码影音内容。例如传统影音数码化或数码影音创新应用。
流动应用服务
编辑以运用移动通信网络提供数据内容及服务。例如手机短讯、导航或地理资讯等行动数据服务。
网络服务
编辑以提供网络内容、连线、存储、发送、播放之服务。例如网络内容(ICP)、应用服务(ASP)、连线服务(ISP)、网络存储(IDC)、内容分发网络(CDN)。
内容软件
编辑以提供数码内容应用服务所需之软件工具及平台。例如内容工具、平台软件、内容应用软件、内容专业服务。