模拟人生2
《模拟人生2》(英语:The Sims 2)是一款由Maxis开发,美国艺电(Electronic Arts,以下简称EA)发行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本相比前作有很大的革新。采用新的图像引擎,使得玩家在创建人物时就可以获得很多乐趣。此作引入了基因系统,使得下一代模拟人有着上一代模拟人的特性。Windows版官方发布日期为2004年9月14日,Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。
模拟人生2 | |
---|---|
| |
官方译名 |
|
类型 | 生活模拟 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Maxis |
发行商 | 美国艺电(PC) Aspyr(Mac) |
设计师 | Jamar Sloley, Patrick J. Barrett III, Matthew C. Brown, Cooper Buckingham, Kacper Centowski, Jenna Chalmers, Shannon Copur, Michael Cox, Amy Dallas, Kevin Gibson, Daniel Hiatt, Kevin Hogan, Hunter Howe, Creighton Hurt, Trevor Jalowitz, Lyndsay McGaw, Ashley Monif, Solveig Pederson, Todd Reamon, Kana Ryan, Lauren Wheeler, Jeannie Yang |
音乐 | 马克·马瑟斯鲍夫、Jerry Martin |
系列 | 模拟人生 |
引擎 | 自研引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | Microsoft Windows
|
概述
编辑上代游戏中的模拟市民是不会长大、不会老死,而在这一代的游戏中,人物需经历5个不同的人生时期(在《模拟人生2 大学城》中,如果人物被送往大学进修,则需经历6个不同的人生时期):
- 婴孩:无法自由行动,需由家人或保母照顾。婴儿的需求是不可见的。
- 婴儿:需学习走路,说话,如厕。部分玩具能增进技能。
- 幼儿:如果在幼童时期没有学到走路、说话和如厕,进入这时期时便会自动学会。这时期的人物都需要上学。
- 青少年:可找兼职工作,但仍需兼顾学业。只有这时期可进入大学。这一时期的人物可以开始恋爱。
- 年轻人:只有进入大学的人物才会进入这个时期,而且这时期都在大学渡过。
- 成年:人物无需上课,可出外工作谋生。这一时期的人物可以结婚生子
- 老年:人物可继续工作,也可选择退休,随时可能死亡,死亡后会给付亲属或朋友一定抚恤金。在这一时期,女性人物将不能再生育。
家庭成员之间的关系比前作完整得很多,尤其是结婚系统及生育系统,玩家甚至可以延续一个家族的家谱。
本作的人物也引入了更佳的思想系统,他们会有欲望,玩家可以在设计人物时制订人物的终生志向,使人物终生为此而奋斗。欲望系统有6个终生欲望(另有一个隐藏的烤起司终生欲望,由失败的改变终生欲望产生),6个欲望等级,透过达成人物的欲望,欲望等级便能提升。大学资料片还加入了影响等级,朋友越多影响等级越高,人物可以利用影响值命令另一个人物执行动作,例如:写作业、打扫和恶作剧等。而在平常生活下,人物们也有期望,无论是正面的或是负面的。
在新的系列中,人物可以通过更现实的约会和派对来结识异性。不像前作,本作人物生育需要经过一个怀孕期(大约三天),肚皮会愈来愈大,而前作仅仅是询问一下就得到下一代。而一些重大的事也会令到人物记忆深刻,例如:死亡,葬礼,初吻,初恋,学会走路,学会如厕,学会说话等等。记忆将会影响人物一生的行为。
图像引擎及房屋、人物设计引擎相比前作有着极大的提高,而且提供了极佳的设计平台。EA在基础版附送了一个名为“造型中心”(Body Shop)的插件,及后更发布了一个可以供玩家设计壁纸以及地板图样的插件“美丽小屋”(Home Crafter)。
模拟语
编辑所谓的“模拟语”即是游戏内的人物所使用的语言。是游戏制作团队混合了乌克兰语与塔加洛语所创造出来的语言。游戏内所使用的配乐歌曲也是制作团队与歌手、乐团合作,利用电脑将现有的歌曲转变成由模拟语来演唱。
资料片
编辑大学城
编辑2005年3月2日发行。玩家可以把家庭中的青少年送入大学就读,有时大学生会在宿舍裸跑,成为在大学城社区当中居住的准成人。游戏新增了命理界、演艺界、艺术家、生物学家,四种不同的职业。只有完成了大学的人物可以选择新职业,并且拥有额外两个“影响力心愿”格子。
资料片新增人种:僵尸。玩家对死亡的人物进行复活手续不完整时,死亡的人物就会以僵尸的姿态复活。熊人 。他会半夜摷你家的垃圾。
夜生活
编辑2005年9月13日发行。游戏内新增了“都会中心”,玩家可以将人物送往“都会中心”内进行娱乐、约会,以及参加各种联谊活动,例如打保龄球、打牌、跳舞、上餐馆吃饭等等。在这个版本中,人物可以购买自己的汽车,不一定要再借由计程车来外出。
资料片新增人种:吸血鬼。在游戏内,吸血鬼是以NPC的身份登场,而该NPC可借由“咬脖子”的动作将玩家操纵的人物转变为吸血鬼。
我要开店
编辑2006年3月1日发行。游戏内新增了“碧水村庄”。玩家可以操纵人物,购买不动产、经营店铺,甚至雇用邻居作为员工。店铺可以开设在公共区域或是住宅内。
资料片新增人种:机器人。由工艺技能高超的人物制造。启动之后,该机器人就成为家庭成员。机器人只靠太阳能就可以维持运作,没有寿命的限制。
宠物当家
编辑2006年10月17日发行。玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。
资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。企鹅。他早上有可能会偷入你家。
缤纷四季
编辑2007年2月27日发行。游戏中新增了四季天气系统 — 春季时下雨和打雷、夏季的炎热天气使人面红耳热、秋季时满地落叶、冬季时下着使人醉心的白雪,这都使玩家能享受到各个季节带来的乐趣和真实感,此外玩家亦须注意温度不会令到市民生病。游戏亦新增了对应不同季节的活动元素 — 春季的花园种植系统和扑蝶、夏季的水池游戏和捉扑萤火虫、秋季的钓鱼活动和农作物收获、冬季的溜冰活动和搭建雪天使等。
资料片新增人种:植物人。绿色植物人来自自然的田园大地(其实是农药中毒造成的变异),只有阳光,水分,爱心这三项需求。与机器人相似的是绿色植物人可使用一盏特殊的吊灯,让植物人的“阳光需求”得到满足。
游遍天下
编辑2007年9月4日发行。模拟人生可以探索三个各有特色的旅游景点,包括三湖、岳水村庄及多基基岛屿,并在旅游区里购买度假小屋或入住酒店套房。此外还能穿戴耳环、戒指、项链等的饰物,以及在旅游景点里遇上忍者、海盗、火焰舞者、老隐士,甚至是景区扒手等的NPC人物。
资料片新增人种:大脚。用地的“守护者”。扒手。他是会在与模拟人生互动时偷去模拟人生的财物。这个扒手的名称为讨厌的江湖术士。
休闲时光
编辑2008年2月26日发行。模拟人生能够发掘及享受各种的闲暇活动,例如运动、工艺、音乐、舞蹈、修车、科学探究、烹饪等,并透过这些嗜好来发展事业,实现个人的终身期望,解开秘密奖励;或是在隐密用地上结识志同道合的新朋友。
游戏新增了娱乐业、舞蹈业、建筑业、情资业、水产科技业五种不同的职业。
资料片新增人种:精灵。他会送3个期望给你。
公寓生活
编辑2008年8月22日发行,是《模拟人生2》最后一个资料片。这款资料片让你的模拟人生踏出近郊住宅,搬入崭新繁忙的公寓大楼!随着他们探索周遭的新环境、出入咖啡店、造访游乐场、会见新朋友等,将展开一连串等着他们的冒险、乐趣和戏码。由于在《模拟人生2 公寓生活》里能够控制多户人家,模拟人生可以过着快乐融洽或是滑稽冲突的生活。
资料片新增人种:巫师(术士或女巫)。分为善良,中性,邪恶,残酷的邪恶三大阵营(邪恶均为一个阵营),不同的阵营可以施展不同的魔法,每个阵营大约有四十种魔法。巫师还可以制造各种魔药,需要到自己所属阵营的秘密会所去购买原材料。巫师还能骑着飞天扫帚四处游荡,成为重要的交通工具。早在一代的时候,魔法就是一个受欢迎的题材,相信这次EA的作品一定够震撼。
物品包
编辑物品包是小型的资料片,但一般只为游戏新增60件新物品,除佳节时刻会出现圣诞老人以外,没有任何新的游戏玩法。直至现在,艺电一共为模拟人生2发行了10款物品包。
物品包 | 发行日期 | 物件主题 |
---|---|---|
佳节时刻 | 2005年11月17日 | 圣诞节、新年、万圣节、感恩节、犹太教光明节、非洲宽札节 |
欢乐家庭 | 2006年4月13日 | 童话、热带海洋风格 |
美满人生 | 2006年8月31日 | 豪华、女性时尚风 |
欢乐假期 | 2006年11月7日 | 与《佳节时刻物品包》的物品相同,并新增了20种欧亚节庆物件 |
非常派对 | 2007年4月3日 | 婚礼及生日派对 |
H&M无限风尚 | 2007年6月5日 | 由H&M设计的时尚服饰和收藏品 |
豆蔻风情 | 2007年11月5日 | 新的卧室装潢风格(哥德、活泼滑板者、社会名流)、青年服饰和发型 |
开心厨浴装饰 | 2008年4月15日 | 厨房和浴室内的相关装潢和服饰 |
宜家家居 | 2008年6月24日 | 提供多款客厅、卧房、与办公室专用的IKEA经典家具,当然也少不了各种画龙点睛的小型布置物件 |
园艺大师 | 2008年11月17日 | 华丽的建筑和环境美化项目加上三个新的装饰主题(摩洛哥,装饰艺术和第二帝国) |
游戏规则
编辑因为模拟市民系列的游戏型式有别于传统的有结局游戏,因此在网络上开始出现以玩家的游戏过程,编写成短篇或中长篇的故事与其他人分享。后来,有人开始设定游戏规则让玩家们挑战,例如传承10代的"传奇"、小孩们自力成长的"被遗忘的小孩",或黑暗残酷的"黑寡妇"等。玩家们在玩这些挑战时,便可以将挑战的过程在网络上与人分享。
参考文献
编辑- ^ 《模拟人生2》简体中文版发行. 太平洋游戏网. 2006-01-12 [2018-05-04]. (原始内容存档于2018-05-04) (中文(中国大陆)).
外部链接
编辑- 模拟市民2官方网站(美国) (英文)